В колонках играет - радиоНастроение сейчас - новогоднееЯ не открою вам секрет, если скажу – современный игровой рынок ориентируется на казуала. Кто этот таинственный "казуал"? Не обольщайтесь, этот "таинственный казуал" - ваш друг, близкий знакомый, сосед по парте, или вы сами. Поэтому предлагаю отбросить сразу ассоциации, типа: "казуал - ламер", "казуал - нуб", "казуал – тупой игрок". Хотя отчасти эпитеты отражают часть правды. Но это лишь отчасти. Поднимите руку, кто не хочет расслабиться на лазурных берегах Франции с бокалом вина выдержки 1954 года, оставив повседневные заботы "за бортом" хотя бы на день? Что, рука не поднимается?
Казуал (англ. casual — случайный, нерегулярный, непостоянный) — человек, который серьёзно и постоянно
не занимается предметом и глубоко им не увлекается, а время от времени проявляет интерес. Пойдем дальше. Казуал – человек не вникающий в происходящее, главная цель его – расслабиться. Ему не хочется напрягать извилины, продумывать каждый шаг, сотни раз в злости давить на load.
И практически вся махина игровой промышленности старается ему угодить: не просто под руку подсунуть клавишу load, а не дать ему застрять в игре, погибнуть его Альтер эго. Так, что бы в его голове не возникло и мысли об использовании заветной функции save/load. Доказывать утверждение не стоит, до меня это сделали сотни разработчиков: Prey, CoD, Warhammer: Mark of Chaos, Завтра война, Герои 5, Герои уничтоженных империй, Oblivion и многие другие игры. Список можно продолжать бесконечно. Разработчик старается максимально упростить геймплей (про интерфейс молчу), нажать на рычаг графики. Кто застал индустрию начала 90-ых, поймет.
Почему так? Да потому что если в начале 90-х возраст среднего геймера варьировал в диапазоне 30 лет. Компьютеры были достоянием работников НИИ, крупных предприятий, куда детям путь был заказан. Сейчас покажите мне подростка, у которого дома "машина" слабее, чем самая мощная на каком-нибудь крупном заводе.
Поколение 95-го застала хорошие игры. Interplay, BioWare, Bethesda sf, 3DO и д.р. дарили шедевры. Один за одним. Ребята, первые владельцы домашних ПК, учились по отличным учебникам. Поколение сегодня эти учебники теряет. Запоздалые локализации BG, Fallout-a ничего не решают. Рынок на 80% завален хламом. И его покупают.
Современные дети ищут простоты, они другого не знают. Их так научили наши издатели, разработчики. Казуал – это их выбор. Для статистики, процент школьников среди игроков - ~50%. Студентов - ~25-30%. Диапазон возраст современного геймера – 14-19 лет. Дети не хотят разбираться. Они платят деньги и хотят играть в игры. А не разбираться.
Тратить 40 грн на игровой журнал – дорого. Отфильтровать поток игр практически не возможно. Жертвы рекламы, красивых картинок, игр по фильмам сметают с полки все.
Для наглядности – графики. На них – результаты опросов посетителей игровых выставок.
[490x263]