Цифровая камера позволяет нам делать снимки, на которые мы обращаем внимание позже, когда открываем в Photoshop и понимаем, что этот снимок можно изменить при помощи этой программы. Камера Coolpix 990.
Все клавиатурные сокращения применимы для Photoshop 7.
Если у Вас другая версия программы, то Вам необходимо пользоваться другими «горячими клавишами».
Большинство изображений требуют предварительной регулировки. Идем в меню Levelspalette Image>Adjust >Levels или нажимаем на клавиатуре Ctrl+L. В данном изображении было достаточно применить команду Auto. Читать далее
В этом уроке мы будем создавать иллюзию сложенной бумаги. Мы сделаем это, изменяя форму листа, и применим соответствующую штриховку.
Этот урок написан для новичков, но она может пригодиться и более опытным пользователям. Горячие клавиши написаны для PS 7, поэтому если у вас не 7-ая версия PS, то назначение горячих клавиш может отличаться.
Начнем с карты, которую я сделал. Вы можете использовать любое изображение, включая просто цветной прямоугольник.
1. Дублируем слой, чтобы подстраховаться на случай неисправимой ошибки. Если вы не хотите дублировать, то необходимо убедиться, что изображение не является фоном. Дважды щелкните на иконке этого слоя в палитре слоев, чтобы сделать слой регулярным. После того, как вы сделали дубликат слоя, сделайте его невидимым (щелкнув на изображении глаза напротив слоя в палитре слоев).
Не забудем сохранить наш файл. Поскольку теперь в наем файле несколько слоев сохраняем его в формате PSD File>Saveas… и присваиваем ему имя. Если вы хотите изменить размер холста, идем в меню Image > Canvas Size.... устанавливаем флажок Relative и изменяем размер краев.
2. Теперь мы разрежем карту на четыре части, начиная с левой стороны: Читать далее
вот набрел на интересный списочек...делюсь ;)
Я думаю, что начинающим и опытным блоггерам понравится подборка ссылок на сайты, куда можно поместить свой блог, ссылку на него или новость. Частично текст Димы Донченко, частично мой.
После добавления блога, не забывайте о контенте и продвижении.
Поисковые сервера:
Каталоги и рейтинги:
База — наше все!
http://www.armorgames.com/games/momentummissilemayhem_popup.html
Донеси поднос
http://www.lauterspiele.to/?redirect=705#
Орел-мутант
http://www.armorgames.com/games/nucleareagle.html
На крючок
http://www.ultimatearcade.com/arcade/games/chomper.html
Вырасти свой «Макдональдс»
http://www.mcvideogame.com/game-eng.html
Черный рыцарь
http://www.devppl.com/flash-game/black-knight
Каждой дырке затычка
http://www.miniclip.com/games/bloxorz/en
Спасение реки
http://www.armorgames.com/games/bumpercraft.html
Завоевание Земли
http://www.flyborg.net/games/destroy_the_world
Светлячковая охота
http://www.cartoonnetwork.com/games/action/camplazlo/jumpingjellybeans/index.html
Сами с усами
http://www.gamezhero.com/online-games/action-games/bobobonosehairsoffury-online.html
Парковка дело тонкое
http://www.mousebreaker.com/games/parking2/play.php
Удар головой! Го-о-о-ол!
http://www.2dplay.com/world-cup-headers/world-cup-headers-play.htm
Летучие леденцы
http://www.9mine.com/play/game_1421_Icy%20Candy.html
Бейби-бум
http://www.turbogames.com/Baby-Ball.html
По волнам нашей памяти
http://www.turbogames.com/Color-Hacking.html
Маленький коммандос
http://miniclip.com/games/heli-attack-3/en
Сим-сим, откройся
http://2dplay.com/alex-trax/alex-trax-play.htm
Шустрая флора
http://newgrounds.com/portal/view/366028
Вышибалы
http://cartoonnetwork.com/games/camplazlo/beaned
Аэрохоккей для всех!
http://tornadogames.com/34.html
Спят усталые людишки
http://sarbagames.com/en/game_play.php?id=1057&sec=1
Сумасшедший куб
http://www.2dplay.com/crazy-cube/crazy-cube-play.htm
Мы на лодочке катались...
http://www.mousebreaker.com/games/dockingperfection/play.php
Шаг 1.
Откройте фоновое изображение.
В этом уроке использовалось изображение 400 X 250 pixels , 72dpi.
Вы можете скопировать это, а можете взять свое.
Шаг 2.
Создайте новый слой.
Нажмите D, чтобы задать цвета по умолчанию. Filter>Render>Clouds.
Шаг 3.
Filter> Stylize> Find edges.
Шаг 4.
Повысьте контрастность изображения с помощью уровней: Image > Adjust > Levels Ctrl+L.
Шаг 5.
Создаем капли.
Filter>Sketch>Plaster.
Поиграйте с настройками для достижения того результата, который нужен именно вам.
Я использовал Balance 40, Smooth 14, Light - Top left.
Шаг 6.
Полученное изображение должно быть похоже на это :
Шаг 7. Чуточку уточним края.
Filter > Sharpen > Unsharp Mask: Amount 500, Radius 1.0, Threshold 0.
Шаг 8.
Выбираем инструмент Magic Wand, ставим галку рядом с Contiguous в настройках инструмента.
Задаем подходящее значение чувствительности, я использовал Tolerance=10. Выделим фон вокруг капель.
Шаг 9.
С помощью кнопки Del удаляем фон . Инвертируем выделение вокруг капель: Select > Inverse Ctrl+Shift+I.
Теперь вы видите нашу картинку и капли.
Если вы хотели таким способом разлить по изображению «ртуть», можете остановиться.
Но если вам нужна вода, то переходите к следующему шагу .
Шаг 10.
Сделаем капли более похожими на воду, сменив режим blending mode слоя на Soft light.
Шаг 11.
С все еще выделенными каплями , щелкаем по слою Background в палитре слоев, чтобы активировать слой .
Шаг 12.
Применяем фильтр Filter>Distort>Spherize.
Я выставил значение 35%, но вам для нужного результата, быть может, понадобится другое значение.
Шаг 13.
Теперь у вас есть изображение, похоже на капли дождя .
Поэксперементируйте и вы увидете , к чему можно прийти :
Так на пример , этот эффект помогает и при рисовании лужиц крови:
Гламурная ретушь в Photoshop (урок)
Раскраска в стиле аниме в Photoshop
Статьи и книги по фотографии (подборка)
Основные варианты перевода изображения в черно-белое в Фотошопе.
1. Mode Grayscale (Image > Mode > Grayscale) - Перевод в режим градаций серого.
Плюсы: Быстро, Чисто (без образования шумов), сохранена общая яркость и контраст изображения
Минусы: Отсутствие контроля оттенков, потеря данных о цвете, невозможность создания корректирующего слоя.
2. Desaturate (Ctrl+Shift+U) - Обесцвечивание (Пожалуй самый кривой и некачественный способ перевода в ч.б.)
Плюсы: Быстро
Минусы: Нарушение яркости по сравнению с исходником, появление яркостных пятен, шумов, отсутствие контроля оттенков, потеря данных о цвете, невозможность создания в виде корректирующего слоя.
3. Hue/Saturation (Ctrl+U), Движок Saturation на -100 - Тоже самое что и Desaturate, лишь с возможностью создания в виде корректирующего слоя.
4. Gradient Map (Image > Adjustments > Gradient Map) - Использование градиента как перетекание яркостей при переводе в ч.б. Стандартная схема - от черного к белому, слева направо. (Справа налево получится негатив).
Плюсы: Чисто (без образования шумов), Сохранение данных о цвете за счет возможности создания в виде корректирующего слоя.
Минусы: Повышение контраста по сравнению с оригиналом (часто можно отнести в плюсам), отсутствие контроля за оттенками.
5. Канал Lightness в цветовой схеме Lab (Image > Mode > Lab Color) - сам по себе представляет монохромное изображение. Оставляем видимым лишь его, далее переводим в градации серого (Image -> Mode -> Grayscale) или разбиванием каналов на отдельно открытые файлы (Стрелка в кружке в верхнем правом углу палитры Channels > Split Channels !НЕОБРАТИМО!)
Плюсы: Чисто (без образования шумов)
Минусы: Повышение яркости и снижение контраста на итоговом изображении, засчет неучитывания информации о цвете при переводе. Отсутствие контроля оттенков, потеря данных о цвете, невозможность создания в виде корректирующего слоя.
6. То же самое можно проделать с каналами RGB и CMYK в соответствующих цветовых схемах. Плюсы и минусы практически те же, что в пункте №5, но уже можем выбирать из нескольких вариантов из-за разницы яркостей оттенков цветов в соответствующих каналах.
7. Calculations (Image > Calculations) Вычисления - Один из самых интересных методов перевода в ч.б, требующий знания и умения работы с каналами, и режимами наложения. Разгул для творчества. Дает возможность смешивать 2 любых канала, одного или разных изображений (одинаковых по размеру), ! находящихся даже в разных цветовых схемах !, в любых режимах наложения, и непрозрачности, с возможностью маскирования отдельных элементов. Итоговое изображение получается как отдельный альфа-канал, который можем перевести в отдельное изображение описаное в пункте №5.
Плюсы: Чисто - без образования шумов, если не впадать в крайние значения. Неплохой контроль над яркостью и контрастом, как общей картинки, так и отдельных элементов изображения, то есть контроль над итоговыми оттенками разных элементов изображения.
Минусы: Потеря данных о цвете, невозможность создания корректирующего слоя, медленный способ.
8. Channel Mixer (Image > Adjustments > Channel Mixer) - Миксер каналов. Смешивает каналы изображения исходя из яркости по каждому. Смешивает в процентном (указаного Вами) содержании каждого канала. Для перевода в ч.б. ставим в левом нижнем углу окна Channel Mixer галочку Monochrome. Для сохранения диапазона яркостей изображения в итоге сумма значений всех каналов должна составлять 100. Возможны повления шумов и яркостных пятен, вследствие использования значений каналов выходящих за рамки меньше 0 и больше 100. Оправдано для достижения каких-либо художественных эффектов.
Плюсы: Хороший контроль над яркостью и контрастом, над оттенками разных элементов изображения, возможность создания в виде корректирующего слоя
Минусы: Небыстрый способ
9. Комбинированый способ - Наверное самый качественный способ получения чб изображения. заключатся в создании 4-х корректирующих слоёв
Создаем корректирующие слои как на картинке, в той же последовательности, все в нормальном режиме смешивания, кроме Curves - этому слою задаем тип наложения Soft Light или Overlay.
В слое Hue/Saturation двигая ползунок Hue, меняем тон цветов, тем самым меняются итоговые оттенки яркости. Можно двигать ползунок Saturation, желательно в диапазоне значений -25+25, в больших значениях велик риск появления шумов и пятен.
В слое Selective Color из выпадающего меню можем выбрать любой основной цвет и добавлять к нему другие, опять же влияя на итоговое изображение, каждого цвета в отдельности. Не забывайте что ослабить эффект этих слоёв можно уменьшив их непрозрачность.
Слой Gradient Map (Вместо Gradient Map может быть
1.Wholesale Lots–оптовые продажи на eBay
2. eBay Pulse– что ищут люди? 10 наиболее частых запросов на eBay и 10 лидирующих продавцов
3. Hot Categories Report-ежемесячный отчет по наиболее быстро растущим категориям, т.е. таким, в каких спрос опережает предложение
4. In Demand- 10 наиболее продаваемых товаров в каждой из основных категорий. Выберите категорию и кликните In Demand
5. Find Items-присмотритесь к действующим и законченным (Completed listings) аукционам, определитесь с товаром и ценой.
Сейчас трудно найти украинца, не имеющего мобильного телефона. Все, от школьников до пенсионеров, пользуются услугами разных мобильных операторов. Как же выбрать наиболее подходящего оператора по цене и качеству?
Выбирая мобильного оператора, Вы прежде всего должны представить себе, для чего вы чаще всего будете использовать свой мобильный: звонков внутри сети, звонков на городские номера, на другие мобильные или писать sms и пользоваться интернетом.
Бытует мнение, что предоплаченные услуги связи (с покупкой стартового пакета) дешевле, чем контрактное подключение. Отчасти так и есть, да и прежде всего, Вам не нужно подписывать договора, ежемесячно платить абонплату и стараться не превышать лимит включенных в абонплату минут.
Покупая стартовый пакет, многие ориентируются или на тех операторов, к которым подключены друзья и родственники, или на тех, что предлагают различные акции. Качество услуг меньше интересует молодежный сегмент абонентов, чем их стоимость. Читать далее
Искал дизайн интерьеров, вот чего нарыскал :)
http://www.disint.ru/ph22_design_gostinnoy.php
http://www.3dtotal.ru/pgallery/browseimages.php?s=6f80aeb36f77c5b57c7d770d1e212567&c=4
http://loreto.ru/mod.php
http://www.render.ru/gallery/?gal_rub=26
http://architech.com.ua/component/option,com_datsogallery/Itemid,38/func,viewcategory/catid,1/lang,ru/
Для одного из моих проектов я был должен нарисовать7 абсолютно различных старых бумажных структур. Во время поиска надлежащего материала я пришел к мысли, что гораздо быстрее можно нарисовать их, чем найти в архиве библиотеки, проведя в поисках немало времени. Читать далее
Сегодня мы попробуем нарисовать с помощью инструментов Photoshop клавиатуру, в народе известную как "Клава".
Цель урока - научиться работать со свойствами слоя, градиентами и правильно обращаться с тенями и бликами.
Как применить, полученный в ходе выполнения урока, результат, подскажет фантазия, в данном случае могу посоветовать нарисовать скин к виртуальной клавиатуре.
И так начнем:
1. Первое, что мы делаем, открываем документ 200Х200 RGB (8 бит) и сразу же заливаем фон в серый 50% цвет (Shift+F5). Это делается для удобства, поэтому можете залить любым другим нейтральным цветом.
2. Создаем новый слой. Выбираем инструмент "Форма пользователя" Rounded Rectangle Tool (U), в верхней панеле выбираем скругленный прямоугольник и выставляем радиус в 3 px.
Теперь выбираем цвет будущей кнопки, в моем случае это #E8E0BD. Убедитесь, что форма стоит в режиме "Залить пикселы" и начинайте растягивать на поле квадрат. Что бы он получился ровным, во время его вытягивания зажмите Shift.
3. Вот у нас появился материал с которым можно работать. Заходим в свойства слоя путём кликания на картинку, находящуюся в окне Layers два раза. Читать далее
Photoshop предлагает широкий спектр опций, позволяющих нам работать с пикселями различных слоев, определяя взаимодействие их друг с другом.
Если вы дважды кликните на иконке слоя или выберите в меню Layer > Layer Style > Blending Options, появится окошко стиля слоя. (Если у вас только слой background, вам нужно дважды кликнуть на слое и переименовать его. Тогда вы сможете редактировать этот слой.) В раскрывшемся окошке стиля вы можете работать как с простыми, так и со сложными настройками blending options.
В этом уроке мы рассмотрим параметры BLEND IF.
фото для работы над уроком можно скачать здесь.
Мы научимся уточнять какие пиксели в активном слое или в нижележащем видимом слое будут видимы, основываясь на их яркости. Для вы можете скачать две картинки для работы в течении урока.
Сейчас откройте изображение FULLMOON.JPG. Нажмите Control+A для того чтобы выбрать все пиксели. Затем нажмите Control+C , чтобы скопировать их. И закройте изображение. Читать далее
Создание снега это не самое трудное, но все же нужно потратить на это некоторое время.
Мы начнем с начала.
Первое, что я делаю - изменяю разрешение от 72 dpi до 300.
Это позволяет мне сделать более чистую работу.
Преобразование влечет за собой добавление некоторых действий (возможно, вам они не понадобятся). После изменения разрешения изображения создайте новый слой. Убедитесь, что в палитре цветов установлены цвета черный и белый. Назовите слой "falling snow". Теперь я рисую небольшой прямоугольник и заполняю его облаками (используется фильтр Filter - Render - Clouds)
Причина того, что я использую небольшой прямоугольник проста - нам не надо много снега. Читать далее
Источник: blog.epicedits.com
Brian Auer пишет:
Я подписан на немногим более, чем 200 фидов, и большая часть из них - о фотографии. Ниже - список 87 блогов о фото, которые я исследую одни более, другие менее внимательно. Итак если вам необходим материал для чтения, я уверен, что Вы можете найти один или два блога в этом списке, которые удовлетворяют вашим потребностям. Я пробовал упорядочить все, но есть несколько блогов, которые рассматривают множество тем, поэтому было сложно классифицировать все в краткий перечень. Блоги, который на мой взгляд наиболее интересны, - вверху списка, но это не точное ранжирование моих предпочтений. Читать далее
Источник: vano-vs.livejournal.com
За материал спасибо dasselbst
Взгляните на любое облако тэгов популярного ресурса - тэг “ФОТО” всегда один из самых крупных. А есть интерес - будет и предложение, недаром в сети огромное количество не только самих изображений, но и сервисов для обмена, редактирования, печати, продажи и покупки, поиска и хостинга фотографий. Воистину, простому юзеру фотошоп больше не нужен! Итак, есть у тебя хоть одна цифровая фотка? (фигню спросил…) Тогда милости просим под кат…
Онлайновые редакторы изображений
Fanstudio - русскоязычный графический редактор цифровых изображений в режиме онлайн.
Fauxto - продвинутый онлайновый фоторедактор с интерфейсом похожим на популярную программу Photoshop. Большая функциональность, максимум настроек и различных вариантов редактирования.
XmgImg- сервис для хостинга изображений кроме прочего предоставляющий своим пользователям интерфейс для управления, редактирования и обмена изображениями.
OnlinePhotoTool - возможность редактирования рисунков загруженных с вашего компьютера или с интернета.
MyImager - загрузите изображения с вашего компьютера или сети и редактируйте его с помощью десятков инструментов и фильтров.
SnipShot - редактируйте фотографии с вашего жесткого диска, аккаунта Webshots или Flickr и сохраняйте их в любой из этих локаций.
Pixenate - онлайновый редактор фотографий с большим количеством специальных эффектов. Вы также можете интегрировать Pixenate на ваш сайт и дать возможность вашим посетителям редактировать изображения прямо на вашем сайте.
Phixr - возможность редактирования и прямой загрузки рисунков на Flickr, Fotopic, Livejournal, Photobucket, Fotolog.com, Buzznet и Dropshots.
Pixer.us - редактирование фотографий прямо в браузере, специальные эффекты, сохранение готовой работы или промежуточных результатов в одном из наиболее популярных форматов.
Picture2Life - изначально ориентирован на редактирование изображений из интернета или популярных сайтов хостинга фотографий, но конечно же можно загружать их и из жесткого диска своего компьютера. Выбор инструментов довольно средний, а интерфейс совсем бедный.
Cellsea - загрузка рисунков с вашего PC или с любого URL. Предоставляется больше 15 инструментов для коррекции цвета, экспозиции и проблем с светом.
Preloadr - фоторедактор с отличными функциями для манипуляции изображений. Возможность подключения к аккауту Flickr.
Picnik - онлайновый редактор с множеством интересных функций. Picnik один из самых легких, быстрых и его интерфейс интуитивный и довольно простой. Подключен к множеству сайтов хостинга фотографий.
Pixelmator - редактор фотографий для пользователей компьютеров Mac. Превосходный дизайн и интуитивный интерфейс. Большой выбор инструментов, кисточек различных размеров и формы, фильтров и много другого. Возможность увеличения фотографий, анализа цвета, вставки текста…
PXN8 - один из лучших редакторов, построенных на Ajax (и был лучшим, пока не был запущен Picnik). У него превосходный интерфейс, где главные инструменты выделены большими кнопками и всегда под рукой.
Вначале было слово…
Нынешняя история началась с момента вступления в силу Указа Президента Украины №1121 от 20.11.07 г. “Про невідкладні заходи із забезпечення безпеки дорожнього руху”. Первый же пункт документа гласил: “Визнати за необхідне невідкладно здійснити заходи, спрямовані на зниження рівня аварійності на автомобільних дорогах України, забезпечення безпеки дорожнього руху…”. Во исполнение данного Указа в конце декабря минувшего года министр внутренних дел Юрий Луценко объявил о планируемой операции по наведению порядка на дорогах.
То, что нанести удар по распоясавшимся нарушителям Правил дорожного движения (далее — ПДД) давно было пора — сомнению не подлежит. И данная инициатива достойна всемерной поддержки. Но методы борьбы с беспределом могут быть: а) законными и б) незаконными, т.е. такими же беспредельными. Третьего не дано.
“Беспредел на дорогах получит адекватный ответ”, — решительно заявил министр в интервью СМИ. “Адекватный”, судя по всему, означало “беспредельный”.
[показать]Беспределом по беспределу
“Адекватный ответ” не заставил себя долго ждать — 10 января 2008 г. стартовала широкомасштабная “оперативно-профилактическая отработка” по выявлению и наказанию нарушителей ПДД. На очередную “отработку страны” отвели месяц. При этом министр провозгласил, что проезд на красный сигнал светофора, езда в нетрезвом виде и иные грубые нарушения Правил дорожного движения “будут трактоваться как создание аварийной ситуации”.
Создать рай на дорогах — прекрасная цель. Но ничего не меняется со времен Пьера Бомарше, устами своего Фигаро высказавшегося о политиках так: “Главное — прикидываться, что ты можешь превзойти самого себя… и стараться важностью цели оправдать убожество средств”.
Кто дал право Юрию Луценко что-либо “трактовать”? Почему тогда сразу не квалифицировать проезд на запрещающий сигнал светофора как государственную измену?
Законы следует читать, а не “трактовки” выдумывать. И прежде чем “махать шашкой”, не имеющему юридического образования нынешнему министру (впрочем, как и предыдущему) следовало бы посоветоваться с юристами. Не с подчиненными “милицейскими”, которые своими советами могут запросто “подставить” под удар критики (что сейчас и произойдет), а с независимыми.
[показать]Что говорит Закон
Определение аварийной обстановки содержится в ч.4 ст.122 Кодекса об административных правонарушениях (КоАП): “Порушення… що спричинили створення аварійної обстановки, тобто примусили інших учасників дорожнього руху різко змінити швидкість, напрямок руху або вживати інших заходів щодо забезпечення особистої безпеки або безпеки інших громадян, тягнуть за собою накладення штрафу від двох до чотирьох неоподатковуваних мінімумів доходів громадян або позбавлення права керування транспортним засобом на строк від шести місяців до одного року”.
Где тут про красный (запрещающий) сигнал светофора? Где тут о езде “подшофе”? Нет ничего здесь подобного. Есть “примусили інших учасників дорожнього руху різко змінити…”. И это главное! Но если поднять глаза к части 1 этой же статьи КоАП, прочтем: “…проїзд на заборонний сигнал світлофора… тягнуть за собою попередження або накладення штрафу від 0,5 до одного неоподатковуваного мінімуму доходів громадян”.
Что здесь непонятно министру и его подчиненным? Достаточно прочесть ст.122 КоАП от начала и до конца один раз, дабы уразуметь: проезд на “красный” без создания аварийной обстановки и с созданием таковой законодатель отнес к РАЗНЫМ правонарушениям. За которые предусмотрены РАЗНЫЕ санкции.
В то же время управлению транспортными средствами в состоянии алкогольного опьянения посвящена ст.130 КоАП,
Студия Egosoft работает над продолжением популярного космического симулятора X3: Reunion – X3: Terran Conflict. Авторы заявляют, что игра станет финальной частью цикла о вселенной Х.
Ожидается, что основные события X3: Terran Conflict развернутся в районе Солнечной системы, а мы сможем наконец-то узнать, как изменилась родина человечества за прошедшие столетия. Egosoft обещает приготовить рекордное число миссий, а также позволить нам взглянуть на события от лица разных героев вселенной Х.
В продажу X3: Terran Conflict потупит в конце года. Вся доступная информация вскоре появится на официальной страничке игры.