Шаг 1. Создаём слой с чёрным фоном. Используя Circular Marquee Tool с зажатым shift, рисуем идеальный круг. Заливаем любым цветом. Я выбрал белый - просто для удобства. Назовём этот слой - круг.
Шаг 2. Создаём новый слой и применяем к нему любую текстуру. Нажмите ctrl на слое с кругом чтобы сделать выделение. Инвертируем выделение - идём в select >inverse. Теперь удалите текстуру вне слоя и примените spherize 100% дважды.
Шаг 3. Теперь используйте разные методы чтоб ''нагреть'' поверхность. Попробуйте продублировать текстуру и установить blending mode на overlay. Проделайте это ещё раз, но теперь установите на multiply. Повторите этот шаг ещё раз и вы получите ''жареную'' планету.
Шаг 4. Выбор подходящей текстуры - ключевая часть этого урока. Текстура должна иметь многочисленные трещины
Шаг 5. Создайте слой и поместите туда свою текстуру с трещинами. Назовите слой crack texture. Самое подходящее если ваш холст 1000x1000, то ваша планета должна быть примерно 900x900 (пример автора). Т.к. трещины у текстуры чёрные, а планета должна иметь белую, горячую магму, нужно поменять цвета. Выбирете слой crack texture, нажмите ctrl+i чтобы инвертировать цвета, таким образом достгая желаемого эффекта. Затем поставьте hard light на слое crack texture.
Шаг 6. Выделите слой с кругом нажав ctrl на панели слоёв, затем инвертируем select> inverse и удалим структуру слоя crack texture за планетой. Как и прежде делаем spherize 100% дважды. Продублируем слой crack texture дважды. Поставим средний из этих слоёв на multiply, а верхний на vivid light. Это должно подчеркнуть все предшествующие эффекты.
Шаг 7. Теперь нужно подчеркнуть цвета для взрыва. Выберите оригинал слоя crack texture (hard light), нажмите ctrl+u, и установите следующие параметры:
Colorize: check
Hue = 35
Saturation = 50
Lighting = -20
Выберите слой crack texture (multiply) и используйте следующие параметры:
Hue = 20
Saturation = 35
Lighting = -35
Шаг 8. Самая утомительная часть... Создайте новый слой для лучей от взрыва (слой должен находиться выше остальных). Берём Magic Wand Tool, заходим в ближайший слой crack texture, делаем выделение на белой части слоя, переходим на слой с лучами и залаваем выделение белым, потом ещё, и ещё...
Шаг 9. Последние штрихи. Убедитесь, что ничего не выделено. Выберите слой с лучами. Берём blur zoom filter с любыми настройками. Сделайте выходящие белые лучи. Увеличьте их, продублировав слой и поставив bleding mode на overlay. Нажмите ctrl+U и примените следующие настройки:
Hue = 35
Saturation = 25
Lighting = -50
Продублируйте слой и поставьте bleding mode на color burn.
Взорванная вами планета может выглядеть так:
/demiart.ru/img/mis2.gif" target="_blank">http://demiart.ru/img/mis2.gif); BACKGROUND-REPEAT: no-repeat" valign="top" width="100%"> |
Создаем в Фотошопе новый рисунок размером 640x480 пикселей. Создаем новый слой и заливаем его чёрным цветом.
Теперь воспользуемся фильтром Add Noise (Filter > Noise > Add Noise), для того, что бы создать звёзды, которые будут у нас на заднем плане. Выставляем следующие параметры: Amount:15%, выбираем Guassian и галочка на Monochromatic.
На текущем слое заходим в меню стиль слоя (Layer > Layer Style) и выбираем "Pattern Overlay" со следующими свойствами:
Blend Mode: Overlay
Opacity: 50%
Pattern: Clouds
Scale: 1000%
Link with layer: ставим галочку, если нет.
Создаем новый слой и рисуем круг с помощью инструмента Выделение, удерживая кнопку Shift для того, чтобы круг у нас вышел идеальным (не убираем выделение) .
Заливаем выделение зелёным цветом. Я в этом примере воспользовался #92A070. Отменяем выделение (Ctrl+D).
Нажимает кнопку "D", для выбора главного и второстепеного цветов (черный и белый). Создаем новый слой и применяем фильтр Clouds (Filter > Render > Clouds). Настроим контраст этого слоя: Image > Adjustment > Brightness/Contrast, выставляем Сontrast: 100.
На выбраном слое воспользуемся фильтром "Plastic Wrap" (Filter > Artistic > Plastic Wrap), со следующими параметрами:
Highlight Strength: 20
Detail: 15
Smoothness: 7
Так же установим режим смешивания слоя на "Screen". Заходим в Image > Adjust > Hue/saturation и устанавливаем:
Colorize: выбрать
Hue: 225
Saturation: 50
Lightness: -50
Выделяем нашу землю: удержавая кнопкуCtrl, нажимаем левой кнопкой мыши на слой ниже и пользуемся "Spherize" (Filter > Distort > Spherize) с параметрами Amount: 100% и Mode: Normal. Повторяем этот эффект (Ctrl+F).
Не убирая нашего выделения, добавляем маску верхнему слою (Layer > Add Layer Mask > Reveal Selection).
Добавляем Inner Shadow (Layer > Layer Style > Inner Shadow) со следующими параметрами:
Blend Mode: Multiply
Color: Black
Opacity: 75%
Angle: -45°
Use Global Light: выбрать
Distance: 90
Choke: 0
Size: 100
Contour: Linear
Anti-aliased: выбрать
Noise: 0%
Добавляем Gradient Overlay (Layer > Layer Style > Gradient Overlay) с параметрами:
Blend Mode: Normal
Opacity: 100%
Gradient: Black to White
Reversed: выбрать
Style: Radial
Align with Layer: выбрать
Angle: 90°
Scale: 100%
Добавляем Drop Shadow (Layer > Layer Style > Drop Shadow) с параметрами:
Blend Mode: Normal
Color: #00CBFF
Opacity: 75%
Angle: -45°
Use
/demiart.ru/img/mis2.gif" target="_blank">http://demiart.ru/img/mis2.gif); BACKGROUND-REPEAT: no-repeat" valign="top" width="100%"> |
1. Для начала найдем фотку, которую будем переделывать. [показать]
Нашли?! Ок. Теперь сделаем её черно-белой. Стоп! Не делайте это с помощью Image -> Desaturate tool! Так как при таком способе теряется качество и экспозиция. Самый "реальный" способ это - Image -> Adjustments -> Channel Mixer. Так вы сможете контролировать преобразование.
2. В появившемся окне ставим галочку на Monochrome. Это значения которые использовал я, но вы можете потратить много времени прежде чем достигнете наилучшего результата. В идеале нам нужны ясно определённые яркие участки изображения, и тени. (прим. это самая важная часть работы!) [показать]
3. Хорошо, теперь Вам нужен текст, который создаст образ. (прим. Для этого подойдёт любой текст, главное чтобы это не было повторяющееся слово!) Если у вас нет подходящего текста, то зайдите на сайт http://www.lipsum.org Ставим значения как на рисунке, жмём generate, и у нас 20 отборных абзацев путанного текста. Копируем его. [показать]
4. Теперь выбираем Тext tool(Т). И растягиваем его на всё изображение. Ставим шрифт Arial, размер 8. Теперь вставляем скопированный нами ранее текст. Так как в нашем случае текст был разделён на абзацы, поэтому убираем промежутки между ними. Если картинка не вся заполнена текстом, то просто ещё раз вставляем текст в конце последнего абзаца. Применяем к тексту следующие настройки. Это просто делает текст ближе друг к другу, и более равномерным. [показать]
5. Теперь дублируем слой с текстом 2 раза. Самый нижний слой с текстом оставляем чёрным, цвет шрифта среднего слоя должен быть средним серым, примерно таким #7F7F7F, цвет шрифта самого верхнего слоя с текстом должен быть светло серым, подобный этому #C5C4C4.
6. Rasterize все слои с текстом (щелчок правой кнопкой на слое на панели слоёв, и выбираем Rasterize Layer) И делаем их не видимыми. [показать]
7. Выбираем Layer1, слой с фоткой. Все остальные слои должны бать не видимы. И идём Select -> Color Range.
8. В появившемся окне, в графе Select, выбираем Shadows. Жмём Ок. Далее инвертируем выделение (Ctrl+Shift+I). Теперь выбираем самый нижний слой с текстом, на панели слоёв. Он стал видимым. Жмём delete. Отменяем выбор (Ctrl+D). Помните, когда мы выбираем Color Range только Layer 1 должен быть видимым. Когда вы нажимаете delete на слое с текстом, убедитесь что он видим.
9. Теперь повторите пункт 7 и 8 применительно к среднему, и к верхнему слою с текстом. ТОЛЬКО ПОМНИТЕ!!! Для среднего слоя в Color Range выбираем Midtones, а для верхнего слоя Highlights
Теперь у нас есть все слой с текстом. Делаем Layer 1 (фото) не видимым. И вот что у нас получилось. Фото сделанное из текста. (прим. необходимо иметь слой с белым фоном, расположенный под всеми слоями, т.е. Background) [показать]
Оригинал [показать]
Вот работа автора. [показать]
Автор: Adobespot
Перевод: Заяц_покинутый
В этом уроке мы попробуем скомбинировать 2х животных:
этого носорога: ![]() и эту зебру: ![]() В результате получим это: ![]() Часть 1. Первое и наиболее важное - найти подходящие исходные изображения. Автор выбрал эти картинки из-за похожей позы животных. Стремитесь и вы к этому. Начнем? Первый шаг: Создаем новый документ произвольных размеров с прозрачным фоном. Выделяем изображение носорога - Ctrl+А, копируем - Ctrl+C, вставляем в новый документ. Второй шаг: выделяем зебру любым удобным способом, копируем (Ctrl+C) и вставляем в документ с носорогом на новый слой (Ctrl+V). Замечание: Лучше использовать картинки с высоким разрешением, т.к. низкое ведет к заметной потере реализма. Часть 2. Итак, картинки готовы. Теперь посмотрите насколько они схожы или различны. Уменьшите прозрачность слоя с зеброй процентов до 50 и подгоните к слою с носорогом. Используйте Free Transform(Ctrl+T), чтобы растянуть или сжать изображение до нужного размера. Подгоняйте так, чтобы животные были как можно более схожи. Потом будет меньше работы. Автор подогнал сначала ноги, а затем голову зебры. ![]() Часть 3. Следующая задача - полностью покрыть тело носорога телом зебры. Используем для этого Liqify (Filter-Liqify). Естественно, вы должны иметь небольшой опыт работы с этим фильтром, чтобы получить приемлемый результат. Итак: 1. Уменьшаем прозрачность слоя с зеброй до 50% 2. Идем Filter-Liqify. В правом нижнем углу ставим галочку в строке Show Backdrop. Честно говоря, не знаю какие опции использовал автор урока. Я думаю, что-то вроде этого. Use: Layer 1( Наш слой с носорогом) Mode: Blend или In Front. Opacity: По вашему усмотрению. Чтобы было удобно редактировать. 3. Для начала используем большую кисть (Forward Warp Tool). Размер - примерно треть от размера самого животного. Короткими штрихами подгоняем туловище зебры к туловищу носорога. Старайтесь избегать использования длинных штрихов. Не думайте, что они ведут к быстрому результату. Сначала выравняйте спину, живот, ноги, а затем уже меняйте голову. ![]() 4. Когда закончим, принимаемся за более тонкую работу. Используем кисть меньшего размера. Для выравнивания головы зебры автор делал маленькие, ровные штрихи. 5. Ноги зебры. В примере они сильно пересекаются. Создаем маску инструментом Freeze Mask Tool и редактируем каждую поотдельности. После окончания преобразования силуета носорога нажимаем ОК и идем дальше. Часть 4. ![]() ОК, фигура сделана прекрасно, но наш питомец выглядит плосковато. Не так ли? Мы добавим объема изображению путем наложения теней. Мы не будем пользоваться никакими режимами Blending Mode - ничего хорошего в этом случае не получится. Лучше всего для этого пользоваться инструментами Burn и Dodge tool. Для получения реальных теней время от времени выключаем слой с зеброй, чтобы посмотреть как они лежат на слое с носорогом. ![]() Теперь работаем с головой: Если вы посмотрите на изображение реального носорога, то увидете, что рога у него схожи по цвету с кожей около них. У нас же они выглядят несколько неестественно. ![]() Чтобы это исправить, создаем новый слой. Используя маленькую мягкую кисть с прозрачностью около 30%, заменяем цвет рога (смотрим на слой с носорогом и рисуем также). Немного терпения и все получится. Вот и все. Используя подобный метод, можно сотворить все что угодно. Дерзайте ![]() Автор: Variant2 Оригинал: здесь Перевод: Zergaj |
Этот урок научит вас, как достичь эффекта загнутого листа страницы посредством нескольких легких шагов.В этом уроке используется трансформация Warp , которая доступна только для photoshop CS2.
Откроем нашу фотографию. ![]() Первое, что мы сделаем -это откроем наш background слой. Для этого щелкнем дважды на "замке" в панели слоев. ![]() Выберем инструмент Rectangular Marquee Tool ![]() и выбираем прямоугольную область в углу, к которой вы хотите применить эффект. (на скриншоте - выделенный прямоугольник) ![]() Сейчас выберите инструмент градиента и выберите черно-белый градиент. Проведите направляющую градиента от верхнего правого угла, к нижнему левому. ![]() Select->Deselect или (Ctr+D) Edit->Transform->Warp Протащите нижний левый ползунок трансформации к середине прямоугольника , как показано ниже: ![]() Результат: ![]() Примените такие настройки стиля слоя: ![]() Конечный итог: ![]() оригинал перевод: Rediska |
Создаем в Фотошопе новый рисунок размером 500х500 пикселей с черным фоном. Создаем новый слой и рисуем круг с помощью инструмента выделение размером примерно 2/3 от площади рисунка. Заливаем выделение черным цветом (не убираем выделение). Берем большую кисть Airbrush Soft диаметром 300 пикселей. Выставляем следующие параметры кисти: прозрачность 30%, режим Linear Dodge (Линейное осветление). Цвет - #664029 И начинаем закрашивать круг как показано на рисунке.
Теперь планете необходима текстура. Ее можно загрузить с помощью Edit > Define Pattern (Редактирование>Определить образец) лучше всего подходят для этого образцы текстур мрамора. Затем переходите в brush tool (панель свойств кисти) и отмечаете галочкой использование текстуры.
Теперь кистью наносите текстуру на основную сферу, как показано на рисунке слева. Обязательно оставьте темную область — этот тень на планете. (Помните, что сфера должна оставаться выделенной все это время)
Теперь воспользуемся фильтром Сферизация в Фотошопе. Используем команды Фильтры>Деформация>Сферизация (Filter > Distort > Sphereize) Выставляем на 100% и кликаем на ОК, затем повторяем эту команду еще раз, но с показателем 50%. Настало время избавиться от лишних пикселей по краям рисунка: идем в Редактирование> Вырезать (Edit > Cut command). Постим заготовку планеты в новый прозрачный слой (Ctrl+V), а старый уничтожаем.
Теперь надо добавить планете атмосферу. Дублируем слой с планетой и идем в меню Слои> Стиль Слоя> Параметры наложения слоев (Layer > Layer Style > Blending Options).
Выбираем Режим Наложения — Линейное Осветление, Непрозрачность — 0%.
Выбираем эффект слоя — Внешнее Свечение (outer glow), цвет свечения — #6283A7.
Выбираем эффект слоя — Внутренее Свечение (inner glow), цвет — #6283A7.
Теперь ваша планета выглядит почти как настоящая. Создайте новый слой, выставите режим смешения — Линейное Осветление и слейте со слоем атмосферы. Теперь у вас имеется слой с атмосферными эффектами.
Следующий шаг — переходим в панель ластика (eraser tool) Выставляем следующие параметры — Airbrush Soft, диаметр 300 пикселей. И стираем атмосферу так, как показано на рисунке. Теперь все выглядит почти отлично.
В заключении сделаем планету чуть более реальной. Дублируйте свой слой с планетой. Откройте меню Фильтры>Стилизация>Рельеф (Filter > Stylize > Emboss) Применяете фильтр Рельеф со следующими параметрами: Угол -33, Высота 1, Эффект 500% Теперь обесцвечиваете слой (image>desaturate) и дублируете его.
1. Открываем нужную фотографию.
![]() 2. На панеле Layers нажимаем на "Create new fill or new adjustment layer" и выбираем Curves. Выбираем Red. Сделайте линию в форме буквы "S" ![]() Пометка: Чтобы сохранить все то, что мы делаем в Curves нужно всего лишь нажать на Save, а затем с помощью Load куда-то применить. 4. Выбираем Blue, нажимаем на верхнюю часть линии и тянем её чуть-чуть вниз. Нажимаем на линию внизу и тянем её чуть-чуть выше: ![]() 5. Выбираем Green и делаем тоже самое, что и с Red. ![]() 6. Нужно оставить RGB нетронутой. Сосредоточитесь на цветном балансе, а не контрасте, который Вы можете установить позже, в шаге 6. ![]() 7. Попробуйте изменить blending mode слоев-Curves на Color. ![]() ![]() 8. Добавим Curves adjustment layer (как мы делали во втором шаге, но на этот раз ничего трогать не нужно, просто добавить слой) и поставим blending mode на Luminosity. ![]() 9. Опять нажимаем на Create new new adjustment layer и выбираем Solid Color. Цвет желто-зеленый. Прозрачность слоя ставим на 10% или как вам больше нравится. ![]() ![]() Несколько маленьких доработок и получаем: ![]() Удачной работы ![]() Автор: O'Reilly Digital Studio Перевод: Спирит |