• Авторизация


Игры против Оружия 16-04-2007 15:39


Раньше был Рок-н-ролл против наркотиков и оружия. Теперь лозунг звучит так: Игры против Оружия.

В связи с разгулом преступности, власти Мексики объявили о весьма интересном способе по борьбе с незаконным хранением оружия. Местные правоохранительные органы готовы обменивать каждый незарегистрированный пистолет на новенькую Xbox 360. А если же кто-то осмелится принести нечто более крупное (к примеру, автомат), то взамен получит компьютер приблизительной стоимостью в 800 американских долларов. Отметим, что в акции уже приняло участие несколько десятков человек (Боевой народ).

Поделись стволом и билетом до Мексики?
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Последний подвиг Цезаря 16-04-2007 12:32


[200x364]
В своем послании "Государь", Николо Макиавелли наставляет Лоренцо деи Медичи: уподобившись многим великим людям прошлого, принять за образец кого-либо из прославленных и чтимых людей древности и постоянно держать в памяти его подвиги и деяния. Так, по рассказам, Александр Великий подражал Ахиллу, Цезарь – Александру, Сципион – Киру.

Жизнь и подвиги этих великих людей, прославивших свое имя в истории, достойна уважения и почитания. Последовать ли совету прославленного историка, политика Макиавелли?

Гай Юлий Цезарь – император, полководец, перешедший Рубикон и покоривший Галлов. Он прославился на полях сражений, где проявил доблесть и храбрость. Но благородства, короткости ему было не занимать. Имя Гай Юлий Цезарь вписано золотыми буквами в историю человечества. Цезарь щедро одаривал своих воинов, чем в совокупности со своими моральными качествами заслужил большое уважение. Однако опираясь на своих воинов, Цезарь был почитаем и в народе, что удивительно для тех времен. Доказательство тому, спокойствие и подчиненность Риму и Цезарю галльского народа во время гражданских войн в империи в 48-30 гг. до н.э.

Финал жизни Цезаря трагичен: не от народа исходила угроза, не солдаты пошли против своего императора, - сенаторы нанесли предательский удар Гай Юлию Цезарю. Цезарь был убит. Заговор сенаторов, в котором участвовал и его приемный сын Брут. Чтобы разделить ответственность за убийство императора, сенаторы условились, что каждый из них нанесет ему удар кинжалом. Когда Цезаря окружили люди, которые еще вчера подобострастно пресмыкались перед ним, вооруженные кинжалами, спрятанными под одеждой, он даже не сопротивлялся. И лишь увидев среди нападавших Брута, замахнувшегося кинжалом, Цезарь произнес: "И ты, Брут..."".

"И ты, Брут…" – последние слова Юлия, венчают его биографию, наполненную как кубок вином до краев славой, подвигами, доблестью.
"И ты, Брут…" – сказал он своему приемнику, сыну поднявшему руку на отца, но не подданному предавшего императора.

Предательство близкого человека перечеркнула путь великого полководца. Летописцы вписали последние слова в свои трактаты, сохранив их для следующих поколений, в назидание.

"И ты, Брут…" – последний подвиг Гай Юлия Цезаря.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии

Выходной 14-04-2007 10:32


Первый выходной за месяц. Две коммандировки в Москву. Поздние возвращения домой. И наконец-то... В такой день понимаешь, как мало нужно человеку для счастья....
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Кризис жанра: почему? 13-04-2007 17:08


Наверное, ты, дорогой читатель, не раз задавался вопросом "почему у нас так мало качественных отечественных игр"? Этой теме можно посвятить дипломную работу, и не одну, аспектов хватает. Конечно меня на это не хватит, но собственные соображения изложить могу:

- Низкая планка качества
- Отсутствие опыта
- Ориентирование на запад и уход от традиций
- Слабая мотивация: мы не понимаем зачем делаем игры.
- Ограниченность отечественного рынка.
- и д.р.

Чем обусловлено низкое качество игр? Слабым финансированием, желанием сделать игру как можно скорее за меньшие деньги (по различным причинам), просто срубить бабала, отсутствие опыта, но это уже второй пункт, перейдем.
Что значит отсутствие опыта? Умение работать в коллективе, - раз. Личный опыт каждого, - два. Молодость (а ведь подавляющие большинство разработчиков молоды), - три. Бывает просто невозможно найти соответствующий персонал, - четыре.
Часто наш разработчик в попытке ориентироваться свою игру на более обширный (и богатый) рынок – западный уходит от традиций. Как правило, игры, которые делаются для "них" у "нас" продаются плохо и у "них" и у "нас". Покажу на примере локализации игры: для того, что бы локализация получилась грамотная, она должна быть в первую очередь осуществлена в той стране, в которой будет продаваться локализация. У нас отличный переводчик, но англичанин, который читал переведенный текст сразу выделил достаточно несуразиц: таких оборотов у них нет, так не говорят и т.д. Наш переводчик никогда не сможет передать нюансы англ. текста. Так и с играми.
Мотивация. Когда молодой разработчик решает создавать игры, он редко отвечает себе на вопрос: "а нафиг мне все это надо?". Попытки сделать ИГРУ своей Мечты в 99% случаев обречены на провал. Ведь создание игры – это тяжелый, кропотливый труд, требующие немалые финансовых затрат, уйму времени, терпения и т.д. А сколько еще подводных камней возникает в процессе…
Ну и пару слов про ограниченность рынка. Сколько готов платить наш пользователь за коробочку с дисками? В гривнах где-то так 32 ед., в среднем. А в Европе думаю, не меньше 30 бугриков (читай евро). А если рядом поставить, к примеру "Company of Herois" и скажем недавно вышедшую "Сапрту: войны древности" какую игру купит пользователь? Возможно пример и не такой удачный, но вы поняли о чем я говорю. Попробуем в следующий поразмыслить, как исправить положение, повысить уровень отечественных разработок.
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Луч света 13-04-2007 16:28


Луч света

За окном жил Город. Жил своей, ночной, обыденно-бурной жизнью. Впрочем, ночная активность свойственна любому мало-мальски крупному городу, не говоря уже про Город. Автомобильные дороги поливали фосфорическими лучами фары многочисленных машин; аллеи, скверы и дворы освещали уличные фонари желтыми тонами; неоновая реклама вносила синие, красные и зеленые оттенки. Но это все было там, за окном.

Читать далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Помощь! 13-04-2007 13:52


Друзья, хочу выложить рассказ на 6 т.з., но как сделать так, чтобы на главной ленте осталось всегонесколько строк, и ссылка "Читать дальше" на все остальное?
где подключить эту функцию, не хочу загромождать ленту.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Мы читаем их, смотрим их, слушаем их 13-04-2007 10:29

Это цитата сообщения Gatekeeper Оригинальное сообщение

"Хвала поэту и великая. А человек был дрянной". Николай I по смерти Пушкина. Творцы духовных ценностей, определяющих работу сознания целых поколений – люди, зачастую страдающие психическими расстройствами разной степени тяжести, неудачники в личной жизни, алкоголики и наркоманы. Тем не менее, мы читаем их, смотрим их, слушаем их и только иногда вспоминаем о том, что наши духовные поводыри были слепы в обыденной жизни.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Техническая победа "Металлиста" 13-04-2007 10:21


...Учитывая решение КДК ФФУ от 14 марта 2007 года касательно запрета переноса матча 19-го тура Чемпионата Украины по футболу «Карпаты» - «Металлист» на более поздний срок, и, принимая во внимание разъяснения Апелляционного комитета ФФУ от 23 марта 2007 года относительно сохранения в силе решения КДК, Бюро ПФЛ постановило засчитать «Карпатам» техническое поражение, а «Металлисту» - техническую победу. Соответствующие коррективы будут внесены в турнирную таблицу... (ua-football.com)

Что добавить? Ура, мы отрываемся от преследователей.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Cписок лучших игр по мнению Games@Mail.ru: 12-04-2007 15:43


Cписок лучших по мнению Games@Mail.ru:

Лучшая игра КРИ 2007 - S.T.A.L.K.E.R. (GSC Game World)
Лучшая игра по мнению Игры@Mail.ru - S.T.A.L.K.E.R. (GSC Game World)
Лучший экшен - S.T.A.L.K.E.R. (GSC Game World)
Лучшая стратегия - Heroes of Might and Magic V (Nival Interactive)
Лучшая ролевая игра - "Санитары подземелий" (1C)
Лучшая приключенческая игра - "Танита, или морское приключение" (Trickster Games)
Лучшая гоночная игра - "Адреналин 2: Час пик" (Gaijin Entertainment)
Лучшая казуальная игра - "Сокровища Монтесумы" (Visual Shape Games)
Лучший аркадная игра - "Храбрые гномы: Крадущиеся тени" (GameOver-Games)
Лучшая браузерная игра - "Легенда: Наследие драконов" (IT-Territory)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
(не)Читаю книги 12-04-2007 12:43


Люблю читать книги. Раз в месяц одну проглатываю обязательно, но последние два – три месяца как отрезало – ни одной книги. Только Макиавелли "Государя" прочитал, но не художественная. Что случилось, и как с этим бороться?

Настроение сейчас - рабоче-усталое
В колонках играет - Ласковый Май - Белые розы
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Солянка от "1С" – часть 2-ая. 12-04-2007 11:30


Доброго всем утра. Прошу очередную солянку от 1С.

В 2006 лучше всего продавался исторический сеттинг

Будет кризис в отечественном гейм-деве. 50% разработчиков обанкротится.

1С винит в кризисе себя, свою политику.

Спрос на отечественные игры упал.

1С будет активно продвигаться на западный рынок.

Выгоднее локализовать игру, чем разработать ее в СНГ с нуля.

Зарубежом продаются лучше игры которые делались для нашего рынка, но только качественные и самобытные. Разрабатываемые у нас игры для запада успехом не пользовались. Дело в менталитете.

Благодаря Ил-2:Штурмовик на западе узнали, что у русских были самолеты (и танки, и пехота и Сталинград и блокада Ленинграда). До Ил-2 только в двух буржуйских играх была СССР. Теперь количество игр с коммунистами существенно возросло. Ил-2 – открыватель глаз!

Панацея от кризиса. Рецепт:
- мы должны строить сегмент отечественного рынка.
- Мы должны создавать нишу для своих игр, для своих покупателей.
- Полировать полируемое.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Стенд S.T.A.L.K.E.R. 11-04-2007 22:59


Тушенка, водка, килька, девушки...
[700x525]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Притча 11-04-2007 17:34


Жил-был мальчик с ужасным характером. Его отец дал ему мешочек с гвоздями и сказал забивать по гвоздю в садовую ограду каждый раз, когда он будет терять терпение и с кем-то ссориться. В первый день мальчик забил 37гвоздей. В течение следующих недель он старался сдерживаться, и количество забитых гвоздей уменьшалось день ото дня. Оказалось, что сдерживаться легче, чем забивать гвозди... Наконец наступил день, когда мальчик не забил в ограду ни одного гвоздя. Тогда он пошел к своему отцу и сказал об этом. И отец сказал ему вытаскивать по одному гвоздю из ограды за каждый день, в который он не потеряет терпения. Дни шли за днями, и наконец мальчик смог сказать отцу, что он вытащил из ограды все
гвозди. Отец привел сына к ограде и сказал: "Сын мой, ты хорошо вел себя, но посмотри на эти дыры в ограде. Она больше никогда не будет такой, как раньше. Когда ты с кем-то ссоришься и говоришь вещи, которые могут сделать больно, ты наносишь собеседнику рану вроде этой. Ты можешь вонзить в человека
нож, а потом его вытащить, но рана все равно останется..."
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Привет ПЧ! 11-04-2007 16:27


Приветствую Maxmyd на своем блоге! Да не устанет перо нести свет в народ на страницах! Попутного ветра вашему флагману!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дебагер 11-04-2007 15:22


Вот, инструмент программиста.
[640x480]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Солянка от "1С". 11-04-2007 13:14


Некоторые вырезки из доклада Юрия Мирошникова, шефа 1С на КРИ. Выводы делаем сами.

Систему распространения Steam "1С" поддерживать не будет, актуальной она не является как для нашего рынка, так и для европейского.

ММО-Истерия – сказка о бриллиантах в Южной Америке.

"1С" откроет онлайн-витрину для casual игр.

Игры по лицензии не окупаются. Через пару лет продажи кино-игр будут нести одни убытки. Сейчас продажи колеблются в районе нуля. Рецепт для игры по лицензии: переименовать игру – повысить продажи.

"1С" не понравилось укрупнение зарубежных издателей за счет поглощения. Снижение спроса на отечественные разработки по СНГ: виноваты западные веяния.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Свежая игровая рыба. 11-04-2007 13:04


"ПС-шники – свободные люди" – под таким лозунгом выдвинул протест Тим Суинни(Epic Games).

В своем заявлении создателем Windows Live, Тим отказался от введение платы за дополнительный контент, при попытке Microsoft полностью запретить распространение бесплатных уровней для шутера Gears of War (подобное мы выдели с проектом "Oblivion").

Компании пришли к компромиссу, пару месяцев контент будет платным, но потом станет доступным для всех пользователей.

Вот отрывок из заявления Тима Суини: "Будучи РС-разработчиками, мы привыкли к полной свободе и возможности самим определять наполнение проектов — того, что мы хотим дать игрокам, и того, что они могут сделать в наших играх".

Что сказать, молодец Тим, мы за тебя всей душой. А вот политика мелкософта настораживает. Зарабатывайте на хороших проектах, выпуская их, а не предлагайте нам новую обертку, в которой завернута ломанная копейка.


И разрядить накалившуюся обстановку предлагаю просмотром ролика будущего аддона к "В тылу Врага 2" :

http://vtv2.games.1c.ru/?action=videos

и "Ониблэйда" :
http://www.gaijin.ru/files/kri2007_oniblade.avi
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Company of Heroes: Opposing Fronts 10-04-2007 18:09


Герои с компанией (Company of Heroes) от Relic Entertainment готовятся в очередной раз покорить сердца геймеров. Адд-онн Opposing Fronts анонсирован на осень этого года. Две кампании: за немцев (как не трудно догадаться из названия), и за англичан. Фрицы танковой атакой покажут союзникам кузькину мать в 1944 году, а британцы порвут на британский флаг немецкие части под городом Каен, что во Франции. Ждем, ждем, ждем, это вам не какие-нибудь там "Великие битвы за Тобрук"!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
первым делом самолеты. 10-04-2007 17:00


Час до конца рабочего времени – полет нормальный. Сегодня пришлось заносить для мануала графу Авторы. Из 8-ми 7 шуток порезали. Одна осталась: Мешал всем работать песнями собственного исполнения: такой-то…. Если дальше не зарежут, хоть что-т приятное будет : )

Предлагаю насладиться скриншотом из Ил-2: Штурмовик (один из последних адд-онов). Красиво, правда? Я лично на рабочий стол ставил, смотрится. А ведь скриншот обыкновенный, не арт, без обработки фотошопа.
[700x560]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Поплнение друзей. 10-04-2007 11:34


Приветствую Chameleongirl! Девушкам тоже интересны игры? ;)
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии