• Авторизация


Fallout 3 - Вашингтон пост 10-05-2007 16:24


На официальном сайте третьего Fallout-а (как непривычно звучит, никак не могу привыкнуть) появилась новая заставка – апокалипсический пейзаж с прекрасным видом на Вашингтон. Нам немного приоткрыли завесу над секретом территорий, где будет происходить действо, или художники просто набивали руку?
[698x295]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
А за окном дождь... 10-05-2007 15:40


Сегодня целый день посвятил песням военных лет: Темная Ночь, День Победы, Песня Летчика В.Высоцкого. Начал писать рецензию на UFO: Extraterrestrials, сложно. Давно не писал обзоров, забыл как это делается. Настроение немного грустное, на работе уволился хороший парень – программист. Хорошо уходить, оставляя других, но плохо быть остающимся, прощаться с уходящим.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Встань, лейтенант! 10-05-2007 10:53

Это цитата сообщения Совунья Оригинальное сообщение

Встань, лейтенант!

***


...


Ежась


От близких разрывов гранат, -


черный,


растерянный,


                        онемевший –


в жестком кювете


лежал лейтенант.


Мальчик


лежал посредине России,


Всех ее пашен,


дорог


и осин…


Что же ты, взводный?!


«Докажем!..»,


«Осилим!…»


Вот он -


Фашист


Докажи


И осиль.


Вот он –


фашист!


Оголтело и мощно


воет


его знаменитая


 сталь.


 


Знаю,


Что это почти невозможно.


Знаю, что страшно.


И все-таки


встань!


Встань,


лейтенант!


Слышишь,


просят об этом,


вновь возникая


из небытия


Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
9 мая 09-05-2007 11:56


Обычно писать в этот день поздравление у меня получается легко, но почему-то не в этот раз. С каждым годом ветеранов становится все меньше и меньше. С каждым годом хотят уменьшить значение праздника. Но мы знаем, что этого никогда не будет. Наши деды, прадеды защищали нас, нашу землю от врага. Они подарили нам то, что мы имеем сейчас. Самое ценное, самое дорогое – жизнь. Заплатив за наше будущее своими жизнями.
Сейчас по-разному смотрят на события тех времен, по-разному оценивают, судят. Но что бы там не говорили, мы знаем о Великом Подвиге нашего Народа. И никогда, никогда и никого не забудем! Спасибо Вам, за вашу волю к победе, за веру в победу.
[400x300]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
CheПай 08-05-2007 15:42


 (120x96, 8Kb)
Отправлена в печать занимательная игра, со звучным именем CheПай.

CheПай – это шашки без правил, кёрлинг без швабр, боулинг в любом направлении и бильярд шайбами в одном флаконе. Игра завоевавшая всенародную любовь еще в своем настольном исполнении, дебютирует в виртуальном мире.

На первый взгляд здесь все очень просто – доска, шашки. Ну и, конечно же, цель: «останется только один», как говорят всякие бессмертные горцы. Но если присмотреться повнимательнее, окажется, что и шашки-то совсем не простые пластмассовые таблетки. Каждая шашка – живой глазастый организм, всеми фибрами своей шашечной души жаждущий победы и мирового господства.

Рельефом игровой карты обещает превратить шашечные баталии в полномасштабную военную операцию, в которой тактика и стратегия играют далеко не последнюю роль.

Забавный клон на "Червяков". Ждем в продаже 17-го мая.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Темнее ночи 08-05-2007 11:50


Fleur… Цветы… и музыка. Музыка цветов, которая не имеет никакого отношения к языку любви. Хотя… Черт! Fleur – вестница темной тучи. Я чувствую, как он надвигается. Как стискивает сердце в своих тесках. Как рассыпает семена в моей душе, которые прорастут и дадут темные злаки. Если не выкорчевать ее сразу, быть темным думам. И мрачному настроению.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Fallout 3 - Van Buren 07-05-2007 13:59


 (150x113, 3Kb)
Всем известно, что Bethesda Softworks выкупила все права на Fallout, и в ее недрах кипит работа над третьей частью. Но если вы интересовались судьбой игры, тогда видели три скриншота "правильного" Fallout от Black Isle, которые попали в сеть незадолго до ее банкротства. Работы по этому фолл-у были заморожены, а название сменили на Van Buren. Буквально на днях всемирную паутину облетела весть о том, что Van Buren выложили для скачивания. Мол, "правильный" Fallout попал в сеть из рук фанатов, которым удалось всеми правдами и не правдами заполучить историческую демку и сделать ее достоянием любого, кто сможет выкачать 300 метров из Интернета. Техно-демо крайне не стабильно!

Не знаю, что там было на самом деле, но появилась техническая версия игры явно не спроста. Можно гадать на кофейной гуще приложила ли Bethesda к этому руку, или была против, что будет дальше с Van Buren-ом и т.д.

Van Buren (No Mutants Allowed) 241 мб

Комментарии главного дизайнера Van Buren, покойного проекта, Джоша Сойера:

Читать далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
UFO:Extraterrestrials. Артподготовка. 07-05-2007 13:09


 (150x150, 17Kb)
Первые впечатление по долгожданной игре.

Скажите, вы любите старые игры? Такие как Fallout, Wolfenstein 3D, а может Cannon Fodder или пра(по)родителя HeroesM&M – King's Bounty? Посмотрите внимательней на полку с дисками, есть ли эти названия среди DOOM 3, HL2, TES4:Oblivion? Надеюсь слышать положительный ответ, и если он таков, то смело жмите Install – к графическому аскетизму вы готовы.

Да что говорить о графике, если над игрой работало чуть более дюжины человек, с хвостиком. Над анимацией и графикой порядка пяти человек. 2D, страшненькие модели, блеклые текстуры, плохая анимация, вялые спецэффекты. Естественно отсутствие всех современных графических эффектов: шейдеров, размытия, сглаживания и прочего.

Но есть одно достоинство, которое может перевесить недостаток графики – все выдержано в духе UFO. Тот, кто играл в первые X-COM-ы останется доволен внешним видом, остальные – по степени привередливости и избалованности.

Интерфейс не доработан. Нет такой удобной вещи как выход в меню по Esc, нет паузы и других полезных функций. Для примера, пока догадался, как приседать бойцами, прошло шесть тактических боев. По чистой случайности.

Однако друзья, расстраиваться рано. Игра получилась интересной и затягивающей. И еще она очень-очень близко подобралась к первой UFO. Знакомые ангары, любимый шарик планеты, те же принципы тактической битвы, управление базами, исследования, коммандеры… Но об этом в поговорим в следующий раз.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
"Металлист - Арсенал", или как я попал на матч. 05-05-2007 23:38


 (150x150, 10Kb)
Пребывая в полной уверенности что футбол завтра, в воскресенье, я не спеша возвращался домой. Насторожил меня парень в шарфе любимой команды – "Металлиста". Да мало ли чего он шарф одел, может к другу едет, или еще что. Но для проформы порылся в Интернете по поводу дня проведения матча. Срока не нашел. Дернуло меня позвонить в справочную, узнать номер стадиона "Металлист".
- Матч начнется через 35 минут, - таков был ответ охранника на стадионе. 35 минут!!! Да я не успеваю!!!
Первый гол я встречал года пробирался за стадионом в свой, 10-ый, сектор. 1-0 на девятой минуте. Вторые два гола не засчитали, но на перерыв ушли со счетом 2-0. Напряженное начало третьего и 3-0 и красавец с линии штрафного в девятку 4-0. Ответный пропустили сразу же, и с правого фланга, где арсеналовцы нашли "ахилесову" пяту. Пятый гол – гол престижа. И этот счет уже продержался до финального свистка! Ну просто замечательный матч.

А главный конкурент, "Днепр", продул киевскому "Динамо" два - ноль! Оторвались на девять очков!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Привет ПЧ! 05-05-2007 18:52


Привет друзья _HellsAngel_ и Deadinsoul! Польщен вниманием! ;)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Официальный город-убежище! 04-05-2007 17:41


Эй, жители Гекко, воротилы Нью-Рино, узкоглазые Сан-Франциско, деревенщины из Клэмата, шахтеры Реддинга! Вы обрели новое, законное пристанище Официальный Сайт Fallout 3 .

Цифры внизу отсчитывают количество дней до выхода первого ролика по Fallout 3. Старина, скажи, сколько там осталось? Сам понимаешь, повышенный рад фон, отсутствие Радэвэя, замылило все, не видно…
[698x295]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Runaway 2: Сны Черепахи (Runaway 2: The Dream of the Turtle) 04-05-2007 13:18


 (150x150, 16Kb)
Разработчик: Pendulo Studios
Жанры: Adventure

Талантливые испанцы из Pendulo Studios в очередной раз постарались на славу. Небольшой команде из двенадцати человек (а начиналось с четверых) удалось сделать замечательный подарок любителям квестов и адвентюр. А путь от первой части ко второй был тернист и труден, но не будем о плохом, когда на горизонте живописный остров Мала, оккупированный по случаю пришествия инопланетян военными. Но это все было потом, вначале Брайан выбросил из самолета Джину, а в ее отсутствие заигрывал с привлекательной барменшей…

Трудно сказать, что вызывает больший восторг: прекрасные виды лазурных пляжей, дремучих джунглей и очарование персонажей. А может проработанные и логичные загадки, органично вплетенные в игру. Или увлекательный, динамичный сюжет, развивающийся с самой первой части и обрывающийся на полуслове, с заделом на продолжение. Отдельного ласкового слова достойны персонажи, К примеру, полковник, который ну очень запоминающийся, умора-лемур и девушки… ну просто восхитительно! Испанцы совершили маленькое чудо, создав такие образы в игре. Их не забудешь, не перепутаешь, будешь помнить и с улыбкой вспоминать. И над всем этим действом витает непередаваемая атмосфера отдыха, радости, иронии, сдобренная прекрасным юмором.

Runaway 2 – больше чем игра. Это прекрасно поставленный "активный" мультфильм, с характерными персонажами, знакомыми по первой части, происходящий на фоне прекраснейших пейзажей, достойных руки Винсента ван Гога. Играть в это маленькое творение – сплошное удовольствие как для любителей квестов, так и для неискушенных в разгадывании запутанных загадок игроков.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Конфигурация для игр. 04-05-2007 12:44


Предлагаю Вам ознакомится с конфигурацией наших компьютер для работы над игрой:

- мышь белая, руссифицированая;
- винчестер (45-й калибр, обойма на 5 гигабайт, скорострельность- 2 байта в секунду);
- принтер лазерный с ядерной накачкой;
- адаптер для любых сетей (включая водопроводную и канализационную);
- порты параллельный, последовательный, диагональный и перпендикулярный;
- процессор (на основе Арбитражно-процессуального законодательства) с плавающей и булькающей запятой;
- материнская и отцовская платы (отцовская с ременной передачей);
- клава (по желанию пользователя Нина, Маша или Наташа);
- блок питания (пиво, чипсы, сигареты);
- оперативное запоминающе-забывающе-навсезабивающее устройство;
- монитор (по желанию пользователя - канонерка, эсминец, крейсер);
- две колонки (водопроводная и газовая);
- тип корпуса - тауэр (по желанию пользователя - Лувр, Кремль, Версаль), двухтауэрная американская комплектация временно отсутствует, в связи с проблемами доставки.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Отличные новости! 04-05-2007 11:14


 (168x133, 12Kb)
На удивление, вчерашний вялый по новостям день сменился сегодня бурным потоком. Так и хочется спросить: у них там что, плановое землетрясение, лавины сходят с игровых олимпов?

Итак, первая, мне понравившаяся, часть сегодняшних новостей. Приятного чтения.

«UFO: Extraterrestrials. Последняя надежда» появилась в продаже вчера, 3 мая, но только сегодня издательство "Новый Диск" официально уведомила о важном событии по почте. Завтра выходной, и я не задерживаясь отправляюсь за долгожданной коробочкой. Первые впечатления по факту знакомства будут.


«UFO: Extraterrestrials. Последняя надежда» – ожидаемое продолжение культовой серии X-COM, известной российскому геймеру также как UFO. Самое ценное в игре – следование традициям «тех самых» первых частей сериала, наиболее любимых игроками и по сей день. Потенциала, заложенного в игру о противостоянии человечества и инопланетной расы сектоидов, хватит и на давних поклонников, и на тех, кто никогда не слышал о ней.



Неугомонные шведы из Paradox Interactive спешат обрадовать поклонников их игр дополнением к замечательной стратегии Europa Universalis 3. Адд-он - Europa Universalis 3: Napoleon's Ambition привносит столько нововведений, что в пору закатить глаза от умиления. Во-первых, увеличены временные рамки до 1820 года (в оригинале игра завершалась на 1789), появятся новые события, полководцы, правители, советники, лидеры и другие ключевые фигуры. Уже перечисленного хватило бы на дополнение, но это только начало. Не отходя от введенной "random"-ной системы появления исторических событий, будет интегрирован новый механизм, частично переносящий реальные события в игру.

Шведы обещают углубить торговые отношения. Мы сможем сносить торговые центры и добавлять новые по желанию. Появится возможность перенести столицу в другой город. Улучшена и автоматизирована торговля и система внедрения купцов. Значительно улучшиться торговый фильтр. Не останутся в стороне колониальные отношения.

И приправой ко всему вышеперечисленному будут добавлены стартовые функции: "игра без инфляции", "агрессивный АИ" и другие.

После выхода оригинала казалось: что еще можно улучшить в игре. Оказывается шведам есть чем нас удивить!


Европа III. В новой стратегии от шведской студии Paradox Interactive игроку предстоит выбрать и привести к победе одну из наций, существовавших 1453-1789 — именно эти даты являются временными рамками игры.
Внутренняя и внешняя политика, военные действия, религия, дипломатия, экономика, наука — игрок получит в свои руки полный контроль над подвластным государством, чтобы за 300 лет превратить его в могучую империю.
Игровой мир состоит из 1700 геополитических локаций и морских зон, более чем сотни уникальных юнитов, общее количество игровых наций превышает 250. В проекте также есть мультиплеер, позволяющий нескольким игрокам контролировать одну нацию сообща, и широкие возможности по для фанатского творчества.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Бронзовый Солдат онлайн. 03-05-2007 15:23


[240x180]
Пока идет сбор подписей за демонтаж посольства Эстонии в России, отечественные разработчики GDTeam разместили в своей игре Arena online копию памятника. Тысячи игроков с благодарностью окружили памятник гвоздиками. Поддержать инициативу компания GDTeam приглашает всех разработчиков онлайн-игр, размещая памятник.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Спички! 03-05-2007 15:15


 (118x79, 2Kb)
Знаете, что каждый водитель всегда имеет при себе одну обыкновенную деревянную спичку? Догадаетесь зачем? Ну! Не, не знаете? Тогда не буду томить, ловите ответ.

читаем дальше
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Без названия, рассказ, опубликован 02-05-2007 22:07


[290x181]
Когда пересекаем линию, за которой начинается фронт, мы становимся другими. Та, прежняя жизнь теперь далеко, как будто ее и не было. Движения, действия направлены на одно – выжить. Поэтому все похожи на живых мертвецов: никто не шутит, не смеется; только едим и ждем. Все время ждем, вслушиваясь в звуки снарядов и крики офицеров, которые доносятся от вражеской линии окопов. И воюем.
Вот мы еще веселы, смеемся друг над другом, но, проезжая крупнокалиберные, дальнобойные орудия все меняется. Зеленая трава, деревья и деревенские дома исчезают, на смену им приходят воронки, вырванные с корнями деревья, обгорелые остова домов и мертвые. Ребята из лазарета не успевают всех вывезти, и некоторые роты специально отправляют на захоронения. Вместе с окружающими пейзажами меняемся мы. Краски жизни блекнут, когда возле нас раздаются залпы наших орудий. И все как один понимают – фронт здесь. Шутить и смеяться не хочется.

Мы ждем, вдруг нашу роту остановят и заставят рыть ямы для мертвых, день – два отсрочки нам гарантированно. Но колонна ползет, и никто не собирается нас окликать. Штабистам нужны новые трупы, живые солдаты им не к чему.
В этот раз нам не повезло, и мы приближаемся к передовой. На пути попадается маленькая деревня, в десять домов. В ней стояли два взвода охранения. Еще не прошло и часа, как ее бомбили русские самолеты. Теперь деревни нет, несколько стен, разбросанный мусор, но наших солдат тоже нет. Санитары успели здесь побывать, восемь трупов накрытых брезентом сложены в ряд вдоль дороги. Они ждут своей участи, хотя, похоже, им теперь плевать, что с ними будет. Проще было похоронить их здесь, но видимо тела собираются вывезти в глубь. Остальных мертвых можно собрать по кусочкам, как заметил Растен: можно взять ведро и в него собрать в не все что осталось от пятидесяти человек.
Смотреть на это не тяжело, мы привыкли, на фронте подобные картины сопровождают нас день и ночь. Тем более никто не знал этих парней, и нам от этого еще легче. Гораздо тяжелее понимать, что нас ждет фронт, а мертвые свое пережили, не им бояться будущего.

Читать далее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Англичанин забил гол с 52 метров головой 01-05-2007 09:17


Товарищи по команде Грэма Капстика были очень сильно удивлены, когда футболист, который не забивал с начала сезона, открыл счет своим голам, ударив по воротам с 52 метров.

Удивление было действительно немалым, поскольку гол был забит ударом головой.

Защитник Грэм Капстик (рост 190 см), был на своей половине поля, когда выпрыгнул, чтобы выбить мяч, посланный в поле вратарем соперника. После удара по мячу он и сам с открытым от удивления ртом наблюдал за траекторией его полета: кожаный снаряд пролетел через все поле над защитниками соперников и вратарем и попал в ворота. Ошеломленные игроки тут же бросились поздравлять 19-летнего игрока с его первым голом в сезоне за команду "Хокер Олд Бойз" из Барроу-ин-Фернесс (Англия).

"Все помнят гол Дэвида Бэкхэма от центральной линии поля, - рассказал Грэм, по совместительству фанат "Манчестер Юнайтед". - Но мой гол еще более поразительный, поскольку забит ударом головой. Никто не мог поверить, когда я забил. Да я и сам не сразу поверил. Вообще-то, я не целился по воротам – я не забивал весь сезон".

Сейчас эксперты изучают возможность занесения этого гола в Книгу рекордов Гиннеса как самого нелепого - сообщает football.ua
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Субботняя сводка. 28-04-2007 15:42


Суббота это такой день, когда на фронте затишье. Маршалы и генералы, разрабатывающие планы сражений, отдыхают на диванах, перебирая в голове новые боевые тактики, продумывая операции. Журналисты офицерского состава в разведку не ходят, а в спокойной обстановке анализируют и систематизирует добытые у противника сведения. А рядовые геймеры пожинают плоды боевых действий: запускают любимые игры, листают потрепанные журнальные боевые сводки.

Однако эта суббота не такая как все. Она не выходная. Выход на работу в этот день - это ЧП, что выливается в нехилую нагрузку на мозговые клеточки, и как следствие – отсутствие свободно времени.
Не в этот раз. Понедельник перенесен на Субботу, в итоге, вроде как и рабочий день, но нагрузки особой нет. Чем не "понедельник начинается в пятницу"?

Вот и выходит что ни новостей интересных, ни идей. Приходится доставать из загашника старые материалы, которые еще не пропитались пылью.
Красивая фотка с КРИ, но не моя. У меня более, кхм… эротическая получилась. И не столь профессиональная. Угадайте что за игра и, соответственно, стенд? Победителю приз!
[699x570]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 27-04-2007 20:01


Приветствую Sarevok и Daemon! Нас объеденяют общие интересы, и я счастлив вас приветствовать на "Полигоне". Мир, однако, тесен, ой тесен... :)))
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии