• Авторизация


Машина для ничего. Рассказ (Некто Больц) 28-12-2007 16:06


Из чего собирают машины для ничего?

http://proza.ru/texts/2007/12/28/348.html
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Поход. Рассказ (Некто Больц) 28-12-2007 08:15


Иду в поход - два ангела вперёд

http://proza.ru/texts/2007/12/28/112.html
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

Святой Больц о природе тишины. Рассказ (Некто Больц) 25-12-2007 16:27


Тишина должна быть в зрительном зале!

http://www.proza.ru/texts/2007/12/25/236.html
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Душа. Рассказ (Некто Больц) 24-12-2007 13:26


А теперь, душа-девица, на тебе хочу жениться :)

http://www.proza.ru/texts/2007/12/24/289.html
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Альбан Артуан - новая серия фотографий в фотоальбоме 23-12-2007 10:38


Фотографии Framin : Альбан Артуан

Альбан Артуан


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Альбан Артуан. Разбор полётов по версии Славянки 22-12-2007 13:49


Хочется поделится впечатлениями насчет вчерашнего праздника.

Во-первых - спасибо Льюту и Аэсоннэ. Поздравляю с мастерским почином. Если так пойдет и дальше (на что я очень надеюсь), Бельтайн должен получится шикарно. Спасибо почти всем, кто в этот самый короткий день года пришел на Казачество.

Теперь о грустном, т.е. об отыгрыше.

Читать дальше
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Альбан Артуан. Разбор полётов 22-12-2007 09:11


Вчера отмечали Альбан Артуан (кельтский аналог Йоля) в рамках проекта "Кельтика 07-08" (название придумал прямо сейчас ;D). Мастерами мероприятия были досточтимый Доминиан Льют и лучезарная Аэсонне. Мы с женой осуществляли по привычке общеидеологический контроль ;) Праздник проводился на лоне красноказаческой природы примерно с 7 до 10 часов вечера. Присутствовало около 25 человек.

Читать дальше
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Кто такой Больц? Рассказ (Некто Больц) 21-12-2007 15:13


Так кто же, чёрт возьми, такой - этот Больц!?

http://www.proza.ru/texts/2007/12/21/267.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Любовь. Рассказ (Некто Больц) 20-12-2007 17:23


Продолжение похождений благородного Больца
http://www.proza.ru/texts/2007/12/20/213.html

Окончательно решил сделать Больца сквозным персонажем серии рассказов. Называться она будет "Некто Больц"
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Святой Больц и лошади. Рассказ (Некто Больц) 19-12-2007 07:14


Ещё один рассказ про Больца. Больно уж человек душевный :)

http://www.proza.ru/texts/2007/12/19/88.html
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Тьма. Рассказ (Некто Больц) 17-12-2007 13:22


Написал ещё один рассказик. Настолько маленький, что быстрее его прочитать, чем определить жанр :)

http://proza.ru/texts/2007/12/17/194.html
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Результат теста ":: Ваш "психологический" возраст ::" 17-12-2007 08:21


комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Перпендикуляр. Фантастический рассказ. 10-12-2007 09:21


Странно как так выходит, но в собственной жизни постоянно хочется что-то изменить. Уже и не припомню такого периода (по крайней мере достаточно продолжительного), когда бы всего хватало и ничего бы не нуждалось в исправлении. Вот и сейчас не такой период. Иногда даже кажется, что желание перемен, просто так, без всякой на то причины - глубинная черта человеческой натуры.

Одно время я уже было совсем решил развивать внутренний мир, а не его грубые внешние проявления. Или, если угодно, освоить обыденность настолько, чтобы она перестала быть обыденностью. Увы (или к счастью), какой-то внутренний чертик не даёт расслабиться и принять то, что долженствует принять, отдавшись простой жизни, лишённой всякого рода украшательств.

Честолюбие, желание значимости - вот одна из главнейших движущих сил искусства, тесно переплетённая с другой - стремлением быть услышанным, понятым. Тут я не оригинален. Хочется, конечно хочется, ехать на золотом лимузине сквозь толпу исступленно рыдающих фанатов, хочется проснуться в пятиспальной кровати на сорок третьем этаже собственного замка. Но, надеюсь, оправданием всем этим благоглупостям послужит третья, может быть наиболее существенная причина творчества - поиск истины.

Надеюсь, все три этих цели будут в той или иной мере достигнуты (не хотелось бы стать жалким и мерзким идиотом :D ) Но, в любом случае, что бы там не случилось дальше, желание и возможность творить - само по себе так наполняет жизнь смыслом, что сильнее в этом плане наверное только любовь (которая, врочем, вполне возможно является самым глубинным и важным истоком искусства, стоя за всеми остальными).

Почему я написал это длинное многоречивое вступление? Не знаю. Наверное просто потому что мог. Так или иначе, отдаю на растерзание всем любопытствующим свой первый за несколько лет фантастический рассказ.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
"Настя" Голоса 07-12-2007 10:32


Случайно наткнулся на песню Насти Полевой "Голоса", которую раньше не слышал. Очень понравилось, хотя половину слов из-за качества записи можно разобрать с большим трудом. Слушал полтора дня почти без перерыва и решил таки накопать текст.
Так вот:
___________________________________________

Голоса


("Апрельский марш")
G
Под вечер как магнит притянет нас водоём
Мы над водой сидим и в эту воду плюём
И вот уже темно, и мы с тобою вдвоём
Не говорим о том, чего боимся и ждём

F D7 G
Ты знаешь, в чём дело, слышишь голоса
F D7 G
Не бойся, ты смелый, это были голоса

Наш водоём темней, секрет озёр и морей
Где правят голоса, бывает мало людей
Нам тихий разговор понять поможет быстрей
Что сотворили мы с короткой жизнью своей

Ты знаешь, в чём дело, слышишь голоса
Не бойся, ты смелый, это были голоса

Твои глаза во тьме зеленовато горят
То электрический на них мерцает заряд
У водоёма так минуты быстро парят
И наплевать на то, что там о нас говорят

Ты знаешь, в чём дело, слышишь голоса
Не бойся, ты смелый, это были голоса

Ты знаешь, в чём дело, слышишь голоса
Не бойся, ты смелый, это были голоса

Под вечер как магнит притянет нас водоём
Мы над водой сидим и в эту воду плюём
И вот уже темно, и мы с тобою вдвоём
Не говорим о том, чего боимся и ждём

Ты знаешь, в чём дело, слышишь голоса
Не бойся, ты смелый, это были голоса

Ты знаешь, в чём дело, слышишь голоса
Не бойся, ты смелый, это были голоса
______________________________________________


Как оказалось, не только у меня были проблемы со слухом. Вот начало первого варианта, который удалось найти в сети:

Когда чердак-магнит притянет нас в водоем,
Мы наглотаемся льдин и в эту воду плюем...

:D :D :D
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Конкуренция 06-12-2007 11:17


Одно из стихотворений, присланных на конкурс. Пора начинать волноваться...

я сам ведьмак
и с гор кавказских
был призван защищать народ
всю нечесть из лесов адыгов
изгнать на край земли готов
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Злободневный ведьмостих 27-11-2007 08:47


Решил тряхнуть ведьмаче-поэтической стариной и кинуться на баррикады с неизбывным кличем "ПОПА-ЖОПА!" :D, то бишь поучаствовать в стихотворном конкурсе сайта witcher.net.ru по мотивам небезызвестной компьютерной игры "Ведьмак". Даже не столько ради приза, который впрочем тоже весьма неплох (ГеФорц8800), сколько в память о славных былых временах, когда мечи были острее, загрузы чернее и водка вкуснее (про магичек молчу, а то ещё побьют :D) и отдавая должное самой игре, которая хоть и не идеальна, но дивно хороша и уж всяко лучше чем можно было ожидать от безвестных польских игроделов.

Итак:

________________________________________________
Встреча с ведьмаком


Глазам не верю! Всё тот же взгляд
Всё тот же на шее знак!
Скажи мне правду. Не пьян ли я?
Как имя твое, ведьмак?

Забыто имя, осталось там
Где только звёзды кругом
А если хочешь меня назвать
Зови меня Ведьмаком

В каких чащобах пропал твой след?
Какой тебя ранил враг?
Кто стёр все буквы минувших лет?
Где память твоя, ведьмак?

Я только помню, как гложет кость
В пещере голодный зверь
Я помню сталь и я помню кровь
Вот память моя теперь

А где же та что с тобой была?
С которой вступили в мрак
И вас за туманы ладья унесла
Где сердце твоё, ведьмак?

Укрыто сердце от зимних бурь
У дальних замшелых скал
Горам и лесу, снегам и льду
Его я хранить отдал

Зачем же вышел опять на свет?
Куда теперь держишь путь?
Какую правду, какой ценой
Ты миру решил вернуть?

Он молча мне посмотрел в глаза
А после встал и ушел
Лишь волчий сверкнул в полутьме оскал
И лязгнул меч о камзол

Откуда пришёл он, куда идет?
Что в сердце сумел сберечь?
Не знаю, лишь верю в умелость рук
И длинный ведьмачий меч

Так пусть кто-то вслед прошептал "Урод!"
И сжалась ладонь в кулак
Спокойнее жить если за окном
Куда-то спешит ведьмак
________________________________________________

Конечно не шедевр, но вроде и не совсем плохо. В любом случае, в дополнение к прочувствованной мрачности первого опуса, было написано ещё одно стихотворение, делающее упор на одном из главных недостатков игры - полному отсутствию среди персонажей чародейки Йеннифэр (если кто не в курсе, это все равно как если бы в игре про Красную Шапочку не было Волка)

________________________________________________

Моя сладкая Й.

Был случай со мной на минувшей неделе
С похмелья проснулся в дремучем лесу
И вижу - какие-то странные парни
Меня на тележке куда-то везут

Постойте, сказал я им, кто вы такие?
Не с вами я кажется давеча пил
А вас я, простите, встречаю впервые
И черт возьми, где моя сладкая Й.!?

Но тут набежали какие-то маги
Кого-то убили и спирт унесли
Все жутко расстроились даже всплакнули
Но всё таки, где моя сладкая Й.!?

Увы, от меня все чего-то хотели
Магички и шлюхи в любви мне клялись
А я попивая пивко у камина
Всё думал, ну где ж моя сладкая Й.!?

Теперь же я вынужден бегать немало
Устал и в болоте штаны промочил
Но некому выстирать их и погладить
О где же ты, где, моя сладкая Й.!?

________________________________________________

Такие вот дела. Надо срочно написать гневное письмо в Польшу, чтобы в продолжении всех вернули на место!!!
Ну и напоследок приведу песенку, которую сочинил к четвертому (если не ошибаюсь) полигонному "Ведьмаку".
_______________________________________________

Ария краснолюда

Расти моя репа, расти
Хоть трудно и мне и тебе
Одна ты последняя радость
В моей непутевой судьбе

Я видный собой кроснолюд
И сажень косая в плечах
Расти моя репа, расти
Чтоб я без тебя не зачах

Все-ж нету согласья в душе
Хоть бороду часто стригу
Расти моя репа, расти
Тебя не отдам я врагу

Я буду тебя обнимать
Я буду тебя целовать
Расти моя репа, расти
Заменишь жену мне и мать
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Рецензия: Call of Duty 4: Modern Warfare 24-11-2007 09:19


Как и предыдущие части, сабж вызывает двойственные ощущения. С одной стороны несколько обидно за соотечественников (там были подлые жирные комисcары-душегубцы, тут - пьяные наймиты ультранационалистических чеченских негодяев), с другой - челюсть сама собой отпадает от кинематографичести, красоты и бешеной динамики происходящего.
Теперь поподробнее:

1) О Родине
Что ни говори, а повод для негодования у квасных (и нормальных) патриотов все же есть. Согласитесь, было бы странно увидеть на английском рынке игру про российских спецназовцев, борющихся в Дублине с ирландскими террористами, решившими восстановить британскую колониальную империю. У нас - пожалуйста. Конечно, напрямую нашу страну никто не оскорбляет, а в игре (в отличие от скажем "Рэмбо-3") кроме "плохих русских" есть и "хорошие русские", но неприятный осадочек безусловно остается.
Вывод такой: нашим игростроителям надо наконец научиться делать нормальные шутеры и выдать такой шедевр про войну с империалистическими пиндосианскими захватчиками, чтобы эти самые захватчики полгода не могли оторваться от мониторов сами себя изничтожая. Даешь!!!

2) О кино
Увы, суровая реальность такова, что пока подобные бриллианты игрового дизайна выдают наши идейные противники, заставляя перечеркивать всякие идеологические соображения и рубиться до потери пульса. После cцен высадки в шторм на русский транспортник и казни неведомого восточного президента (лучший интерактивный ролик который я видел после поездки на монорельсе в первом HL) пришлось добровольно отдать игре сердце, душу и драгоценное свободное время (почти начисто сожранное коварным "Ведьмаком" )
Вывод по этой части: игру смело можно назвать лучшим и недосягаемым в своей крутости представителем жанра "Коридорное спасение рядового Райана в будущем".


Итог:

Сюжет: 45% - йа нинавишу ваз праклиатыйэ копеталестические падонки!
Дизайн, геймплей: 90% - пацталомващефигеюдайищо!
Новизна: 10% - аоновамнада?

Сумма: 85% - круто, ждем "Call of Duty 5: Space Assault"
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Гы :) 09-10-2007 07:44


[382x300]
Расчитать стоимость своего трупа »»
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Кот 21-09-2007 15:11


Почти что пиксель арт :)
[108x268]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Snatcher 19-09-2007 10:32


Вчера прошел таки до конца киберпанковскую адвенчуру "Snatcher" для Sega-CD. Игрушка культовая, но не шибко известная, несмотря на то, что хороших киберпанковских игр вообще очень мало, а создателем "Снэтчера" к тому же был товарищ Хидео Коджима (ответственный за серию Метал Гир). Дело в том, что изначально игра вышла в 1988 году для малоизвестного компьютера MSX на японском языке, а на
английском была выпущена в 1994 на приставке Sega-CD, которая особой популярностью тоже не страдала.

По жанру перед нами квест, оформленный в виде системы менюшек на фоне анимированных задников (интерфейс, который очень распространен в хентайных играх :D). Для продвижения по сюжету нужно в определенной последовательности применять пункты "посмотреть", "обыскать", "поговорить" и т.д. к определенным предметам и персонажам (часто приходится действовать тупым перебором). И только время от времени неторопливый процесс головоломства разбавляется пальбой по вражинам в реальном времени. Все описания даются в виде текста, но довольно часто прерываются озвученными диалогами между персонажами (причем без субтитров :( )

Итак, что же в Снэтчере такого замечательного? Сюжет, сюжет и ещё раз сюжет. Игра является своеобразным интерактивным анимеизированным синтезом незабвенного "BladeRunner"а (он же "Бегущий по лезвию бритвы") - фильма, фактически положившего начало жанру киберпанк как таковому; "Нейромантика" - первой и лучшей киберпанковской книги и "Терминатора", которого представлять не надо. От первого - главные герои и общая канва сюжета, от второго - окружение, от третьего - враги. Соответственно, дело происходит в футуристическом японском мегаполисе, где специализированный отряд "джанкеров" борется с киборгами "снэтчерами", убивающими своих жертв и принимающими их облик. Главный герой Гиллиан Сид, потерявший память три года назад, становится "джанкером", получает робота-помощника "Метал Гир Марк II" и начинает расследование гибели своего предшественника. Всю первую половину игры я был в восторге. Многочисленные блестяще написанные диалоги (некоторые из которых озвучены) позволяют хорошо прочувстовать персонажей и окружающий мир. Графика и музыка, хоть и простоваты, но поддерживают атмосферу и создают замечальный эффект погружения. Загадки несложны, но логичны и хорошо вписываются в действие. Казалось бы рай...

...но со второй половины игры сюжет неожиданно превращается в нагромождение штампованных пылесосов. Это всё равно как, если бы в конце "Секретных материалов" выяснилось бы, что за всем стоит Педерастическая Механогодзилла с Марса. Кроме шуток, вторжение дрессированных Ктулхов отдыхает!

Дальше пойдет спойлер, читайте на свой страх и риск:

Если вам мало того, что за последние пару часов игры 2 главгада по очереди произносят пятиминутные речи с объяснением своих коварных планов герою перед тем как его убить (аццкий смех прилагается)...
Если вам мало того, что оба раза нас спасает, жертвуя своей жизнью (!), один и тот же персонаж...
Если вам мало того, что в конце-концов почти все герои игры оказываются либо родственниками, либо давними заклятыми друзьями/врагами/возлюбленными...
...то вас наверняка добъет тот факт, что пресловутые "снэтчеры" на самом деле - КОММУНИСТИЧЕСКИЕ КИБОРГИ СОЗДАННЫЕ ДЛЯ ЗАХВАТА МИРА В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ КРЕМЛЯ ВЫДАЮЩИМСЯ РУССКИМ УЧЕНЫМ ПЕТРОВИЧЕМ МОДНАРОМ !!!!!!!!!! (Петрович - это имя, а Моднар - фамилия)
Остается только жалеть, что нам не показали вооруженных балалайкометами медведей-убийц на водочном допинге!
Я понимаю, что это был 88 год, что Япония нам не друг и что это лучше чем татаро-норвежское противостояние в "Нуаре", но все-таки объясните мне ПОЧЕМУ????

Таким образом, впечатление осталось двойственное. Если убрать слезливо-пафосно-штамповано-идиотический финал, то получится почти идеальная киберпанковская игра. А так...
[512x448]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии