[500x300]
В нашем мире немало странных явлений, и некоторые из них – порождения исключительно XX века и существуют только в определенной стране. В середине 80-х американский английский пополнился термином «going postal», появившимся после нескольких случаев расправы почтовых служащих с коллегами. Всего за одиннадцать лет с 1986 по 1997 застрелено свыше 40 человек, включая полицейских и случайных прохожих.
Вообще, если сравнивать цифры, смертность среди таксистов или продавцов в супермаркетах куда выше, не говоря уж о том, сколько людей ежегодно гибнет в автокатастрофах. Но все подобные случаи (термин вскоре распространился не только на инциденты на почте, но на спятивших офисных работников в целом), как и веяние нашего времени – бойни в школах, всегда привлекали усиленное внимание публики. Что побуждает примерного семьянина, типичного англосаксонского протестанта, принести на работу штурмовую винтовку и перебить всех сослуживцев? Конечно, ненавистный начальник, год за годом отказывающийся повысить зарплату, или стервозная главная бухгалтерша – далеко не редкость, но мало где за пределами США все заканчивается кровавой бойней.
Интерьвью с Винсом Дези
Вы сознательно создаете игры, возмущающие общественное спокойствие? Вы делаете это забавы ради или пытаетесь что-то заявить миру?
Винс Дези: Знаете, в чем абсурд? Мы не считаем содержание наших игр скандальным. Этот ярлык на нас навесили политики и пресса. По мне, что на самом деле возмутительно, так это ОуДжей Симпсон, Хилари «Дилдо» Клинтон, глобальное потепление – я могу продолжать бесконечно. Postal – про веселье и способы его получения. Мы живем в безумном мире, и стебемся над этим. Что ж, возможно, это тянет на заявление.
Игры, как и прочие культурные явления, – всего лишь отражение происходящих в обществе процессов. В одном выпуске криминальной хроники (да что там – просто в вечерних теленовостях) гораздо больше жестокости и скандалов, причем настоящих, а не виртуальных. Количество и неполиткорректность шуток в любой части Postal сравнимо с одной серией South Park. Но Мэтт Стоун и Трэй Паркер получают «Эмми», а творение Running with Scissors вспоминают только в связи с резней в синагоге.
Несмотря на низкие оценки Postal 2 в прессе, стала ли она успешной в долгосрочной перспективе?
Винс Дези: За прошедшее с релиза время Postal 2 локализована и вышла во множестве стран, мы запустили Postal Babes, две других игры для мобильников находятся в производстве, снимается фильм... Ах да, и третья часть станет первой из сериала, изданной на консолях. В общем, как видите, не бедствуем.
Между тем Postal 2 – редкий проект, где нам предлагали выбор, как выполнять задания. Гоняться за прохожими с садовой лопатой посреди бела дня было решением самого игрока, а не жестко навязанным дизайнерами способом прохождения. Всем нам порой хочется, стоя в огромной очереди в каком-нибудь казенном учреждении, выхватить дробовик и проложить дорогу к заветному окошку. Игра давала такую возможность – но ведь можно было и не прибегать к насилию. Мало кто углядел столь важное отличие от большинства «фриплейных» шутеров (прежде всего – от вышедшей парой лет ранее GTA III) за сортирными шутками и посредственным техническим исполнением – отсюда и низкие оценки в прессе, и четкое разделение геймеров по признаку «любовь / ненависть».
Что для вас более важно – разозлить публику или сделать хорошую игру?
Винс Дези: Я люблю этот вопрос. Мы всегда делали то, во что хотелось бы сыграть самим и что соответствовало нашему подходу к разработке – игра, как и сам подход, должна быть веселой. Когда я хочу разозлить общественность, мне не нужен для этого Postal – мне нравится мочиться прилюдно еще с детства в Бруклине.
Главные направления дизайна третьей части – еще большая свобода и развитие удачных идей. Шутки, впрочем, никуда не денутся – у Running with Scissors своеобразное чувство юмора, но именно этого ждут фанаты, те, кто увидел за взрывающимися котами и сквернословием сатирический заряд. Ни одна висящая на стене картина, название забегаловки или надпись на пакете с молоком в супермаркете не появились в игре просто так. Правда, чтобы оценить их, желательно жить в Нью-Йорке или хотя бы разбираться в политических и житейских реалиях Америки.
Таких неочевидных вещей в Postal 2 множество – хорошие задумки, про которые мало кто знал, – скажем, возможность натренировать собаку. Это не столько вина создателей, конечно – игроки привыкли, что им все разжевывают и водят за ручку. Но чтобы избежать подобного, готовятся особые обучающие задания. Например, герой должен отвести пса к дрессировщику и увидеть, как это делается. А потом вернуться в город и наконец-то сообразить, что эта собака – не единственная в игре.
[700x525]Читать далее...