• Авторизация


Киберспортивный терроризм 11-10-2007 10:34


Шестое октября надолго запомнится всем любителям электронного спорта. Именно в этот день для многих рухнуло само понятие честной игры, и безоблачное будущее выгнулось отвратительным знаком вопроса.

Поразмышляв пару дней, я пришел к выводу, что нападки на eSTRO и eMazing конечно не лишены смысла, в человеческом понимании, но с точки зрения логики абсолютно бессмысленны.

Любой игрок имеет право апеллировать к правилам турнира, если считает, что эти самые правила были нарушены, и в этом нет ничего предосудительного. Именно для этого и существует орган контроля – судьи. Но что мы знаем о судьях в электронном спорте (точнее о людях судивших WCG CS)? Вот лишь несколько фактов:

1. Большинство из них работало на этой должности впервые
2. Все они самоучки, в киберспорте отсутствует институт судейства
3. Их разъединял языковой барьер, так как не все были англо-говорящими

Гипотетическая ситуация: некий Джон Смит, прочитавший объявление в студенческой газете о турнире по электронному спорту решает подзаработать деньжат на сникерсы и отправляется на турнир. Он добирается до места проведения, проходит минимальную проверку в виде столь любимого американцами теста и получает бейдж. Отправляется в игровую зону и видит, например датчан. И вот незадача он недавно был в Дании, познакомился с девушкой, а она ему не дала. Бедные, бедные датчане.

Вот почему так опасно допускать к судейству подобных соревнований новичков, которым нечего терять. У них нет имени, репутации и уважения со стороны игрового сообщества, и скорей всего на следующем турнире мы не увидим Джона Смита, просто потому, что следующий WCG будет за пределами США.

Вывод 1 – Необходим институт судейства с органом по выдаче лицензий.

Что было – Российская команда (ненамеренно?) использовала недочет карты de_train. Оппоненты подали протест, после чего получили в свое распоряжение демонстрационную запись матча, где могли детально ознакомиться с тактиками и стратегиями другой стороны. После того как нарушение правил было обнаружено судья вычел один раунд у российской команды и присудил его оппонентам, после чего последовало несколько дополнительных раундов.

Что должно было быть – Оппоненты должны были назвать раунд и позицию где игроками Российской команды был применен нечестный прием. Судьи должны просмотреть только этот момент и в случае нарушения правил принять решение о наказании, которое должно базироваться на том насколько сильно данное нарушение повлияло на ход матча.

Вывод 2 – Наказание за использование недочетов должно варьироваться на основе, полученной от использования выгоды.

Что было – Норвежская команда выиграла встречу, но затем была засужена с помощью давления на судей со стороны важных персон.

Что должно быть – Доступ в игровую зону и к судьям имеют только игроки, часть прессы и по одному представителю от каждой команды.

Вывод 3 – Создание независимого контролирующего органа, ведущего отчет всех событий произошедших в игровой зоне. Введение штрафов для команд, чьи игроки и представители несанкционированно общаются с судьями. Возможность для каждой команды провести одну пресс-конференцию с привлечением всех необходимых ресурсов включая судей и т.д.

G7 доказала свою несостоятельность, неумение постоять за своих членов. Без наличия серьезной организации, которая будет способна выражать мнение большинства игроков, готовить судейские кадры, брать на себя руководство игроками в спорных и критических ситуациях, мы останемся в заложниках у некомпетентных и коррумпированных судей и важных персон.

Надо серьезно подумать над мерами безопасности, которые позволят в будущем избежать подобного.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
WCG 2007: Counter-Strike — Победа Франции! 11-10-2007 10:32


[217x226]
Вчерашний день зрителям больше запомнился вовсе не интересными играми, а многочисленными скандалами до, во время и после. Глупо, конечно, сейчас всё сваливать на вину организаторов, но то, что вчера творили с нашей командой, уму непостижимо. Такие издевательства терпеть не у каждого нервы выдержат. О ситуации с mYm и вовсе промолчим... Когда команда уничтожает соперника со счётом «16:9» на решающей карте, а через час с небольшим ей засчитывают техническое поражение, у кого руки не опустятся играть?

Судейская тема — это отдельный разговор, и обсуждаться всё это будет в течение многих следующих недель ведущими киберспортивными СМИ, а сегодня перед нами четыре оставшиеся команды, которые оспорят золото WCG 2007 и выявят нового Чемпиона Мира в истории этого легендарного турнира.

Amazing Gaming вчера продемонстрировали действительно amazing game, смотреть на то, как красиво ребята обыгрывают недавних обидчиков Pentagram G-Shock на последней карте, было очень и очень здорово. Если команда сумеет выйти в финал, а там уже добраться до золотого финиша, предлагаю поставить в Киеве памятник Блейду и компании. Cоперником украинцев по полуфиналу будут французы, которых уж точно никто не ждал в чтевёрке лучших команд мира. Тем не менее, команда эта выбила из турнира вначале немецких звёзд, а в 1/4 финала обыграла и бешенных аймеров из Южной Кореи. Ну и не забудем, что в групповом этапе была повержена NoA, а Казахстан обыграть не удалось.

В другом полуфинале встречаются NoA и eMazing Gaming, хозяева текущего первенства. Если NoA имеет надежды на финал турнира, то такого соперника лучше обыгрывать сразу и не оставлять дело на последний раунд. А то, кто знает, какую запрещённую программу потом судьи найдут в арсенале NoA по окончании игры... Или через два часа после её завершения? NoA — последний из оставшихся на турнире фаворитов, и сегодня команде скорее предстоит бороться со своими нервами и судьями, нежели с «грозным» оппонентом из штатов.

Lexx вещает прямо с места событий: «Мнение человека, посетившего 5 World Cyber Games подряд, и 45 других турниров. Я не могу назвать себя 100%-но объективным критиком, поэтому воспринимайте следующие строчки как крик души, не более. Я приехал в Сиэттл не для того, чтобы делать репортаж, я сделал это просто так, и сегодня, впервые за весь турнир, собрался посмотреть хоть один матч целиком. Этим матчем оказался роковой поедионок между США и Россией - eMg vs Virtus.Russia. Среднячковая команда против микса.

Но! Все мы знаем, что это за микс, и как парни отдавались игре на протяжении всего турнира, как хотелось им привезти домой золото, как они хотели играть, играть честно, играть без проблем. К несчастью, именно 5 октября суждено стать самым скандальным днем в истории киберспорта. Ни разу за один день не случалось столько противоречивых ситуаций, и мне жаль, что я видел это все воочию.

Я не являюсь экспертом по Counter-Strike на все 100%, но даже моим непрофессиональным взглядом было видно, как игроки из Американской команды использовали сайлент-ран на Трейне, но админы закрывали на это глаза. И потом этот абсурдный протест из-за flash-бага *** to be continued»


[ Итоговое расположение команд ]

1. emuLate — 55000$
2. NoA — 25000$
3. A-Gaming — 15000$
4. eMazing Gaming
5. Virtus.Russia (КРОВЬ)
5. Made in Brazil
5. Team Roccat
5. eSTRO
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Intel Challenge Cup в Москве с призовым в 50000$! 21-08-2007 14:31


Cенсационная новость появилась этой ночью сразу на трёх популярных в мире е-Спорт порталах. SK-Gaming, NiP-Gaming GOTFRAG этой ночью вышли с одинаковой новостью: «Intel Challenge Cup 2007 в Москве». 14-16 сентября рамках выставки «Crocus Expo» в Москве будет проведён крупнейший Counter-Strike турнир с общим призовым фондом в размере 50000$!

Выбранная организаторами дисциплина — 1.6 версия игры Counter-Strike, в которой за небывалый для нашей страны призовой фонд будут сражаться 32 команды. 16 из них получат специальное приглашение, а остальные 16 будут выявлены в рамках специальной квалификации к турниру, которая состоится в игровом лан-центре 4Game 14 сентября. Квалификацию сможет посетить любая желающая участвовать в Intel Challenge Cup команда. Будут ли допущены на турнир команды, не относящиеся к странам постсоветских республик, для нас пока тоже загадка.

Мы постараемся связаться с организаторами и в ближайшее время вывесить официальный пресс-релиз с подробными деталями на нашем сайте уже сегодня.

Распределение призового фонда

1 место — 20000$
2 место — 14000$
3 место — 8000$
4 место — 4000$
5-8 места — 1000$
[476x64]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 21-08-2007 05:15


Richard Garriott. Это имя знакомо многим, он - создатель всей линейки игр Ultima (включая Ultima Online) - несомненно, великих игр, но здесь не о них. Выходит в свет его новый проект - Tabula Rasa, интереснейшая sci-fi смесь шутера и mmorpg.
История мира немудреная - жили-поживали люди на своей Земле, в ус не дули, наслаждались миром и процветанием. И тут, в один ужасный день, прилетели злые Bane, началась нешуточная рубка, люди безнадежно сливали, но, к счастью, какието светлые умы обнаружили артефакты древней могущественной расы. Шустро освоив артефакты, люди смастерили телепорты и разбежались по разным мирам. Там они встретили таких же как они, беженцев, других рас, и решили, что лучше уж сражаться бок о бок, чем помирать в одиночку. А тут еще артефакты могли наделять нехилыми знаниями, дающими возможность магией владеть. Вобщем, люди - злые и небритые, земля - в руках инопланетян, арсенал - от ружья до фаербола.
Должен признаться, удивить кого-то смесью sci-fi и магии после гриндфеста Rising Force тяжело. Тем не менее, тут все гораздо серьезнее - никаких лазерных мечей и магических посохов, никаких арбалетов с силовым полем вместо тетивы. Дробовики, ружья (снайперские и не очень), автоматы, пистолеты, в том числе все вышеперечисленное - лазерное и EMP - это всегда пожалуйста. Арсенал велик. Хуже с магией - её не так много, но выполнена она стильно, никаких приевшихся фаерболов и прочего.

Вобщем, случилось так, что я попал на бетатест табула раса.
Первые впечатление - ни на что не похоже. Вид от третьего лица, и не как в мморпг, а как в шутере! Мышка и камера связаны намертво, чотко посередине всегда висит прицел. Левая кнопка - стреляем, правая - используем магию (сначала есть только спринт). Графика - вкусная и требовательная, играю на минимуме и наслаждаюсь 20-30 кадрами в секунду. Короче, первое впечатление - необычно и интересно.

У чара все как в обычной мморпг - смотрим первый скрин, видим вполне стандартный инвентарь, характеристики вещей, внизу ехр-бар, хп, мана и армор бары (об этом чуть позже), присутствуют и уровни. На втором и третьем скринах показаны две ветки развития скиллов - нубная recruit и чуток продвинутая specialist. С уровнем нам дают статы и скиллы, распределяем сами. Короче, кастомизация чара присутствует.
Кстати про кастомизацию, всю броню можно перекрасить в свой любимый цвет.

После прохождения небольшой сингл-локации с несколькими немудреными квестами (доберись до блокпоста, отбей блокпост, сходи зачисти пещеру, защити блокпост - все очень стандартно), понимаешь, что в игре намного больше от рпг, нежели от шутера. Да, наводишь прицел сам, стреляешь тоже, но конечный итог определяет компьютер. Ты можешь выстрелить прямо в лоб, но увидеть красную надпись miss или dodge над головой оппонента.
Важнейшую роль в бою играет армор - урон отлетает вида -4(22), где число в скобках - сколько урона поглотила броня. Соответственно, броня имеет придел поглощения урона в секунду, и если голубая полоска над хп исчезнет, то тут и пришел пиздец.

Прокачка легкая и непринужденная, если с моба дают 50-60 ехр, то с квестов 8к, 10к, 14к. В таком духе. Играть интересно, много тактик применения разного оружия, самого оружия тоже навалом. Порадовала возможность тупо огреть неприятеля прикладом, порадовала анимация магии. Присутствует крафт, пвп (кланвары), намного больше рандома в пве, чем все привыкли (ситуации, когда ты точно знаешь, что выйдешь из боя с 20-30% хп просто нету). Вроде можно строить свой дом, что тоже не может не радовать.

Вобщем, Ричард постарался на славу. Хорошая игра, добротная. Давно таких не делали.


ЗЫ напоминаю, что у мя все настройки на лоу. На ultra high даже у человека с двумя 8800гтс 25-30 фпс, так что графикой никого не обидят
Миниатюры
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Deadman отчислен из SK. -> def.stars 21-08-2007 05:12


Российский игрок Андрей Соболев, известный киберспортивному миру под ником Deadman, сегодня официально отчислен из SK. «С сегодняшнего дня Андрей «Deadman» Соболев больше не является частью SK Gaming» — гласит пресс-релиз на главной страничке официального сайта Schroet Kommando. «Deadman вступил в SK в марте 2005 после блестящих побед на WC3L и MCL с его прежней командой 64AMD. Deadman теперь свободный игрок, что позволяет ему вступить в любую команду, которую он пожелает, SK Gaming благодарит своего игрока и желает ему всего самого лучшего в его будущем.»

Чёрная полоса буквально преследует титулованного российского игрока. В июне Андрея перевели в запас подразделения после серии спровоцированных им конфликтов на финалах одинадцатого сезона WC3L, затем его не допустили до Starswar IV, провал на российской квалификации на финалы WCG 2007 в конце концов, где атлет удосужился вылететь уже в первом круге плей-офф. И вот, окончательное решение SK по поводу будущего Андрея в команде. Всё это очень и очень печально.

Со своей новой командой Андрей, кстати, уже определился. Это известный в Европе проект Defining Stars, который только только квалифицировался на очередной сезон NGL TWO. Посмотрим, как приживётся Deadman в компании с корейскими атлетами, а пока предлагаем ознакомиться с составом новой команды героя новости.

Обновлённый состав Defining Stars

* Point
* Deadman
* SouthSea
* MichaeL
* FiveStar
* Rainbow
* Bz
* Kal
* NangChun
* TeRRoR
* YasriJ
[600x400]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Begrip Gaming: Теперь и греческий 21-08-2007 05:11


Begrip Gaming вновь насчитывает две команды. И если вы подумали, что в этой новости речь зайдёт о новой шведской пятёрке, то вы глубоко ошиблись. Поиски новой шведской команды пока ни к чему не привели, зато Василий Ричардссон сегодня дал согласие о вступлении в проект греческого состава. Ричардссон отмечает, что переговоры с греками велись на протяжении двух, а то и трёх последний недель, и только сегодня был дан утвердительный ответ, что, на первый взгляд, кажется решением очень и очень удивительным.

Руководитель проекта, тем не менее, придерживается иного мнения. Он верит, что команда в самом скором времени сможет утвердиться на греческом олимпе как лучший проект страны и принесёт Begrip Gaming пользу на мировых турнирах, таких как финалы ESWC и WCG. Более того, команда привела с собой собственных спонсоров, а её игроки в прошлом выступали в лучших греческих проектах. Здесь есть и экс-участники команд Vatos Locos, 24Seven, а также Delinquent Habits.

Василий Ричардссон, директор и менеджер Begrip Gaming: «Команда имеет хорошие шансы стать #1 в Греции, если сумеет квалифицироваться на турниры рода ESWC и WCG. Кроме того, команда привела с собой спонсоров, которые фактически повысят экономику всей нашей организации. Будет интересно посмотреть, что они смогут сделать против ведущих европейских команд.»

В конце своего повествования Ричардссон не забыл также упомнить об шведской команде. Он заверил, что поиски новой команды ведутся в самом активном режиме, и новый шведский состав несомннено предстанет перед публикой. Пока это лишь вопрос времени.

Посмотрим, как сумеет проявить себя греческая команда, эксперимент с бразильским Begrip в конце прошлого года, напомним, к положительным результатам так и не привели, после чего бразильская пятёрка была отчислена из стана организации.

Begrip Gaming.Greece

* WaR
* Hatred
* iNsideR
* speqt
* NeilOne
 (130x130, 56Kb)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ролик Russian.cfg by MovieNations 17-07-2007 23:50


[500x265]
Сегодня MovieNations.com релизит, пожалуй, один из самых долгожданных проектов, стоящий за авторством Владимира "SOM" Бульгакова. Это официальный ролик про одного из сильнейших игроков России, про Дмитрия "Hooch" Богданова, игрока команды Begrip Gaming. Этот мувик можно отнести к разряду таких, после просмотра которых вам обязательно захочется поиграть:)
http://www.movienations.com/movie/709
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Будущее Starcraft 2 16-07-2007 16:56


Сразу же после окончательного подтверждения слухов о том, что вторая часть StarCraft’a появится на свет уже менее чем через полгода, все в едином порыве бросились хоронить Brood War. Некоторые переживают эту новость относительно спокойно, другие мучаются тем, что им будет не хватать чего-то близкого, особенно если вторая часть не оправдает надежд фанатов. А оправдать эти надежды будет достаточно нелегко. Все-таки после десяти лет верности одной игре, все современники которой уже давно в прошлом, право на столь повышенную требовательность имеет законное право быть.

А вот только ли умрет BW, это еще вопрос. Конечно, Blizzard будет пытаться всячески поддерживать продукт, да и, наверняка, большая часть любителей «старика», особенно из числа тех, кто не хватает, мягко говоря, звезд с неба в первую же неделю прикупит себе заветную коробочку, установит, да и забудет про первую часть. Однако есть одно «но». Уже далеко не то время, когда люди проводили свое время за компьютерными играми из-за простого интереса. Сегодня это повод достаточно неплохо подзаработать, не для всех, безусловно, а пока только для того, кто умеет это лучше всего. Стоит хотя бы вспомнить, сколько выиграл Cooller в прошлом году, я думаю там далеко за полсотни тысяч долларов и сравнить с тем количеством людей, которые играют в Quake. Да дело не в этом. А в том, что в настоящее время прогеймеры – уже сила. Настоящая сила, с которой те же Bliizzard’ы просто-напросто не могу не считаться. По старкрафту эта сила живет в Южной Корее. И причем прогеймерство там ушло далеко вперед планеты всей.

Самая штука в том, что Южная Корея, как закрытая для всех страна. Если посмотреть вокруг, SC:BW нет ни на одном крупном международном турнире, кроме WCG. При этом в именно этой одной стране, по сути, на игре-мастодонте, помешано 90% всех интересующихся киберспортом людей. И вот тут-то встает вопрос. Способны ли американские разработчики свернуть всю эту гору из 150 000 зрителей на финалах, кучи людей, тратящих все свое время на тренировки, миллионных доходах, которые приносит реклама и права на скачивание VOD’ов. Уверен, что во всем мире SC2 получит признание гораздо быстрее, нежели в Южной Корее. И в этом, кстати, огромный плюс для россиян.

Ни для кого не секрет, что эту дисциплину сразу же будут ставить везде, где только можно. ESWC, WSVG, KODE5 – огромный простор для удовлетворения своего эго и достижения блестящих побед. Учитывая, что наши старкрафтеры являются одними из ведущих геймеров планеты, после южнокорейских профессионалов, можно надеяться, что с выходом новой части, в тот момент пока азиаты утвердятся в правильности перехода на вторую часть.

Почему наши геймеры талантливее всех остальных? Это элементарно. Стоит достаточно посмотреть, как живут подростки в европейских странах, к примеру, Германии и как живут у нас. Разница в том, что живут, грубо говоря, только там. У нас пока еще выживают. Выживают, учась в школе, поступая скоропостижно хоть в какой-то институт, дабы не отправиться в спец-пансионат на два года. Да и школы русские, со школами немецкими не идут ни в какое сравнение. У нас программа тяжелее и объемнее. В итоге, наши дети живут в более жестких условиях, чем их западные сверстники. Плюс ко всему бесконечная тревога родителей, за будущее своего отпрыска, который проводит почти все свое время за компьютерными играми. И на фоне всего этого показывают результаты куда более яркие.

Но тут возникает один вопрос. А в чем заключается такая фанатичность корейцев на BW. На мой взгляд, время энтузиазма в этой стране уже тоже прошло. К правлению пришли серьезные дяди, для которых на первом месте стоит прибыль от вложений собственного капитала, повышение популярности телеканала или команды. Именно из-за того, что старкрафт 2 будет, безусловно, сверхпопулярен во всем мире, в их глазах переход на эту игру является куда более приоритетным. Ведь сразу расширяется простор для действий и возможности расширения собственного бизнеса за пределами одной страны.

Учитывая все вышесказанное, я предпочитаю придерживаться точки зрения, которая предусматривает, что определенную жизнь первая часть еще будет жить. Прежде всего в Южной Корее. Причем жизнь эта будет достаточно долгой для игры, у которой уже имеется продолжение. Как бы то ни было, но с выходом второй части StarCraft наконец-то по заслугам будет представлен перед широкой общественностью, и с ним будут считаться все организаторы любых мало-мальски крупных турниров. И именно этот сиквел предоставит всем поклонникам игры возможность получить те ощущения, которых они были лишены, из-за банальной «немодности» BW. Ощущения, которые они заслужили не меньше других геймеров.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
GameGune 2007 ( старт намечен на пятницу ) БолЕЕм ЗА нАшиХ 16-07-2007 16:42


Полный список участников

* LegionnaiRe
* emuLate
* GoodGame
* team-mushkin
* BTR
* Global Gaming
* Ideal Gaming
* SoA
* MoD
* mYm
* Convention
* Virtus.pro ( Наши )
* forZe ( Наши )
* redCode
* x6tence
* 4Frags.BB
* DoGMa
* Illussionists
* Myw
* 4frags.BB
* DoGMa
* csm.QPAD
* abrazafarolas
* Wizards
* Higlights
* aCv
* 69°N-28°E
* Logitech.fi
* SK
* NiP
* fnatic
* Begrip Gaming
* ZYKON
* mouz
* mTw
* TBG.Sports
* Dignitas
* lansports Exotic
* Made in Brazil
* Pentagram G-Shock

Призовой фонд в Counter-Strike

1 место — 12000€
2 место — 6000€
3 место — 3000€
4 место — 1500€
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Мифы и стереотипы киберспорта 01-07-2007 18:56


В данной статье пойдет речь о том, что тормозит развитие киберспорта у нас в стране, я не совсем хорошо знаю, как обстоит дело в других странах, но думаю там это уже пройденный этап. Итак, как уже писалось выше речь у нас сегодня пойдет о том, что тормозит развитие одного из наших самых любимых видов спорта.

“Во, снова пра спонсаров почитаим, аффтор жги, всыпь им яду….”

Нифига! Речь здесь пойдет не о спонсорах, а о реальных проблемах на пути развития, возможно для многих это сложно понять, но появление спонсоров является конечным этапом, а не начальным. Речь здесь пойдет о нас с вами, а так же о тех, кто печется, о “нашем” будущем. Но так как перевоспитывать многих уже поздно, займемся в основном разрушением устоявшихся в определенных головах неверных ассоциаций и стереотипов.

«Киберспорт - это не спорт»

Для начала разберемся с тем, что же такое спорт вообще? Спорт в узком понимании этого слова – это соревновательная деятельность, направленная на достижение спортивных результатов. Спорт в широком понимании – соревновательная деятельность, специальная подготовка, а также специфические межчеловеческие отношения и поведенческие нормы. Ничего не напоминает? Почему-то все противники киберспорта упорно не хотят видеть одни из главных критериев спортивности - состязательность, четкие критерии выигрыша, равенство условий. Ну, так что решили? Киберспорт это спорт? Спорт!

“Киберспорт вреден для здоровья…”

Кто вам это сказал? Даже если предположить(!) что он и впрямь вреден, то я думаю врядли кто будет спорить с тем что он менее вреден для здоровья чем самый вредоносный вид спорта. Догадываетесь какой? Нет, не бокс. А “игра миллионов” и одновременно самый развитый вид спорта в мире – футбол! Не верите? Посмотрите, к примеру, кадры того, как Хенрику Ларссону ломают голень – надолго в память войдет.

В абсолютном большинстве видов спорта гораздо больше вреда, чем пользы, при условии, что им занимаются или стараются заниматься профессионально.

К примеру, красиво выглядит гимнастика, если есть, у вас гимнастки знакомые спросите, сколько у них переломов было и как занятия гимнастикой отразились на их физиологическом развитии. Все знают Олега Газманова (да это тот, что в своей песне Ноздрями землю втягивал), так вот если бы не поломался на перекладине в молодые годы – не знали бы мы его песен. Привести пример командных игр типа хоккея, баскетбола и прочих командных и контактных видов спорта? Думаю все и так понятно. Привести пример боевых искусств и бокса? Привести пример различных видов прыжков с трамплинов и гонок на больших скоростях? Думаю опять таки - не стоит. Моя задача вам не кошмары рассказывать, их вы и так каждый день в «Новостях» видите.

Кто-то подумал, что я утверждаю (именно утверждаю) что спорт опасен и вреден для здоровья. Совсем нет, автор ходил в футбольную и хоккейную секцию. Долгое время проходил в секцию легкой атлетики (бег с препятствиями), а также занимался в секциях бокса и самбо. И это при моем не самом сильном здоровье. Я просто говорю, что рост и улучшение спортивных показателей идет пропорционально росту травм, перенапряжений и прочим радостям.

Недавно на каком-то форуме наткнулся вот на такое: “Если на боксера нападут, он их вырубит, если нападут на бегуна то он убежит, а что сделает киберспортсмен?”

Смешно право слово, а что сделает автогонщик? Уедет на своих двоих? А что сделает прыгун в длину? Уподобится кенгуру? Наконец что сделает игрок в кёрлинг (ну как тут про него не написать), затрет бедного грабителя шваброй до смерти? Кто живет в Брянске и знает такую команду как Team32, тот наверняка знает Вадима и Федю (ну или хотя бы видел), вот скажите мне, какой псих пойдет этих “малюток” грабить, да они на пару и Валуева вырубят.

“Но киберспорт вредит зрению и искривляет позвоночник…”

Omfg! Тоже утвердительное нет. Портит зрение и позвоночник тупое сидение часами за компом в офисе, где даже покурить отойти сложно. В клубе как? 20 минут - перекур. Вы засекали, сколько вы в школе сидели, держа спину прямо? Посчитайте и подумайте, как вы посадили свой позвоночник в самой неудобной позе для позвоночника и как вы посадили себе зрение, пытаясь рассмотреть, что же там препод нацарапал. Поэтому если не вдаваться в крайности – ничего не нарушается и не сажается, но это опять таки надо знать меру, когда делать “перекур” чтобы отдохнули глаза и позвоночник.

От лекарства можно вылечиться, а можно и на тот свет билетик с помощью него добыть.

«Виртуальные игры провоцируют насилие…»

Любимый “конек” различных депутатов и прочих “борцов” за светлое будущее для них самих. Если провоцируют, значит, вердикт единогласен – Запретить. Как правило, чаще всего достается Counter-Strike. Недавно в Германии произошел случай, молодой парень пришел в свою школу, ранил более 30 человек, а потом застрелился сам. В предсмертной записке было ясно и четко написано, что над ним издевались, его унижали и …ну вы, наверное, сами знаете, до каких извращений может дойти. Плюс к этому
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
В преддверии StarCraft-2 16-06-2007 12:27


Позволю себе пару мыслей в преддверии выхода долгожданного продолжения. Эти мысли будут касаться StarCraft`а оригинального. О второй части, насколько я понимаю, скоро появится другая статья.



Год 2003. Старкрафт неспешно сдает позиции в компьютерных залах маленького провинциального городка. Его заменила аналогичная дисциплина, но внешне выглядящая более современно. Нечто новое и интересное захлестнуло поколение. Время расцвета Старкрафта начало приобретать ностальгический характер.

…огромная планета на заднем фоне игрового меню. Методичные звуки отсчитывают 5 сигналов. Мгновение. Клик мышкой - "sd" - обводка - правый клик - разводка по двое - двое по одному - еще двое по одному - понеслась! С первых секунд чувствуется напряжение, темп накручивается с каждой минутой. Ожидание подвоха, метание мысли, просчет сразу нескольких вариантов хода врага. Раш? Воздух? Высадка? Или будет сидеть? А если он пойдет в экспу? Мысль переключается на то, каким образом вести игру самому, перебираются десятки вариантов, идет накопление войск, сбор в одну точку. И вот выход, котроль двух групп, атака, снова разведка, всех на главный, всех в центр, раба на разведку, шатл в облет на высадку. 1-я группа ближе, 2-я чуть дальше, вот уже 3-я скопилась, экспа, рабов снова, апгрейд. Черт! Что же у него на базе творится? Шатл к краю базы, осторожно, нет ли там фотонки, новое здание, войска чуть ближе, 3-ю группировку в бой, шатл к рабам, высадить, 1-я группа, что там на главном…

И вот группы войск сходятся в смертельной битве, пехота грамотно обороняет танки, своевременно получая свою дозу, полчища люркеров и зерглингов сметают своей волной, пачки зилотов и драгунов отдают свои жизни во имя Аиура. Невоображаемые чудеса микро творят матерые игроки, умудряясь сохранять жизни двух-трех солдат в борьбе с ужасными подземными шипами зерговского отродия.

Одна игра в Старкрафт - это огромное скопление мыслей, идей, замыслов, восторгов и разочарований. Одна игра в Старкрафт - это маленькая жизнь. Нет - это не слова фаната. Те, кто так или иначе увлечен Старкрафтом лет с десяток, меня поймут.

Для каждого Старкрафт - это что-то свое. Для кого-то - это период жизни, о котором он забудет, а для кого-то Старкрафт - это игра, которая началась в возрасте подростка и продолжается в статусе состоявшегося человека, имеющего семью. И в этом нет ничего плохого. Наоборот. Это замечательно! Замечательно, когда есть преданность чему-то одному, тем более облагораживающему и поучающему.



Год 2007. Май. В компьютерном зале небольшого провинциального городка царит какая-то необычная атмосфера. Геймеры, обычно упертые в мониторы Доты, кучкой обсуждают какую-то тему, шепотом произнося таинственные слова "зилот" и "терраны". Где-то в глубине зала админ, посматривая искоса несколько обеспокоенным взглядом, умоляюще просит подождать: "Щас щас ребят! Я на эти тоже Стар поставлю! Секундочку". А вон варкрафтеры обсуждают недавно вышедшие мувики-анонсы, узнают друг у друга, играл ли кто раньше в Старкрафт. Мы же с друзьями садимся за мониторы, ощущая некую важность и спокойствие. Огромная планета на заднем фоне игрового меню. Методичные звуки отсчитывают 5 сигналов. Мгновение. Клик мышкой - "sd" - обводка - правый клик - разводка по двое - двое по одному - еще двое по одному… Союзник нажимает на паузу с просьбой подождать его, пока он настроит клавиатуру. Оборачиваясь, вижу вдали пустой зал, а чуть за нами стоит толпа геймеров, жадно наблюдающих за нашим действом…

Старкрафт возвращается, дорогие друзья! Хотя он в принципе и не уходил.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Рулька :) 11-06-2007 01:59
rulka.homelinux.org

кушай и слушай
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Воссоздания EYE всё же не произойдёт 11-06-2007 01:54


Судя по всему возвращения легендарного Counter-Strike подразделения EYEballers в ближайшее время так и не произойдёт. Об этом в интервью Gotfrag?! поведал Rwa, тот самый, который и должен был быть задействован за новый состав чемпионов мира по версии CPL Summer 2004 года.

В ходе беседы с Луисом Мирой (корреспондентом Gotfrag?!) Rwa признался, что надежды на воссоздание команды начали таять с предложением от SK Red-у сыграть за их состав на время шведской пре-квалификации ESWC 2007.

«Команда была на стадии планов, но они умерли так и не родившись, после того, как Red получил заманчивое предложение от SK Gaming» — отмечает атлет.

После ухода Red-а из неродившегося состава, лидер команды — vilden — посчитал, что звать нового игрока в команду не имеет смысла по одной простой причине — слишком уж мало времени остаётся на подготовку к третьей пре-квалификации ESWC, с которой и были связаны все основные надежды нового состава EYE.

«Нашей главной целью являлась пре-квалификация на ESWC. Я думаю, команда могла продемонстрировать действительно хорошую игру — мы имели сочитание из очень хороших игроков по моему мнению.»

Насчёт будущего Rwa не нашёл чёткого ответа, сказав лишь, что пока что не выбрал, останется ли на 1.6 версии, или же перейдёт на Counter-Strike: Source. «Возможно, я вообще забью на профессиональный гейминг» — добавил бывший атлет Begrip Gaming.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
РулькА 11-06-2007 01:52


http://rulka.homelinux.org/
sb0y ебашит :)
До радио осталось немного
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
о дааа 10-06-2007 19:47


Звёзды указывают на то, что вы... Воланд
Сверхдоминанта Солнца и Урана, гармоничные Луна и Прозерпина, слабые Марс и Нептун, пассивные Меркурий, Хирон и Венера, сильные Юпитер и Плутон, антагонистичный Сатурн и Вулкан. Очень сильная, но эгоистичная личность, внутренняя холодность маскируется бесконечными масками. Мог бы сотворить много хорошего, но циничен и разочарован в мире. [показать]
Пройти тест
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новый Диск выпустит Unreal Tournament 3 осенью 06-06-2007 15:15


Компания «Новый Диск» сообщает о готовящемся выходе на территории России, стран СНГ и Балтии игры Unreal Tournament 3.

Имеющие уши – да услышат, имеющие глаза – да увидят! Читайте и радуйтесь, знайте и ликуйте – Unreal Tournament 3 уже в пути! Меньше чем через полгода свершится то, чего мы ждали в течение трех долгих лет, – легендарный UT продолжит свое триумфальное шествие по планете. Шутер жил, шутер жив, шутер будет жить!

Икона киберспортсменов, лучшая сетевая «стрелялка», недосягаемый образец для подражания… Сильной стороной Unreal Tournament всегда был эталонный сетевой режим, прославивший творение Epic Games. Но Unreal Tournament 3 можно назвать революционной и в плане сингла – разработчики обещают нам также полноценную одиночную игру с проработанным сюжетом.

Next-gen-инкарнация культового Unreal Tournament, как и его предшественники, обещает стать флагманом жанра и заявить новые стандарты качества. Для его создания используется самый технологически навороченный на сегодняшний день игровой движок Unreal Engine 3, который будет также в полной мере использовать возможности новомодного DirectX 10, – лицензию на использование этого движка уже сейчас приобрели около сотни крупнейших издателей и разработчиков. До наступления будущего осталось совсем немного!

Релиз игры состоится одновременно с мировым. Игра выйдет полностью на русском языке. Ориентировочная дата выхода – III квартал 2007 года.

О компании «Новый Диск»

Компания «Новый Диск» – один из ведущих в России издателей и дистрибьюторов компьютерных игр и мультимедиапрограмм c 1997 года. Сегодня «Новый Диск» – это динамично развивающаяся компания, в игровом каталоге которой находятся игры Eidos Interactive, Midway, 10tacle, THQ, Ubisoft, BVG, Sunflowers, Koch Media и многих других зарубежных издателей и разработчиков, а также проекты таких звезд отечественного игростроения, как Nival Interactive и GSC World Publishing. За более подробной информацией о компании обращайтесь на веб-сайт www.nd.ru.

О компании Midway

Транснациональная компания Midway Games Inc. со штаб-квартирой в Чикаго является ведущим разработчиком и издателем интерактивных развлекательных программ для основных игровых консолей и персональных компьютеров. Более подробную информацию о компании Midway и ее продукции можно узнать на сайте www.midway.com
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
хахах 03-06-2007 02:25


неужто и лиру ебанули ???????
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Sony динамит Линуксоидов! 26-05-2007 22:22


Несмотря на использованное открытое ПО (в PS3 используется модификация ОС Linux, если кто не в курсе), графическая подсистема для фанатов закрыта. Линуксоидами была написана петиция с просьбой к Sony одуматься и открыть для всех RSX. Восемь тысяч человек её подписали. Петиция здесь.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
нужна помощь =) < Lineage 2 > 26-05-2007 16:41


Отзовитесь кто играет на fogofwar.ru ( abyss ) x10 !!!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ЕБУТ ЕЕ,НЕ СКАЖУ КОГО!!!! 26-05-2007 01:39


ЕБУТ ДЕВЧЕНКУ НЕ МОЮ !
А Я У КОСТИ ХУЙ СОСУ !
ПРЁТ ПОЭЗИЯ ИЗ МЕНЯ !
КАК КУСОК ВАФЛИ ИЗ ОГНЯ !
ЕЁ ЕБУТ , А Я СОСУ , ЗАКОНЫ ЖИЗНИ Я МОЛЧУ !
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии