• Авторизация


700?.. 17-04-2012 17:36


–·· ·– –···– –· · ·–·–·– –···– ·–– ··· · –···– –··· –·–– ·–·· ––– –···– –·– ·– –·– –····– – ––– –···– – ·– –·– –––···

[показать]

·· –···– ·–– ––– – –···– – ·– –·– –––···

[показать]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
... 15-11-2011 00:20


Скоро-скоро. ;)
комментарии: 21 понравилось! вверх^ к полной версии

Игра в шпионов 16-09-2011 18:58


-.- .- -.- -.. . .-.. .- , ..- .-. .- --. .- -. ? :)

Интересно, что из этого выйдет?
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Come and save me... 14-07-2011 18:45


-убить любопытство
-забыть надежды
-перестать мыслить
-стереть память...

Наверное рецепт счастья должен выглядеть так.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Разговор с Мозговым Слизнем 27-09-2009 23:50


Человек заходит в темный переулок кончающийся тупиком, со спины на него нападают, первая рана легкая, человек поворачивается и видит нападающего. Что дальше?..
комментарии: 25 понравилось! вверх^ к полной версии
Остросюжетный блохбластэр "КАЙФ!!!" 17-03-2009 22:25

Смотреть видео в полной версии
Смотреть это видео



ВНИМАНИЕ!!! Данные видеоматериалы предназначены к просмотрю лицам достигшим 16 летнего возраста! Не рекомендуется к просмотрю беременным женщинам и лицам с неуравновешенной психикой!

GreyUnicorn Video не несет никакой ответственности за полученный психический ущерб в результате просмотра данного видео, помните - просматривая ЭТО вы действуете на свой собственный страх и риск!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
... 04-08-2008 08:24


Настроение сейчас - Кендер-Кендер

Чудеса случаются. %)
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
GURPS 2008.05.10 30-06-2008 21:41


Настроение сейчас - Мы думаем что подарить Мердоку... Гугл молчит... :(((

Субботняя игра.

В эту субботу решили с ребятами отдохнуть за игрой. Так получилось, что персонажи были взяты новые, соответственно и игра, цели и весь сюжетстали новыми. Играли Эдвин и Дрейко, Трисс, как всегда, мастерил. :) Собрались мы часам к двум дня, лениво пообедали, я бы даже сказал попировали, особенно если учесть то, как скудно я питаюсь в отсутствии родителей дома. Игра, кстати, в очередной раз подтвердила, что дешевле сготовить много вкусной еды и съесть ее перед игрой, чем накупать всякого грызла и грызть его походу.

Неспешным ходом, под веселые песни группы "Сектор Газа", мы расписывали персонажей, а я в дополнение ко всему судорожно генерил начало приключения в своем мозгу. На все это ушло часа два с половиной - три, т.к. к игре мы перешли только в шесть. Я бы сказал довольно быстро, с учетом того, персонажи были не только расписаны, но и обмозгованы на счет их прошлого и целей на будующее. Персонаж Эдвина, впервые на моих играх по ГУРПС, стал лучником. Мне хватило одного лишь этого слова, что бы понять, какие гадости против меня он замыслил. По своим особенностям или же если быть проще недостаткам он стал вспыльчивым алочным обжорой. Эта очень веселая комбинация принесла ему приколы в самом начале. :) По предистории он был из разбитого лучного отряда, ему повезло, во время ночного налета на них он валялся в придорожных кустах и страдал обильной рвотой от количества съеденного и выпитого. Таким образом, считавшийся пропавшим без вести он скитался по территории противника. Там он встретил своего старого знакомого, самоуверенного, легковерного наемника. Наемник, хоть и отличался способностью поверить в любую чушь, был превосходным войном, а так же питал лютую нелюбовь к сдешнему баронству, избравшему для поклонения других богов, нежели он. То, что мне до сих пор интересно - свою нетерпимость к чужой вере он получил в процессе оболванивания священниками или как-то еще? Ну, посмотрим, может еще инквизитором станет, если научится различать ложь и правду и укрепится в своей вере. :)

Таким образом они отправились делать всячиские подлости здешнему начальству, продумавая по дороге пути наполнения своих карманов золотом. В этом своем доблестном походе они набрели на небольшую деревню, где остановились передохнуть, ну и в общем-то главным образом перекусить. Во время этого перекуса, который длился чуть ли не два часа пораспрашивая местных жителей они узнали некоторые интересные сведения. Оказалось что местный барон, в связи с разыгравшейся войной, обложил деревни дополнительным налогом, но, что самое интерсное, один из отрядов по сборке налогов совсем недавно покинул эту деревню, вместе с небольшим сундучком золотишка. Как только эта новость долетела до ушей нашего горе-лучника, он чуть не подавился обгладываемой в этот момент куриной ножкой. На столе это выглядело броском против его IQ=10... Т.к. в тех подробностях которые они узнали значилась охрана из примерно пятнидцати войнов, которые не особо рады своей миссии, а так же то, что скорее всего в своем двухдневном переходе каравану придется остановиться пореди леса ночью, его алочность подогрела желание заняться этим и оно бзяло верх над всякими разумными доводами против этого предприятия. На столе это вылилось в штраф -6... Но самое интересно последовало позже - бросая против четверки он выкинул восемнадцать!!! Данный критический провал заставил его вскочить из-за стула, накинуться на своего компаньена и громким шепотом начать вталкивать ему о том, что надо пускать сборщика налогов в оборот. Потратив полчасика на излагание доводов, хотя наш легковерный друг был готов идти и после тридцатой секунды, на которой было сказано: "Пойми, так надо!" - лучник быстро собрал свои вещи и все еще не отпуская напарника поспешил к лошадям.

Даже не сказав спасибо или чего-то подобного они помчались в наступающую ночь, оставив солнце за спинами. После достаточно долгой скачки по ставшей вскоре лесной дороге они наконец-то разобрали свежие следы, оставленные прошедшим отрядом. На счастье наших прюключенцев недавно в этой местности прошел дождь и поэтому, не смотря на слишком скудный свет источаемый полным звезд небом, они могли не бояться ошибиться на развилках. Наконец, лучник решил, что они нагнали караван достаточно и можно уже углубиться в лес, для того, что бы потом напасть внезапно. Хотя он немного ошибся в определении расстояния и им пришлось пробираться через лесной бурелом, приключенцы смогли выйти на лагерь преследуемых. Выглядывая из-за кустов они смогли разлядеть обстановку творившуюся в лагере: посреди поляны стояла повозка, как которой были привязаны отдыхающие лучники. С другой стороны повозки были видны несколько, приблизительно пятеро, спящих, а недалеко от них за костром сидели еще трое и что-то негромко обсуждали. Обостренный слух лучника заставил его отступить в лес и приказщать напарнику замереть. Он не мог рисковать слишком сильно и
Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Первомай, или "вистани это тоже пролетариат". 03-05-2008 13:07


Настроение сейчас - Приподнятое

Итак, добрался я до пера и в честь этого события. Про митинги и демонстрации тут правда не будет, но зато будет про то, как в это прекрасный, теплый и ясный день небольшая кампания под предводительством Лехи ака Red__Raven играла настолку по Равенлофту.

Мое участие в этом действе началось довольно давно, когда Леха сказал мне как-то, что собирается вести игру по этому милому, готичному мирку. Я конечно же не мог пройти мимо этого, т.к. давно не играл... Где-то год уж точно. :) Итак вот начались приготовления, были добыты материалы по миру, начали строиться планы... Леха старался и пытался адаптировать сеттинг под Д&Д 3.5 редакции. И шло это так своим чередом, пока я не решил обломать ему весь процесс умственной деятельности последних двух-трех недель и не заявил - "Может проще по двушке? Я с ней знаком, помогу если что. Да и научиться этой системе проще, чем кучу всего переделывать..." Таким вот простым образом я отправил в мусорную корзину все получившиеся наработки и очень этим доволен. :)

