1997, США. Трое школьников были убиты и пятеро ранены в школе городка West Paducah (штат Кентукки). Нападавшему Майклу Керниэлу было всего 14 лет. Опыт обращения с оружием он почерпнул из компьютерных игр DOOM, Quake и Mortal Combat, которыми он сильно увлекался. На заседании конгресса США, посвященном проблемам жестокости и насилия в компьютерных играх, мать одной из жертв заявила, что этот инцидент был спровоцирован фильмами, которые смотрел Керниэл, играми, в которые он играл, и Internet-сайтами, которые он посещал. Семьи убитых школьников подали иск на 33 млн. долл. против 25 компаний, включая Nintendo, Sega и Sony Computer Entertainment. Обвинение основывалось, в частности, на том, что видеоигры «тренировали Керниэла прицеливаться и стрелять без каких-либо моральных ограничений, превращая его таким образом в настоящего убийцу». Суд иск отклонил.
1999, США. Двое старшеклассников Эрик Харрис и Диллан Клеболд убили 12 учеников, учителя и ранили 23 учеников в школе города Литлтон (штат Колорадо), после чего покончили жизнь самоубийством. Как показало расследование, они были заядлыми игроками в DOOM и Duke Nukem 3D. Одноклассников, с которыми у них не сложились отношения, будущие убийцы называли монстрами, как в своей любимой игре.
1999, Бразилия. Студент-медик Матеус да Коста Мейра расстрелял из автомата несколько человек в кинотеатре. Следствие пришло к выводу, что он действовал в точном соответствии со сценарием компьютерной игры Duke Nukem. На первом уровне этой игры герой оказывается в туалете и для пополнения боезапаса ему необходимо стрелять по зеркалам. Матеус, прежде чем войти в кинотеатр, прошел в туалет и расстрелял обойму по зеркалам. После этого он направился в зрительный зал, где выпустил по зрителям более пятидесяти патронов. Двоих убил и одного смертельно ранил. Как заявил следователь, живя в виртуальном мире насилия, молодой человек утратил чувство реальности и решил воплотить кровожадные планы, позаимствованные из игры Duke Nukem. Кстати, Матеус выбрал для своей миссии показ «Бойцовского клуба» (этот фильм не раз критиковали за многочисленные сцены насилия).
2001, США. Во Флориде 12-летний мальчик, подражая бойцам видеорестлинга, вступил в борьбу без правил с шестилетней девочкой. Он бросал ее на пол, прыгал на нее, избивал. Девочка умерла.
2002, Германия. В Эрфурте 19-летний Роберт Штайнхойзер открыл огонь в гимназии Гутенберга. Преступник был в наряде ниндзя и действовал как в видеоигре: откроет дверь, выстрелит, откроет другую. Погибло 17 человек.
2002, Филлипины. В городе Кесон-Сити 17-летняя девушка Вероника Галанг и ее знакомый играли в видеоигры в магазине электроники. Выиграв несколько раз, Вероника стала дразнить своего приятеля, ставя под сомнение уровень его мастерства. На улице спор продолжился. Знакомый Вероники вытащил самодельное ружье и выстрелил ей в глаз, отчего она скончалась на месте.
2003, США. Двое подростков, 14-ти и 16-лет, подражавшие герою из игры GTA, расстреляли из винтовки несколько проезжающих мимо их дома машин. В результате один человек погиб, а двое были ранены.
2005, Япония. 15-летний мальчик был обвинен в убийстве своих родителей. Ребенок избил родственников бейсбольной битой, а потом зарезал до смерти. Следы преступления он хотел скрыть, подорвав свою квартиру при помощи самодельной взрывчатки. Одноклассники убийцы охарактеризовали его как вполне обычного ученика, любившего проводить время за компьютерными играми, а конкретней ? Grand Theft Auto 3.
2005, Южная Корея. Призывник, подвергавшийся издевательствам со стороны сослуживцев бросил боевую гранату в помещение казармы и открыл огонь по обидчикам. Итог — 8 смертей. Министерство обороны страны заявило, что призывник, обвиняемый в убийстве, настолько увлекся компьютерными играми, что перестал отличать игровой мир от виртуального. Следователи описывают солдата, проходившего срочную службу, как «лунатика» и «интроверта», помешанного на играх.
Еще немного статистики
Большинство наиболее популярных в США видеоигр содержат акты насилия. Исследование, проведенное в 1996 году среди четырехлетних мальчиков и девочек, показало, что большинство из них (59% девочек и 73% мальчиков) назвали своими любимыми видеоиграми те, где есть насилие. Свежие данные мне неизвестны, но и сейчас наибольшей популярностью пользуются игры с насилием. Так, игра Grand Theft Auto: San Andreas в этом году стала абсолютным триумфатором известной британской премии «Золотой джойстик», победив сразу в пяти номинациях.
100% всех анимационных фильмов, выпущенных в США начиная с 1937 года, содержат сцены жестокости и насилия. По данным медицинского факультета Гарвардского университета, к 18-летнему возрасту американский ребенок видит насилие на экране телевизора более 180 тыс. раз — из них примерно 80 тыс. убийств (данные 2001–2002). По данным Mediascope, 66% детских телепередач, транслируемых в США, содержат сцены насилия, причем в трех четвертях случаев телевидение демонстрирует программы, в которых
Читать далее...