Гуманоидные амфибии, обитающие в болотах Набу. У большинства гунганов торчащие глаза на стебельках, широкие клювы, крупные зубы и длинные языки. Гунганы, как правило, высокие и долговязые. Они говорят на необычном наречии. Гунганы живут в скрытых подводных городах, состоящих из органических куполов-пузырей, и используют кааду, фалумпасетов и фамбаа для перевозки людей и грузов. Известные как свирепые воины, гунганы в случае опасности не колеблясь защищаются разнообразным оружием, в том числе электропиками и энергетическими шарами.
Планета: Набу.
Рост: в среднем 1,89 м.
Диета: всядны.
Подробное описание
Набуанские гунганы, как правило, живут в болотных областях своей родины, в скрытых в глуби крупных озёр городах-пузырях. Крупнейший из них - Ото Гунга, однако кроме него существет множество поселений, связанных разнообразным договорами и соглашениями. Из-за длительной изоляции гугнаны не доверяют набуанцам, народу с совершенно другой культурой. Хотя торговцы, находящиеся на периферии общества гунганов, имеют дело с набуанцами, многие гунганы никогда не встречались с людьми.
Так как набуанцы - чрезвычайно мирный народ, у гунганов нет достойных врагов. Несмотря на это, они содержат большую армию для защиты от крупных хищников и по традиции. Основой гунганского оружия являются энергетические шары. Они состоят из заряженной слизи, помещённой в органическую оболочку, и могут запускаться из гунганских катапульт, атлатлов (atlatl) и цест (cesta).
Существует несколько разных рас гунганов. Босс Насс, например - гунган-анкура, а Джа Джа Бинкс - отолла. Задолго до битвы за Набу древние и редкие анкура объединились с отолла, строителями Ото Гунга. Хотя анкура и отличаются от остальных, большинство гунганов высокие и долговязые. У них длинные мускулистые языки, подвижные глаза на стебельках и четыре пальца на руках. Крупные и сильные зубы гунганов способны разгрызать твёрдые панцири водных животных, составляющих основу их рациона. Два длинных уха, также называемые "хэйллу" (haillu), могут выражать агрессивность, дружелюбие или страх. При попадании в воду ноздри гунганов закрываются, а мигательная перепонка защищает глаза. У гунганов комбинированные лёгкие, позволяющие им дышать как на воздухе, так и в воде, а также толстые коленные чашечки, мощные икры и бёдра, что ускоряет плавание. Однако из-за того, что гунганы хорошо приспособлены к своему влажному миру, в жарких и засушливых климатах их кожа быстро высыхает. Скелет гунганов состоит из эластичного и прочного хряща, более гибкого и подвижного, чем кость.
Грубые свинообразные существа, отличающиеся вздёрнутыми рылами, зелёной кожей и бивнями. Известные своей тупостью и животной силой, гаморреане страшны в битве, и это их любимое занятие. Поэтому они становятся прекрасными наёмниками, телохранителями и гладиаторами. Джабба Хатт нанял нескольких стражей-гаморреанцев, которые захватывали неугодных, наказывали пленников и защищали хозяина от его компаньонов. Большинство этих наёмных воинов погибло во время спасения Хана Соло.
Планета: Гаморр.
Рост: 1,6 - 1,8 м.
Диета: всеядны.
Характер: агрессивные, грубые и тугоумные.
Особенности: чрезвычайная сила, выносливость и жажда крови.
Подробное описание
На своей родноё планете Гаморр мужчины-гаморреане постоянно воюют друг с другом. Кланы сражаются за превосходство примитивным оружием, в том числе громадными секирами и ужасными дубинами. Пока самцы бъются, самки занимаются фермерством, охотой, производством и прочими делами. Все гаморреане живут в замкнутых кланах, населяющих гигантские крепости. Эти цитадели защищают деревянные частоколы и злобные гаморреанские сторожевые твари. Во главе кланов стоят правительницы, приказывающие самцам сражаться с ранней весны до поздней осени. Как и следует ожидать, кабаны живут недолго, однако на каждую самку рождается в среднем 10 самцов.
Статус кабанов определяется победами в сражениях и проявлениями силы и воинской доблести на турнирах и в тренировочных схватках. Многие гаморреане, чтобы подтвердить свой ранг, показывают морртов (morrt), кровососущих паразитов, которых гаморреане считают домашними животными. На телах величайших гаморреанских воинов кормится 20 и более морртов.
Язык гаморреан состоит в основном из хрюканья и прочих гортанных звуков. Они могут понимать много языков, однако не говорят на них из-за ограниченных возможностей воспроизводить звуки.
Когда Гаморр был найден межгалактическими первооткрывателями, пять разных гаморреанских армий вступили в сражение за право первыми встретить разведывательный корабль. Победившее войско перешло к уничтожению звездолёта. Немного спустя на планете появились работорговцы, захватившие многих гаморреанцев как чернорабочих. Империя пыталась установить местное управление и начать индустриализацию, однако эти планы провалились.
Покинувшие свою родину гаморреане, как правило, становятся наёмниками, охотниками за наградой, солдатами, телохранителями, гладиаторами, палачами и т. п. Удивительно, на гаморреанам удалось колонизировать планету Пзоб (Pzob), однако каким образом и почему они прилетели туда, остаётся неизвестным.
За кадром
В черновике "Возвращения джедая" гаморреане представляют собой громадных зелёных существ, покрытых чешуёй. На ранних эскизах они напоминают крупных обезьян. В конце концов Дэйв Карсон (Dave Carson) из ILM переработал наброски Джо Джонстона (Joe Johnston) в "свиных охранников".
Было создано три макета и три полных костюма. Костюмы оказались тяжёлыми и неповоротливыми, и ходить в них было не удобнее, чем в лыжных ботинках. В толстые перчатки были вставлены металлические рычаги, с их помощью актёры сжимали и разжимали кулак. Также на ладонях перчаток были небольшие петельки, через которые к рукам гаморреан привязывали оружие. Большинство гаморреанских маск были малоподвижны. Однако для съёмок крупным планом пользовались специальной маской с разнообразными выражениями лица, которая управлялась кабелями.
Вид развитых гуманоидов с высокими лбами и безволосыми черепами родом с Клак'дора VII. У битов большие чёрные глаза без век и приплюснутые носы, а также обвисающие складки внизу лица. Этот вид обладает обострённым слухом и может различать звуки так, как другие существа различают цвета. Поэтому они становятся превосходными музыкантами, и ансамбли битов, такие, как Фигрин Д'ан и "Связки модуляций" дают концерты по всей известной галактике.
Планета: Клак'дор VII.
Рост: 1,5 - 1,75 м.
Диета: всеядны.
Характер: пассивные, вежливые и дружелюбные.
Особенности: острый слух и обоняние, музыкальность, не нуждаются во сне и способны часами сосредотачиваться на мелких объектах.
Подробное описание
История битов - это история трагедии, разыгравшейся в результате войны. Небольшая планета Клак'дор VII находится на орбите белого гиганта Колу, расположенного в секторе Магаджил. Клак'дор VII был зелёной утопией, которая могла похвастаться многочисленными высокими технологиями, пока между городами Ножо и Уэогар не разгорелась война. За поколения до битвы при Явине непримиримые армии битов использовали друг против друга разрушительное биологическое оружие и превратили Клак'дор VII в экологическую пустыню. Поверхность планеты изменилась до неузнаваемости, по джунглям расползлись розовые пузырящиеся болота и орды чудовищных тварей.
Ради выживания оставшиеся биты укрылись в городах, накрытых герметичными куполами. Чтобы обеспечить успешное размножение, они стали использовать анализ ДНК и высокие технологии. За долгие столетия контролируемой эволюции биты достигли значительного уровня развития. Участки мозга битов, ответственные за язык, музыку, искусство, науку, мышление, математику и технику, чрезвычайно развиты. Как результат, биты могут обходиться без сна; также они сделали удивительное множество технических открытий, хотя и не восстановили до конца свою родную планету.
Развивая разум, биты почти потеряли эмоции. Участки их мозга, отвественные за страх, агрессивность и воспроизведение в значительной мере атрофировались. Из-за этих изменений битов часто считают пассивными и вежливыми, но редко - восхитительными.
На Клак'доре VII больше нет жизнеспособных промышленности и сельского хозяйства, и многие биты вынуждены продавать свои умственные способности, работая техничискими консультантами далеко от родной планеты. К счастью, большое число битов хорошо устроились в шоу-бизнесе. Кроме того, путешествуя по галактике, многие биты научились пользоваться эмоциями, а не полагаться исключительно на разум.
Биологическая класификация
Тип
Разумные
Связанные расы
Заврины
Физические характеристики
Средний рост
2,0 м
Цвет кожи
От песочного до ярко-зелёного
Цвет шерсти/волос
Отсутствуют
Отличительные признаки
Хладнокровные, регенерация
Средняя продолжительность жизни
60 стандартных лет
Социальная информация
Планета происхождения
Трандоша
Язык
Дош
Известные представители
«Да, вы, трандошане, вблизи совсем уроды.»
— Хан Соло
Трандошане (англ. Trandoshan), Т'дошок на доше — разумные двуногие рептилии с планеты Трандоша. Трандошане являются воинственной расой, принявшей сторону Галактической Империи и поработившая вуки.
Биология и внешний вид
У трандошан очень чувствительные глаза, способные видеть в инфракрасном диапазоне, и способность регенерировать, хотя и медленно, потерянные конечности. Руки и ноги трандошан оканчиваются когтями, которые используются в бою. Трандошане тяжелее и сильнее большинства гуманоидных рас, включая людей. Также они часто меняют кожу. В отличие от другой расы человекоподобных рептилий, барабелов, трандошане не имеют хвостов. Из-за грубости кожи стоп трандошане могут ходить по любой поверхности босыми ногами.
История и характер
«Вы, ящерицы, просто должны понять, что я намного страшнее вас.»
— Босс - трандошанам
Раса известна в галактике своей силой. Свидетельством этому служат некоторые представители других рас, хваставшиеся тем, что одержали верх над трандошанином либо в бою, либо в соревновании на силу.
Известные трандошане: Босск, давний враг Хана Соло, Чубакки и Бобы Фетта; Пект, знаменитый работорговец; Квайзин Фесс, охотник, живший во времена Холодной войны.
За кулисамиПравить
В игре Star Wars: Republic Commando представлены 3 подвида рептилий. Первый вид: типичные работорговцы. Это полные, 120-сантиметровые особи со светло изумрудной кожей. Вооружены дробовиками и мечами. Превосходно устраивают засады и используют мины. Второй вид: 180-сантиметровые наёмники, вооружённые пистолетами-пулемётами и термальными детонаторами. Третий вид: 210-сантиметровый элитный боец трандошан, вооруженный тяжёлым пулемётом.
Несмотря на распостранённость в Галактике энергетического вооружения, трандошане зачастую используют огнестрельное оружие (хотя на самом деле, в видео-игре Star Wars: Republic Comando, персонаж Босс замечает, что оружие только визуально походит на огнестрельное, хотя само уже давно энергетическое, не уступающее аналогам у других рас. Можно предположить, что этот дизайнерский ход был сделан, что бы отдать дань традициям старых времен).
Биологическая класификация
Тип
Разумные
Физические характеристики
Средний рост
1,7 м
Цвет кожи
Обычно красно-коричневый, иногда синий, зелёный или серебряный
Отличительные признаки
Земноводные, шарообразная голова, уникальный спектр зрения
Социальная информация
Планета происхождения
Мон-Каламари
Язык
Мон-каламарский
Известные представители
Джиал Акбар
Джесмин Акбар
Силгал
Мина Тиллс
Мерай
Онома
Ча Ниаталь
Бент Эйрин
Надар Вебб
Гаас Туна
Икар Оки
Йос Колина
Ли-Чар
Мон-каламари — гуманоидная раса с планеты Дак.
Мон-каламари — похожая на рыб раса земноводных гуманоидов. У них округлая голова, перепончатые руки и большие глаза. У большинства мон-каламари розовая кожа, часто покрытая светлыми и темными пятнами.
Глаза мон-каламари могут действовать независимо друг от друга, фокусируясь на различое расстояние. Восприятие цвета у них отлично от человеческого, из-за чего расы по-разному воспринимают одни и те же образы. Глаза мон-каламари участвуют в выражении эмоций, например, пристальный взгляд левым глазом означает удивление, а пристальный взгляд правым— вызов или выражение любви в зависимости от ситуации.
Мон-каламари могут нырять до глубины 30 м, не дыша, хотя считают это неудобным и используют жабры. Обладая способностью подолгу находиться под водой, они, тем не менее, могут утонуть, например, испугавшись. Особенно это касается молодых мон-каламари.
Мон-Каламари всегда были врагами Империи. Именно они построили для Союза Восстания тяжелые крейсера, значительно способствовавшие победе Альянса. Корабли этого проекта появились как вынужденная мера по модификации изначально гражданских судов в боевые корабли. Пассажирские лайнеры, строившиеся на верфях Мон-Каламари, достаточно ощутимо различались по конструкции, из-за чего модифицировать их по единой схеме представляло известные трудности. Однако, среди модифицированных в боевые линкоры судов можно выделить определённые проекты, среди которых тактико-технические данные и конструкция кораблей являются более-менее постоянными. Линкоры проекта MC80 (первый корабль носил название «Liberty») были самыми мощными боевыми кораблями Повстанческого Альянса на момент принятия их на вооружение и первыми кораблями такого класса во флоте Альянса вообще.
Линкоры проекта MC80 имели более мощную силовую установку, чем оригинальные пассажирские суда, из которых они были переделаны, также серьёзным изменениям подверглась наружная обшивка (на корпусе были установлены бронеплиты). Генераторы дефлекторных щитов дублировали друг друга в затянувшемся сражении, когда щиты имперских кораблей (даже класса Имперский!) давно уже истощались. Турболазеры и ионные орудия также были мощнее имперских. Эти корабли были почти неуязвимы. Но число их было, к сожалению, не так велико, и Альянсу приходилось чаще прибегать к более лёгким судам. Благодаря методу «бей и беги» как основному способу проведения операций Альянса, с помощью этих линкоров возможно было создать локальное огневое превосходство над силами Империи и достичь значительно более весомых результатов, нежели в прежние времена. Также у Мон-Каламари есть лёгкие фрегатыMC30. Они были не такие мощные и их размеры были маловаты, но они создавали «непроницаемый» заградительный огонь протонными торпедами, так что и здесь импеские корабли были слабее.
Родная планета: Иридониа
Рост: 1,8 - 2,3 м
Диета: всеядны
Характер: обладают очень большой ментальной силой
Особенности: роговые отростки на голове, большое количество татуировок на теле
Описание:
Внешне Забраки очень похожи на людей, за исключением нескольких роговых отростков на голове. В зависимости от расовой принадлежности их рога могут быть острыми и торчащими или округленными. Также татуировки, обильно покрывающие тело Забраков, могу указывать на принадлежность к определенному роду/профессии/rклану. Глаза и кожа, как и у людей, могут быть разного цвета, начиная от светлых тонов и заканчивая темными.
Мало что известно о расе Забраков. Они обладают очень сильно силой воли, что позволяет им выдерживать экстремальные физические боли и страдания. Родная планета Забраков – Иридониа – славится суровыми условиями жизни. Из-за этого Забраки обычно суровы, жестки и готовы рисковать для достижения своих целей. Многие Забраик покинули Иридонию и даже осели на других планетах. Они легко втягиваются в приключения и очень последовательны в достижении своих целей. Забраки стали ведущими бизнесменами, наемниками, учеными и даже джедаями. Немногие Забраки до сих пор разговаривают на Старом Иридонианском т.к. большая часть населения использует Бейсик для повседневного общения.
Мало что известно о именах Забраков. На данный момент нам известно только два Забраки и их имена очень похоже на имена людей. Имена содержат звуки Кх, Ф, К, И.
Примеры: Иеф Коф и Кхамеир Сарин (настоящие имя Дарта Мола)
Родная планета: Рилот
Рост: 1,6 - 2,4 м
Диета: всеядны
Характер: обычно неагрессивны, но коварны и иногда непредсказуемы
Особенности: обострённые чувства, используют отростки на голове для общения с соплеменниками
Описание:
Тви’леки это раса высоких гуманоидов, легко узнаваемая по двум отросткам, растущим на задней части головы. Эти отростки используются как органы осязания, а также для общения с соплеменниками и называются lekku. Тви’леки достаточно умны для того, что бы изучать другие языки, многие из них свободно владеют Бейсиком и Хаттским. Родной язык Тви’леков состоит не только из слов, но также из движений lekku. Представителям других рас практически не возможно интерпретировать это язык. Цвет кожи Ryloth Тви’леков может изменяться от светло белого до темно зеленого, Rutian Тви’леки легко узноваемы по своей синей коже, а редко встречающиеся Lethan Тви’леки имеют красную кожу.
Родная планета Тви’леков – Рилот (Ryloth) – скалистый мир имеет период обращения вокруг солнца, равный периоду обращения вокруг своей оси. Это приводит к тому, что одна сторона планеты постоянно обращена к солнцу, а другая скрыта от него. Из-за этого жизнь возможно только на узкой полоске вокруг терминатора, линии разделяющей темную и светлую стороны планеты. В это зоне полу сумерек и живут Тви’леки в своих подземных жилищах. Каждый такой подземный город автономен и управляется группой из 5 индивидуумов, который назначаются на эту должность кланом сразу после рождения. Если оидн из группы умирает, то остальные отправляются в изгнание для того, что освободить место новому поколению.
Несмотря на то, что их предками были кочевые охотники, современно общество Тви’леков большей частью занимается аграрной деятельностью. Они выращивают разные виды грибов. В сравнении с галактическими стандартами технология Тви’леков довольно примитивна. Главным источником энергии служат ветряки, вращаемые мощными штормами с солнечной стороны планеты. Эти штормы могут достигать температуры в 300° C и скорости до 500 км/ч. Несмотря на то, что Тви’леки сами не когда не разработали свою собственную космическую программу, они способны понять принцип действия корабля, а также управлять им. Многие Тви’леки покинули свой родной мир и попытали счастья в Галактике.
Тви’леки очень проворны и умны и предпочитают использовать свой ум, чем физическую силу и насилие. Многие из них стали дипломатами, бизнесменами, авантюристами. Тви’леки влдаеют такими компаниями как Галактик Экзотик, контролирующей богатые плантации на Белсависе, и ШаумАссок, рекламное агентство ответственное за public relations в Корпоративном Секторе.
Несмотря на развитые галактические отношения Тви’леки сильно зависят от соседних систем. Торговцы и контрабандисты поселяют их планету для закупки Рилла (Ryll), основого экспортного продукта на Рилоте. Рилл является важным компонентом многих лекарств, а также может быть использован как сильный наркотик.
Женщины Тви’леков известны в Галактике как искусные танцовщицы. Рилот является самым большим источников танцовщиц-рабынь. Бизнес по переправке молодых танцовщицы в рабство на другие миры получил широкое развитие среди Тви’леков. Тви’леки борются против торговцев с других миров, предпочитая держать это бизнес у себя в руках.
Имена Тви’леков подчинятся определенному правилу: «Имя’клан». Апостроф обозначает паузу в произношении имени. Некоторые Тви’леки, покинувшие родную планету, разделяют свое имя на две части на месте апострофа. Обычно Тви’леков содержат буквы Р, К, О, Н и Т.
Вид гуманоидов, отличающийся двумя головными щупальцами, растущими по бокам черепа. Эти цепкие придатки, называемые "лекку" или "головные хвосты", являются развитыми органами общения, познания и чувственных удовольствий. Цвет кожи тви'леков различается от бледно-белёсого до тёмно-зелёного. Эта раса происходит с Рилота (Ryloth), где населяет крупные мегаполисы в той области планеты, где царит вечная тьма. Среди знаменитых тви'леков есть известные танцовщицы, закоренелые преступники и как минимум один рыцарь джедай.
Планета: Рилот.
Рост: 1,6 - 2,4 м.
Диета: всеядны.
Характер: обычно неагрессивны, но коварны и иногда непредсказуемы.
Особенности: обострённые чувства и способность тайно общаться с помощью отростков.
Полное описание
Тви'леки населяют гористую планету Рилот, которая вращается так медленно, что период её вращения равен времени прохождения ею своей орбиты. Как следствие, одна сторона планеты всегда обращена к солнцу, а на другой царит вечная тьма. Единственные пригодные для жизни области сосредоточены на узкой полоске полумрака, разделяющей два столь резко отличающихся полушария. В подземних городах, расположенных в этой сумеречной зоне, и живут тви'леки. Жаркие бури в тонкой атмосфере Рилота обеспечивают тви'лекам тепло; энергию они получают от ветряных турбин. У тви'леков довольно
Родиане - двуногие, прямоходящие гуманоиды ростом в 1.5 – 1.7 метра с планеты Родии, в системе Туриус. Отличительной приметой родиан являются их фасеточные глаза, зеленая кожа и низкие протяжные звуки их речи. На концах пальцев родиане имею присоски, а верхнюю часть их голов украшает костяной гребень.
Очень давно живившие в скалах ящерицы, беззащитные предки Родина, развились и начали использовать инструменты и оружия. Они концентрировались на развитии способностей охотника для добычи пищи и из-за этого никогда не развили навыков земледелия. Акт охоты стал основополагающим в их культуре. Родиане получаются награды и уважения общества в зависимости от их охотничьих навыков. Самой великой честью является получить титул Великого Протектора – лидера народа родиан. Из-за этого Родиане, по сей день, одержимы насилием и охотой.
Изначально целям охоты были хищники, населявшие Родиа, но после определенного времени вся их популяция была уничтожена радианами- охотниками. После этого родиане начали охотиться на себе подобных. В течение долгого времени планету раздирали войны и кровавые конфликты, практически уничтожившие природу. До сих пор Родиа зависит от поставок еды и других ресурсов с других миров.
Несмотря на то что раса находилась на грани вымирания Великому Протектору Harido Kavila удалось изменить направление движения родиан и остановить саморазрушение. Он развил родианский театр и тем самым помог родианам перенести насилие из реальной жизни на сцену. Качество и количество драматических постановок росло, хореографическое насилие становилось все утончение. Сейчас родианская драма высоко ценится по всей Галактике.
Несмотря на то что родиане частично отказались от своего кровавого прошлого они до сих пор остаются одними из самых лучших оружейных мастеров в Галактике. Многие работают в гигантских заводах по производству высоко качественного и высоко технологичного оружия. Оружие является их основным продуктом экспорта и хорошо соответствует их охотничьим талантами, которые родиане тоже продают.
Многие их родиан, которые все еще продолжают заниматься охотой, часто продают свои услуги, тем самым, зарабатывая деньги и известно за пределами родного мира. Охота за головами считается уважаемой профессий среди родиан и каждый год лучшие их охотников получают призы: Лучший Выстрел, за лучшую поимку; Самый Длинный След, награда за престиж; Самая Известная Добыча; Самая Быстрая Охота; Самая Тяжелая Охота.
Т.к. охота считается конкурсом и соревнованием, родиане участвующие в охоте за головами интересуются только добычей и славой которой она им принесет. Часто такие охотники за головами не захватывают свою жертву сразу после обнаружения, а дают ее возможность совершить еще больше преступление, тем самым, увеличивая ее ценность. Также они не интересуются мотивами заказчиков и часто работают на разнообразные криминальные группировки.
Несмотря на культ охоты, другие расы часто считают родиан трусами. Такое мнение основывается на нежелании родиан подвергать себя ненужному риску и вообще находится в опасных ситуациях. Из-за такой философии родиане часто используют тяжелое и мощное вооружение при выполнении заказа. Также родиане обычно берет меньше денег с заказчика, если им разрешается сохранить труп жертвы в виде трофея. Родиане требуют повышенного гонорара, если заказчик требует доставки жертвы живьем т.к. это связано с повышенным риском. Обычно они «забывают» это пункт договора или «случайно» убивают жертву. Все родиане имеют специфический запах, который негативно воспринимается представителями других рас. (Они воняют)
Имена родиан часто отображают принадлежность, к какой-либо расе или клану. Они могу иметь до трех слов в имени состоящих обычно из звуков Р , О и К.
Название основных кланов: An'yettu, Chattza (в данный момент главенствующий клан на Родии), Chekkoo, Dheendo, Neetakka, Roolek, Soammei, Tetsus, Tonena.
РОДИАНЕ
(Rodians)
Гуманоиды с пупырчатой зелёной кожей, многофасеточными глазами и гибким рылом. Также у родиан заострённые уши, небольшие антенны на голове и длинные пальцы, заканчивающиеся присосками. Жадные и безнравственные, родиане не пользуются доверием и уважением других рас. Из них выходят отличные охотники за наградой, служащие как галактическому криминальному подполью, так и Империи. На своей родине, Родии (Rodia), родиане живут в агрессивных кланах, часто воюющих друг с другом. Миролюбивые кланы, такие, как Тецус (Tetsus), падают жертвой более воинственных.
Планета: Родия.
Рост: 1,5 - 1,7 м.
Диета: всеядны.
Характер: одержимы убийствами и жестокостями, хотя и малодушны.
Особенности: развитые навыки охотников за наградой.
Родная планета: Ботавуи
Рост: 1.5 - 1,7 м
Диета: всеядны
Характер: одержимы жаждой власти и влияния
Особенности: очень искусны в добыче информации и интригах
Описание:
Ботаны – покрытые шерстью гуманоиды с остроконечными ушами, родом с третей планеты системы Боф. Их верблюжьей лица частично покрыты шерстью. Со средним ростом в 1.5 метров они считаются немного мелкими по сравнению галактическими стандартами.
Несмотря на то, что их ботаны официально является часть Галактической Империи, Ботавуи можно назвать нейтральной территорией. Само управление планетой осуществлял Совет Кланов, который находился под надзором наместника Империи. Благодаря этой нейтральности Ботавуи стала важным экономическим центром Галактики.
Наряду с высокотехнологической индустрией, торговля информацией – или, как многие ее называют, шпионаж – приносят основной доходом для ботанов. Ни в каком другом месте Галактике обмен информацией так сильно развит как на Ботавуи. Агенты компаний и правительств, Империи и даже Восстания, члены любых организаций обращаются к Шпионской Сети Ботанов для добычи информации. Шпионской Сети Ботанов является самой большой независимой шпионской организацией в Галактики.
Информация служит не только основным источником дохода для ботанов но также является из главным оружием. Ботаны используют информацию для личного обогащения, укрепления своей позиции, а также для саботажа действия противников.
Этот аспект культуры ботанов тесно связан с историей их развития. Т.к. на планете отсутствуют какие-либо виды вьючных животных, все товары транспортировались на спинах самих ботанов. Война обычно означало катастрофу для обеих сторон – перевозка оружия и ресурсов была тяжелее, чем сама битвы. Большие компании и крупномасштабные войны были невозможны в таких условиях. В течении времени культура ботанов переключилась на ведение войн путем шпионажа и психологии, чем оружием.
Многие расы в Галактике воспринимают ботанов как одержимых властью оппортунистов. Это не удивительно если принимать во внимание что семейные кланы ботанов находятся в постоянном процессе плетения интриг для усиления своего влияния.
Имена ботанов состоят из имени, данном при рождении и второго имени состоящего из имени клана и приставки, обозначающей уважение клана. Отсутствие приставки означает бесчестие. В случае изгнания ботана из общества его лишают второго имени полностью. Обычно имена содержат звуки Ш, Б, Р, С, А, К, Й.
Примеры: Борск Фей’лия, Тав Брей’лия, Коф Мелан, Пешк Ври’сик, Асир Сей’лар, Курск Мал’йа, Стаарн, Аскар Райл’скар и т.п.
Родная планета: Кашуук
Рост: 2 - 2,3 м
Диета: всеядны
Характер: верные и благородные, однако подвержены приступам гнева
Особенности: значительная физическая сила и обостренные чувства
Описание:
Вуки являются одной из самых физически сильных разумных рас в Галактике с планеты Кашуук. В купе с физической силой другими врожденными способностями вуки также проявляют необычный талан в изучении новых технологий, починки сложных механизмов и инженерном деле. Средняя продолжительность жизни вуки составляет несколько сотен лет.
С провозглашением Империи для Вуки настали тяжелые времена. Трандошанцы, агрессивная раса, родная планета которой находилась в одной с Кашууком звездной системе, предложили Империи использовать физически сильных Вуки как рабов. Имперские вооруженные силы быстро подчинили себе планету и ее обычно миролюбивое население. Вуки начали транспортировать в рабочие лагеря, разбросанные по всей Галактике. Эти рабы были использованы во многих проектах, включая постройку обоих Звезд Смерти. Но вуки не могли сдаться так просто, немногочисленные группы сопротивления вели партизанскую борьбу на Кашууке. Империя не позволяла Вуки свободно покидать родную планету, а Трандошанцы, с их культурой охоты, с легкостью вылавливали беглецов. Из-за этого между двумя расами до сих пор скалываются недружелюбные отношения.
Вуки это гуманоиды высокого роста, с телом, полностью покрытым шерстью. Цвет глаз и шерсти может варьироваться от светло-коричневого до черного. На концах ног и рук вуки имеют когти, которые они используют для лазания по деревьям. Использования этих когтей в бои считается недостойным в культуре вуки и строго воспрещается.
Вуки известны за свою лояльность и чувство чести. Они сильно преданы своей семье и друзьям и тем, кому они обязаны жизнью. Тот, кто спас жизнь вуки получает его лояльность и дружбу до смерти последнего. Вуки считают, что лишь жертвуя своей жизнью ради спасения друга, они могу отплатить такой долг. Чубакка был связан с Хэном Солом таким «долгом» и выполнил его погибнув спасая его семью.
Вуки также имеют горячий темперамент и в любых вещах касающихся их чести и могут войти в очень разозленное состояние. Разозленный вуки может с легкостью оторвать противнику конечности. Из-за этого многие считают вуки агрессивными и опасными, хотя на самом деле, они очень миролюбивые и честный существа.
Несмотря на то, что на своей родной планете вуки проживают в, казалось бы, примитивном окружении, они являются технологически развитой расой. Они разработали многие инструменты, которые являются уникальным наследием их культуры. Например, лазерный арбалет, широко распространенное оружие среди вуки. Несмотря на все достижения вуки предпочитают использовать простые инструменты для решения обыденных задач.
Вуки общаются между собой, используя язык, состоящий из лая, рычаний, подываний и т.д. Структура их горла и голосовых связок не позволяет им общаться, используя Бейсик. Из-за такой же причины люди считают их язык трудным для использования. Основным диалектом, используемым на планете является Shyriiwook, «язык лесных людей». Существуют также большое количество других диалектов, например Xaczik, используемый вуки которые проживают на островах Wartaki. Т.к. имперские чиновники считали всех вуки одинаковыми, они могли использовать свои диалекты для передачи важной информации бойцам сопротивления.
В Star Wars Galaxies вуки будет широко использовать свои навыки в обращении с механикой, свою физическую силу и мощь.
Имена вуки обычно состоят из одного слова и звучат примерно одинаково: Чубакка, Вусурра, Лоубакка, Сноова, Керрифарр и т.д.
ВУКИ
(Wookie)
Высокие, покрытые мехом гуманоиды родом с планеты Кашиик. Несмотря на чудовищную силу и подверженность приступам животной ярости, вуки умны, верны и доверчивы. Лучшими качествами среди вуки считаются храбрость и благородство. Они не воинственны, однако становятся свирепыми и смертельно опасными, если их разозлить или начать угрожать им. Во время Галактической гражданской войны вуки были порабощены имперцами. Подвиги Чубакки, вуки, преданного Альянсу, сильно способствовали поражению Империи.
Планета: Кашиик.
Рост: 2 - 2,3 м.
Диета: всеядны.
Характер: свирепые, верные и благородные, однако подвержены приступам гнева.
Особенности: значительная физическая сила и обострённые чувства.
Подробное описание
Кашиик, родина вуки, - планета, покрытая буйной растительностью. Вуки живут на верхних ярусах своих бескрайних лесов в домах высоко на вервях громадных деревьев врошир (wroshir). Города вуки - это сотни хижин, соединённых деревянными платформами, висячими мостами и верёвками. Хотя вуки и могут показаться примитивными, в действительности они на "ты" с техникой и легко учатся управлять звездолётами, чинить приборы и пользоваться современным оружием.
Рост среднего вуки - более двух метров, а продолжительность жизни в несколько раз превышает человеческую. Помимо физической силы и острых чувств, у вуки сильные
Родная планета: разные
Рост: 1,6 - 2,1 м
Диета: всеядны
Характер: человеческий
Особенности: доминирующая раса в Галактике
Описание:
На сегодняшний момент Галактика населена несколькими миллионами расами, способными совершать межзвездные перелеты, но, несмотря на это люди, все еще остаются доминантной расой с гигантским количеством больших и малых планет, колоний, поселений, станций. Именно люди стали одними из первых рас получивших возможность путешествовать с помощью гипердрайва. Потомки колонистов, беженцев, завоевателей уже давно развили свою собственную культуру, создавая новые группы, непохожие на материнские планеты. Людей можно найти практически на любой планете в известной Галактике. Особенно высоко их число в Центральных Мирах, люди доминируют там уже в течение многих веков. С созданием Галактической Империи особенное положение людей еще больше усилилось т.к. все пришельцы считались представителями рас второго сорта.
В среднем люди 1.8 метр ростом, цвет их кожи и волос может варьироваться от светлых тонов до практически черных красок. У людей не возникает проблем при разговоре на Бейсеке. Это универсальный язык был создан их нескольких других, особенно сильно повлияли на него Старо-Кореллианский и Корусканти, самые древние человеческие языки. Для большей части людей Бейсик является их родным языком, хотя они в состоянии изучать языки других рас и их выражения. Люди не имеют ярко выраженных способностей и пристрастий. Они способны выучить большое количество вещей и обычно служат средним мерилом для всех остальных рас.
Опередить правила построения человеческих имен тяжело т.к. они обычно зависят от родной планеты. Обычно, каких либо строгих правил не существует, и имена людей звучат довольно просто: Люк Скайвокер, Хан Соло, Биггс Дарклайтер, Мон Мотма и др.
Родная планета: Точно не известна. Обычно называется Анзат
Анзаты — опасная и загадочная чувствительная к Силе близкая к людям раса. Они отличаются наличием длинных хоботков, раскручивающихся от щек и способные высасывать мозг жертв через нос. Со спрятанными хоботками анзаты не отличаются от других близких к людям рас.
Представители расы анзати внешне совершенно подобны людям. Главными особенностями анзати является их своеобразный рацион — они являются хищниками и питаются мозгом представителей других рас — и наличие пары предназначенных для питания хватательных щупалец, которые скрываются защёчных мешках.Зрелость наступает в возрасте около 100 лет. Анзаты имеют чрезвычайно высокую продолжительность жизни (Продолжительность жизни составляет несколько веков) и развитую способность к регенерации. Они также владеют телепатией и развивают её в течение жизни. Это позволяет управлять другими существами и обеспечивать им пропитание.
Анзати почти не изучены другими расами: экспедиции, отправляющиеся на мир, предположительно являющийся Анзатом, бесследно пропадали. Многие считают анзати вымыслом и легендой. Немногочисленные свидетельства о анзати позволяют сделать вывод, что они живут поодиночке, внедряясь в галактическое общество под видом людей, и возвращаются на родину только для спаривания и воспроизводства.
ШТОРМ СИЛЫ (метеорологический) Force Storm (weather)До_Вандейкер07-03-2021 21:18
Категория: Сила
Тип: Приём Силы
Сторона Силы : Тёмная сторона
Пользователи:
- Ночные Сёстры Датомира
Шторм Силы являлся приёмом Силы, который возможно объединяет Вихрь Силы1 и молнию Силы2, создавая явление, сродни сухому тропическому шторму. Использование этого приёма заключалось обычно в воздействии на небольшую область.
Приём также известный как "Вызов Шторма"3, телекинетически управляет вблизи расположенной атмосферой, превращая её в безумную хлёсткую непогоду вокруг пользователя. Опытный пользователь может создать штормовые условия на площади до нескольких километров в диаметре, длительностью в течение многих часов.
Дождевые или кислотные ливни сплошной стенной накрывают площадь, подвергшуюся воздействию и уменьшают видимость, в то время как мощные хлёсткие порывы ветра подымают в воздух лёгкие объекты. Когда шторм Силы объединён со случайными ударами молний, он может стать достаточно опасным для летающих судов, не говоря о тех, кто находится на земле.
Впрочем, этот приём мог использоваться только на открытых площадях, при этом был ограничен местным климатом. Пользователь не мог вызвать ливень в пустыне, но вот опасную песчаную бурю без проблем.
Являясь проявлением Тёмной стороны, приём обычно использовался Тёмными пользователями, такими как Ночные Сёстры4 Датомира4, полюбившие его из-за своей всесторонности и разрушительной природы, действующей на всех без исключения.
1 - Force Whirlwind, 2 - Force lightning, 3 - Summon Storm, 4 - Nightsisters, 5 - Dathomir [360x267]
ШТОРМ СИЛЫ (пространственно-временной) Force Storm (wormhole)До_Вандейкер07-03-2021 21:17
Категория: Сила
Тип: Приём Силы
Сторона Силы : Тёмная сторона
Пользователи:
- Дарт Сидиус
"Используя это знание, я могу высвободить ТАКУЮ энергию Тёмной стороны, которая пошатнет сами основы пространства! Так я создаю Шторм"
- Палпатин в "Книге Гнева"
Шторм Силы или Силовой Шторм является, скорее всего, самым мощным из всех известных приёмов Тёмной стороны Силы.
Пространственно-временной Силовой Шторм, в отличие от метеорологического, позволял создавать гиперпространственные червоточины используя энергию Тёмной стороны Силы. Силовой Шторм мог различаться по размерам, от небольших вихрей размером с фрахтовщик, до гигантских дыр, способных поглотить целый космический флот. Небольшие штормы были гораздо легче контролировать на значительных дистанциях, чем более крупные. Не один из известных пользователей Силой кроме Дарта Сидиуса не обладал такими глубокими познаниями, чтобы применять Силу таким образом.
Сидиус описал эту разрушительную способность в "Книге Гнева"1. С помощью всего лишь силы воли он мог вызывать энергетический шторм огромной разрушительной силы, который практически невозможно было остановить. Однако Император также признавал, что он не мог полностью контролировать шторм после того, как выпустил его на волю.
Палпатин использовал эту силу против Люка Скайуокера, но не в виде атаки. Силовой Шторм перенёс Люка с Корусанта на имперский тюремный корабль, который доставил его в крепость Императора на Бисс.
Когда Люк Скайуокер заявил, что он верен Светлой стороне Силы, взбешенный Палпатин высвободил еще один Силовой Шторм над луной Пиннакл2, который уничтожил флот Новой Республики, погубив тысячи жизней. Тем не менее, Палпатин был "отрезан" от Силы объединенными усилиями Люка, Леи Органы Соло и не рождённого Энакина Соло. В результате неконтролируемый Силовой Шторм уничтожил гигантский флагман Палпатина - Затмение.
1 - The Book of Anger, 2 - Pinnacle Moon
Категория: Сила
Тип: Приём Силы
Сторона Силы : Светлая сторона
Пользователи:
- Мейс Винду
Относительно малоизвестный приём, боевое мышление или по-другому боевой разум, увеличивают боевой дух Джедая и боевые способности, путём усиления сосредоточенности в бою. Мастер Джедай Мейс Винду использовал боевой разум в комбинации с другими умениями, чтобы применить Ваапад, являющийся наиболее манящей и требовательной формой боя на световых мечах.
Сила - энергетическое поле, производимое всеми живыми существами. Это поле окружает и пронизывает все, связывая галактику воедино. Существует две стороны Силы. Мир, спокойствие и знания формируют Светлую сторону, в то время как Темная сторона состоит из агрессии, гнева и страхов. Вселенная симметрична, где все имеет две уравновешивающие стороны: жизнь и смерть, создание и разрушение, любовь и ненависть. Точно также и две стороны Силы - это часть естественного порядка.
Некоторые существа более чувствительны к Силе, чем другие. Понимают ли они это или нет, они могут ощущать, как Сила течет сквозь них. Существа чувствительные к Силе, учатся управлять ее энергией. Джедаи входящие в эту категорию, получают могущество, используя свои знания о Силе. Но они - не единственные наследники и спользующих Силу. Ситы, Датомирские ночные сестры и многие другие используют Темную сторону Силы, в то время как разнообразные культуры, типа шаманов Эвоков и Иторианских эко-священников, называет Светлую сторону Силы различными именами. Понимание Силы проявляется многими способами.
ТАСС-ДОСЬЕ. 3 мая 2018 года в Минобороны РФ сообщили, что российский истребитель Су-30СМ при наборе высоты после взлета с аэродрома Хмеймим (Сирия) потерпел катастрофу над акваторией Средиземного моря.
По информации российского военного ведомства, оба летчика погибли. По предварительным данным, причиной катастрофы могло стать попадание в двигатель птицы.
Это первый потерянный Су-30 ВКС России.
Основные сведения
Су-30 (по классификации НАТО - Flanker-C) - российский двухместный многоцелевой тяжелый истребитель. Разработан в ОКБ "Сухого" в конце 1980-х годов на базе учебного варианта истребителя Су-27УБ. Предназначен для управления групповыми боевыми действиями истребителей Су-27 при решении задач завоевания господства в воздухе, прикрытии наземных войск и объектов, уничтожении десантов, а также для ведения воздушной разведки и уничтожения наземных или надводных целей.
Переход на Темную Сторону.
Родная планета неизвестна. Экзар Кун был учеником джедая Водо-Сиоск-Баска. Ближе к концу своего обучения Кун начал проявлять большой интерес к истории Ситов. Уверенный, что знания Темной Стороны помогут Джедаям, Экзар втайне от своего учителя просматривает Ситский голокрон. Ведомый гордостью и излишней самоуверенностью ученик-джедай летит на Ондерон, чтобы узнать там о культе Темной Стороны. Поиски приводят Его на Дксун, луну Ондерона. Там Он находит Гробницу древнего Лорда Ситов – Фридона Надда. Пробравшись в гробницу Кун разбудил дух самого Лорда. Получив еще немного знаний о Темной Стороне в виде амулета Ситов, Экзар летит на Коррибан, древнее кладбище всей цивилизации Ситов. Попав в ловушку одной из гробниц, чтобы не умереть под обломками упавших сводов, Джедай полностью принимает Темную Сторону, дабы ненависть и злоба дала Ему Сил.
Становление Темного Лорда.
После визита на Коррибан Экзар, ведомый духом Фридона Надда летит на Явин IV, планету, в свое время открытую Нагой Садоу, Темным Лордом Ситов. Там Он обнаруживает расу массаси, поклоняющуюся огромному чудовищу, созданному Садоу во время Его ужасных экспериментов с алхимией Ситов. Захваченный в плен массаси, Экзар с помощью Духа Надда убивает древнее чудовище, обретя уважение массаси. Надд запланировал использовать тело совращенного джедая, чтобы воплотиться в Него, но Экзар оказался сильнее. Используя данный Ему амулет Ситов, Кун навеки убивает дух Древнего Лорда. Перед своей окончательной смертью Дух успевает передать сообщение Саталу и Алиме Кето, молодым аристократам, увлекающимся Магией Ситов, что появился человек, который представляет для Них опасность.