• Авторизация


Навигатор игрового мира 6 2007 (121) 19-06-2007 13:31


130 (135x192, 36Kb)
Этот номер я уже купил и наслаждаюсь. Maxmyd отметился интересными обзорами "про писатры" и другими статьями. Главред, похвастался своей поездкой в Лондон, ну а другие рецензенты преподнесли нам ряд отличных материалов. В отличии от прошлого номера, оставшимся так и не прочитанным, этот гораздо интересней. Кстати UFO:ET получила 5 балов.

Навигатор игрового мира
6 2007 (121)


Action/Arcade

Strategy

Simulation/Sport

RPG/Adventure

Online

Hardware

Cybersport

Tactics

Forgottenware

Killedware

Z-Zone
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Гордон, гтовсь! 19-06-2007 11:48


[239x152]
Valve Software наконец-то объявила дату выхода долгожданного продолжения похождения молчуна Фримена и его обаятельной подружки Алекс. Мне уже, право говоря, надоело лицезреть их рожицы с плаката, над рабочим местом, и я, черт подери, хочу знать что произошло после взрыва Цитадели. И не только мне надело, и не только я хочу знать.

Где моя монтировка?

Ах, да, самое главное. Half-Life 2: Episode Two выйдет...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии

Fallout 3 – сканы превью. 18-06-2007 16:42


Сканы удалось раздобыть гораздо раньше. Точнее не мне, а сайту DTF, ну а я уже их там "подобрал". На старт… внимание… вперед! Пуф!

Прямой линк
[699x185]
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Fallout 3: превью в Game Informer 18-06-2007 12:33


Неделю назад, после выхода тизер-ролика Fallout 3, я упоминал об анонсе первого превью, в июньском номере журнала Game Informer. Превью было написано по настоящей демо-версии фоллаута. Из него вы можете узнать ключевые моменты и особенности геймплея, особенно первых минут игры и мн.другое. К сожалению, достать журнал не представляется возможным, но я обязуюсь попробовать раздобыть заветные страницы в *.pdf – сканированный вариант. Есть шанс. Ну а пока предлагаю последовать по ссылке сразу на ресурс AG и прочитать творческий перевод превью их автором:

НАЖМИ МЕНЯ
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Джордж Харрисон в студии Abbey Road 15-06-2007 14:03


[200x261]


Однажды продюсер Джордж Мартин встретил своего тезку – битла Харрисона – в коридоре студии звукозаписи Abbey Road, что в Вестминстере Сити.


- Скажите мне по секрету Харрисон, что вам не нравится на студии Эбби Роуд?


Харрисон поправил пиджак и улыбнулся:


- Ваш галстук, сэр Мартин!
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Дизайн "Полигона" 14-06-2007 19:30


Вновь изменил дизайн. Как лучше, есть замечания?
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
S.T.A.L.K.E.R. 14-06-2007 17:30


Такие новости приятно начинать со слов "не секрет", но не в этот раз, здесь получается самый настоящий секрет. Вроде бы и новость есть, а ничего толкового: слухи, да домыслы. Но для затравки хватит.


GSC готовит на весну продолжение отличного отечественного шутера "про Чернобыль". С поправкой: не продолжение – а пролог. Действия адд-она будут происходить за 50 лет до "Тени Чернобыля". Одной из ключевых особенностей будет дополнения являться новый режим, в котором игрок полностью свободен от назойливых сюжетных целей на горизонте. То есть цель есть – карьерный рост и достижение первого места в рейтинге сталкеров. Модостроители получат с адд-оном набор соответствующих инструментов. Основную кампанию сценаристы обещают крепко привязать к "Теням Чернобыля". На грядущей Е3 будут демонстрировать несколько игровых уровней, что в первую очередь указывает на "частичную" готовность. Выход дополнения запланирован на весну 2008, и есть все шансы что Сталкер-приквел выйдет именно весной 2008 года. А не осенью 2009.


Вторя новость касается сиквела. Никто не сомневался, что он будет. Однако судя по скупым заявлениям представителей команды разработчиков, подождать его нам придется. Надеюсь не семь лет. Почем так? Да потому что разрабатывать его будут на новом движке, нового поколения. Это или Unreal Engine 3 или CryENGINE. Подождем?
комментарии: 11 понравилось! вверх^ к полной версии
Диски законно! 13-06-2007 15:47


Вы знаете, что есть закон, следуя которому мы имеем право копировать лицензионные диски, создавать резервные копии. Но с нашим менталитетом... Издатели пожимали плечами: да, есть закон, но мы его нарушаем, а что нам еще делать? А что им еще делать? Как бороться с пиратством?
Несколько лет назад я понял простую истину: необходимо покупать только лицензию. Это дает ряд преимуществ: техническую поддержку, гарантию работоспособности, получение бесплатного контента, розыгрыши призов среди покупателей лицензионных дисков. После того, как не запустил две-три игры с пиратских дисков, истина утвердилась.

Локальная сеть сильно ударила по моим убеждениям. Появление в сети за пять дней до оф. релиза S.T.A.L.K.E.R – соблазн огромный. Мой знакомый сразу после знакомства с игрой ,скаченной по сети поехал и заплатил честные 60 грн.. "Я понял, что это достойная игра, и за нее не грех заплатить" – его слова. Точно так же я поступил с "Европой III", в которую до сих пор играю. Необходимо уважать труд людей. Хотя, к примеру, за "Волкодава" от 1С я не испытываю угрызений совести. Однако я ушел от желаемой темы разговора.

"Компания StarForce представляет пользователям технологию «Резервная копия», которая в ближайшие месяцы начнет устанавливаться на лицензионные компакт-диски. Особенность новинки в том, что для запуска игр больше не будет требоваться наличие диска в приводе. Кроме того, геймеры смогут делать копии или образы и использовать их в случае порчи оригинального компакта." – Сообщает ресурс "Боевой Народ".

Выводы делаем сами.
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
О движении вперед 13-06-2007 14:31


Если стоишь на месте – ты двигаешься назад. Пока ты стоишь – другие идут вперед.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
id Tech 5™. 12-06-2007 16:30


Джон Кармак сорвал пелену тайны с нового движка id Tech 5, рассчитанного на платформы нового поколения: Windows, MacOS X, Xbox 360, PlayStation 3. Джон утверждает, что это революционный движок, основанный на технологии MegaTexture. Если кратко, то эта технология позволяет работать с огромным количеством текстур без ущерба производительности.

На самом деле, не все так просто и легко, как казалось бы. Давайте дождемся Enemy Territory: Quake Wars, где использовалась (частично) технология MegaTexture и тогда будем делать выводы и прогнозы, рассуждать о степени ее революционности.

Или дождемся реформированной E3, которая пройдет с 11 по 13 июля в Калифорнии и послушаем, что на ней расскажет Джон.
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Fallout 2 11-06-2007 13:50


Играю в Fallout 2. Вчера катался на полу со смеху. Помните девушку в Городе-Убежище с которой можно сходить на свидание? У нее можно узнать, почему в городе нет детей. Один из ответов моего протеже, на заявление что рожают детей раз в пять лет, по плану:

- Фух, а я думал детей нет, потому что это европейская версия Fallout 2!
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Они пишут... 11-06-2007 12:27


 (200x176, 8Kb)
Они пишут существительные в третьем лице среднего рода. Они заменяют в словах букву "о" на "а", "к" на "г", и "т" на "д". Пренебрегают запятыми, вклинивают "ф" и всячески коверкают слова. "Падонкофский" язык.

С развитием средств связи интернет приобретает массовое значение. Это уже не FIDO, уже не ниша для избранных. Ежедневно тысячи пользователей совершают свой первый выход в сеть, чтобы остаться там навсегда. Цифра пользователей интернета постоянно увеличивается. Три года назад по России она была в пределах 5%, сейчас подбирается к десяти. Что будет через год-два – подсчитать не трудно. И с каждым годом, средний возраст пользователя уменьшается. Если судить по аудитории игроков, пользующихся Интернетом, то это где-то в районе 16 лет. Ранее этот показатель колебался около 22 лет.

Субкультура формировалась годами. ISQ, форумы, чаты… Здесь нужно было быстро тарабанить по клавишам, желательно с умным выражением лица, с пеной у рта доказывая свое ИМХО. Грамматика, стилистика речи и другие атрибуты культурного общения отодвинуты на второй план. Если не на третий. Напротив, даже умные люди, ученые, преподаватели, зачастую сокращают слова, пренебрегают знаками препинания – в угоду скорости общения.

Революция прошла бурно: ПЕРВЕД МЕДВЕД, МАПЕД, КРЕВЕДГА… Парень из Донецка даже не мог предугадать последствия замены слова "Surprise!" на акварельном рисунке художника Джона Лури словом "ПРЕВЕД!". Субкультура обрела четкие формы. Ее заметили.

Я могу в шутку подурачиться с друзьями различными "преведами" и иже с ними. Но если хочу поговорить серьезно, прошу своих собеседников не использовать исковерканные слова. Если ты понимаешь, что слово с ошибкой – это нормально. Это сознательно. Но если, используя язык "падонков", прячешь свою неграмотность – я тебе сочувствую.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Металлист - Таврия 10-06-2007 23:18


 (150x150, 9Kb)
Последний домашний матч (предпоследний в сезоне) харьковский "Металлист" играл с симферопольской "Таврией". Харьковчане занимают твердое третье место, и никто уже не сможет подвинуть нашу команду с него. UEFA впереди. А вот у "Таври" матч являлся одним из ключевых. Победа давала возможность бороться за четвертое место, а это кубок UEFA. Ожидали, что на поле выйдет второй состав Металлиста. Но харьковчане не собирались сдаваться. Ведь впереди кубковые встречи, а опыт на дороге не валяется. Играл основной состав, и лишь к концу второго тайма Мирон Маркевич, тренер "Металлиста", выпустил новичка.

Игра шла грубая, позиционная. И все же единственный мяч, забитый в середине первого тайма харьковчанами в ворота "Таврии" (Антонов) решил исход поединка. 1-0 + красивый футбол, волевой. Что еще нужно футбольному болельщику?

Турнирная таблица предпоследнего тура Чемпионата Украины по футболу.

1 Динамо 29 21 8 0 71
2 Шахтер 29 19 6 4 63
3 МЕТАЛЛИСТ 29 17 7 5 58
4 Днепр 29 11 14 4 47
5 Таврия 29 11 6 12 39
....
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Привет ПЧ! 09-06-2007 18:31


Приветствую zzzzzzz BunTarkA fffff на Полигоне!
А почему Бунтарка, да еще и стакими zzzz и ffff? ;)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Записи докладов КРИ-07 09-06-2007 18:28




Спешу доложить, на сайте КРИ появилась заключительная часть, третья, выступлений. Теперь вы можете качать и впитывать мудрость. Хотя должен заметить, половину докладчиков сами не знают темы своего доклада. К примеру, докладчик от N-Games - Соколов Глеб поверг меня в культурный шок. Я достаточно резко высказался в отношении мотивации всей студии. Лучше я съем свою печень, чем хоть раз куплю их игру. Доклад Юрия Мирошникова был, к сожалению, в большей степени на экране и в цифрах. Записывать больше нечего. Доклад Сергея Орловского вогнал меня в скуку. С уважением отношусь к тематике, но если быть честным – далеко загребает пан. Не на КРИ. За пивом, на кухне – было бы в самый раз.
Рекомендую игорделам "Игру с Хаосом", Николай Дыбовский. Тургор и все, все, все. А журналистом будет полезно знать что такое настоящий пиар. Любители поиграть освобождены от рекомендаций и вольны слушать все по желанию. Свобода выбора, как никак. : )

Собственно где я был, или что запомнил из докладов:

Кукуреко Екатерина, Бука
Как я лишилась девственности в игровой индустрии

Сергей Орловский, Nival Interactive
О жизни и смерти

Соколов Глеб, N-Game Studios
Стартап: реальность или миф?

Колбасин Артем, Creat Studios
Визуализация невидимого или способы использования игровой статистики

Андреев Алексей, Creat Studios
Эффективный левел-дизайн: создание уровней для 3D шутера

Широв Андрей, NIKITA
Как построить мир за 7 дней

Николай Дыбовский, Ice-Pick Lodge
Игра с Хаосом. О роли случайности в многомерной игре

Юрий Мирошников, 1С
FAQ'07
(запись не предоставлена)


ЗАПИСИ КРИ'07

Господа игроделы, журналисты и профессиональные игроки, не проходите мимо, если не удалось побывать.
[488x75]
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Привет! 08-06-2007 14:28


Мне хватило одно взгляда на твой аватар, beatle-girl. Одного взгляда! И я покорен!

С радостью вношу тебя в список друзей и с честью встречаю тебя на "Полигоне"!

Удачи тебе на ЛиРу!
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Чарты продаж ПС. 08-06-2007 14:10


"1С"
S.T.A.L.K.E.R
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles
Heroes of Might and Magic V. Silver Edition

SoftClub
Sims 2 Времена года
Command & Conquer 3 Tiberium Wars
C&C 3 Tiberium Wars Коллекционное издание НОД

Бука
Ex Machina
Jade Empire
Silent Hunter 4: Волки Тихого океана

Новый Диск
Пираты Карибского моря. На краю света
UFO Extraterrestrials: Последняя надежда
Принцессы. Королевский конкур

Руссобит-М/GFi
Восточный фронт. Крах Анненербе
TNMT. Черепашки-Ниндзя (GFI)
Скелетоны. Похищение ракеты* (GFI)
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Level-up на производстве! 07-06-2007 16:38


Художник выполнил мою просьбу на работе.

Я: - Ты получил много опыта. Опыт был добавлен в соответствующую Группу Опыта.
Худ.: Зрение упало на -2, выносливость -1, терпение -5, изучил пару новых матов.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Привет! 07-06-2007 15:49


Приветствую всех подписавшихся на блог. С Алексеем, Хрустюнчик, мы знакомы уже давно, правда в основном на официальном уровне. Алексей постоянный посетитель нашего форума по игре.

Жидкая Змейка - журналист. Игровой. Только теперь я вижу, что задумка создать околоигровой блог начинает прорисовываться. Ведь не так-то просто оказалось найти как геймеров и журналистов, так и игровых разработчиков. Людей кому интересны игры. Вначале я думал таких людей здесь нет. К счастью я ошибался. Они есть. Но хорошо прячутся. На Жидкая Змейка я вышел через тэг starcraft.

Спасибо Вам за уделенное время и внимание.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Футбол: Украина – Армения (молодежные сборные) 07-06-2007 14:13


 (200x150, 32Kb)
Впервые на харьковском стадионе "Металлист" звучал Гимн Украины.
Впервые на харьковском стадионе выступала сборная Украины. Пусть и молодежная.
Харьковские болельщики достойно оценили дар судьбы и футбольной фемиды. У нас любят футбол. 16000 болельщиков по официальным данным. Все 20000 тыс. по неофициальным.

Такой поддержки молодежная сборная, занявшая второе место на Чемпионате Европы 2006, еще не знала.

Раскатали. Раскатали Армян как тесто по столешницы. Кравченко на 12 минуте, подобрал мяч и пушечным ударом с левой, из-за штрафной армян, вколотил его в сетку. Казалось мяч залетел вместе с вратарем – такой силы был удар. Атаки не утихали ни минуты, но голов больше не было. Второй тайм Армения, сносно смотревшаяся в первом, развалилась окончательно. За весь матч они создали два – три момента. И стоит признать, что в эти моменты оборона украинцев проваливалась капитально.

Болельщики требовали зрелищ. Они гнали украинцев вперед, на штурм ворот. И футболисты накатывались на ворота армян как семи бальные волны на причал. Разбивались, откатывались и шли дальше. Вратарь армян, в отличии от первого тайма, показывал класс. Но куда ему было против наших форвардов. 60 минута. Кравченко подал угловой, а Олейник грудью затолкал его в ворота - 2:0.

Третий гол не заставил себя долго ждать. Разрезав оборону, Олейник отдает на ход Гладкому во вратарской зоне. Гладкий отправляет мяч в сетку.

Армения капитулировала. Украинцы "окопались" в штрафной. Удары сменялись бурными аплодисментами и криками "мо-ло-дцы". Четвертый гол Приемов забил на 86 минуте. Бил Антонов, Фомин. Чудо не раз выручало Меликсетяна. Но счет остался прежним. Блестящая победа 4-0!

Стартовый состав сборной Украины: Рыбка, Допилка, Чигринский, Мандзюк, Федорив, Полянский, Кравченко, Ярошенко, Олейник, Гладкий, Фомин
Стартовый состав сборной Армении: Меликсетян, Андрекян, Симонян, Степанян, Казарян, Сафарян, Мхитарян, Меликсепян, Барегамян, Эдигарян, Осеян

На фото: памятник в Харькове – Футбольный Мяч
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии