• Авторизация


Обновление. 08-12-2006 23:24


Большое обновление на нашем оффсайте.
www.asteriagame.com
Выложено многое - обложка, новый арт, карты земель Астерии, обзор магии в игре, интервью данное нами онлайн журналу "Легион". Вообщем велкам. А да еще открыли форумЮ так что теперь есть где поругаться...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
И еще новости. 29-11-2006 23:16


Ну, во-первых здрасте. Во-вторых, мы продолжаем работу и она уже дает свои плоды. Так например думаю, если художники не подведут, то на следующей неделе мы сможем предоставить достаточный материал по расам, которые будут доступны для выбора в самой игре. Это будет файл с раширением пдф с картинками и описанием, так что если у вас по странной причине не установлен акробат ридер или другая читалка такого формата, спешите.
Небольшой отчет с демки номер 2.
Собрались по быстрому. Содавали персонажей заново и очень скоро выяснилось соклько занимает по времени сама прогрузка. Итак, если вы уже опытный игрок и система для вас не нова, то весь процесс занимает от 5 до 10 минут. Если же вы только только начинаете то около 20 минут, это при сведущем мастере, добавьте сюда еще 10, если мастер впервые слышит слово РПГ и читаете все по книжке.
Играли люди молодого состава, которые в мир настолок пришли совсем недавно. Чем хорош такой контингент, так это тем, что они частенько задают вопросы, на которые мастеру приходится давать логичные и адекватные ответы, также эти игроки стараются меньше спорить с мастером и третье - они зачастую все маньяки, так как их прошлое проведено за мониторами компов, где они дружно пинали Дьябло.
Про то чем хороши старые опытные игроки, говорить не будем.
Молодняк быстро собрался, вооружился и был готов к путешествиям, то бишь игре. В итоге в команде оказались двое человек и один высший эльф. Причем один из людей был телекинетиком. Сам процесс игры был поставлен не на рубку монстров, хотя их и пришлось вставить, а на расследование, которое игроки и сумели выполнить. Простенькие квесты сыпались кучей, а денег за них либо не давали вовсе, либо сущие копейки. Сразу сталу очевидно, что сшибать в игре деньгу дело тяжкое, просто так миллионы не сыпятся, да и ладно, это уже от мастера зависит. Самый интересный момент по поводу был, Это когда один из членов команды попросил другого (а тот телекинетик), поднять его на высоту шести метров вверх, чтобы лучше оглядеть окрестности. Это то получилось, но потом телекинетик (девушка) припомнила какие то обиды и небрежно опустила недотепу на землю. По всем броскам кубиков вышло, что пероснаж сломал ногу. ВОт такая вот дружная компания и теперь они тащат бедолагу на своих плечах до ближайшего поселка, дабы оказать ему медицинскую помощь.
Ждем следующих отчетов и новостей.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Что да как было. 22-11-2006 20:42


В колонках играет - DarkThrone
Настроение сейчас - true black metal

Взял вынужденные выходные, ибо видел, что работа мешает проекту. Доделываю толком киметику, думаю что на следующий год придется ехать на Зилант с проектом. Представить показать все то, что мы сделали. Начали подтягиваться художники и процесс пошел. Павел описывает новых мобов и переделывает систему магического боя. Тонгор доделал Весталийский флот, тоже слава Богу. Описали вещи в игре и сделали прейскурант до конца. В планах вывести статистики зарплат по профессиям.
Поиграл во все компьютерные новинки. Все рпг разачаровало, увы, но таких высеров, прости, прости я не ожидал. Ужасный Даркмессия оф меч и магия - простенький экшен, отвратительная серая и убогая по графике Готика 3 с квестами для детей на уровне детсада. ТО ли весь мир комповых игр тупеет, то ли я старый стал. Играл в Карбон - я прошел все нидфорспиды, но только этот умудрился за два дня. Еще за два дня проешл по второму разу и за день по третьему. Ну а чего ожидать то было? Игру за год не делают.
Сижу вот на гитаре учусь играть, скачал ГитарПро 4 и кучу табов к нему. Сижу вот Дарктрон наигрываю. Оказывается весь блэкметалл жутко примитивен, но как атмосферен. ууу. Знаменитый хит Dunkelheit от Бурзума оказывается играется одни аккордом, весело.
Ну вот и все пока, продолжаем.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Вот и долгожданные новости. 16-11-2006 20:00


Сразу к делу. Готова вся магия вообще. Готов ментализм, шаманизм, суммонерство. Вся мистика доделана. Осталась энергетическая борьба, всякие там шмотки, нпс и часть сеттинга. Кажется, что мало, но на самом деле много. Готовы и новые листы персонажей для второго демотеста, в котором будут учитываться такие вещи, как манчкинство и дикая охота за экспой. Проект не стоит на месте. Полностью готова карта Весталии, за что поклон Илье Шаповалову, ибо это он старался.
Все ждем новый "Легион", так как в нем будет куча материалов и обложка нашего проекта, наше интервью там тоже будет, ура типа.
Также сейчас мы заняты подбором материалов для журнала "Мир Фантастики", кои они и выложат на свой диск. Вот в целом пока и все. Следующие новости скорее всего будут содержать отчет с демотеста...
В колонках играет: Death - 1,000 Eyes
Текущее настроение:

LI 5.09.15
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Долго не было... 02-11-2006 21:20


В колонках играет - Я сам на цитре играю...
Настроение сейчас - Нормальное, но немного грустно...

Долго не было меня, но на то есь ряд причин. Я был сильно занят и по большей части, увы, личной жизнью, кто знает как быстрее уйти от жены? Меня она не радует, и я решил все изменить, за этими вот изменениями и падучестью спутникого инета, скрывается причина моего отсутствия, но я все-таки держусь.
Что по проекту? Ну, журнал "Легион" не вышел на последнем МФ, что есть печально, но мы не унываем. Следующий выпуск сего журнала будет увековечен нашей обложкой. Вообщем качайте все следующий выпуск "Легиона", и вы сами все увидите, там же и будет наше интервью, которое мы дали журналу.
Корабли Астерии готовы, что не может не радовать. Я завершил возиться с барабанами - магия звука. Ура! Павел Черных доделал суммонерство и шаманизм, это известно точно, но я пока не дошел до него и ничего не правил.
Мы нашли корректора, который будет править все наши ошибки! Ура! Я сам честно могу признаться, что часто повторяюсб в тексте, корректор все исправит, честь и хвала ему за это!
Смотрел "Парфюмера", черт, парень работает по нашей системе - он умудряется уклоняться от бросков и невидимых ударов по одному лишь запаху! Это есть в системе.
Я закончил расписывать комбо удары и их конструктор - получилось очень даже неплохо.
Пока все...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Спутниковый инет. 14-10-2006 17:39


Мне его вообщем поставили. Скачал 12 метров, сняли 30 центов, странно, но это надо короче по ночам лазить кады мег по 10 копеек.
Больше новостей нету.
В колонках играет: Aneela feat. Arash - Chori Chori

LI 5.09.15
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Спутниковый инет. 13-10-2006 17:31


Мне его вообщем поставили. Скачал 12 метров, сняли 30 центов, странно, но это надо короче по ночам лазить кады мег по 10 копеек.
Больше новостей нету.
В колонках играет: Aneela feat. Arash - Chori Chori

LI 5.09.15
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Новости о проекте. 11-10-2006 16:15


Рунная магия закончена, там целый конструктор. Рад, что Павел все-таки сумел привести ее в нормальный вид и мне пришлось мало редактировать сие творение. Покончив с магией Письма я приступил к магии Звука, то бишь музыки. Здесь я решил не вставать в тупик и попытаться осилить все за сегодня. Магия музыки, то бишь бардство очень впечатляет количеством игровых инструментов и мелодий, а настоящий бард никогда не будет ходить с одной лишь лютней, такая вот задумка. Человек-оркестр, все свое всегда со мной и так далее.
Винтовку я обменял, теперь хана всем машинам, что стоят под моим окном и мешают мне спать. Накупил кучу сферических пулек и диаболок. Специально для Анемона - вакидзаши не предназначен для сеппуку, если что, учи историю...да и само понятие сеппуку относится к женщинам, а не к мужчинам. Мужчины всегда делали харакири. Эхх, молодежь пошла...ничего не знают.
В колонках играет: Catharsis - Имаго
Текущее настроение:

LI 5.09.15
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Что творится... 08-10-2006 14:56


А творится следующее. Дружественный нам журнал "Легион", наконец то вышел и он содержит наш пресс-релиз и описания четырех монстров. Выглядит это все здраво, за что и спасибо журналу и его редакции. Скачать полную версию журнала можно с сайта www.fantasyland.info
Пока же я лично занят затянувшимся со вторника днем рождения и сбором подарков.
Подарки меня впечатлили - китайский вакидзаши, сувенирная катана, наборы пластиковых солдатиков "Битвы Фэнтези", австралийский бумеранг, всякие косметические наборы и пневматическую винтовку, которая почему то, как я считаю оказалась бракованной и завтра будет отвезена на замену. Она стреляет, но не работает автоматическая подача пуль в обойме ,что неправильно.
Про проект пока молчу, так как к работе приступлю тока завтра.
В колонках играет: Therion - Nightside Of Eden

LI 5.09.15
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Что было за два дня. 07-10-2006 07:34


Ну, а случилось многое. Во-первых, товарищ Тонгор доделал наконец-то многострадальный официальный сайт. Теперь он готов по форме и будет заполняться постепенно. В принципе сайт создан с расчетом на будущее, так как до релиза туда мало что будет выкладываться, зато после релиза сайт будет забит по самую макушку всевозможными доп материалами, сеттингами и прочими вкусностями.
Я закончил возиться с магией жеста и уже адаптировал рунную магию Ангелла. На данный момент книга занимает 100 вордовских страниц, а сделано совсем то немного.
На очереди либо подробное описание конструктора спецприемов, или создание магии Звука. Все дружно ждем выхода инет-журнала "Легион", в котором будут наши чудовища. Может он сегодня выйдет? Или только в понедельник? Книга по ДНД мне тк и не пришла - чертова почта везет из Москвы обычную книжку почти месяц! Ну, да ладно.
В колонках играет: Therion - Cults Of The Shadow
Текущее настроение:

LI 5.09.15
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Картинки 04-10-2006 19:04


Ну вот и долгожданные, лицензионные картинки. Отличный арт от Александра Панькова, Маргариты и Ильи Шаповалова. Наши художники не спят, они всегда на стреме и продолжают работать в полную силу.
В колонках играет: Penumbra - Priestess Of My Dreams.

LI 5.09.15
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
День рождения! 03-10-2006 18:47


Ну вот и пришел мой день рождения. Мне стукнуло 24 года. Эхх, как летит время, только помню вчера было мне 13 лет и я впервые сел играть в настолку. Да уж, прошло 11 лет - немалый возраст для ролевика, особенно настольного. Мало у меня друзей такого же уровня, но они есть и спасибо им за это. Первая настолка - "Заколдованная Страна" с кучей карточек и странными правилами содранными с ДНД. Кто ее помнит, прошу присоединяться к ностальгии. Щас таких людей уже и нет, наверное. Многие считают, что именно Эра Водолея была первой русской ролевой игрой, увы они ошибаются, а кое-кому следовало уменьшить свои амбиции и внимательно ознакомиться с историей.
Да, это так. Ну, не будем о печальном. Я не отмечаю свой ДР сегодня, а буду в субботу и воскресенье - друзей наберется на два дня, много их. Сейчас настроение хорошее, но на улице холодно, мать говорит когда я родился, то на улице вообще снег шел. А ну кто помнит шел тогда снег или нет в далеком 82 году? %)
Что насчет проекта? Ладно открываю часть карт. Меня часто спрашивают насчет некоторых чисто системных особенностей игры. Что да как. А так, как день рождения раз в году, то и раз в год можно открывать завесу над тайной, но не слишком сильно. Так приспустим юбочку, как говорят стриптизерши.
Система строится на 2к6 - это всем известно уже из пресс релиза, там же и сказано почему. Сначала она планировалась под 2к30, но не вышло по ясным причинам их нахождения.
Инвентарь! Да! Он будет слотовым. Это яркое наследие компютерных игр перекочевало и сюда. Инвентарь достаточно большой и очень оригинальный. Мало того, он очень важен для боя и других ситуаций. Он также очень наглядно демонстрирует где и что на вас одето. Инвентарь получился на пятерочку, так что не волнуйтесь, это не дьябло и не сакред :)
Система боя построена на пофазовом движке, не походово. Дополнительно пока сказать не могу, но может позже и откроюсь.
Каки будет ограничение по левелу в первом сете? Вопрос очень правильный, так как в системе нет ограничений по уровню , качайся сколько захочешь. Но первый сет не несет в себе суперзадач и сложностей. Скорее всего первый сет закончится на 20-25 уровне персонажа, то есть героическом.
Сколько планируется сетов и по каким критериям они рассматриваются? Первый сет будет включать в себя территории Весталии и все. Первый сет вообще очень большой такой пробник, ни в чем не урезаный, но заранее сделаный меншьим чем планировалось. Второй сет добавит еще две страны, третий еще одну и ряд островов и архипелагов. Так что сета пока планируется три. В каждом сете будут свои расы, новые умения, оружие и так далее.
Насколько реалистична система боя? Убить можно одним ударом ножа почти любого крестьянина без доспехов, как и в жизни. Устраивает?
Сколько будет монстров? Пока официально заявлено 50, не считая всяких магических существ и так далее. Думаю, что эта цифра не изменится.

В колонках играет: Cruachan - Pagan

LI 5.09.15
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Очередные новости. 01-10-2006 15:22


Особая новость состоит в появлении на просторах рунета сайта, посвященного Эре Водолея-2, очень амбициозному проекту и единственной из настолок, которая поддерживается официально в России.
Сайт столь дружественного нам проекта - www.era-aquarius.ru
Сайт выглядит пока не очень, но надеемся это временные трудности. Наши друзья по перу и оружию объявили самые главные новости - выйдет Эра-2 в ноябре, стоить будет около 200 рублей. Так что готовьтесь все те, кому интересно вновь погоняться за нечистью в сени родных городов.
У нас также несколько обновлений в плане картинок - несколько монстров от Александра Панькова и Ильи Шаповалова.
Что сказать о магии? Возникал сильный спор о методе рунного письма, но он в итоге разрешился сам собой и скоро я более подробно расскажу о руннике.
Валентин Бардаш на данный момент занимается постройкой весталийских кораблей и созданием пиратского братства. Не думал, я что в первый сет это сможет влезть, но книга оказалась резиновой, так что пограбить вам удастся.
Играли вчера с Павлом Черных в самую великую настольную игру - шахматы. Сразу понимаешь, что не зря она так популярна. Вообще очень хорошая игра, а так как я обзавелся резными вручную фигурками, которые выглядят просто обалденно, то и кайф от игры был гораздо сильнее.
Лазил по различным форумам, нашел пару тройку новых суперсистем от неизвестных разработчиков. Прочтение заставило сожалеть о потраченном времени. То ли народу лень напрягать воображение, то ли все подряд фанаты ДнД и Вампиров. Уникальная система - характеристика минус модификатор сложности, в результат надо укладываться меня особо умилил. Систему заявили на 3к6, а в правилах главным кубиком называется к10, а также есть и к4. Странные ребята все-таки составляют ролевую прослойку рунета. Систему ограничили десяткой в харакетристиках, что навело уже на фоллаут. Неинтересно. Скучал.
Сегодня решил доделать жестовую магию до конца.
В колонках играет: Cradle Of Filth - Beneath The Howling Stars
Текущее настроение:

LI 5.09.15
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
5 дней кропотливого труда. 29-09-2006 17:32


5 дней здесь не было новостей - все связано с моей болезнью, но это не значит, чот ничего не было создано за это время. Магия Жестов почти готова. Удалось подобрать идеальный баланс между ней и другими видами магии. В нашей игре не будет школ, разбитых на стихии - все это настолько баян, что диву даешься, как это он еще существуют. Наш художник Илья принялся за рисование карты для первого сета. В первом сете судьба закинет игроков в Весталию - огромную союзную империю людей и прочих народов. Люди занимают в ней главное место из-за своей многочисленности и уровня познаний. Весталия - настоящая империя, обладающая огромной армией и готовая к любому нападению врага. Во все эти земли империи и должен будет изобразить наш художник. Увидев его наброски по общему рисованию карт, могу честно признаться, что наша карта будет очень хорошей. А сейчас вот интересует пожелание общих масс относительно карты - делать ее отдельно в цвете и потом ламинировать (АрсМаджика, например) или просто встроить в книжку, как в фэнтезийных произведениях. Вот и скажите нам об этом, пожалуйста. Завтра выложу новые картинки, совсем немного, но лучше чем ничего.
В колонках играет: Эльфийская Рукопись - Час испытания
Текущее настроение:

LI 5.09.15
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новая порция рисунков от нового художника. 24-09-2006 15:04


И снова здрасте. Спешу поделиться отличной новостью, так как у нас появился новый художник. Его зовут Илья Шаповалов - это начинающий молодой художник, которому мы лично пророчим большое будущее, если он, конечно, будет заниматься и дальше художественным оформлением. Также несколько картинок от Маргариты, которыми мы не против поделиться.
Магия жестов оказывается реально сильной, придется думать о балансе сил и самих магов. Вскоре Маргарита предоставит нам их внешний вид.
В колонках играет: INFERNO - Не Ангелы

LI 5.09.15
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Магия Жеста. 22-09-2006 17:50


Ну, вот я и сел за написание жестовой магии. До сих пор разрываюсь между вариантами ее реализации. То ли сделать именно жесты, то ли просто описать сами заклы, сведя их немому мыслию и маханию руками. Первая система просто немыслима, уже как сейчас вижу кучу игроков с завязаннами ртами, махающих выученными в реале жестами. Второй вариант предпочтительнее, но жесты надо все-таки указать, а именно в графическом варианте - для придания атмосферичности, так скажем. Школа Немого Бога будет очень сильной и опасной, насчет количества заклинаний пока неизвестною. На этом пока все.
В колонках играет: НЕВИДЬ - Волчьи Тропы Ведут На Север
Текущее настроение:

LI 5.09.15
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
А про ссылку то забыли... 21-09-2006 19:15


www.asteriagame.com
Это и есть адрес официального сайта нашего проекта. Там сейчас требуются художники, если что можете обращаться ко мне. Проект имеет коммерческое обоснование, но вот оплатить по достоинству работу суперхудожника мы не в состоянии, так как художники люди занятые и запросто так или вдолг не рисуют. Не, они могут нарисовать парку картинок за красивые глазки, но им тоже кушать хочется.
Причем среди них бытует глупое мнение, что инет полон людей, создающих свои проекты, настолки там, ККИ, как пруд пруди. Сколько не лазил не искал сайт ыновых русских РПГ, никого не нашел. Все мертвое. Так что, не надо господа-художники воду мутить. Есть кстати веселая мысль. Москва, Питер - очень крупные города, имеющие тысячи гениальных людей. Дураков тоже там хватает, но мне везет в общении по крайней мере попадать на умных. Художников там тоже тьма. Ролевиков тоже. Все есть. А ничего сделать не могут. Парадокс блин. Достаточно из всех людей кого я знаю по инету собрать суперкоманду и такой проект выйдет - что мало не покажется. Только вот не происходит такого свершения. Почему? Сам не знаю, но считаю что все упирается в деньги. Люди не хотят тратить свое время на то, что окажется котом в мешке. Да, на самом деле тяжело делать огромную разноплановую РПГ запросто так. Приходится все свое свободное время убивать на проект, расписывая то про орков с гремлинами, то финты для боя и так далее. А друзья ходят пьют пиво, в кинотеатрах мацают клевых девчонок. а ты сидишь как убитый и пишешь пишешь. Горишь делом, а потом приходит момент, когда понимаешь, что в принципе стране этого не надо, все сидят за англ проектами и режутся проксями. А весь твой труд скорее всего никому не пригодится. А если еще и работу находишь, которая требует серьезного подхода, то на проект не остается времени и начинаешь думать - черт нафига я это делаю, мне все равно не платят. Платили бы хоть 300 баксов в месяц, за мою писанину, я бы все доделал. Как говорят на голом энтузиазме далеко не уедешь. Наш проект уже энтузиазиурется с мая месяца. Был набран новый состав - люди, у которых есть время и желание работать. Деньги самим приходится вкладывать, то в сайты, то во всякое По и так далее. Пока все на плаву и спада не заметно. Если все будет ОК, то уже в 2007ом и выйдем. Постараемся не стать ТРИМом, хотя бы. Кстати, они очень странеые ребята - я заказывал у них обе книжки, но никакого ответа не пришло, а жалко. Лично хотел полистать книжки, подумать об ошибках и так далее. Теперь придется ждать русскую ДНД, которая дойдет до меня уже через недельку почтой. Прямо не терпится открыть этот мануал и увидеть настоящее качество, а не кучу поделок и подделок.
Магию словесну. почти закончил - не идет сегодня у меня настроение. Упадническое. Но это не надолго, думаю. Достал жесты, буду сидеть комбинировать:))
В колонках играет: Therion - Pandemonic Outbreak
Текущее настроение:

LI 5.09.15
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
К вопросу о магии в игре. 21-09-2006 08:36


Магия - в мире существует огромное количество всевозможных опытов в данной области. Когда мы создавали магию для проекта, то стремились во-первых к легкости и простоте самого игрового процесса. Магия должна была быть динамичной, резкой, если так можно сказать. При этом магия должна быть сильноразвитой, зависеть напрямую от самого мага и его уровня. Интересен был и процесс создания самодельных заклинаний. Может кому-то и нравится Арсмагика, но уж слишком долго там все высчитывать, может кому и в ДНД все устраивает, но задача ставилась несколько иная. В итоге магия в игре разделилась на несколько ветвей - предметную, словесную, жестовую, магию движения, магию стали, магию звука ну и магию письменную. По крайне мере эти виды магии будут присутствовать в первом сете игры. Предметная, она же компонентная уже полностью сделана - это и есть самый настоящий конструктор, при помощи которого можно самому создать уйму заклинаний. Сейчас я доканчиваю работу над магией слова - 50 готовых слов-заклинаний. Сегодня же сажусь и за жестовую.
В колонках играет: Dub Buk
Текущее настроение:

LI 5.09.15
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Настольная ролевая игра 20-09-2006 19:00


Во-первых, здравствуйте. Вы попали на живой журнал настольной ролевой игры "Хроники Астерии". Это новый, находящийся пока в стадии разработки проект. На данном сайте, я лично буду выкладывать все новости, так или иначе связанные с созданием проекта. Здесь вы встретите новые картинки из игры, описания конкретных примеров из самого проекта, и можете просто с нами пообщаться.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Непосредственно новости. 20-09-2006 19:00


Наш отличный мастер-художник и оформитель Александр Паньков радует нас новыми рисунками ужасных, а может кому-то милых, чудовищ или как мы их еще называем бестий. Воображение у него дай бог каждому, тем более что перед ним стоит тяжелая задача - нарисовать таких бестий, которые не были бы похожи на стандартных и всем знакомых монстров. Мы не пошли путем жестокого дергания всех чудовищ из настоящих легенд, а старались придумывать своих. Хорошо у нас получилось или нет - решать вам. Все картинки запатентованы и лежат в фотографиях.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии