• Авторизация


клип THEODOR BASTARD и ТЕАТР ЯДА 28-11-2007 13:36


http://www.theodorbastard.ru/klip2/selva.html
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Google – за будущее Земли 28-11-2007 12:40


Похоже, основатели Google нашли куда вложить свои честно заработанные миллионы – компания будет финансировать развитие солнечной энергетики. На сегодняшний день 40% электричества генерируют с использованием угля – постоянные эмиссии газов, вырабатываемых после сжигания угля, приближают планету к концу. Солнечные батареи для сбора энергии солнца, наоборот, являются безвредными для окружающей среды. Google собирается разработать систему, которая будет генерировать 1 Гигаватт абсолютно «зеленой» энергии. Такой системы хватит, чтобы обеспечить электричеством город, вроде Сан Франциско. Работы уже начались, Google уже нанимает инженеров и экспертов в области энергетики. Уже в следующем году компания собирается потратить миллионы долларов на исследования и проекты
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

Без заголовка 27-11-2007 15:47




комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Deus Ex 3 27-11-2007 15:07



комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 27-11-2007 15:01

Это цитата сообщения sp-crew Оригинальное сообщение

был на впске и снял на новый мобильник видео варька и пикачю всё было пиздато а сегодня снимут меня
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Дельфин - Юность 25-11-2007 17:47


Исполнитель: Дельфин
Диск: Юность
Год выпуска: 2007
Стиль: Experimental, Alternative
Формат: mp3
Битрейт: 256 kbps
Кол-во композиций: 13
Размер: 106 Mb WinRAR +3% recovery
http://softlander.ru/2007/11/28/delfin-junost-2007.html

[600x600]
«Юность» — это 13 новых песен Дельфина (Андрей Лысиков), записанных им после трехлетнего перерыва вместе с гитаристом Павлом Додоновым. Павел участвовал и в записи предыдущей работы Дельфина («Звезда», 2004 год) — теперь же он стал одной из важнейших творческих единиц проекта, человеком, во многом определившим суть и смысл альбома.

Дельфин: «Всю музыку сочинил Паша. Без слов. Потому что слова ограничивают. А не хотелось этого делать, хотелось дать ему свободу, развязать ему руки. Для него и для меня это идеальный вариант. Когда есть уже определенный музыкальный ряд, мне легче подобрать слова, учитывая свои эмоции, свои чувства. Поэтому в итоге вышло всё так, как и задумывалось».

Альбом был записан на собственной студии (звукоинженер — Ренат Ибрагимов), сводился на студии «На Таганке» (звукорежиссер — Андрей Старков), мастеринг - Soren Von Malmborg at Cosmos Mastering, Stockholm, Sweden.

Новая пластинка сделана в стилистике музыки 80-х годов — стук архаичных драм-машин, синтетические клавиши и шумящие гитары; странный гибрид раннего синтипопа, классического электрофанка и независимого рока. Дельфин: «Эта пластинка о детях и для детей, которые остались внутри нас, и которых хочется сохранить. Мне кажется, альбом должен вызывать внутреннее напряжение, некоторый трепет, даже некий приятный дискомфорт».

Новые песни уже неоднократно исполнялись на концертах — Дельфин постоянно выступает, и его гастрольный график расписан на месяцы вперед. Музыканты не собираются устраивать презентацию альбома, но планируют масштабный тур в его поддержку: «В отличие от многих других групп мы не записываем отрепетированные композиции. Но наоборот – сначала их придумываем и записываем и только потом пробуем играть, находя для каждой свой собственный конкретный звук. Со временем разница между записью и концертным исполнением становится очень существенной. И это тоже интересно».

«Юность» не требует дополнительных комментариев: роль слов в оформлении альбома минимальна, пространство для толкований и трактовок открыто. Первоначально альбом будет издан в люксовом издании (CD+DVD), а затем в стандартном (CD). В DVD будут включены видеоклип «Кокон» (в обычном и HD форматах), документальный фильм о его съемках и фотографии. Все подробности доступны на официальном сайте Дельфина www.dolphinmusic.ru и на официальной странице альбома www.dolphinmusic.rambler.ru
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Про транзисторы Intel на основе гафния 24-11-2007 23:20



комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Хакеры взломают и они нас всех сожрут. 24-11-2007 23:13


Созданный в Университете западной Англии, робот Ecobot II использует микробиальные топливные генераторы как единственный источник энергии. Как уже говорилось, эти генераторы для вырабатывают электричество из продуктов питания.

Эти роботы умеют разговаривать, двигаться и в скором времени смогут даже питаться продуктами. Ученые Бристольского университета работают над созданием автономных роботов, которые будут питаться тем, что находится под рукой. Профессоры Крис Мелхуиш и Джон Гринмен планирует создать роботов с внутренностями - искусственной системой пищеварения и метаболизмом, благодаря чему роботы смогут переваривать еду самостоятельно.

Откинув все солнечные аккумуляторы и батареи, их робот Экобот 2 будет иметь желудок, состоящий из восьми микробных топливных батарей, которые содержат бактерии со сточных вод. Микробы расщепляют продукт на сахар, который питает роботов энергией. Распад продуктов на бактерии и «дыхание» роботов, которое поставляет кислород топливным батареям для вырабатывания энергии, напоминает процесс переваривания.

«Питаясь» мертвыми мухами и испорченными продуктами, эти роботы созданы не для быстрой работы. Экобот 2 может продвигаться только на 2 – 4 см каждые 15 минут, при этом съедая 8 мух, которые сразу попадают в микробный топливный процессор.

"Подобные роботы конструировались и раньше, но это первый робот, который использует продукты отхода" – утверждает Мелхуиш.

Среди роботов, которые работают на продуктах питания, можно выделить Робота-сладкоежку, который был создан Стюартом Уилкинсом в Университете Южной Флориды. Робот Chew Chew – это 12-колесный «гастроробот», напоминающий поезд. Он работает на микробиологических топливных элементах, которые разлагают пищевые продукты при помощи бактерий и вырабатывают электроэнергию. Chew Chew потребляет кусковой сахар, но, по мнению изобретателя, по энергетической эффективности мясо — идеальное топливо. Уилкинсон в шутку предупреждает, что опасно приучать гастророботов к вкусу мяса, ведь вокруг может быть много людей. Первая версия робота Экобот также использовала нерафинированный сахар, но в последствии разработчики создали версию робота, который питается мухами, для того, чтобы воссоздать условия окружающей среды.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Стволовым клеткам быть? 24-11-2007 23:01


Для производства стволовых клеток больше не понадобятся эмбрионы. По крайней мере, так заявляют генетики двух групп ученых - японской и американской. Две команды раздельно работали над одним проектом, используя примерно одинаковые методы для достижения цели.

И вот ученые добились своего: им удалось вывести стволовые клетки из обычной человеческой кожи путем введения в нее нескольких генов ДНК для ее "омоложения".

"Для стволовых клеток наступила новая эра", - считает Роберт Ланза, главный научный специалист калифорнийской компании по клонированию Advanced Cell Technologies. По его мнению, открытие имеет огромное значени для науки: "Это все равно что получить золото из свинца".

Марси Дарновски, заместитель директора Центра по изучению генетики и общества, убеждена, что теперь все дебаты и споры вокруг вопросов об этичности использования стволовых клеток в науке и медицины уйдут в прошлое.

Тем не менее, по словам того же Ланза, нельзя останавливаться на достигнутом и, более того, не стоит забывать о других областях разработок стволовых клеток. Новый метод получения стволовых клеток из кожи находится на начальном этапе развития, никто не может сказать, приведет ли внедрение генов в кожу к каким-то мутациям.

Ученые все же уверены, что самый сложный этап исследования позади, и им удасться в будущем добиться еще большего успеха.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Как писать правильный лытдыбр 23-11-2007 19:27

Это цитата сообщения paushu Оригинальное сообщение

Для начинающих блоггеров и просто графоманов расскажу один маленький секрет, как правильно писать лытдыбр. Ну, чтобы ваши читатели хоть иногда радовались тому, что написано у вас в уютненьком дневничке. Ведь большинство из ведущих дневники людей попросту не знают что писать в них. Ну, просто нечего сказать и всё. И зря мучаются.

Дело в том, что обычный дневник, среднестатистический, не рейтинговый состоит в основном из лытдыбров и тестов с картинками. Лытдыбры, чаще всего, умещаются в пару фраз - "Посрал, посмотрел на своё говно, коричневое". Пишет маленький блоггер себе это в дневничок и ждёт комментариев от всех трёх френдофф. А хуй, никому не интересно, какое у тебя говно было сегодня утром. А так хочется комментариев, так хочется, чтобы все читали и всем было интересно, какое говно было, какого цвета и вообще, было ли оно?

Поэтому, чтобы привлечь внимание своих друзей и заставить их комментировать ваши лытдыбры про говно, нужно использовать один простой приём - писать их, лытдыбры по простой драматургической схеме. Она действует безотказно, человек зачитывается, даже если вы напишете по этой схеме абсолютно унылую хуйню. Это реально работает и будет работать всегда. Проверено тысячелетиями.

Как же этой схемой пользоваться и какая она? Схема проста. Описываемое событие, в нашем случае "Посрал, посмотрел на своё говно, коричневое" надо разложить в пять сцен:

1. Экспозиция и вспышка интереса (побуждающее происшествие).
2. Прогрессия усложнений.
3. Обязательная сцена.
4. Кризис.
5. Кульминация и финал.

Кажется сложно? А вот нихуя. Всё просто, как сам мир. Показываю, как превратить наше "Посрал, посмотрел на своё говно, коричневое" в драму. Разложим это в схему:

1. Экспозиция и вспышка интереса (побуждающее происшествие) - посрал.
Здесь у нас герой должен столкнуться с конфликтом. В нашем случае конфликт у героя - хочет срать. Герой начинает решать конфликт - срать.

3. Обязательная сцена - посмотрел на своё говно.
Для правильной драмы нужна обязательная сцена. В кино это сцена борбы главного героя с главным злодеем или уход подводу титаника или решающая битва или ещё какая-то важная и красочная хуйня. У нас это разглядывание своего говна, потому как по идее у нас психологический триллер.

5. Кульминация и финал - коричневое.
В финале герой должен осознать всё то, что получилось и случилось с ним и определиться в жизни. Нужно подвести читателя или зрителя к финалу и разложить всё по полочкам. Т.е. чтобы и герою и читателю стало понятно, что говно - коричневое.

У нас остаются два важных пункта, которые делают из нашего лытдыбра реально драматичекое повествование. Это прогрессия усложений или перипетия (или маятник перипетий) и кризис. Начнём с маятника перипетий, в котором нам нужно погонять героя по ситуациям непростым, а герою повыпутываться. Для лытдыбра достаточно трёх-четырёх качков маятника. И не забываем, что каждый качок должен быть сильнее предыдущего.

Примерно так. Герой сидит на унитаже - тужится, никак. Проблеиа! Решение проблемы - тужиться сильнее. Тужится сильнее - какашка вылезла - счастье. Но вылезла на половину - проблема. Герой выковыривает руками какашку - счастье! Но руки в говне - проблема. Герой моет руки - счатье. Но жопа до сих пор в говне - проблема. Вытирает жопу - счастье.

Вот нам и прогрессия усложнений. Её надо всегда придумывать. Проблема - решение - счастье - но другая проблема и так далее.

Теперь кризис. В кризисе герой должен что-то особенное понимать и осознавать. Например, он должен долго смотреть на плавающее говно в унитазе и ассоциировать весь мир с говном, а унитаз со вселенной. Смыл - и пиздец миру. Должно быть уныние. Драма же.

Итак, у нас готовы все пункты схемы. Что получается? Примерно такой лытдыбр.

1. Сегодня захотел посрать утром. Пошёл, сел на унитаз. Не срётся.

2. Натужился как следует, напрягся, какашка вылезла до половины. Больше сколько не тужился не лезла. Пришлось вытаскивать руками. Вытащил, руки все в говне, воняют. Помыл руки со спущенными штанами, неудобно. Потом вытер жопу, подошёл к унитазу.

3. Стою, смотрю на своё говно, штаны спущены, в руках бумажка.

4. И понял я, что какаха-то моя есть наш мир, а вода вокруг неё - вселенная! Болтаемся мы на плаву, стараемся, а нажать на кнопку - смоет нас. И ничегошеньки нам не поможет. Грустно стало от этого.

5. Потом пригляделся - говно, как говно. Коричневое.

Ну как? Настоящая драма! Зачитаешься! Фсе френды придут и будут рассуждать вместе с тобой о говне, цвеие его и роли кнопке в конце света. Вот она сила драматургии. Пишите свои лытдыбры по стандартной драматургической схеме и вы будете очень популярным.

Теги: Драматургия

LI 5.09.15
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Против Системы 22-11-2007 10:38


Восемнадцатилетний Пекка-Эрик Аувинен в среду, 8 ноября, при помощи пистолета.22 калибра модели Sig Sauer Mosquito расстрелял восемь человек.
Первой жертвой стала классная руководительница Хелена Кальми, затем маньяк совершил прогулку по коридорам школы, стуча в двери и стреляя во всех, кто попадался на пути. Были убиты одна девушка, пятеро юношей, а также медсестра (один человек получил огнестрельные ранения, но выжил). Школу охватила паника, во время которой пострадало еще 11 человек. Из 500 патронов убийца израсходовал 69, кроме этого, он несколько раз пытался поджечь здание, но безуспешно. Спустя два часа тинэйджера нашли возле школьного кафетерия, где он закончил свой путь, выстрелив себе в голову. Несмотря на тяжелейшее ранение, самоубийца продолжал жить еще в течение нескольких часов. Прибывшие на место трагедии полиция и скорая помощь отвезли его в Центральную больницу Университета Хельсинки, где тот и скончался.
[320x240]
За день до произошедшего подросток опубликовал на онлайновом сервисе YouTube свое видео, озаглавленное «Резня в средней школе Йокела», и предсмертную записку, а точнее — целый манифест, объясняющий мотивы совершенного поступка. В этом послании есть весьма интересный абзац: судя по всему, Аувинен предвидел, что попытки обвинить во всем его образ жизни неизбежны, поэтому сказал: «И запомните, что это моя война, мои идеи и мои планы. Не вините никого другого за мои действия, кроме меня. Не вините моих родителей или моих друзей. Я никому не сказал о своих планах, я всегда держал их только у себя в голове. Не вините фильмы, которые я смотрю, музыку, которую я слушаю, игры, в которые я играю, или книги, что я читаю. Нет, они не имеют к происшедшему никакого отношения. Это моя война: одного против всего человечества, правительств и слабоумных масс этого мира!".
[600x450]
Пистолет Sig Sauer Mosquito калибра .22. В Финляндии разрешено свободное ношение оружия.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Про Bioshock 21-11-2007 22:28


Знакомый с историей XX века человек легко увидит в Эндрю Райне черты сразу двух реальных исторических личностей: Говарда Хьюза и Айн Рэнд.

Говард Хьюз стал легендой еще при жизни. Талантливый инженер, отчаянный пилот, технологический провидец, кинопродюсер, наконец, первый американский миллиардер – в те годы, когда доллар стоил намного дороже, чем сейчас. И при этом очень нездоровый психически человек с массой фобий, маний и странностей, которые сильно обострились во второй половине его жизни. Эндрю Райн, по всей видимости, не унаследовал от своего прототипа нездоровую боязнь микробов, склонность набирать персональных ассистентов исключительно из числа мормонов и любовь к круглосуточному просмотру телепередач. Однако другая черта Хьюза – патологическая по своим проявлениям привязанность к девицам из шоу-бизнеса – присутствует в игре и является достаточно важным элементом сюжета. В Bioshock прямо не говорится об отношении Райна к чернокожим (а Хьюз их не переносил совершенно), но ни одного негра в Rapture встретить не удалось.

Айн Рэнд стала источником идеологической базы Эндрю Райна, и потому ее «присутствие» в игре куда более заметно. Уехав из СССР в Америку в 1926 году, Алиса Розенбаум навсегда осталась ярой противницей коллективизма и социализма. Благодаря своей предельно радикальной позиции, придающей эгоизму, капитализму и личной независимости буквально религиозный статус, она стала одним из самых влиятельных американских писателей и философов. Несмотря на большую популярность в США таких ее книг, как «Атлант расправил плечи», писательницей Рэнд была, мягко говоря, своеобразной, а потому ее грубо вырубленные из цельного куска гранита герои предпочитали напрямую высказывать свои взгляды и идеи (естественно, совпадавшие с авторскими) в длиннейших монологах. Так что, услышав по радио очередную вдохновенную речь Райна на тему «нет – правительству, да – частной инициативе», удивляться не стоит.
[520x300]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Высокое разрешение от YouTube стартует через три месяца 21-11-2007 22:13


Один из основателей YouTube, Стив Чен, на днях сообщил, что компания занимается разработкой плеера, который будет определять скорость соединения с интернетом, и при запросе пользователя будет предоставлять возможность просмотра HDTV. Новый высококачественный формат для видео уже тестируется. Чен отметил, что ‘для доступа к обширной библиотеке сайта необходим поток с низкой скоростью передачи’. С появлением высокой четкости буферизация видео потока может увеличиться.
Чен подтвердил, что появление данной услуги планируется через три месяца. Он также отметил, что внутренний архив YouTube содержит видео с родным разрешением. А также есть много видео с очень плохим разрешением, начиная с 320x240, и передача их в режиме высокой четкости сильно не поможет.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Angry Video Game Nerd: Dragon's Lair 21-11-2007 16:52




After a ton of requests The Nerd finally tears into one of the most notorious NES games ever.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
12 Oz. Mouse - S2E10 - Eighteen 20-11-2007 16:22


Для тех, кто не смотрел 10ю серию
http://www.badongo.com/vid/533301
[345x396]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Эгоизм и альтруизм нейрона 20-11-2007 10:48


Читать
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Coil 19-11-2007 15:15


Windowpane


First Five Minutes After Death + Golden Section + Häxan

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Бусидо 18-11-2007 23:33


Мы представляем русскоязычному читателю два наиболее авторитетных
трактата, посвященных бусидо -- "Пути воина". Так называли в древней Японии
свод правил и установлений, регламентирующих поведение и повседневную жизнь
самураев -- воинского сословия, определявшего историю своей страны на
протяжении столетий. Чистота и ясность языка, глубина мысли и предельная
искренность переживания характеризуют произведения Дайдодзи Юдзана и Ямамото
Цунэтомо, двух великих самураев, живших на рубеже семнадцатого --
восемнадцатого столетий и пытавшихся по-своему ответить на вопрос: "Как мы
живем? Как мы умираем?" Мы публикуем в данной книге также и "Введение в
"Хагакурэ"" известного японского писателя XX века Юкио Мисима, своей жизнью
и смертью воплотившего идеалы бусидо в наши дни.
http://www.lib.ru/JAPAN/samuraj.txt
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Интервью с создателем “12 oz mouse” 18-11-2007 00:47


После нескольких лет совместного творчества в паре с талантливыми авторами Adult Swim, работы над мультфильмом «Space Ghost Coast to Coast», после совместного проекта «Aqua Teen Hunger Force» с Дэйвом Виллисом, Мэтт Майелларо в 2005 году принимает решение о запуске собственного проекта - «12 oz mouse». Поллитровая мышь становится уникальным сочетанием старого доброго черного юмора и полной непредсказуемости сюжета. И конечно же не обошлось без крови. Моря крови. Минимальная детализация, полное отсутствие какой-либо графики, колоритные персонажи, сногсшибательные диалоги и превращения с первых серий в июне 2005 года снискали «12 oz mouse» целую армию фанатов.
Хотя «Поллитровая мышь» является во многом революционным проектом, успех мульта основан на проверенном сочетании трэшевого юмора и колоритных героев, обилия динамичных сцен и действий — взрывов, погонь, убийств. Однако в отличие от предыдущих творений Мэтта Майелларо, «12 oz mouse» - качественно другой мультфильм, в котором главная роль отдана отрывочным фразам и диалогам, составляющим ядро проекта. Совершенно невероятные персонажи: большая зеленая мышь-любитель выпивки и огнестрельного оружия, злодейский розовый квадрат-бизнесмен без глаз, летающая белка, играющая на барабанах, громадный глаз на ножках, задорный чебуровидный хип-хоппер с золотым зубом — все они являются участниками большого и запутанного заговора. Но в отличие от фильмов, где постепенно становятся понятны мотивы действий тех или иных героев и их поступков, с каждой новой серией «Поллитровой мыши» персонажей становится все больше, сюжет все запутаннее, и туманнее. Хотя природу отдельных явлений можно становится возможным понять,в общем и целом каждая новая часть «12 oz mouse» является уникальной в своей нелогичности. Даже преданные фанаты Мыши каждый раз пересматривая любимый мульт находят в нем новые, ранее неведомые детали и параллели. Диалоги главных героев настолько выразительны, что иной раз поражает насколько точно авторы подобрали нужные фразы.
К сожалению, у проекта «12 oz mouse» нашлось немало врагов, в результате чего в начале октября 2006 года Мэтт был вынужден прекратить работу над мультфильмом. Благодаря тому, что Майелларо был предупрежден заранее, целостность мульта не нарушилась и проект был завершен 13 серией 2-го сезона «Prolegomenon»(хмм…вот оно как…а откуда взялась мифическая 14 серия?…интересно — прим. пер.).
Мне(имеиццо ввиду Джастину Норману — интервьюеру Мэтта Майелларо — прим. пер.) представилась уникальная возможность встретиться с автором «12 oz mouse» - настоящей жемчужины в море трешевых мультфильмов и подробно расспросить Мэтта о его звездном детище.

Джастин Норман:

— Даже в сравнении с Вашими самыми загадочными работами: «Space Ghost Coast to Coast» и Aqua Teen Hunger Force о приключениях героев фаст-фуда, 12 oz mouse является, пожалуй, самым странным и запутанным из Ваших проектов. Не могли бы Вы рассказать, как была придумана концепция мультфильма и персонажи героев?

Мэтт Майелларо:

—Он — Мышь и он живет в своем мире. Ничего больше. Я не планировал из чего будет состоять каждая следующая серия — мы просто брали и делали ее. Вот и все. ОК, есть Мышь, но есть и остальные действующие лица — так давайте сделаем их уникальными и интересными, совсем не похожими на Мышь. Вместо того, чтобы в очередной раз ломать голову над осточертевшими шутками, как все остальные, мы работали абсолютно спонтанно, постепенно строя из отдельных диалогов и действий собственную вселенную. Что-то грандиозное. То, что зарождается внутри тебя, но при этом абсолютно реальное. Совершенно невозможные персонажи тем не менее смотрятся вполне натуралистично. Почему? - Да потому , что мы дали им полную свободу, позволили сказать то, что они хотели сказать. Несуществующий город из картона? — Да. Но живость характеров объясняется тем, что они рядом снами, они окружают нас каждый день. Мышь — как символ этого мира. Куда он идет? Мы тоже хотим следовать за ним. Через темноту и мрачные тайны в неизвестность. Для зрителя мир Мыши становится еще одной гранью реальности, он как бы непосредственно участвует во всех хитросплетениях и превращениях. Невозможные персонажи вместе составляют полную картину нашей жизни.

Возьмем историю с Мышью: пьяная Мышь грабит банк. Если Фитц грабит банк ради самого грабежа банка — все это становится невыносимо скучным и неинтересным. Но загадочность его замыслов придает проекту необычайную живость и многомерность. Возьмите фрагмент с нетенью тени. Соедините все фрагменты вместе: деньги, распущенность, человеческие органы, акулу, несуществующих монстров — и вы получите взрывоопасную смесь.

Когда шла работа над Космическим Призраком, хотя трое наших героев не меняли своего местоположения по ходу мультфильма, мы испытывали необычайное удовольствие от юмора в стиле дадаизма и «беременных пауз»(тут надо сказать спасибо Майклу Кэхиллу). С каждой новой серией «сваливающиеся прямо из космоса» предметы придавали мульту новые краски. В Squidbillies, над
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Колесо Галилео 17-11-2007 12:11


Изобретение представляет собой колёсную пару. Её особенность в том, что она может послужить в качестве средства передвижения для роботов практически любого назначения.
[232x180]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии