• Авторизация


Про экзоскелет stalker37 16-11-2007 21:09


У меня тупой вопрос: где достать экзоскелет?

На каком-то сайте нашел:
Экзоскелет можно достать:
1. После зачистки "Янтаря" (пройти лабораторию и т.д.) - появятся группа сталкеров, которая будет сидеть у костра в конечном пути рейда с замерами Круглова (ржавый красный автобус), соответственно валим всех получаем "НЫЧКА Клыка" (центр территории "Припять"), если на них нет, выходим из локации, а потом назад и проверяем по второму разу эти же трупы. Сама же нычка находится в Припяти, после того как группа сталкеров, с которой мы зачищали улицу, свернёт в подземный гараж, мы идём прямо, через электрические аномалии, там, с правой стороны дороги, видим памятник, а перед памятником могила с тайником, где и лежит экзоскелет.
2. Ещё один вариант. Можно не нападать на сталкеров из Свободы, а уничтожить атакующую группу с Черепом во главе и после этого в продаже у Скряги в главном здании базы Свободы будет экзоскелет, правда 200 тысяч стоит. Убив торговца вы не сможете найти на его трупе этот броник.
3. Есть в коридоре, где дверь к компьютеру исполнителя желаний и еще, когда зайдете в лабиринт к этому компьютеру, от начала идти влево-вправо-вправо и в углу перед зажеванным лифтом лежит еще один.

А на другом написанно что способы 1,2 не работают. Поэтому формулирую вопрос более четко: где достать экзоскелет В НАЧАЛЕ игры (до походов по лабораториям)?
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Свежий патч) LeWt0N 09-11-2007 12:04


 (129x85, 7Kb)
Наконец-то вышел долгожданный 5 патч на Сталкера, товарищи!)

Изменения патча 1.0005:

- Внедрена опция отключения компрессии сетевого трафика на сервере сетевой игры (по умолчанию - выключена).
Это решает проблему перегрузки CPU на серверах с низкой производительностью.
- Исправлена ошибка в диалогах.
Эта ошибка приводила к тому, что диалоги с большой степенью вложенности зацикливались.
- Реализована возможность создания серверов для турниров.
Доступ игроков на сервер осуществляется по списку на сервере (логин-пароль).
- Исправлено более 10 крешей в мультиплейер игре
- Ведение статистики по МП матчам - очки, использование оружие, позонное попадания и т.д.

Короче говоря звучит заманчиво, хоть и мало изменений. Статистика уже радует) Но самое главное все же исправление крэшей в мультиплеере.
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии

Игрюлька LeWt0N 31-10-2007 13:28


http://tymchenko.jrhdata.de/

Жестокая лопата, но для тех кому интерено будет круто)

(даже не знаю в какой раздел сию круть кинуть)
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
"Дезертир" Чёрт13 14-10-2007 18:40


Настроение сейчас - враждебное, гребаные фанатики!

Вот прочел тут книгу "Дезертир", думал лажа оказалась весьма занимательна! Только конуовка мальца не очень! Ну так вот кто читал делется впечатлениями, кто не читал, срочно читать!

[233x375]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
БОЛШЕОЙ ВОПРОС Lord_FRITO 23-09-2007 13:56


В колонках играет - гитары из сталкера
Настроение сейчас - ?

я рылся в файлах сталкера и нашел там очень странный mp3 файл в котором "Доктор" говотит что типа "ну вот мы и в мертвом городе бла бла бла" теперь дальше, я знаю где находится мертвый город (на миллитари НАЛЕВО ОТ КОРДОНА радара (где монолитовцы ломятся)) + еще я заметил когда "стрелок" идет второй раз в нычку на агропроме там показывают ролик (на движке игры) в котором у "докторва" указательный ПАЛЕЦ "Заточен" под курок (любого оружия) И ВОТ СОБСТВЕННО ВОПРОС Кто нибудь видел доктора и общался с ним так без прихода в нычку стрелка ??????????

[700x525]
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
S.T.A.L.K.E.R "На бумаге" Mechanical_Eve 22-09-2007 22:59


Прошу прощения, что не добавляю в фотоальбом и не выставляю категории. Искренне надеюсь, что не было.
Картинок много, поэтому убираю под кат.
Если кого-то заинтересует, могу выложить еще.


наброски

"Будущие сцены" из игры

сцены
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
квестам написанным фанами для Stalker-CS stalker37 22-09-2007 15:20


Че то никто не пишет сюда. Хоть я опубликую статью с www.shadowofstalker.ru

-----------------------
квестам написанным фанами.

Несколько раз перечитывал квесты … обдумывал…

Как я и предполагал не сразу получилось 100% попадание даже по интересным идеям. Попробую объяснить почему.

Идеальный для нас квест такой где:

1. Интересная “сталкеровска” сюжетная завязка
2. Геймплей можно реализовать на нашей механике
3. Идея дает надежду на то, что играть будет интересно
4. Некий элемент свежести

С п.1. пока лучше всего.
С п.2. хуже всего. Поэтому предлагаю не тратить много усилий на описание того, как по-вашему должна работать детально механика вашего квеста. Почти на 99% будет сделано по-другому. Есть стандартные механики квестов – почтовые с вариациями, уничтожить отряд, защитить отряд, отбить контратаку, сопроводить персонажа, уничтожить персонажа, освободить пленного, помочь атаковать, помочь защититься и т.д. Если задуматься, то 99% квестов в играх – это стандартные механики, но с разной реализацией. Предлагаю оперировать именно такими краткими описаниями типов механики. Мы Вас поймем. Не пишите длинные последовательности – цепочки по 5-10 событий. То, что тяжело читать на бумаге, будет еще запутаннее в игре и в отладке.
П.3. – субъективный пункт, тут нам виднее.
П.4. – верх крутости. Для этого хорошо нужно знать игру.

Какой я могу сделать вывод. Больше всего полезной информации мы получили именно с точки зрения истории-обертки задания. Истории для костров, анекдоты, истории-завязки квестов – это то, что лучше всего получилось у комьюнити во время работы над оригинальной игрой. Множество этого материала вошло в оригинальный Сталкер.

На этом предлагаю сконцентрироваться и сейчас. Не старайтесь придумать новую механику или сверхсложную последовательность событий. Направьте креатив на придумывание классной “сталкеровской” истории, по ходу которой и происходит Ваша миссия. Механика все равно будет практически на 100% наша.

Итак, что мы оставим в работу.

1. Квест Выброс.
Берем в работу пока только общую задумку – квесты связанные с приближающимся Выбросом, или уже после выброса. Миссии на время. Спасение отрядов/сталкеров, поиск пропавших экспедиций, удержание поинтов при контратаках сразу после выброса. Все остальное не возьмем в работу.
Предлагаю покреативить по интересным историям.

2. Квест Странный артефакт.
Берем в работу идею, об уникальном, но “вредном” артефакте. Идея с оплавлением оборудования хороша, но не реализуема.
Интересная история приветствуется.
3. Квест Вербовка новичков.
Понравилась идея. Скорее всего реализуем как универсальные квесты низкого уровня за некоторые группировки.
Истории для сталкеров кто, кого, куда и как завербовал приветствуется.

4. Квест Дуэль
Понравилась идея. Скорее всего реализуем как универсальные квест или мини-игру на базе Долга.
Истории для универсальных историй про поединки в Зоне, особенно среди лучших “легендарных” сталкеров.

5. Квест Посыльный за смертью.
Интересно было читать как историю Зоны. Реализацию не потянем. Предлагаю оставить именно как историю Зоны.


6. Квест Эпидемия.
Понравилась идея заразы в Зоне. Реализацию инфекций и инфицирования не потянем. Но вот атмосферных пару мест/квестов можно очень неплохо сделать. Предлагаю развить именно тему опасных ходок в такие зараженные лагеря/деревни. Возможно даже с порчей отношения потом ряда персонажей, которые буду считать нас разносчиками и походом к Доктору.

7. Квест Смертельный Груз.
Понравилась идея лагерей, где у сталкеров съехала крыша. Опять же описанную реализацию не осилим с вертолетом. Перспективна тема, когда с отрядом или форпостом теряется связь и нужно выяснить что произошло. При подходе слышим бессвязные реплики по рации. Можно развить это направление.

8. Квест Свобода слова или Долг платежом красен.
Было интересно читать историю. Есть вилка по выбору как поступить.

Еще раз просьба – меньше напирать на механику реализации, не городить сложные цепочки. Больше сконцентрироваться именно на истории квеста, которую интересно читать.

Пока все. Тем, кто не попал в список отобранных квестов просьба не обижаться. За потраченное время – спасибо. Давайте пробовать дальше – есть все шансы попасть в число отобранных следующий раз.

Еще раз спасибо всем за время "

- Антон Большаков
------------------------------------
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
F.A.Q. nemesis666 31-08-2007 05:09


ВНИМАНИЕ!Если есть какие-нибудь вопросы по сталкеру(прохождение,предметы,секреты,баги,моды)-пишите в каменты!
постораюсь ответить всем!
[700x525]
комментарии: 18 понравилось! вверх^ к полной версии
Сетка LeWt0N 26-08-2007 17:19


Что вы все про сингл плеер то говорите?!) Признавайтесь кто играет по сетке и под каким ником (может встретимся когда-нибудь на просторах какого-нибудь "Янтаря"). Я всегда и везде LeWt0N а кто ты?)
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
!!! Garrik_xD 22-08-2007 00:29


Вот интересно стало. Тут недавно призадумался.
Каму игра реально понравилас, кто скоко раз её прошол?
С начала выпуска. Вот я её прошол оч много раз.
Раз 17 наверно и ешо нескоко раз пройду.
А вы? Ваше мнение!!!
[700x525]
комментарии: 42 понравилось! вверх^ к полной версии
video Lord_FRITO 02-08-2007 21:16

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



S.T.A.L.K.E.R. CS
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Кто находил какие стволы и костюмы и где Lord_FRITO 02-08-2007 20:20


В колонках играет - .
Настроение сейчас - .

я сам нашел оч много список большой начиная долговскими стволами (С подствольником) заканчивая экзоскилетом

[700x560]
комментарии: 31 понравилось! вверх^ к полной версии
... Сэм_Фишер 28-07-2007 21:00


Кто нибудь знает как расшифровывается абревиатура S.T.A.L.K.E.R.??? Вот мой вариант:
S.T.A.L.K.E.R. - Д.л.и.н.н.о.е. з.в.у.ч.н.о.е. н.а.з.в.а.н.и.е., н.о. в.о.т. э.т.и. ч.е.р.т.о.в.ы. т.о.ч.к.и.
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
По поводу E3 и нового патча(от разрабов) LeWt0N 21-07-2007 02:13


"Всем привет,

Отгремела Е3. Хоть и не такая шикарная как обычно, но это все равно событие в геймдеве.
Наша делегации вернулась с Е3. Гловоа пока идет кругом от длительного перелета и jet lag.

Е3 прошла для нас отлично. Игру посмотрели все крупнейшие издатели – EA, Ubisoft, Activision, Midway и др. Что радует “зацепили” именно американских издателей. Ведь на европейкой выставке с ними пересечься гораздо труднее. Сейчас ждем визитов менеджеров по оценке продуктов издателей к нам в офис. Также состоялось очень продуктивное знакомство с американским MS. Что вселяет в нас надежду, на ускорение процедуры получения DevKit. Пресса осталась довольно и воодушевлена проектом и планами. Clear Sky получили обложки во многих ключевых журналах.

Теперь о самой демке. В сети появились разные куски отснятой демки. По смотрев их, я понял, что нужны будут как минимум разъяснения для комьюнити. Ведь в таких роликах не видно важной надписи в левой нижней части экрана – Action Scene. Как и комментариев ПР-ка, которые следовали перед каждой демонстрацией. “Мы демонстрируем пример зрелищной сюжетной Action Scene. Вы все знаете классический сталкеровский гемплей. Но сегодня мы показываем новый уровень зрелищности сюжетных action scene.” Что это значит. Есть классический сталкеровский геймплей – путешествия, исследования территорий, артефакты, аномалии, взаимодействие с NPC…, а есть ключевые сюжетные места. В Е3 демо мы показали на каком уровне будут эти сюжетные action scene. Это не значит, что игра потеряет хотя бы 1% своего классического геймплея. Stalker остается Stalker, без всяких закосов в аркаду.
Демку улучшенного классического сталкеровского геймплея мы готовим на Game Convention в Лейпциге. Живые базы группировок, механика Войны Группировок, доработанные лагеря сталкеров, переработанный PDA и многое другое.

Относительно патча 1.0004 и его сроков.

Дело в том, что в процессе сдачи 1.0004 THQ, мы начали сдавать китайскую локализацию Сталкера. Азиатские локализации не простое дело. Хотя мы делаем их не первый раз, это добавило проблем. Для того чтобы китайская версия была совместима с остальными версиями, она должна быть такой же версии кК и патч. Соответсвенно патч задерживается пока THQ и команда китайских тестеров не примет китайский мастер. Когда это произойдет? Я надеюсь что очень скоро."
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
S.T.A.L.K.E.R.: C.S. (новое ревью) LeWt0N 18-07-2007 02:16


- радиационная ситуация такова, что артефакты невидимы невооружённым взглядом, и нужно носить в руках детектор, чтобы их найти (свободным останется только пистолетный слот)

- также будет новая аномалия (ещё не анонсирована, но немцы ссылаются на проверенность источника, неужели перепили Яворского? ), навроде "Временной Пузырь", которая, занимая территорию всего пару кв.м., помещает неосторожного сталкера в некий микрокосмос с замкнутым циклом, из которого невозможно выбраться (наверно как в фильме Куб). Её можно будет обнаружить лишь с помощью детектора, и даже освободить пленённых сталкеров либо целые экспидиции, попавшие туда. Без детектора можно будет лишь слышать мольбы о помощи попавших в неё, по мере приближения к аномалии. Со ссылкой на Яворского сказано, что они ещё не решили о дейтсвии на игрока: либо он сможет через некоторе время сам высвободиться, либо попадание в неё будет приравнено к смерти.

- если я правильно понял, то огромного кол-ва нового оружия не будет, зато будут новые возможности апгрейда как старых так и новых видов оружия. Будет 8 ступеней апгрейда (как точность, скорострельность, ёмкость магазина), причём они будут влиять на внешний вид оружия и можно будет создать свою собственную кастомизированную пушку.

- Яворский признал бесполезность торговцев в аригинале, обещал это исправить (это наверное "Яворский Гамбит" - признаться в маленьких неудачах, чтобы завоевать доверие, а потом ... ну вобщем ясно)

- в группировках придётся расти по карьерное лестнице - сначала задания будут навроде уничтожения логова мутантов, на вершине карьеры - покушения на базы группировок (может участвовать порядка 20 человек)

- чем вы дольше лояльны одной и той же группировке, тем быстрее будет карьерный рост в ней

- группировки будут посылать отряды добытчиков для сбора артефактов, дабы поправить своё материальное положение

- можно будет зарабатывать очки для группировки (всего будет 3 вида: очки науки, очки ресурсов, очки территорий). Если группировка напала и ограбила вражеский научный лагерь, то она получает очки науки, и получает доступ к более продвинутым девайсам. С очками на территорию можно будет открывать ранее недоступные (ненайденные?) локации. Очки ресурсов будут способствовать нахождению мест, где артефакты сыпятся как из рога изобилия.

- вместо Арены планируются миниигры в каждой из группировок, где можно немного заработать. Так в группировке у бандитов можно будет поспорить на деньги, кто больше убьёт птиц (что вроде логичнее Арены).
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
S.T.A.L.K.E.R. Clear sky LeWt0N 15-07-2007 20:15


Как вы отнеслись к дополнению? Для тех кто не при делах поясняю:

Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.

Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.


Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.

Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.


Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Опытные сталкеры и новички! Будьте готовы к новым испытаниям в Зоне Отчуждения в I квартале 2008 года.

Особенности игры:

- Атмосфера Зоны Отчуждения
- Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
- Симуляционная Война Группировок
- Возможность играть и привести к победе любую группировку
- Доработанная система симуляции жизни
- Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
- Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
- Улучшенный AI компьютерных противников
- Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
- Использование гранат NPC
- Fast Travel
- Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
- Новая система апгрейдов оружия и брони
- Ремонт оружия и брони
- Переработанный HUD и PDA
- Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
- DirectX 10 рэндер
- Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
- Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
- Инверсная кинематика
- Новый анимационный движок
[430x249]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Ваше мнение. stalker37 03-07-2007 10:21


Мне интересно ваше мнение вот по какому поводу: Недавно(примерно месяц назад) в интернете начали ходить слухи о том, что S.T.A.L.K.E.R'а собираются переделать(как было заявленно:сделать то,что обещали).Мне кажется, что они так не смогут, поэтому исправят самые "вредные"(из-за которых играть неудобно) баги. Как вы думаете: что они будут исправлять в игре?
комментарии: 22 понравилось! вверх^ к полной версии
Оторви ухо контру) LeWt0N 02-07-2007 03:03


В колонках играет - 5ница - Морячок

Минифильм


зы: админ, сообрази разделы (ну там "скрины" "моды" "faq" "юмор" и пр.), а то все в одну кучу намешаем... Не удобно грузить фотки когда они тебе не нужны. Надеюсь на понимание)

[512x384]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Скоростное прохождение LeWt0N 30-06-2007 23:32


Хитропопые америкосы "прошли" сталкера за 49 минут... Скачал отсюда - http://upload.com.ua/get/899918553 (193 Mb, 320x240)...они там проходят сквозь стены и тупо бегут на чаэс умудряясь получить лчшую концовку...кошмар короче)...
комментарии: 13 понравилось! вверх^ к полной версии
Метро 2033 David_Silveria 28-06-2007 22:51


При создании Сталкера естественно не все люди остались в ГСК,кто то создал свои компании...
Киевская студия 4A Games, основанная выходцами из GSC Game World (а точнее, частью команды S.T.A.L.K.E.R.) разрабатывает "Метро 2033" — хоррор-шутер с элементами RPG по мотивам одноименной книги Дмитрия Глуховского. Место действия — постапокалиптическая Москва, где человеческая жизнь теплится в туннелях метро, станции превратились в маленькие государства с разными политическими режимами, а на поверхности живут уродливые мутанты.

"ВДНХ" — крайняя обитаемая станция на оранжевой ветке метро, северный оплот человечества и цивилизации. Она была одной из лучших, пока оставалась в безопасности. Но сейчас станцию атакуют орды спускающихся сверху загадочных существ, которых жители "ВДНХ" называют "Темными". Если людской форпост падёт, чёрная лавина может захлестнуть всё метро.

Молодой парень Артём, живущий на "ВДНХ", получает задание: пробраться в сердце метрополитена, легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и попросить о помощи. На своем пути он встретит различные, порой причудливые политические режимы станций-городов, опасных мутантов и паранормальные явления. Стиль "силового" прохождения будет варьироваться — Артем сможет быть как тяжелым штурмовиком, так и незаметным убийцей. Авторы обещают серьезный тактический ИИ и интерактивную технику (например, бронированные дрезины).

Помимо стрельбы, существуют и другие методы общения с миром — в "Метро 2033" есть побочные задания, предусмотрена (надеемся, не одна) альтернативная концовка. Станции будут населены множеством NPC, занимающихся своими делами. Решив поторговать с ними, вы столкнетесь с взятой прямиком из книги валютной системой — деньгами здесь служат патроны, и жаркая перестрелка может быстро сделать вас нищим. Если этого окажется мало, и игрок вдруг заскучает, ему помогут развеяться различные мини-игры.

Заманчиво звучат и обещания, относящиеся к технической стороне проекта — движок 4A-Engine обладает некой новаторской "технологией визуализации, базирующейся на психо-оптическом восприятии человека", поддерживает динамическое освещение, "правильные" мягкие тени, HDR, motion blur, а также "gamma-корректный “Deferred Shading” с аналитическим АА" (что бы это ни значило).

Посетить московское метро-2033 владельцы РС, Xbox 360 и PlayStation 3 смогут лишь в конце 2008 года.

Украинцы решили повторить успех Сталкера!
[640x480]
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии