• Авторизация


Клональные позвоночные 22-04-2008 01:00


Могут ли самки позвоночных размножаться без участия самцов? В чем отличие клонирования высших видов млекопитающих от схемы возникновения естественных клонов низших позвоночных? Что такое сетчатая эволюция? В чем основа видообразования у бисексуальных особей? О естественных клональных формах в природе.

Читать
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Молиться, поститься и слушать радио «Радонеж» 21-04-2008 21:55



комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии

Почему так сложно разрабатывать игры для PS3? 21-04-2008 18:16


Представителям сайта Developmag удалось поговорить с техническим директором Insomniac, Майком Актоном. Они обсудили внутреннюю политику и некоторые планы на будущее, но самое интересное, было когда его спросили о том, действительно ли разработка для Playstation 3 сравнима кошмару, как это утверждают многие из разработчиков игры, ответ Майка представлен чуть ниже:

«Я всегда говорил, что плохо написанный код, и плохо обработанные данные, будут плохо работать на любой архитектуре, но в большей степени это относится к PS3 потому что их Целл имеет намного более современный, более гетерогенный дизайн. Создание для этой системы требует хорошей обработки данных и хорошего кода. Так что, если вы плохо разбираетесь в созданий своих данных и своего кода, тогда да, я понимаю почему вам настолько сложно работать с PS3, особенно учитывая те случаи когда в разработку вкладывают огромную сумму денег и времени, а она не соответствует современным технологиям. Да, для того, чтобы что-нибудь создать нужно попотеть.

Но, знаете, этих трудностей не избежать. Мир вокруг нас постоянно меняется, и так будет всегда, каждое новое поколение отличается от предыдущего. Все меняется – это также относится и созданию игр. Никто не берет движок от SNES и создает что-нибудь для PS3, так? У развитии технологии нет конца – и если вы не способны двигаться в след за этим развитием, тогда вы здесь просто не выживите».

На другой вопрос о том, можно будет ли когда-нибудь к этим сложностям архитектуры привыкнуть, Майк ответил:

«Да, мульти-ядерная система это не технология будущего, нет, вот она уже здесь перед нами. Пусть, пока вы можете избежать этого на других платформах, но потом придет некст-ген, и консолям этого просто не избежать. Есть навыки и уроки, которым вам стоит обучится для того, чтобы выжить в этой промышленности. В качестве примера может взять скачек от SNES/Mega Drive к PlayStation/Saturn – огромное количество разработчиков не пережили это скачек, потому что им стоило обучится 3д технологиям, но вместо этого, они сказали, что 3д это намного сложнее 2д, и бросили это дело. Создание 3д моделей гораздо сложнее чем создание спрайтов. Многие люди этого не пережили, потому что они не хотели приспосабливаться к изменениям, но вы обязаны это делать, потому что мир меняется вне зависимости от вашего мнения».
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Ooli 20-04-2008 12:14


[показать]

Ещё
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Coil discography torrent 20-04-2008 12:05


http://www.mininova.org/tor/1068785
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
О создании таблицы Д. И. Менделеева: 20-04-2008 11:34


Д. И. Менделеев закупил штук семьдесят пустых визитных карточек и на каждой из них написал с одной стороны название элемента, а с другой - его атомный вес и формулы его важнейших соединений. После этого он уселся за большой квадратный стол и начал по-всякому раскладывать эти карточки. Сначала у него ничего не получалось. Десятки и сотни раз он их раскладывал, перетасовывал и снова раскладывал. При этом, как он потом вспоминал, в его сознании всплывали какие-то новые закономерности, и он с хорошо знакомым ему волнением, предшествующим открытию, продолжал свое занятие. Так он проводил целые часы и дни, запершись в своем кабинете. Благо, к тому времени он уже был женат на Анне Григорьевне, которая сумела создать ему наилучшие условия для творческих занятий.

Легенду о том, что идея периодической таблицы пришла к нему во сне, Менделеев придумал специально для настырных поклонников, не ведающих о том, что такое творческое озарение. На самом же деле его просто осенило. Иными словами, ему сразу и окончательно стало ясно, в каком порядке надо разложить карточки, чтобы каждый элемент занял подобающееему место, согласно законам природы.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
TanzFront 19-04-2008 17:01


Завстра прёмся с Imalina, на: TanzFront Project

 


20 апреля 2008


клуб Город


 


TANZFRONT FESTIVAL


 


NOISUF-X (Германия)
MIMETIC (Франция)
DETRITUS (Великобритания)


CERVELLO ELETTRONICO (США)


VIRGIN FIX (Россия)
 
 

Читать далее...
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Kolaboy 19-04-2008 11:34


4 Faces

[показать]

Далее
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Alone in the Dark Tech Demo: Fire 19-04-2008 11:19



комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
MGS4 не оправдал ожиданий Кодзимы 19-04-2008 11:16


В последнем выпуске британского журнала Edge содержится интервью с создателем серии Metal Gear, Хидео Кодзимой, который выражает некоторое недовольство последней игрой из серии, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Не столько в плане геймплея, сколько в плане графики.

"С точки зрения игры, MGS4 довольно близок к оригинальной задумке: вы проникаете на поле боя и можете выбирать, играть ли скрытно или вмешаться в битву напрямую. Но графически, побочные вещи наподобие плавной состыкованности движений и размера карты, совершенно не были выполнены близко к моим изначальным задумкам, до моего удовлетворения."

Сейчас Кодзима - известный перфекционист, но несколько пугает слышать, как он озвучивает его недовольство тем, что должно стать шедевром в этой игровой серии. Так что же следует ему винить за невозможность полной реализации своих идей?

"Когда мы впервые показали игровой движок на TGS, команда гордилась и была счастлива. PS3 была игровой машиной мечты - ну, вы понимаете - и мы собирались работать над тем и над этим - у нас было полным-полно разных идей. Но когда мы стали собственно разрабатывать игру, мы поняли, что существует полно всяких ограничений и итоговый результат вышел таким, каким вы можете видеть его сегодня. Оригинальное видение игры было на десять шагов впереди, в реальности получился один шаг, но нельзя сказать, что у нас не было прогресса."

Итак, безусловно, мы имеем некоторый прогресс, но его недостаточно... Или, говоря конкретнее, недостаточно мощности для прогресса. Похоже, команда переоценила реальные возможности PS3.

"Помню, я три года назад говорил, что мы хотели создать что-то революционное, но на деле нам это не удалось из-за CPU. Мы, вообще-то, используем Cell до предела. Пожалуйста, не поймите меня неправильно, я не критикую PS3 как консоль, просто у нас в распоряжении не было полных спецификаций PS3, и мы создавали игру, не видя ее целиком."
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Нейроинженеры научились программировать мозг вспышками света 19-04-2008 00:42


Учёные из массачусетского технологического института нашли способ блокировать и возбуждать активность отдельных нейронов головного мозга с помощью вспышек жёлтого и голубого цвета. Светить нужно напрямую через мозговой имплант-светодиод.

Блокировка нейронов осуществляется благодаря гену под названием халорходопсин (halorhodopsin), обнаруженному в 80-е гг. у бактерий Natronomas pharaonis в солёной воде озера Юта. Этот ген отвечает за чувствительный к свету протеин, который выполняет роль хлоридного насоса, необходимого для жизни бактерий. Учёным из MIT удалось активировать этот ген в нейронах человеческого мозга.

Новое открытие даёт возможность в будущем имплантировать в человеческий мозг оптические микросхемы для управления мозговой активностью. Подобные «мозговые светодиоды» будут испытаны уже в этом году на трансгенных мышах. Исследование осуществляется на деньги анонимного спонсора.

В будущем мозговые светодиоды могут стать универсальными. Если жёлтый свет блокирует деятельность мозга, то голубой свет, наоборот, возбуждает нейроны. Возможно, когда-нибудь люди смогут эффективно подавлять депрессию или возбуждать у себя центры удовольствия простым нажатием кнопки на пульте дистанционного управления к тому или иному светодиоду.

На иллюстрации показано, как синий и желтый свет влияет на активность нейронов.
[показать]



Что же это может означать? Да то что разные виды интерфейса "Машина-Мозг" скоро будут такими же распространенными как клавиатура. А почему? да потому что оптический имплант имеет неоспоримые преимущества перед любой другой (электродной) техникой.
1) Файберглас инертен, как платина и золото.
2) в отличие от металлов он не вызывает поляризации мембран и ионизации при соприкосновении с нервной тканью.
3) Оптическая техника не инвазивна! т.е. изучая участок мозга с помощью матрицы светодиодов, мы его не повреждаем, как в случае с электродами. Т.Е. не изменяется трофика мозга и цитоархитектоника нейронной сети.
4) Оптика позволяет фокусировать заданную мощность излучения в заданном объеме (коры, колонки нейронов) с заданной частотой - отсюда высочайшая избирательность воздействия.

Сферы применения:
Интертеймент - воздействие на прецентральную извилину совместно со слуховой и зрительной корой (чувствительный гомункулус) позволит индуктировать весь спектр ощущений тела - погружать личность в неотличимые от реальности виртуальные миры. Sensovision, Сим-Стим, The Matrix.
Нелегальные развлечения - кибернаркомания - прямое воздействие на центры удовольствия. Нелегальные, кустарные импланты с хаотичными эффектами. Невообразимое наслаждения без изменения внутренних органов и введения хим.веществ. Кибернаркоман живет в раю месяц, затем умирает от истощения мозга в адских мучениях.
Диктатура - допрос с пристрастием, зондирование памяти, подавление личности и прочие гадости.
Медицина - лечение зависимости, фобий, бессонницы, всех видов болей, параличей и повреждения позвоночника. Возможно, психических заболеваний.
Военное дело, спорт - обход блокировки мышечного усилия, бесстрашие, убер-солдат
Коммуникация - интеграция GSM, EV-DO, WiMax, GPS cо слуховым и зрительным центром - дополненная реальность.
Компьютеры - смотри DeusEX :)
Misk - разблокировка "скрытых возможностей"

исходник тут

P.S. Cвязь пока односторонняя.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Зожигает 19-04-2008 00:24



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
[ 19-04-2008 00:06



комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Угол 18-04-2008 17:37


Угол, он же Алексей Фишев – выпускник {с «красным»} дипломом Восточно-Сибирского Государственного Технологического Университета
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Джефф Нун 18-04-2008 14:34


Джефф Нун родился в 1957 году в городе Дройлсден, Великобритания. Его книги часто ассоциируют с жанром научной фантастики, хотя, на самом деле, его творчество ближе к творчеству таких писателей, как Льюис Кэрролл и Хорхе Луис Борхес и жанру киберпанк.
Его книги в библиотеке Альдебаран
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Новые скриншоты Soul Calibur IV 18-04-2008 11:06


[показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать]
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Синька меня породила 17-04-2008 21:04


Цитирую:

"Группа японских ученых под руководством профессора Йойти Хироси синтезировала углеродные нанотрубки из водки и виски. Об этом сообщила японская газета Йомиури Симбун. Успех эксперимента по синтезу нанотрубок из алкоголя показал, что производство ультратонких углеродных трубок, которое сегодня обходится в несколько десятков тысяч йен за один грамм, можно сделать дешевым и массовым. Для японского ученого это уже не первый подобный опыт. В свое время Хироси попал в учебники, синтезировав из алкогольных напитков алмазы.

Исследовательская группа профессора Хироси поместила электронагреватель и лист никеля в стеклянную бутыль с парами алкоголя. При нагреве до приблизительно 2000 С на листе никеля образовалась сажа. Часть этой сажи оказалась углеродными нанотрубками. Затем вместо чистого алкоголя была использована 48-градусная водка и 27-градусный виски, в результате чего было получено несколько меньшее количество полезного продукта. При использовании растворов с меньшим содержанием алкоголя нанотрубки не образовывались.

Химия процесса еще требует объяснения, однако, по всей вероятности, атомы углерода при нагреве выделяются из алкоголя и во взаимодействии с металлом формируют нанотрубки."

Видимо "научный поиск" привел к возможности синтезировать нанотрубки из всего, что горит (содержит углерод).
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Холобиология и новая парадигма в науке и социальном сознании. Вперёд в Мультиверсум! 17-04-2008 20:29

Это цитата сообщения Homo_integralis Оригинальное сообщение



Владимир А. Шестухин.

Холобиология

По одной из теорий, после очередного удвоения количества располагаемой человечеством информации, скорость накопления новой информации увеличивается вдвое. Таким образом, следующее удвоение количества информации произойдёт за период времени в два раза более короткий, чем в предыдущий раз. Эта теория выглядит достаточно правдоподобной хотя бы потому что механизмы подобного «удвоения удвоения» кажутся вполне очевидными. И если это действительно так, то картина информационного бытия в ближайшем будущем, пожалуй, ужасает. Давайте вспомним, что было известно человеку о мире в начале девятнадцатого, в конце девятнадцатого, начале двадцатого, середине двадцатого и начале двадцать первого веков. И давайте посмотрим на качество и объем всевозможных удобств и технологий, располагаемых человеком в соответствующие периоды. Сообразили? А теперь давайте представим, что нас ожидает через пятьдесят лет и через сто лет, если допустить правильность упомянутой теории. Причем стоит подчеркнуть, что речь идёт о накоплении информации человечеством как целостной информационной системой, каковой оно стало не в таком уж далёком прошлом, вероятно, когда между всеми основными «островами» культуры и цивилизации установились постоянно действующие информационные связи.

Читать далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Yue Minjun 17-04-2008 19:52

Это цитата сообщения Aego Оригинальное сообщение


Юэ Минжун (Yue Minjun)


Информации я о нём нашла мало, очень мало.Выкладываю что есть.

Биография

1962 Родился в Дакинг, Хеи Лонг Цзян провинции Китая
1968 Жил в Пекине
1979 Работал электриком,в нефтедобывающей компани, Тяньцзинь
1983 Окончил Hebei Normal University, (живопись маслом)
1996 Был дизайнером для весенней коллекции часов
далее-картины

[показать]

дальше-много
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Предсказание действий людей 17-04-2008 18:36


Команда немецких специалистов из института Макса Планка, экспериментальным путем доказала возможность предугадывания действий человека, еще до того, как он эти действия совершил.

Как сообщает Wired News, свои изыскания ученые обнародовали в воскресном номере журнала Nature Neuroscience. В ходе исследований группе испытуемых предлагалось принять решение о том, какой рукой нажать кнопку - левой или правой. Процессы, протекающие в это время в головном мозге, регистрировались при помощи магниторезонансного томографа и анализировались специализированным программным обеспечением.

Оказалось, что еще за семь секунд до того, как испытуемый сделает окончательный выбор, во фронтополярной коре, отвечающей за планирование на высоком уровне, появлялась активность. Затем активность перетекала в теменную кору. Анализируя эти процессы, исследователи научились с достаточно высокой точностью делать прогноз относительно окончательного решения испытуемого еще до того, как тот осознал выбор. Иными словами, объясняет Джон-Дилан Хэйнс, значительную часть работы по принятию того или иного решения человеческий мозг делает как бы "за кадром", и сознательный выбор зачастую может оказываться не более чем иллюзией.

Тем не менее, не все так просто. Учёные отмечают, что в отдельных случаях прогнозы не совпадали с реальными действиями испытуемых. Возможно, полагают ученые, в данном случае в последний момент в дело вступала "свободная воля", которая и заставляла человека поступить несколько иначе, нежели того "хотел" мозг на физиологическом уровне. К тому же, подчеркивает Джон-Дилан Хэйнс, головной мозг это не просто машина, а сложнейшая система, поведение которой зависит от самых разных факторов, таких как желание, чувства, параметры окружающей среду и т.д. и т.п. А поэтому предсказать поход человека в магазин и выбор, например, подарка близким компьютерная система вряд ли будет способна.
комментарии: 15 понравилось! вверх^ к полной версии