Вообще, сравнивая системы нельзя прийти к выводу, что же лучше. Трешка более систематизирована, проста в понимании, а двушка это большой хаос. :) В базе это маленький хаос, заставляющий постоянно думать - а что в этом броске лучше маленький результат или большой? С использованием же серии расширений "Возможности игрока" это воистину колоссальное нагромождение правил, которое однако представляет огромное разнообразие и очень тонкую систему. Запутаться по началу конечно легко, но опыт помогает нам всегда. К тому же плюсы двойки это старые, качественные и, к сожалению, забытые издателями сеттинги. Один из них это как раз Равенлофт. К счастью, благодаря некоторым хорошим людям, по этому сеттингу имеется огромная база переводов, поэтому не нужно мучиться знанием/незнанием английского.

Итак, в конце-концов была назначена дата первой игры. Первое мая, праздник трудящихся. встреча была назначена на 11 часов в метро Кантемировская. Как и обычно бывает, в 11 встреча не произошла, поэтому процесс несколько затянулся. :) Но все-таки все прошло благополучно и мы направились ко мне домой. Там начался основной номер программы, а именно генережка персонажей. %) О, да, это было вееееесело!!! И даже дело не в том, что народ генерился по незнакомой системе, а в том, чем это сопровождалось. Пик юмора пришелся на закупку начального снаряжения. %) Во-первых народ, да и я в том числе, активно стебался над закупками моего персонажа, который, привыкший к изнеженной жизни одевал для похода на болота шелка, не забыл купить духи и кучу украшений. %) Во-вторых, каждая закупка сопровождалась многочисленными комментариями. Когда наш следопыт купил флягу святой воды, а я купил флягу спирта появилась идея смешать и открыть на болоте лавку по продаже коктейля "святой улет". Стеб продолжался - был куплен шест, вокруг которого предстояло танцевать моему "Певцу Клинка". Была совершена попытка купить крест - она вынесла всем мозг минут этак на 20, мой эльфик предстал перед всеми мучеником, привязанным к этому кресту, танцующим вокруг шеста и рекламирующему наш коктейль... Все-таки пришлось отказаться от этой идеи, однако в поход была взята пустая бочка... Зачем никто не знал, но со словами "так надо" я списал нужное количество деньжат.

Умывшись слезами смеха мы покончили с увлекательным процессом генержки и приступили собственно к игре. Началось все тем, что меня, наследного принца (плевать, что в очереди на трон я 53-й) папка решил отправить испытать судьбу и совершить подвиг. Выдав мне в помощь следопыта, моего ровесника, и какую-то мелкую воришку (эдак раза в три моложе нас) он отправил меня исследовать таинственное болото, которое образовалось давным-давно на месте некогда прекрасного эльфийского поселения. По легендам, найденным мною в библиотеке это поселение было весьма богатым и славилось своими мастеровыми. Однако в один из прекрасных дней неестественные туманы спустились на землю и большая часть эльфов пропала без вести, а те немногие, кто выжил сошли с ума и не смогли найти покоя вплоть до своей смерти. Да, это было дело давних дней, с тех пор мало кто осмеливался отправится туда и узнать правду. Преисполненый чувством возложенного на меня большого долга я уверенно повел мой небольшой отряд вперед на встречу невероятным приключениям которые нас ждали.

Мы продирались сквозь заросли на болотах довольно долго, пока наконец не вышли к кажущимся бесконечными топям. Дальше пути не было, но внутреннее чувство подсказывало четко и ясно - впереди, в самой глубине этих топей нас ждут невероятные открытия, а возможно, как я в тайне надеялся, встреча с загадочными соплеменниками - болотными эльфами. %) Поэтому отринув любые другие варианты мы приступили к собиранию плота, на котором мы бы могли продолжить свой путь. Рубить дрова заставили как всегда самого умного... И почему им оказался я? Я между прочим королевской крови... Ну ладно, подумал я, зато обо мне будут сложены сказания!!!
Читать далее...
комментарии: 21 понравилось! вверх^ к полной версии
Недавний ГУРПС. 02-05-2008 14:01


Настроение сейчас - Нейтральное

В какую-то из прошедших пятниц играли в ГУРПС. :) Я мастерил, игроками были Дрейко и Хел. Было смешно, очень. Давно я так не смеялся и давно мои игры не были такими стебными. Как сказал Леха - это был Assasin Creed под соусом настолки. Т.к. других игроков не было, а Хел играла впервые, то было принято решение сделать небольшой отдельный сценарий. Подобрать сценарий подходящий персонажам по их мировосприятию и достоинствам/недостаткам оказалось достаточно нелегко. Т.к. наша героиня, Хел, была прямо скажем не совсем хорошим индивидумом. Поэтому посовещавшись она была сделана наемной убийцей, которой было поручено убрать одного влиятельного, но перешедшего кому-то дорогу, барона. К сожалению (или счастью, смотря откуда глядеть) ей не удалось устранить цель, сыграли свойственные ее натуре недостатки и она не смогла сдерживаться себя и напала в открытую. В результате потасовки, Аркана (имя персонажа Хел) и ее напарник были вынуждены бежать.

На этом их маленькое приключение началось. Из-за топографического кретинизма персонажа Лехи, они заплутали и попали в тупик городских улочек. Оставались считанные минуты до того как их нагонит городская стража. Кое-как взломав дверь первого попавшегося дома, они пробрались в небольшой домик. Судя по всему в нем проживал какой-то торговец. Пробравшись внутрь дома (прежде забаррикадировав вход) они нашли этого самого торговца спящим. Во время обыска его личных вещей в Аркане снова сыграла ее врожденная кровожадность и торговец заснул навечно.

В поисках какого-либо еще выхода из дома, отчаянные головорезы добрались до чердака, из небольшого окошка, служившего выходом на крышу открывался прелестный вид - дождь, гром от грозы, ручейки воды стекающие по черепичной крыше и множество крыш со всех сторон. Решив, что выходить о скользкой крыше слишком экстремально, товарищи по несчастью отправились вниз. Там, они нашли еще один выход, только вот незадача он охранялся двумя мужиками, которые правда сидели в каморке и играли в кости. Вместо того, что бы попытаться как-либо договориться, приглюченцы пошли в лоб и решили вынести мешающих человечков.

Леха пошел в бой первым, а Хел выжидала до поры до времени... А вернее до того момента, как опять не провалила проверку на кровожадность... С налитыми кровью и светящимися как красные фонари глазами, с ревом который способен издать лишь локомотив подъезжающий к переезду она бросилась в бой и устроила там кровавое месиво. Это было фееричненько. :) После этого выбравшись на улицу, они решили снова вернуться и осмотреть тот небольшой особнячок, в котором они хотели изначально убить цель. Кроме многочисленных патрулей стражи они не обнаружили ничего особенного. Найдя какой-то не самым лучшим образом запертый домик они переночевали в нем и на следующий день отправились разыскивать информацию о цели и о том, куда она могла подеваться.

Но это уже в следующий раз.
комментарии: 15 понравилось! вверх^ к полной версии
MONORAL - kiri, Ergo Proxy soundtrack 18-04-2008 23:21
Слушать этот музыкальный файл

[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ГУРПСа на даче. 17-04-2008 21:55


Настроение сейчас - Приподнятое.

Вторая часть, или "Веди, веди, веди!"

Немного о том как мы поигрались, дабы не забыть. :) Игра состоялось из-за активного ворчания Лехи, который многгократно посылался нами с Эдом, увлеченно прошивающими ткань. Было это очень комично, Леха начинает говорить мне что-то по ГУРПСе, я резко давлю на тапку машинки и естественно ничего не слышу от ее шума. :) Останавливаюсь и говорю: "Что-что?" Леха как ни в чем не бывало собирается начать сначала, только открывает рот, как я опять давлю на тапку. %) И так много раз. Потом он правда подловил меня на моменте, когда надо было менять нить на шпульке... Поэтому игра и состоялась. :)

Т.к. в рамках нашего отдыха и моей забоЛенности не возможно было бы провернуть что-нибудь большое и красивое, мы остановились на том, что "давайте просто подеремся". Слово с делом не расходится и мы так и поступили. Сюжет прост как никогда: герои без денег решили отужинать в таверне. Поназаказывали себе всякого, а как расплачиваться - швырнули на стол пару медяков и сказав "Ку!" опрокинули стол на несчастного трактирщика, ну, немного словесно поглумившись.

Сидевшие за соседнем столиком приглюченцы посчитали это оскорблением их жентельменского чувства добра и справедливости, поэтому решили проучить наших негодяев и отдать их в руки правосудию. Ребята заявили, что правосудие это они сами и подкрепили заявление обнажением оружия и сверканием молний. В завязавшейся потасовке был сильно ранен один приглюченец, изжарен молниями второй, а несчастной девушке-приключенке мало того что неплохо досталось, так под конец еще и бутылкой по голове. В это время к драке захотел примкнуть отдыхающий в таверне полуорк и свернул шею раненому приключенцу...

Однако хоботы держатели таверны не зря в свое время нанимали магов - у них была охранная статуя, которую они оживили. Статуя долго не прожила... Но хотя бы отпугнула полуорка, который ретировался через окно. Помимо всей этой веселящейся кампании в таверне было двое "местных дивных авторитетов". Им надоело делать ставки, к тому же началось кровопролитие, поэтому они решили по-быстрому уладить это дело. Совершив атаку пафосом (адвантага Мастер оружия за 45 дырок) им удалось выбить одного из разбушевавшихся гостей. Второй однако сумел полностью заговорить им зубы и незаметно скастовал инвиз...

После сотрясения воздуха отборным матом, была позвана магичка, дабы убрать это недоразумение (инвиз). Ей это в общем-то удалось, тогда делать нечего, наш маг принял отчаянный ход и окружил силовым барьером одного из противников, пока к нему надвигался второй противник, магичка поразила его проклятым снарядом и оглушила.

Однако повесить его на городской площади так и не удалось... Когда его стали трясти и приводить в чувства, он, как и когда-то канцлер Палпатин начал швыряться молниями и поразил державшего его. Жаль толь, что тот, в конвульсиях, разбил нашему череп и маг скончался... Но хоть умер не на виселице.

КОНЕц. Вот такой вот бредок у нас вышел. :)
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Юмор на больную голову. 10-04-2008 12:08


Настроение сейчас - Как же прекрасно думать, что народ там сейчас учится... :)

У Адольфа была "Моя борьба", а у меня будет "Моя болезнь"

а) Осмысление Гурпсой:
1) суббота-воскресенье, контакт с больным лицом. Модификатор броска HT в следствии длительности контакта -1, модификатор броска болезни -1. Модифицированное HT=9, бросок 14, результат - провал, начало инкубационного периода.
2) вторник-утро, конец инкубационного периуда, НТ=10, бросок 12 результат - провал, переход болезни на 1 уровень, симптоматика: слабость, утомление, слабая головная боль, першение горла. Модификатор НТ -1.
3) вторник-вечер, НТ=9, бросок 10 результат провал, переход болезни на 2 уровень, симптоматика: сильная головная боль, высокая температура тела, нарушение координации. Прием антибиотиков: временный модификатор НТ +1.
4) среда-утро, НТ=10, бросок 10 результат успех, болезнь остается на том же уровне. Посещение врача, назначение лечения, прием препаратов: временный модификатор на НТ +2.
5) среда-вечер, НТ=11, бросок 8 результат успех, переход болезни на 1 уровень. Прием лекарств: временный модификатор НТ +1.
6) четверг-утро, НТ=10, бросок 9 результат успех, остаемся на том же уровне, продолжеие лечения: временный модификатор НТ +1...

б) Осмысление прошлой жизнью. %)
code:

if (immunitet<zaraza(orvi))
while (boleem(orvi) || horo6o_simuliruem(orvi)) {
if (temeratura_tela <= 38.5)
sidim_za_kompom();
if (nam_hrenovo())
edim_tabletku();
else
stradaem_figney();
}

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии