• Авторизация


Вчерашняя игра 18-02-2008 15:57


Настроение сейчас - Smile!

Яххо!

Вчера провели-таки первую игру. Не смотря на все обстоятельства, желающие сорвать данный праздник кубика.

Получилось довольно здорово, хотя игрового времени прошло всего 4 часа, да и играли не до конца расписанными. По сути это был маленький эпизод, здорово напомнивший нам первую серию аниме "Slayers". Правда на Лину никто не нападал и Гаури никого не "освобождал". :) Но суть, осталась сутью - сильное желание пополнить пустые карманы хоть какой-нибудь деньженкой воплотилось в том, что найдя на дороге убитого и ограбленного человека, наши "герои" решили восстановить справедливость и вернуть драгоценности убитого... Ну, то, что так как они не знали кто он и "возвращали" их себе, мы опустим.

Свернув по увиденным нечетким следам в лес, они достаточно долго пробирались через заросли кустарника, перемежавшиеся небольшими опушками.Наконец, когда они уж думали что не смогут никого отыскать, до слуха мага донеслись звуки пьяной перебранки. Скомандовав "стоять" напарнику и привязав несчастную лошадь, замученную до смерти дорогой через кустарник, он продолжил осторожно двигаться дальше, всматриваясь в лес перед собой.

Проведя еще несколько минут проползая по пластунски оставшееся расстояние, они смогли разглядеть натянутый тент, а так же то, что от него отделилась в сторону качающаяся фигура человека, видимо с намерением справить естественные надобности.

Видимо наши герои решили про себя, что пленных брать не будем, поэтому Румата воспользовался случаем и применил любимый прием Вейдера для показательных устрашений. Жертва, покорчившись немного в судорогах потеряла сознание и была в скорости обезврежена кровожадным магом, доставшим свой стилет.

После этого, разделившись, они начали заходить на лагерь с двух сторон. С одной из них, заняв стратегическую позицию "Под кустом у дерева", Румата взял на прицел одного из бандитов (наверное так, никто в этом так и не разобрался :) ), с другой же маг сотворил заклинание невидимости и приготовился пырять всех, кого найдет.

Таким образом продвинувшись в лагерь, он все-таки всполошил второго часового. Правда бедолаге, получившему стилетом в брюхо, это мало помогло. В тот же момент, когда сидевший у дерева и находящийся на прицеле часовой вскочил, раздался тихий звук выстрела и обожженая половина головы страдальца отлетела в сторону. тело же, проделав еще один шаг гулко упало на землю.

После этого, все спящие тяжелым, пьяным сном были отправлены в более легкий сон смертный. Собрав все драгоценное и не драгоценное, но которое все-таки можно продать, наши герои снова вышли на дорогу и, чуть не забыв лошадь, продолжили свой путь на встречу приключениям.

Вот такие пироги. %)
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
План на небольшую кампанию. 24-01-2008 16:08


Настроение сейчас - Есть хочется... %(

Привет всем!

Недавно, по прошествии довольно продолжительного периуда застоя в моей голове, я наконец-то пришел к эпохальному решению вернуться в вождение настольных ролевых игр. Кто-то ждал этого давно, большинству на это было абсолютно пофиг. Но, так сказать, с недавних пор я эгоист и поэтому водить собираюсь прежде для себя, нежели чем для других. :) Если конечно переживу поездку в концлагерь под страшным названием "Дом отдыха Ершово".

Итак. Приняв такое решение, я столкнулся с некоторыми проблемами, которые надо было решать. Первая заключалась в том, что мне надоело смотреть в экран компьютера, на электронные книги правил. Ее, к счастью, удалось решить распечаткой необходимого материала... Хотя все-таки жаль, что GURPS не издается в России. Я бы с радостью купил бы книжку... Но не на буржуйском диалекте. Вторая проблема была несколько более серьезна, т.к. основывалась не на каких-либо причудах, а на серьезном истощении мозга некоторых игроков и меня по поводу того самого простого, шаблонного фэнтези, в которое мы играли раньше. Совместными усилиями, было принято решение скрестить наше горячо любимое фэнтези и что-нибудь высокотехнологичное, но при этом сохранить преимущество фэнтези составляющей. Итак. Под скальпель хирурга пошли, доблестно ложась на поле, для создания нашего фана: Звездные Войны, Ирт, Забытые Королевства, Плейнскейп, Античность и раннее средневековье. Да! Лат почти не будет! %) Хотелось добавить еще Арканум, но боюсь такой коктейль я не проведу.

Мир представляет собой планету, находящуюся во внешнем кольце нашей далеко-далекой галактики, до сих пор не исследованная, безымянная, что позволяет ее жителям до сих пор барахтаться на уровне античности - раннего средневековья, ну и использовать силу таким странным способом, как магия.
Один из персонажей, являющийся джедаем, по счастливой (несчастливой...) случайности, вызванной искажением гиперпространства (или что там у нас в ЗВ?) оказывается на этой планете спасаясь бегством от имперских сил. Ясное дело, что его, весьма насолившего империи рано или поздно найдут, но пока у него есть время обжиться в новом для него мире.

С системой для игры выбора не стояло совершенно, т.к. сейчас мой творческий полет в области настольных РИ полностью устремлен на GURPS 3ed. Почему 3 редакция? Ну, хотя бы потому, что по ней много материала на русском языке, а значит удобства будет больше. Ну и к тому же я питаю нелюбовь где-то к трети нововведений 4 редакции, хотя к еще одной трети питаю искреннюю симпатию. :) Соответственно книгами по которым все будет играться стали: GURPS Basic Set, GURPS Magic, GURPS Fantasy Folks, GURPS Bestiary, GURPS Jedi (мне понравилась именно эта система джедайчиков), GURPS Imperial Sourcebook 2ed, ну и GURPS Historical Folks для меня как мастера. :)

Пока в партии планируется 3 игрока, может кто еще и окажется в этой игре, хотя больше 4 я вести буду вряд ли. Т.к. давно уже понял, что не для меня толпы народу, не умею.

Эдвин - будет играть молодого мага, слава богу не некроманта. :) Изучающего мир и все что попадается под руку.
Дрейко - пока предположительно пират без корабля, друг мага на момент начала игры, всячески пытается уговорить того на то, что бы снова тряхнуть стариной и потрясти торговые маршруты. Денег однако у них на такое мероприятие нету.
Мердок - тот самый джедай, непойми как оказавшийся в мире. Был подобран в состоянии странной болезни и излечен магом в силу его, мага, добрых чувств ко всем нуждающимся. Теперь же путешествует вместе с ними, пытаясь найти ответы на множество вопросов. Ну, и меч свой починить конечно. :)

На этом пока все, продолжение следует! ;)

[640x480]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

Force Dome в действии! %) 20-01-2008 18:57


Настроение сейчас - Кря! %_%

Вот он! Великий и ужасный, защищающий и не очень! Force Dome, теперь мы знаем как ты выглядишь! ;)

Справка:

Force Dome - заклинание из GURPS, создающее на поле купол через который не проникает никакое физическое воздействие.

P.S.: Это событие (постановка купола), произошло в конце небольшого дуэльного поединка между латником с двуручем и новоиспеченным магом. Длилась дуэль приблизительно 45 раундов, время отыгрыша: примерно 2 часа. %) И куда это время летит?..

[640x480]
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Перегрев :) 26-07-2007 14:43


В колонках играет - Afromania - Very Very
Настроение сейчас - убиться хочется

Сегодня я понял, что пора что-то менять, я докатился. :)

Только что закончил 3-х дневную войну с Linux за то, что бы оно играло звук. Проблема оказалась в выключенных колонках...

Убейте меня, я не хочу так жить. :)
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Мини-рассказ о игре во вторник... 15-06-2007 13:51


В колонках играет - Gasaraki OST - Message #9
Настроение сейчас - позитивное

Вот, по прошествии трех дней, решил написать о том, что там было. :) Случилось так, что недели две назад одна гадкая бяка по имени Red__Raven подбила меня на то, что бы поиграть в его ДнД игре по Забытым Королевствам. В результате был подбит еще один товарищ DinellanLenDail и во вторник мы заявились на игру.

После того, как все подготовительные материалы были завершены, мы приступили. Мастер объявил, что мы с "семпаем" входим в квадратную залу где-то 30 на 30 футов, на полу которой, в центре, виднелась глубокая дыра футов 10-15, края которой были оплетены лианами. У края дыры склонившись и всматриваясь в глубь стояли две человеческие фигуры. Первой мыслью игрока было: "А что мы тут забыли?". Ответа от мастера не последовало. :)

После недолгого разговора о том, кто из нас и что здесь делает, был сделан вывод, что эти товарищи бить нас не хотят, что очень порадовало. Выяснилось, что они преследуют каких-то гоблинов, которые скрылись в этой яме. Однако сказать кто они такие и откуда не пожелали, не смотря на поданный мной пример хороших манер, когда я представился как Трисси, великий паша Калимпорта... И почему они не поверили? :( В результате, проигнорировав все мои попытки наладить беседу они стали спускаться вниз, даже не подумав, что мы можем прекрасно разделаться с ними в этот момент. Удивленно спросив Семпая о том, что нам делать и получив ответ спускаться за ними, я тоже полез вниз (разумеется самым последним).

И так мы лезли, лезли, лезли, лезли... Лезли мы ровнехонько друг за другом, по проверенной дорожке (и что это за лианы такие?). В конце-концов лаз стал сужаться и в конце можно было различить 5-ти футовое отверстие из которого лился слабый фиолетовый свет. Лезший первым человек (хотя откуда у него рога? Надо напильник подарить, видимо в браке не повезло...) выпал в отверстие и буквально через несколько секунд оттуда раздались дикие ругательства и вопли. Девушка спускавшаяся за ним застыла в нерешительности и осталась заслонять проход крепко вцепившись в лианы. Семпай не найдя другого выхода решил спуститься по другой стороне, но опоры его не выдержали и он сорвался вниз, правда непостижимым образом задержавшись на уровне дыры и благополучно спрыгнув. Я же обвязался веревкой и привязав другой ее конец к лианам, за которые держался, полетел вниз.

Веревки хватило ровно на то, что бы я завис в дыре и мог спокойно обозревать происходящее, но никоим образом не был подвержен угрозе от происходящего внизу. Там находилась зала, очень напоминающая верхнюю, но вся заросшая растениями и грибами светящимися ровным, фиолетовым светом. В одном из углов помещения прижался к стене спрыгнувший первым рогатый человек и отбивался от напавшего на него куска лианы. В другом доблестно сражался с багбиром и крысками Семпай. По центру комнаты торчали два скелетика, видимо раздосадованные тем, что их отвлекли от работы по погружению в какую-то тачку какого-то барахла. Пораскинув мозгами и решив, что моя помощь пока не нужна, я воспользовался своим премощьнейшим заклинанием "метание светящегося ломика" и один из скелетиков испустил дух. Застывшая на лианах девушка тем временем решали присоединиться к всеобщему веселью и, протиснувшись мимо меня (к сожалению со спины... А я-то хотел положением воспользоваться... :) ), спрыгнула вниз.

В конце-концов, с этой угрозой мы разобрались и я, предварительно отвязавшись от веревки, тоже присоединился к кампании внизу. В зале было три выхода, два из них запечатаны дверьми. Пока семпай и рогатый человек решали, что делать, я проскользнул в незакрытый проход и обследовал его. За ним оказалась пещерка естественного происхождения с лежаком и кучей ржавого оружия, а так же ведущий вниз тоннель в ее противоположном конце. Т.к. убедить всех заглянуть и посмотреть что там я не сумел, поэтому пришлось отправиться вслед за всеми. Напоследок мне показалось, что оружие поверженного багбира выглядит странно, поэтому я уговорил семпая взять его с собой.

Пройдя в одну из дверей, мы вышли в небольшую залу с кучей колонн и дверей. Приняв на вооружение тактику "ломика и внезапности" мы обследовали содержимое этих комнат. Оказалось, что в нескольких из них сидели гоблины и занимались своими делами (в том числе и разведением крыс), а в одной судя по всему подпольно гнали самогон. Избавившись от всего живого, мы наткнулись на дверь ведущую в большую залу, где багбир косил коноплю. В начале мы решили передохнуть перед нападением на него, благо как нам казалось он нас не заметил, но зря. В следующий раз из открытой двери мне навстречу полетела коса этого багбира... Почти попал гад... Кое-как разобравшись с ним, мы опять стояли перед выбором: "А куда нам собственно идти?" И как всегда пришло в голову только одно, на север! Разобравшись еще с одним любителем конопли (и разжившись двумя неплохими на вид косами), мы попали в комнату с большой статуей
Читать далее...
комментарии: 8 понравилось! вверх^ к полной версии
Afromania - Very Very 26-04-2007 20:56
Слушать этот музыкальный файл

Эндинг к аниме Kiba, играется с 1 по 13 серии. Уж очень нравится он мне, фактическе самый понравившийся саундтрек к Kiba.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Очередной варгейм по GURPS… 04-04-2007 21:14


В колонках играет - Nightwish - Wanderlust
Настроение сейчас - Склоняющее к анализу

В ночь с субботы на воскресенье опять игрались в боевку по гурпсам. :) На этот раз хотелось показать и уяснить маневры из Martial Arts. Но видимо не судьба, не дошло. :)

Итак, на это раз имеем:

Небольшой форт окруженный частоколом, нет лучников, охрана – примерно 20 единиц, из них 3 пикинера и 5 копейщиков. Трусоваты, предпочитают оборонительную стратегию, плохо обучены. Наши атакуют – в запасе, окромя себя, имеют пяток единиц нежити (тьфу… хотел написать – бронетехники).

Первая попытка взятия закончилась очень смешно – маг промахнулся огненным шариком и уничтожил всю свою нежить. :) Выбежавшие защитники на радостях всех убили. :))

Во время второй попытки он не промахнулся и изничтожил почти всех копье-пикинеров. Второй персонаж умудрился сотворить и не провалить заклинание бури и таким образом запечатал защитников внутри крепости, в конце-концов крепость перебили по-одному.

Итоги:
До красивой боевки не дошли, маневры не использовали, решилось все довольно быстро (где-то полтора часа на второй бой). Опять же есть над чем работать. Некромант проявил в себе отменную трусость, хотя в принципе мог чуть ли не в одиночку перерезать всех в первом бою – зачем он убежал?.. Использовал бы Flame Jet… Манны в камне ему бы хватило на два-три удара, а больше и не надо. :) Ну ладно, его проблемы.

Это последний раз, когда и мастерю так поздно. Больше от меня таких игр не дождетесь. Чувствовал я себя слишком разбито и из-за этого пропустил бал… :(
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Результат сегодняшнего эксперимента. 26-03-2007 23:29


В колонках играет - Metallica - Enter Sandman
Настроение сейчас - Склоняющее к анализу

Сегодня приучал ребят к усовершенствованной боевой системе, заодно перебирали кости партийному магу. Наконец-то он уяснит, что в бою один на один без подготовки он никто. Надо было ему брать спеллы поразнообразнее.

Результат неплохой, отыграли два боя:

Первый – арена 2 на 3.
Против наших героев три пехотинца наподобие Римских легионеров, двое пилумщики, один мечник, все при скутумах. Доспехи – типичный для легионеров шлем, лорика сегментата и юбка из кожаных полос (честное слово – не знаю, как называется).
Итог: не смотря на победу, игроки не использовали даруемых возможностей совершенно. Ни минусы тяжелого щита, ни ограниченность защиты оппонентов. Могли бы победить гораздо проще и с более достойным результатом.

Второй – взятие небольшого блокпоста, 3+4 на 10.
Теперь сцена на местности – дорога, заросшая по обочине кустарником, ясное небо, легкий ветерок… Дорога перегорожена двумя перевернутыми повозками. Наши совершают нападение для прорыва этого «особо опасного укрепления». НА сей раз им противостоят полностью бронированные по кольчужному варианту ребята, двое из них конники, а один лучник, о последних на начало не известно.
Итог: с ошибками, показав незнание правил, ребята побеждают, хотя во многом можно было и проще. По крайней мере, не нападать в лоб.

Ну что сказать после сегодняшнего дня? Отдохнули хорошо, ребята стали привыкать к новой системе и отвыкать от ДнД. Это радует, в общей игре, думаю, это им поможет. Из минусов – правила все-таки не просто так созданы и, хотя бы, прочитать их надо. А все правила ребята не читали явно. Я, конечно, отпечатаю всю основную информацию, но это не дает права не читать умные книжки…
Да, и надо бы сделать отдельный листок к чарлистам, содержащий необходимую в низкотехнологичном бою информацию…
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Текущие игры. 26-03-2007 21:29


В колонках играет - Metallica - The Ecstasy of Gold
Настроение сейчас - Позитивное

На данный момент я веду одну игру. Игра не несет в себе какой-либо конкретный модуль и конечную цель, скорее отыгрывается поведение компании из тройки приключенцев в некоторой ситуации в мире. Государство, которое является для них домом, медленно загибается под гнетом соседей, практически со всех сторон оно окружено отнюдь не союзными государствами. Играем в простую жизнь, можно так сказать, нет нескончаемых боев, даже наоборот, редко когда им удается размяться хотя бы кулаками в дружеской потасовке.

Хотя кто знает, может все это вытянется и на героическое действо, если они, конечно, не погибнут раньше. :)

Персонажи игроки:
Динелан – сильный воин благородных кровей, немного маг.
Мердок – одаренный волшебник-некромант.
Фернан (временно не играет) – не знатный дворянин, работает на спецслужбы.

Персонажи не игроки в партии:
Сейбер – призываемый воин-слуга Мердока.
Патрик – сирота, крестьянин, взят Динеланом к себе в оруженосцы.
Повозка – существо одаренное огромным интеллектом, к сожалению, из-за кучи недостатков повлиять на действие никак не может. :)

Игра идет по системе GURPS 3ed с использованием книг: Basic Set, Magic, Grimoire, Fantasy Folk - так же используется хоумрул по доспехам. Система боевки - усовершенствованная. Да, мы немного маньяки. :))
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Дневник сумашедшего мастера :) 26-03-2007 11:05


Немного о том как я мастерю настольные ролевые игры. Небольшие воспоминания от игр, хоумрулы и просто мысли в слух.
[250x250]
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии