• Авторизация


Fallout 3 06-06-2007 17:41


Тизер-ролик третьего Fallout поднял волну. Возбудил общественность. Зашевелились извилины. Замыслился честный народ: а каким же он будет Fallout 3?

Первый ответ – превью в журнале Game Informer. Удалось обнаружить обложку. Цените!

Нет, почему-то не удалось поставить в этот пост изображение. Даю тогда прямой линк на сайт:

http://gameinformer.com/News/Story/200706/N07.0605.1221.21984.htm
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Моя притча про Самурая. 06-06-2007 16:15


 (88x99, 2Kb)
Самурай.

- Учитель, я готов - пришел однажды Ученик к Мастеру.

- Нападай!

Ученик выхватил меч и со скорость ветра атаковал. Мастер провел рукой и легко отклонил меч самурая.

- Ты не готов стать Мастером.

Прошли годы. Юноша окреп. Слава о нем разлетелась по всей округе. Ни один воин во всей армии Императора Восходящего Солнца не смог победить Самурая.

- Учитель, достоин ли я теперь? - на заре, когда роса на траве еще не высохла, обратился самурай.

- Нападай!

Юноша атаковал со скорость молнии. Однако Учитель легко уклонился от выпада.

- Ты не готов стать Мастером, - ответил он вновь.

Уже когда седина проредила темные волосы Самурая, он третий раз пришел к Учителю.

- Нападай, - вновь произнес Мастер, однако ученик не шелохнулся.

Они стояли друг напротив друга и смотрели в глаза до темной ночи. Звезды появились на небе и осветили лица Учителя и Ученика.

- Ты стал Мастером. - Ответил Учитель.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Fallout 3 06-06-2007 11:44


На официальном сайте Fallout 3 появился видео ролик. (~146 Мб)

http://fallout.bethsoft.com/

Пробовал скачать с AG, но там сервер перегружен. Предложили ждать два часа до начала скачивания. Отказался. Есть уже счастливцы?
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
От id Softwarовского информ бюро: 05-06-2007 17:08


id Software сообщила что ведутся работы над новой игрой, не связанной ни с одним ранним проектом. Это ни Quake с Doom-ом, ни Wolfenstein с Commander Keen, ни что либо другое.

Вот часть завяления на языке оригинала.

Id Software is working on a new game ... and it's not Doom, Quake, Wolfenstein or even Commander Keen related -- it's new. According to Id's CEO Todd Hollenshead the company is finishing off Enemy Territory: Quake Wars and moving onto this new game with a new engine developed by John Carmack.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Немного о рабочем процессе. 05-06-2007 15:56


Когда мы работаем, мы часто перекидываемся словами. Некоторые не вникают и с упоением давят на клавиши клавиатуры, а многие подключаются. Иногда темы затрагиваются актуальные, спор разгорается. Иногда беседа не интересна и быстро угасает. Иногда она дурашлива – скоротать время.

Один из коллег начал насвистывать песенку, на что помимо замечания "денег не будет" последовало утверждение: попробуй свиснуть после двенадцати в Парке Горького. Вначале обернутся четыре девушки, а потом обязательно подойдет здоровый мужик и начистит вам, кхм, лицо.
В ходе дурашливого обсуждения пришли к отличному выводу:

Прежде чем свиснуть, оглянись. Если за твоей спиной есть друзья – свисти.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Роллы - рецепт 05-06-2007 13:09

Это цитата сообщения Февральская_ведьма Оригинальное сообщение

Как готовить роллы.

В колонках играет - nosing
Настроение сейчас - good

Как готовить роллы?

Роллы - один из традиционных видов японской закуски, которые, в отличие от суши, заворачиваются не в рыбу, а в прессованные морские водоросли.

Для приготовления роллов нам потребуется все тот же рис, обладающий хорошей клейкостью, васаби, яблочный уксус, соль, сахар и аджимото (усилитель вкуса).

Готовим рис. Тщательно промываем его в холодной воде, меняя воду, пока она не станет прозрачной, затем откидываем его на сито и оставляем на час.

Кладем рис в глубокую кастрюлю и заливаем водой. Воды должно быть на 1/5 больше, чем риса (на 200 г риса - около 250 мл воды). Кастрюля должна быть заполнена водой не более, чем на треть.

Накрываем кастрюлю крышкой, на среднем огне и доводим до кипения - на это потребуется около 5 минут. Затем убавляем огонь до минимума и продолжаем варить рис при слабом кипении 10-13 минут, пока он не впитает всю воду.

Затем снимаем кастрюлю с огня и даем рису постоять, не открывая крышку, 10-15 минут.

Можно отварить рис в пароварке.

Готовый рис заправляем соусом, который готовится из яблочного уксуса, соли, сахара и аджимото.

Далее нам потребуется специальная сеточка из бамбука. Мы раскладываем нори на этой сеточке. Кладем на нори рис и тщательно его распределяем, смазываем сверху васаби (не забывайте, что васаби очень острый) и выкладываем начинку. Начинка может быть любой: сырая или отварная рыба, икра, грибы или морепродукты. Теперь нори с рисом и начинкой нужно свернуть в тугую трубочку. Не огорчайтесь, если с первого раза Вам это не удастся. Комом ведь может быть не только первый блин, но и первый ролл. Действительно, процесс сворачивания роллов потребует от Вас определенной сноровки.

Теперь нарезаем трубочку на равные роллы и красиво сервируем. Роллы, так же как и суши, традиционно выкладывают на фарфоровые подносики с синим рисунком или подают на деревянных лакированных блюдах.

Но, чтобы оценить всю прелесть японской кухни, нужно правильно роллы есть. Прежде всего, не нужно торопиться, японская кухня - это не fast-food, наслаждайтесь процессом, только так можно оценить по достоинству великолепие японской кухни.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ричард Гэрриот и игры. 05-06-2007 12:26


Ричард Гэрриот (Richard Garriott), идеолог Ultima, рассказывает о начале работы в игровой индустрии:
"Я подписал диски печатными буквами и продавал их в магазинчике Computerland. И примерно через неделю мне позвонили из единственной компании, занимающейся дистрибьюцией во всех штатах. "Привет, Ричард, нам в руки попала твоя игра. Мы бы хотели издать её по всей стране. Как тебе такое предложение?" Так я подписал контракт с California Pacific, те подняли цену с $19.95 до $34.95, и продали 30 000 копий. Мои отчисления равнялись 5 долларам с каждой копии, и таким образом я заработал $150 000. То, что отняло у меня 6 недель программирования по вечерам после занятий, принесло в два раза больше, чем мой отец-космонавт зарабатывал за год. И я четко понял, что создавать игры – хорошая идея".

А как вы, мои читатели, пришли к играм?
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
StarCraft 2 - слухи 03-06-2007 17:25


Роб Пардо, вице-президент Метелицы, утопил за раз три кита - три слуха касающихся StarCraft 2.

Первый кит - игра выйдет в 2007.

Второй кит - в игре появится четвертая раса.

Третий кит - игру портируют на консоли.

Жаль первого, да?
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Рай для PC 03-06-2007 17:21


Если три года назад недальновидные товарищи прогнозировали смерть компьютерных игр и единоличное воцарение на престоле консолей, подтверждая свою правоту высокими продажами и хорошими играми, грядущим next-gen, то сейчас мы вправе указать им дорогу подальше. Когда вышли те самые некстгены, общественность пришла к выводам что графика де не главная. Хорошие игры разбрелись на разные приставки: одна на XBOX, другая на PS3 и т.д. В итоге хитами чаще оказывались одинокие воины в поле. А сильная конкуренция в лагерях разработчиков консолей качества, почему то, не прибавила. Если смотреть правде в глаза, то последнее поколение приставок к PC ближе, чем к консолям предыдущего. Гудят и греются XBOX-ы как заправские персоналки.
И в довершении всего, все отличные проекты добрались до PС (Lost Planet, RE4, НАLО2 и др.). Остался только Gear of War, но ходят слухи спешит он к нам, спешит.

PC Only and Forever!
комментарии: 19 понравилось! вверх^ к полной версии
Время ждать! 03-06-2007 11:13


Знаете что. Ждать игру гораздо приятней, нежели в нее играть. Правда с оговоркой: если это не хит уровня StarCraft, HL2, Fallout, BG и др.

Вот скажите, ждали мы Сталкера, ох ждали. О чем-то мечтали, обсуждали на парах очередные фишки и новости о проекте. А теперь и поговорить не о чем. Нет, вы серьезно, поговорите с кем ни будь о Сталкере. На долго вас хватит?

Или Oblivion. Как скрупулезно изучали скриншоты, при этом давясь слюной. Ведь красиво было. А как вышла, поиграли, сказали "да, круто". Пылится теперь ему на полочке, среди пожелтевших книг.

Свежий пример - Two Worlds. Ждали? Ждали! RPG, с графикой Обливиона, сюжетом Готики, от поляков. Вам еще что-то надо? Мне хватило бы. А что в итоге игра на один раз.

Вот так и с Ведьмаком может быть. Ждем - ждем, а как выйдет, поиграемся, полюбуемся и забудем.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Что-то кончается, что-то начинается 02-06-2007 20:14


"Что-то кончается, что-то начинается" - так или примерно так называется рассказ о Ведьмаке Сапковского. Если вы подумали что я с умыслом вспомнил о Геральте, то вы ошиблись, речь пойдет о другом. О дневниках, вновь открытых и на время исчезнувших.

Коль есть традиция приветствовать новых людей, то нужно и провожать ушедших ПЧ. С определенного времени пан Sovranskiy перестал появляться на ЛиРу и его дневник оказался удален. Но только я хотел прощаться, как оказалось что дневник совсем не удален. Он преобразился. Исчезла лента записи. Жаль, писать Sovranskiy умел, и читать его было увлекательно. Вы еще на связи? Поделитесь прожектами на будущее?

Возвращаться туда, где тебе рады и тебя ждут, никогда не поздно. Поэтому приветствуем Sunny Aziya ! С возвращением!

И сегодня заинтересовался таким вопросом: а есть ли на ЛиРу битломаны? Используя теги, прошелся по дневникам. Увы, битломанов не обнаружил (хорошо прячутся видать) но нашел интересный и вкусный дневник:). И стал ПЧ у Февральская ведьма -ы. И впрямь путь к сердцу - через желудок.

И Maxmyd перестал вести свою ленту. Ау?!
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Ринго Старр и грустное лицо 01-06-2007 14:34


[150x216]
Однажды Ринго Старр гулял по Гайд парку, который в Лондоне. На берегу живописного озера Серпентайн его остановил один из поклонников:

- Ринго, - обратился он к музыканту, - почему ты всегда такой грустный?

Ринго Старр грустно вздохнул и ответил:

- Я не грустный, просто у меня такое лицо…
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Гимн и Последний Звонок 31-05-2007 17:47


Я сегодня добирался на работу под Гимн Украины. Вы наверное знаете эти слова:

Ще не вмерла Україна, ні слава, ні воля,
Ще нам, браття молодії, усміхнеться доля!
Згинуть наші вороженьки, як роса на сонці,
Запануєм і ми, браття, у своїй сторонці!...


Ей богу, в груди проснулся патриотизм, и мне стало хорошо от осознания, что живу в этой стране, что являюсь её Гражданином. Несмотря на проблемы в Верховной Раде, и прочие неурядицы.

Сегодня день Последнего Звонка и праздник начинается с Гимна. Радость для всех школьников, с первого по десятый класс, и шаг в неизведанное будущее для одиннадцатиклассников. Им осталось сдать экзамены, погулять на Выпускном и прощай школа. Помню, как ждал этого дня. Ведь впереди тебя ждет три месяца каникул, отдыха, гуляний с утра до вечера, поездка на море и речку…
А десятый и одиннадцатый класс – это самое лучшее время моей жизни. Первая любовь, чувство осознания своей личности, свобода, радость от поступления в Университет…. Сколько связанно со школой – не передать. Думаю, что каждый поймет меня без слов.

Я свернул в переулок и вышел к Школе.

Мне стало грустно, что вот у них каникулы, праздник, пять лет института, и многое, многое другое, а у меня все в прошлом. Покрыто слоем пыли, которую сдуваю в конце мая, в праздник школьников, в день Последнего Звонка.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Сказка 31-05-2007 15:05


Эту сказку рассказал мне знакомый, и я сразу подумал о вас. Я не знаю, кто автор сказки. Но хочу чтобы вы ее прочитали.

Сказка для Ксени.


Зеленый магнит жил на холодильнике. Он умел читать, а писать не умел. И ему все время писали письма. Он просыпался утром, а под щекой письмо. Иногда это были понятные письма: про доброе утро или про то, что ему испекли пирог. Таким письмам он очень радовался и крепче прижимал их к себе. Но иногда ему писали: "не забудь паспорт" или "купи пожалуйста кефир!". Он тогда страшно переживал, потому что не знал что такое паспорт. Но весь день честно о нем не забывал, думал до самого вечера и засыпал совершенно измученный. Про кефир магнит знал, потому что спросил у холодильника, тот объяснил. Что такое надо с ним сделать, магнит тоже не очень понимал, но выяснил, что если про кефир думать как про паспорт, то вечером за стенкой появляется зеленый бурчащий пакет с нарисованными коровами. Про коров он тоже узнал от холодильника.

А однажды он проснулся, а нового письма под щекой не было. И на следующий день тоже. И через неделю. А потом оно появилось, но было очень странное: "не жди, вернусь поздно". Магнит поерзал, потерся плечом о холодильник и спросил, что такое поздно. Это когда темно, ответил тот. Следующую неделю писем опять не было, а еще через день в холодильнике взорвался пакет с кефиром.

Холодильник теперь в основном вздыхал и жаловался на пустоту внутри. Чайник вообще перестал разговаривать, а магнит чувствовал себя странно. Ему казалось, он должен что-то сделать, но не понимал, что именно. Он стал перечитывать старые письма, и несколько дней был очень занят. Он старался перелистать их так, чтобы не уронить, но все равно несколько штук не удержал. И однажды утром вместо верхнего "не жди" он проснулся на словах "у тебя очень уютный свитер, я не смогла из него вылезти". Он знал, что письмо старое, но все равно ему обрадовался. Прочитал два раза и собрался прочитать в третий, но не успел. Что-то огромное, тяжелое и громкое обрушилось на него сверху, рассыпало листы и сшибло на пол. Очнулся он только к вечеру, под холодильником, рядом с ним лежала последняя непорванная записка.
Магнит провел на полу два дня. Если бы я умел писать. Если бы у меня были руки. Даже одна рука, одной бы хватило. Но рук у него не было и писать он все равно не умел. Через два дня он поскребся о дно холодильника и спросил, если ли в доме кефир. Получив ответ, понял, что нужно делать. На полу возле ножки холодильника натекла лужа. Магнит перекатился на спину, заполз в лужу, а потом мокрой спиной улегся на записку. Когда бумага намокла и прилипла, он уцепился за ножку и начал медленно карабкаться наверх. Он лез всю ночь, и холодильник изо всех сил ему помогал: дрожал, вибрировал или замирал, когда магнит отдыхал на белой дверце. К утру записка снова висела на двери холодильника: "Купи пожалуйста кефир!"

Кефир принесли на следующий вечер, об этом ему радостно рассказал холодильник. Магнит тихо кивнул, прижался щекой к бумаге и уснул. А утром ему пришло письмо. "Купил. Возвращайся".
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новости локализации и… отличный сайт. 31-05-2007 13:37




Кратко пройдемся по отправленным в печать играм и перейдем на вкуснятину:

"Новый Диск" - шутер с ролевыми элементами (как же без них?) "RIP 3. Последний герой" от студии Elephant Games.

Компании "Руссобит-М" и Play Ten Interactive - сетевой шутер "Псы войны" от Groove Games. И любителям ленивых котов - проект "Гарфилд 2". Почему не синхронизировали с фильмом???

А вот "Руссобит-М" и GFI отметились отправкой в печать отличного "Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas" от Ubisoft. Кто любит бить бандитов (не одноглазых а настоящих) в казино – добро пожаловать на арену антитеррористических битв.

А теперь вкуснятина, порекомендую вам ряд вещей:

А) Книгу братьев Стругацких – Отель у погибшего альпиниста.

Б) Подключиться к слежению за проектом "Отель у погибшего альпиниста", который находиться в разработке. Кстати, одно из первых моих превью, опубликованное в журнале, было посвящено этой игре. Увы, не сохранилось в рунете.

В) Посетить замечательный сайт игры. . Если не ошибаюсь, выполнен на флеше, с отрендеренными локациями из игры. Сам "Отель" демонстрировали на КРИ, и думаю, игра пойдет всем любителям творчества фантастов и таких адвентюр, как "Сибирь", "ШХ: Загадка серебряной сережки".
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Зов Ктулху 31-05-2007 13:06


[240x180]
Пять месяцев назад я выбрался в книжные магазины за Говардом Лавкрафтом. К моему удивлению, найти книги "современного Эдгара По" в тот день мне было не суждено. Только через три недели я достал с самой верхней полки книжной лавки томик Лавкрафта и отдал за него 60 гривен.

Следующие недели прошли в изучении творчества мастера ужасов. Прошел игру по мотивам Зов Ктулху. Прикупил "Шерлок Холмс и секрет Ктулху".

Потом пошла волна Ктулху. "Как вы относитесь к пробуждению Ктулху?" – вопрос заданный Президенту России. "Сделай треш – пробуди Ктулху" – раздавали представители ИД Техномир значки и прочую мишуру с данным лозунгом.

Недавно зашел в магазин и увидел на полке "Новинки" отличное переиздание повестей господина Лавкрафта. Вряд ли мастер ужасов думал, что его так "распиарят", раскрутят. Учитывая, что при жизни он так и не увидел ни одного своего опубликованного произведения, хотя публиковался в фантастических журналах. Только жанр фантастики считался низкопробным чтивом.

Сейчас Говарда Лавкрафта почитают. Он заложил основы жанра, помогал своим коллегам по перу творить миры. Примером служит широко известная книга "Некрономикон", являющаяся на самом деле плодом воображения Говарда. Хотя фигурировало данное название у многих авторов. А "король ужасов" Стивен Кинг не отрицает того, что черпает вдохновение в произведениях Лавкрафта.

Очень длинная аннотация к анонсу очередной игры по мотивам творчества Говарда Лавкрафта Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder. Думаю поклонники будут рады.

Лавкрафта Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder – детективная хорор-адвентюра, разрабатываемая турецкими разработчиками из Zoetrope Interactive. События происходят в 2011 году. Детективу Говарду Лорейду поручено расследовать убийство богача. Естественно, главного героя терзают странные и пугающие сновидения, головная боль.

Будем ждать, как принято говорить в таких случаях. А пока рассматриваем скриншот.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Привет! 29-05-2007 20:25


Конечно после того, как я увидел встречу новых постоянных читателей _Монстр_-а, мои приветствия смотрятся весьма скромно! Но скромным быть тоже приятно:)

Как бы там ни было, я рад гостям и сердечно приветствую вновь прибывших! Привет тебе KoshcaIrk! Буду верить что найдешь для себя на "полигоне" что-то новое и интересное! А со своей стороны ручаюсь делать для этого возможное и невозможное ;)
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
История The Beatles: Гамбург 29-05-2007 16:09


[400x300]
Вторая часть истории Битлов рассказывает об их пути к вершине славы, который начался в Гамбурге, где молодые музыканты получили бесценный опыт и проявили свой талант. Сквозь тернии к звездам. Но об этом подробнее…

Гамбург (1960—62)

Сверкнувшая искорка на небосклоне звезд была всего лишь "одной из". Она могла блеснуть и потухнуть, так не став заметной. Но ливерпульцам повезло. Шестидесятые годы ознаменовался спросом на рок-н-ролл. А рок-н-ролл давался только англичанам и американцам. Талантливые ребята получили приглашение играть в клубах Гамбурга, где уже выступали несколько ливерпульских групп.

Условия жизни были ужасны: тесная коморка в здании кинотеатра. Выступления шли практически без перерывов на протяжении двенадцати часов. Однако это была настоящая школа выживания. Закалка для бойцов.

Первая проблема – барабанщик - была решена быстро. Пит Бест из ливерпульской рок-группы «The Blackjacks» присоединился к битлам. Теперь коллектив был полностью укомплектован и готов к профессиональным выступления, которые не заставили себя ждать. Дебютировали ребята в гамбургском клубе «Indra», где продержались до октября 1960 года. С октября The Beatles играли в клубе «Kaiserkeller».

Играли преимущественно чужие песни (Литла Ричард, Карла Перкинса и других известных исполнителей), всех жанров: блюзы, ритм-энд-блюзы, народные песни, старые эстрадные и джазовые номера, перекладывая их на рок-н-рольный мотив. Успех был потрясающий. Особенно немцам пришлись по духу громкие и напористые песни, которые составили основу репертуара билтов. Свое не играли, ни времени, ни стимула на это не было, как они признались.

В это тяжелое время, где свободного времени хватало на поспать в тесной комнате пару часов, битлы стали профессионалами. Их талант оттачивался с каждым аккордом и когда они покинули Гамбург и вернулись на родину, была признана как самая активная и амбициозная группа.
 (180x144, 8Kb)
Однако, еще в Гамбурге битлы познакомились с группой студентов местного колледжа — Астрид Кирхер и Клаусом Фоорманом. Кирхнер стала девушкой Сатклиффа, и через него задала тон моды. Так Сатклифф первый подстригся "под битлов" (так стали называть эту прическу в будущем) – волосы зачесаны на лоб и уши, вырядился в пиджак без воротника, которые впоследствии стали "визитной карточкой" битлов.
Затем, все инновации перенимались остальными участниками ансамбля. Только Бест остался не приклонен и не согласился менять свой внешний вид.

Уже в декабре 1960 года в Ливерпуль The Beatles сталкиваются с лидерами ливерпульского рок-н-ролла Rory Storm and the Hurricanes, которые уже играли в лучших клубах Ливерпуля и Гамбурга. Чем закончилось "противостояние" и было ли оно - не известно. Однако битлы познакомились с их барабанщиком — Ринго Старром, быстро сдружились и стали проводить время вместе.

В апреле 1961 группа снова возвращается в Гамбург, где выступала три месяца в клубе «Top Ten». Это знаковый год для молодых музыкантов, ведь в Гамбурге состоялась первая профессиональная запись. The Beatles аккомпанировали певцу Тони Шеридану, рок-н-ролльному певцу. Битлы получили разрешение записать несколько своих песен: Леннон спел «Ain’t She Sweet».
180px-Beatlesfourheads (180x198, 11Kb)
В августе 1961 году выходит альбом Тони Шеридана и группы «The Beat Brothers». Так немцы перевели на свой язык известное "зе битлз", по соображением благозвучности.

Весь 61 прошел в концертах. Битлы постоянно выступали в ливерпульском клубе «Cavern», а 27 июля состоялся концерт в зале «Litherland Town Hall». Битлов ждал ошеломительный успех. Местная пресса воздавала хвалы и называла "The Beatles" лучшим рок-н-рольным ансамблем.

Однако по окончании гастролей в Гамубрге Сатклифф решил с Кирхер и вышел из группы. Бас-гитара перешла к Маккартни. Через год, 10 апреля 1962 года Сатклифф скончался в Гамбурге от кровоизлияния в мозг.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Рокировка Мак Симов. 29-05-2007 12:24


[230x300]
Михаил Бескакотов, редактор PC Gamer, покинул свой пост. Как говорится, свято место пусто не бывает. Встречаем нового глав.реда - Максима Макаренкова. Учитывая что этот журнал понять мне было не под силу, а внешний вид бывшего редактора напоминал мне Коляна из соседнего подъезда, то замене я рад.

"Журнал отражает тенденции завтрашнего дня, которые еще только предстоит оценить другим", - высказался Максим о PC Gamer.

Второй Максим – Малкин – главный редактор проекта Mediasign - PlayStation Magazine получил повышение. Теперь он занимает пост редакционного директора PSM и PCG, а на его пост взошел Максим Еремеев. Опять Максим из Computer Build, ранее числившийся в рядах "Софт Клаба".

И Страна Игр не обошлась без обновления персонала. Олег Полянский, издатель игровой группы, покинул свой пост. Дмитрий Плющев, не имевший к играм никакого отношения, заменил его. Кстати, обложку СИ можно лицезреть, получилась весьма-весьма.

Ну что, пожелаем удачи новоприбывшим и убывшим.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Учимся писать. 28-05-2007 12:35


Каждый раз, когда я беру в руки ручку и лист бумаги, у меня пишет душа. В такие минуты слова проявляются быстро на листах и идут прямиком из сердца. Но на текст это мало похоже: подчерк понятен только мне, фразы по структуре несут только мысль, идею, вследствие чего, общий смысл получаетcя рваным, без структуры. Второй этап - перевод рукописного текста в электронный формат. Я подготавливаю структуру, и на нее переношу написанное. Несмотря на то, что текст переходит в электронный, он разниться от написанного сразу на ПК. В последнем случае предложения получаются сухими, без эмоций. Как положительную сторону эл.текста можно выделить изначальную логичность, структурированность. Теперь появился третий способ письма: на КПК. Какой будет
текст, набранный стилусом, еще посмотрим. Одно могу сказать точно - предложения становятся более эмоциональными и не теряют логичными. Однако пока рука не привыкла лупить по виртуальным клавишам и часто не успевает за мыслями. Выводы делать еще рано!

Как вы догадались (догадались ведь?) сейчас пишу с КПК.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии