• Авторизация


A Day in the Life of a Turret (Portal) 21-01-2008 12:51



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Первый Российский игровой канал 21-01-2008 12:41


Если верить сайту GamePlay.tv то завтра в 18.00 начнет свое вещание первый российский телеканал посвещенный игровой индустрии. Канал будет показывать на нтв-плюс, триколор и корбине.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

Atrox - Empire State 21-01-2008 07:12


GENRE..... Electronic
STYLE...... Power Electronics, Industrial, Noise, Rhythmic Noise
LABEL..... Atacama Records
MODE...... VBRkbps / Joint-Stereo
REL.DATE... Jan-18-2008

After a few limited and small edititons, it is time for a new full-time releas. On "Empire State" you will get 11 tracks with a playing time from 70 minutes over all. From Rhythm'n'Noise over Old School Industrial to Powerelectronics and Noise with bizarre walls of sound, that push you against the wall. One track feat. Stahlwerk 9

[250x251]

http://www.vanixshare.com/file/047dc7bf-75d2-4542-b222-38ba6d877b86/Atrox.rar.html

Password: mp3db
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Dazzling Malicious - Psychoanalyse 21-01-2008 07:07


GENRE..... Electronic
STYLE...... Rhythmic Noise
LABEL..... Pflichtkauf
MODE...... VBRkbps / Joint-Stereo
REL.DATE... Nov-07-2007
[250x250]
New on the Pflichtkauf label: Even more brooding darkness, even
more intense rhythm - the second strike from the mighty Dazzling
Malicious is here to kick unholy a**. No compromise Industrial
Electronics with real power!

http://www.vanixshare.com/file/ed55101b-bc21-407a-...zling_Malicious.part1.rar.html
http://www.vanixshare.com/file/fbf2878a-d6e8-415b-...zling_Malicious.part2.rar.html

Password: mp3db
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Бакширское изречение 21-01-2008 05:10

Это цитата сообщения Rebel_feel Оригинальное сообщение

Не ищи безупречной пищи - останешься голодным,


не ищи безупречного друга - останешься одиноким.

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Про то, что люди используют мозг лишь на 10% 21-01-2008 04:59


Наблюдения за пациентами с мозговыми травмами показали, что нарушение мозговой деятельности отрицательно сказывается на умственных способностях пациента, его вегетативной системе и манере поведения. Это доказывает, что у человеческого мозга нет ни одного незадействованного или нефункционирующего участка
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Новые сканы FF XIII и FF versus XIII 20-01-2008 22:37


[485x698]
[482x698]
Продолжение
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Механические глаза на подходе 20-01-2008 22:32


Если вы хотите приближать изображения крупных планов, выводить вид в монохромном режиме, помочь плохо зрячим людям или просто серфить в интернете прямо на ходу, то по идеи бионические биологически безопасные линзы вам в самый раз.
Есть разные способы использовать такие линзы – водители и пилоты смогут получать нужную информацию с приборов прямо в глаза, игровые компании смогут выпускать игры с более продвинутой системой вживления в роль героя(!) вообще без использования каких-либо манипуляторов и многое другое.
«Люди смогут использовать новую технологию столькими способами, что мы сами еще не посчитали сколькими. Наша цель – показать начальную работоспособность и уверить что устройство безопасно.
Приспособление прототипа содержит электрическую цепь так же, как и красные светоиспускающие диоды для индикации, хотя они еще не горят. Устройство было успешно протестировано в течении 20ти минут на лабораторных кроликах, отторжения и отрицательных эффектов не зафиксировано.
«Смотря через завершенную линзу, вы будете видеть, что выводится на экран, накладываясь на внешний мир,” говорит Babak Parviz, профессор электронной инженерии Вашингтонского университета. “Это небольшой шаг к цели, но я думаю, это невероятно многообещающе». Результат был продемонстрирован сегодня в «Институте Электроники и Электронной инженерии» на международной конференции Micro Electro Mechanical Systems Хаови Хо, старого выпускника Babak Parviz, который работает в Sandia National Laboratories в Ливерморе, Калифорния. Остальные соавторы - Ehsan Saeedi и Samuel Kim из Вашингтонского университета факультета электронной инженерии и Tueng Shen из факультета медицинского центра офтальмологии.

Линзы полностью еще не готовы, в будущем, кроме всего прочего, создатели хотят добавить систему питания из радио-частотной энергии и встроенных солнечных батарей и тд.
"Полностью действующий дисплей еще не создан, но это дело времени, даже малопиксельные дисплеи будут быстро преобразованы в нужные", - говорит Babak Parviz.
[468x460]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Алессандро Бовари. 20-01-2008 16:45

Это цитата сообщения artnight Оригинальное сообщение



[287x600]


Untitled
Oils and chalcographical colors on paper
cm 15 X 31 - inch 5,9 X 12,2 - 1993


[537x600]


продолжение
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Vexille 20-01-2008 01:56


[700x560]
Грандиозный аниме-проект Vexille привлек всеобщее внимание на Токийской международной анимационной ярмарке, а также заручился поддержкой общественности на прошедшей до нее конференции. Компания Shochiku заявила о предпоказе готовящегося нового фильма Vexille: 2077 Nippon Sakoku, чем вызвала грандиозный бум. На пресс-конференции, прошедшей в марте, были представлены сейю, съемочная группа и состоялся самый первый показ некоторых кадров. Ее посетили более тысячи людей, превратив таким образом конференцию в стоячее мероприятие, поскольку мест, естественно, на всех не хватило. Работа над Vexille началась еще в мае 2006 г., и с этих пор интерес к этому полнометражному анимационно-компьютерному фильму только подогревается. Кстати, в проекта занята "тяжелая артиллерия" японской анимационной индустрии...
Участие принимают такие студии как: OXYBOT, Avex Entertainment, CCRE, Shochiku, TBS, Shogakukan, Shogakukan Production. Режиссер проекта и он же сценарист - Фумихико Сори (Ping Pong; Appleseed). В записи саундтрека приняли участие как западные, так и азиатские знаменитости: Basement Jaxx, The Prodigy, Mink, Paul Oakenfold и DJ Shadow. Премьера в Японии запланирована на начало августа 2007 г. Среди актеров замечены Меиса Куроки (Meisa Kuroki), Ясуко Матсуюки (Yasuko Matsuyuki) и Шосуке Танихара (Shosuke Tanihara). Режиссер также упомянул, что этот фильм является результатом высокотехничного производственного процесса.
Действие фильма происходит в 2077 году. За 10 лет до этого Япония вышла из ООН и отгородилась от мира магнитным полем. Поводом для этого послужила резолюция ООН, которая запретила дальнейшее развитие робототехники и биотехнологий, угрожающих существованию человечества. И вот правительство США посылает в Японию спецподразделение SWORD под командованием женщины по имени Vexille. Задание – узнать, что за эти 10 лет случилось в Стране Восходящего Солнца, где запретные науки развивались абсолютно бесконтрольно. Однако оказывается, что тайны одна за одной скрывают другую и все это ведет к драматическому финалу...
Ролик
[699x393]
[499x278]

комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 20-01-2008 01:43


Проявление auteur-стиля в анимации - ANI-KURI 15. Что же это такое? Телеканал NHK решил устроить себе промоушн, в результате которого пятнадцать известных японских аниматоров сняли каждый по ролику длиной в 1 минуту. Естественно, каждый снял в своём стиле - забавные и не очень размышления хедлайнеров японской анимации чертовски интересны. Получившиеся ролики разделили на три "сезона" по пять и пустили в прокат. Несмотря на то, что каждая работа длится всего одну минуту, индивидуальность и атмосферность того, что нам близко под названием "аниме" чувствуется очень чутко.

Смотреть http://www.animezone.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=2231&Itemid=5
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
США строят планы по развитию военных роботов 19-01-2008 23:39


Министерство обороны Соединенных Штатов обнародовало многостраничный документ под названием Unmanned Systems Roadmap: 2007-2032, в котором рассматриваются вопросы, связанные с военным роботостроением, на ближайшие 25 лет.

Документ, на составление которого ушли полтора года, является результатом труда специалистов Министерства, а также сотрудников различных военных и правительственных агентств. По словам представителей силовых структур США, беспилотные самолеты и наземные роботы военного назначения уже доказали свою эффективность, в частности, при проведении боевых действий в Ираке и на территории Афганистана.

В отчете Unmanned Systems Roadmap: 2007-2032 рассматриваются уже выполненные задачи, а также ставятся отдельные цели, которые планируется достичь в будущем. Авторы документа, в числе прочего, указывают на необходимость разработки более точных и чувствительных датчиков, которые позволят роботам с высокой эффективностью обнаруживать противопехотные и морские мины. Кроме того, отчет содержит рекомендации по разработке интегрированной инфраструктуры передачи данных, обеспечивающей для вооруженных сил США и войск союзников возможность получения быстрого доступа к информации, передаваемой беспилотными машинами.

В целом, отчет Unmanned Systems Roadmap: 2007-2032 затрагивает как беспилотные летательные аппараты, так и наземную и морскую роботизированную технику. С полным текстом документа можно ознакомиться здесь (файл в формате PDF, 188 страниц).

Кстати, буквально на днях стало известно, что американские вооруженные силы разорвали контракт на поставку роботов с фирмой Robotic FX в пользу конкурирующей компании iRobot. Ожидается, что компания iRobot предоставит армии США три тысячи роботов, предназначенных для разминирования и ведения разведки. Сумма контракта составляет 286 миллионов долларов.
http://www.defenselink.mil/news/newsarticle.aspx?id=48453
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Выбросы чёрных дыр подтверждают справедливость Общей теории относительности 19-01-2008 23:23


Астрофизики NASA Кейго Фукумуро и Демостенес Казанас из Центра космических полётов им. Годдарда представили на съезде Американского астрономического общества в Остине (штат Техас, США) результаты своей теоретической работы, в которой утверждается, в частности, что мощная гравитация за пределами внешней границы чёрной дыры способна порождать такое странное явление, как "световое эхо".

Большинство чёрных дыр окружены диском горячего газа, который вращается вокруг них со скоростью близкой к скорости света. Иногда из разогретых участков дисков происходит беспорядочный выброс рентгеновских лучей. Многие из фотонов рентгеновского излучения направляются к Земле, проходя по различным траекториям вокруг чёрной дыры. Из-за того, что сверхвысокая гравитация чёрной дыры искривляет окружающее её пространство-время, траектории фотонов также искривляются, в результате чего они достигают Земли с задержкой, зависящей от изначального положения зоны выброса рентгеновского излучения, чёрной дыры и Земли.

Однако, если чёрная дыра вращается очень быстро, то, по расчётам Фукумуры и Казанаса, паузы между регистрацией фотонов будут постоянными, вне зависимости от позиции источника испускания. Астрофизики установили, что около 75% фотонов рентгеновского излучения от быстровращающихся чёрных дыр регистрировались наблюдателями уже после прохождения ими части пути по орбите. В тоже время другие фотоны совершали один или несколько полных витков вокруг чёной дыры.

По словам Казанаса, при каждом одиночном выбросе рентгеновских лучей из диска, наблюдатель зарегистрирует две или более вспышки, разделённые постоянным временным интервалом - они будут представляться как квази-периодические осцилляции (КПО). Если чёрная дыра с массой в 10 солнечных вращается со скоростью 95% от максимально возможной, то период её КПО должен составлять около 0,7 мс, что соответствует почти 1400 пикам в секунду. Это в три раза больше максимальных значений КПО из всех, когда-либо регистрировавшихся.

Обнаружение в будущем этих высокочастотных КПО будет иметь большее значение, чем подтверждение других предсказаний теории Эйнштейна. Это также обеспечит учёных ценной информацией о физических характеристиках самих чёрных дыр, сообщает официальный сайт NASA.
http://www.nasa.gov/centers/goddard/news/topstory/2008/blackhole_echo.html
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Великий трэшер Tokezhan 19-01-2008 22:49



комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Лучшие игры 2007 (Мой личный хит парад) 19-01-2008 18:17


Экшен:
1. Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP) Ну как я мог не пихнуть MGS на первое место?
2. God of War 2 (PS2) Еще красивее, еще брутальнее. Даже Боги отступили пред яростью Кратоса.
3. Heavenly Sword (PS3) Качественный экшен, система комбо одна из лучших.
4. Ninja Gaiden Sigma (PS3) Хит с Xbox. Торжество хардкора.
5. Metroid Prime 3 (Wii) Не играл, но по предыдущим частям знаю что игра великолепна.
6. Kane and Lynch Dead Men (PC/X360/PS3) «Жаль, что я испоганил себе жизнь. Мне придется умереть за то, что я натворил. Впрочем, меня это вполне устраивает». С этих слов начинается Kane & Lynch: Dead Men.
7. Overlord (PC/X360) Pikmin-встречает-Dungeon Keeper. I'm in love with all my tiny henchpeople. Ну и нельзя не отметить велекопный юмор.
8. Lost Planet: Extreme Condition (X360, PC) Обледенелая планета, очаровательные жуки-переростки и сотни глупых человечков.
9. God Hand (PS2) Хорошие шутки и жаркие бои.
10. Gears of War (PC/X360) Есть положительные моменты.
11. Tom Clancys Rainbow Six Vegas (PC/X360/PS3) Это никакой не Rainbow 6, но, тем не менее, весьма качественный тактический шутер, собравший все нынешние стереотипы жанра.

ФПС:
1. BioShock (PC/X360) Шутер, который мы будем вспоминать еще очень долго. Потрясающие дизайн и общая стилистика игры. Огромное разнообразие боевых ситуаций и возможностей выполнять задания.
2. Half-Life 2: Episode Two. Халфа конечно очень порадовала, но Portal это 10 балов.
3. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (PC) Post-soviet post-apocalypse survival-horror hyphen-heavy first-person shooter based around experimental arthouse sci-films set in nuclear disasters.
4. The Darkness (360,PS3) "feed me with murder!"
5. Crysis (PC) За графику и первую половину игры.
6. Unreal Tournament 3 (PC/PS3) Отличный игровой процесс, хорошая графика, первая приставочная игра с полной поддержкой PC модов.


Лучший платформер:
New Super Mario Bros на DS как и Galaxy для Wii получила отличные оценки в прессе, а вот я в них не играл за отсутствием консолей, так что этих игр нет.
1. Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3) Красиво, с сюжетом, юмором и оригинальным оружием.
2. Ratchet & Clank: Size Matters (PSP) Лучший платформер на портативной соньке.

Лучшая стратегия:
1. World in Conflict (PC) Лучшая RTS в этом году.
2. Galactic Civilizations II: Dark Avatar (PC) Первый пак для TBS Galactic Civilizations II: Dread Lords

Лучшее приключение:
1. Okami (PS2) Она прекрасна! Каждый кадр как произведение искусства.
2. Uncharted: Drake's Fortune (PS3) Приятное ощущение просмотра хорошего приключенческого фильма.
3. Sid Meier's Pirates! (PSP) Великолепное приключение пиратов, отличный перевод на портативную платформу.
Zack & Wiki: Quest for Barbaros (Wii) Не понятая массами игра, очень жаль. Именно ради таких игр и нужно покупать Wii.

Лучшая RPG:
1. Final Fantasy XII (PS2) «Последняя Фантазия» под двенадцатым номером покорила как размахом событий и графикой, так и решительным отказом от традиций: еще никогда геймерам не предоставлялось столько свободы в играх сериала.
2. Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2) Сложно сделать такую RPG, чтобы она была одновременно интересна геймерам-хардкорщикам и тем, кто не любит тратить время на прокачку команды. Сложно придумать такое продолжение популярного хита, чтобы оно сохранило дух оригинала и не напоминало кальку с него. Сложно – но выполнимо, как доказали в tri-Ace. Красивейшие декорации, запоминающиеся герои, уровень сложности боев подстраивается под игрока.
3. The Witcher (PC) Несмотря на досадные недоработки и не самую современную графику – лучшая CRPG года.
4. Jeanne d'Arc (PSP) Лучшая тактическая игра года.
5. Disgaea: Afternoon of Darkness (PSP) Данная серия является лучшей тактической РПГ на PS2, PSP. Да и у разрабов велеколепное чувство юмора.
6. Rogue Galaxy (PS2) Яркая и запоминающаяся вселенная, увлекательные бои, удобная система сейвов-телепортов, подробная летопись сюжетных событий.
7. Final Fantasy Tactics: The War of The Lions (PSP) Отлично переведённа на PSP
Не играл в Mass Effect (X360), но заметил, что это это клон Star Wars Knights of the Old Republic с однообразным выполнением квестов (прилети и убей всех). Большие проблемы с фремрейтом.

Лучшие гонки:
Я этот жанр особо не люблю так что здесь только любимый со времён первой сони Wipeout.
1. Wipeout Pulse (PSP)

Лучший файтинг:
1. Virtua Fighter 5 (PS3/X360) Велеколепная боевая система, хорошая детализация персонажей, плохие бэкграунды, плохая музыка и дебильные трэшеры персонажи. Версия для Xbox 360 может похвастаться онлайн режимом через платный онлайн сервис консоли.

Лучший квест:
Penumbra: Overture (PС) Игра прославилась внедрением реалистичной физики в традиционную механику квеста.

Лучшие в других жанрах:
1. Viva Pinata (PС/X360) Пиньяты такие милашки.
2. flOw (PS3) Необычная и умиротворяющая игра.

P.S Если что забыл надеюсь поправите
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Vista install in 2 minutes 18-01-2008 18:12



комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Маски 18-01-2008 15:54

Это цитата сообщения MaConda Оригинальное сообщение



[показать]
еще 28 фото
*все фото (с)
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
... 17-01-2008 01:55


http://ahhahh.com/
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
*** 17-01-2008 01:13

Это цитата сообщения M_E_M_F_I_S Оригинальное сообщение



[699x551]
click
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Morcheeba - Blindfold 16-01-2008 20:22

Это цитата сообщения Imalina Оригинальное сообщение




комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии