Темный эльф
Изгнанник
Среди монстров вечного мрака, в мире, где солнцем стал огонь преисподней, скрывается беглый принц Дзирт До` Урден. Теперь он просто охотник, чья цель - выжить среди полных опасностей пещер Подземелья. Но страшнее любых чудовищ - одиночество, превращающее благородного эльфа в зверя, живущего инстинктами, зверя расчетливого и каварного, но почти разучившегося мыслить. В отчаянной попытке вырваться из этого тупика принц отдает себя в руки давних врагов дроу - глубинных гномов. Последовавшие за этим события приводят Дзирта на новый путь. Путь наверх, к солнцу и новым приключениям.
P.s. книга вторая (все теже 99 % )))
Темный эльф
Отступник
Родина темных дроу - Мензоберранзан - город хаоса, чье величие сравнимо лишь с низостью царящих в нем нравов. Не в силах смириться со страшными законами подземного мира, благородный принц Дзирт До`Урден вынужден покинуть родной дом. Преследуемый мстительными соплеменниками, он вместе с волшебной пантерой Гвенвивар уходит в бесконечные, полные опасностей лабиринты подземной страны. Среди монстров вечного мрака, в мире, где солнцем стал огонь преисподней, эльф-отступник ищет новую родину.
P.s. - на 99 % - это первая книга.....
[287x448]
Ролевая игра
~ Борются два магических мира - Северный и Южный. Два мира, которые заселяют необычные существа.
В этих мирах есть все - дружба и предательство, свобода и рабство.
Но каждый сам решает для себя - за что он борется.
Друзья становятся врагами. Враги друзьями.
Возможное непостоянство...
Случайные встречи. Но они становятся роковыми.
Подарок судьбы или ее кара?
Выбор. Он есть всегда. Правда мы не всегда хотим его делать.
~Что будет дальше?...
http://alltheworld.webtalk.ru/
[156x600]
мы ходим в гости по утрам, ..... ну и по дням.... и по ночам....
А еще в обед... и в полдник... на завтрак... да и на ужин....
[300x422]
[показать]Ролевая игра
Краткая история
Мир изначально был целым, в нем жили все - оборотни, люди, вампиры, джинн и пр. существа. Но со временем, между ними стали происходить споры и в конце концов мир разделился на две части - Северный и Южный. У каждого мира - была своя правда. И расы, занявшие ту или иную сторону, боролись за нее. В итоге, был построен порт - закрывающий проход в миры. Но, вскоре его стали открывать... по разным причинам...
Южный мир.
Этот мир населяют теплолюбивые существа и существа, любящие свет. Такие как Джинн, например, Светлые эльфы, Гаргульи, Фераи.
Преобладает день.
Северный мир.
Здесь климат не из самых теплых.
Существа. Фэраи, Призраки, Темные эльфы, Вампиры, Гаргульи, Оборотни, Ведьмы.
Преобладает ночь.
Джинн стремятся захватить власть. Но поскольку они теплолюбивые существа, пытаются заречься помощью хлоднокровных. Переманивая их или заманивая.
P.S. Все существа могут переходить из мира в мир, но его способности, в той или иной атмосфере будут усиливаться или наоборот.
Героические приключения, смертельные битвы, роскошные пиры и беззаветная любовь - все это ты можешь устроить сам..... если решишься....
~ идет набор игроков
Если слепой, споткнувшись о камень, упадет на дороге, всегда ругает камень, хотя виновата его слепота.
А доспехи придумал Рыцарь-Пугливое-Чучело.
Сначала он, конечно, ходил, как все, со щитом.
Потом понял, что его могут поразить в спину, которую он бесстрашно показывал врагу, и привязал на спину второй щит. Заодно решил обезопасить фланги и с боков привязал по щиту.
Ходить в такой кабинке для переодевания было неудобно, зато безопасно.
Встреча с Рыцарем-Принципиальной-Упертости усовершенствовала доспехи.
Потому как Рыцарь-Принципиальной-Упертости так долго пытался достучаться до противника, что все четыре щита начали элегантно облегать Рыцаря-Пугливое-Чучело.
Так, благодаря рыцарю со страхом и упреком, появились первые рыцарские доспехи.