Название: Gamma Class ATR-6 Transport (Heavy Assault Transport)
Производитель: Telgorn Corporation/KonGar Ship Works
Размер: 45 метров
Скорость: 65 MGLT, гипердрайв 2 класса
Экипаж: 15 человек
Пассажиры/Груз: 60 солдат или 400 тонн груза
Вооружение: 4 Taim & Bak H6 сдвоенных турболазера, 2 Armek SW-3 ионные пушки и 2 Krupx MG7 пусковые установки
Защита: генератор защитного поля (200 SBD), усиленная титаниумом обшивка (142 RU)
Описание:
Штурмовой транспорт ATR-6 класса «Гамма» был разработан KonGar Ship Works для службы в Имперском Флоте. Корабль предназначен для участия в штурмовых операциях по захвату или уничтожению вражеских кораблей. Корабль производится на заводах корпорации KonGar и Telgorn.
Корабль, основывающийся на дизайнах ETR транспорта и транспорта Dx-9 класса «Делбта», тяжело вооружен и способен нести до 60 штурмовиков. Пусковые установки позволяют ATR транспорту участвовать в атаках на станции и крупные корабли противника используя большой арсенал протонных торпеды. Турболазеры корабля, обладая высокой скорострельностью и точностью, являются идеальным оружием против истребителей противника.
Штурмовой транспорт ATR-6 класса «Гамма» считается одним из самых мощных кораблей своего класса. Он широко распространен по все Галактике.
Технически не являясь крупным боевых кораблем штурмовые шаттлы Империи часто вступают в бой с другими, более крупными кораблями. Штурмовой Шатл класса Гамма несет тяжелую броню, полный пакет сенсорного оборудования, проектор тракторного луча, пусковую установку и гарпунные орудия. Несмотря на тяжелое вооружения главной задачей корабля является доставка имперских Zero-G штурмовиков в бой.
Корабль разделен на три главные части. Первая секция содержит кабину и 5 человек команды, управляющей шаттлом. Вторая, самая большая, секция корабля содержит 40 бронированных костюмов предназначенных для Zero-G штурмовиков. Броня всегда полностью заряжена энергией и ждет момента когда штурмовик займет свое место внутри бронированного корпуса. Каждый бронированный костюм расположен напротив отдельного шлюзового люка, предназначенного для отстрела Zero-G штурмовиков в открытый космос. Третья, задняя секция корабля содержит генераторы и двигатели корабля.
Во время стандартных операций штурмовой шатл класса Гамма сохраняет дистанцию между собой целью с помощью тракторного луча или магнитных гарпунов. Иногда цель выводится из строя обстрелом из лазерной пушки или ракетами. После этого Zero-G штурмовики покидают свои отделения и используя свои скафандры выполняют задачу. Задачи Zero-G штурмовиков варьируются начиная от захвата вражеского корабля и заканчивая патрулированием.
Штурмовые Шаттлы класса Гамма являются одними из самых тяжело защищенных кораблей своего класса. Обычно корабли используют не больше 25% от обшей энергии для питания щитов. Штурмовой шатл использует до 62 % энергии. Благодаря этому корабль может выдерживать даже очень мощный вражеский огонь. Шаттлы способны эффективно действовать как в космосе так и в атмосфере. Стандартный Звездный Разрушитель класса «Император» несет несколько таких кораблей на борту.
Название: AT Barge (Armored Landing Barge)
Производитель: Meller & Dax
Размер: 50 метров
Скорость: 520 MGLT
Экипаж: 3 пилота
Пассажиры/Груз: до 20.000 тонн груза
Вооружение: -
Защита: усиленная титаниумом обшивка (45 RU)
Описание:
AT баржа способна перевозить большие ходячие танки на поверхность планеты. Они являются главным военным спускаемым судном Империи. Такие баржи можно найти на борту каждого Звездного Разрушителя и других крупных кораблях Империи, способных вместить эти гигантские спускаемые корабли. AT баржи не вооружены и несут очень мало брони.
Стандартный Имперский Разрушитель класса «Император» несет на борту 20 AT-AT и 30 AT-ST, но всего 12 AT барж. Это означает, что в случае крупной боевой операции каждая AT баржа должна совершить несколько рейсов. Пилоты барж проходят длительные тренировки в Академии. Они должны посадить гигантские корабль на поле битвы с большой точностью, быть способным покинуть поверхность в течение нескольких секунд и быстро возвратится на высокую орбиту за новой партией войск.
AT баржа может перевозить большое количество разнообразных войск. В трюмах корабля вмешаются 2 AT-AT или 4 AT-AA или 6 AT-ST или 8 AT-PT. Возможна также комбинация нескольких типов ходячих танков, например 1 AT-AT и 3 AT-ST в одной барже.
Родная планета: суровый пустынный мир Бисс во Внешнем Кольце (не путать с одноименной планетой систем Ядра, которая была резиденцией Палпатина).
Средний рост: 1.7 - 2.1 м.
Известные представители: разведчик Мио, мастер джедай Куармалл.
Абиссины - раса гуманоидов, которая всегда описывается как примитивная и жестокая. У них длинные конечности и обветренная кожа. В условиях жесткого климата родного мира и постоянной нехватки воды и энергии эволюция расы происходила по курсу выживания. В результате тело абиссинов абсолютно рационально и содержит минимально необходимое число органов. У них одно легкое, одна почка и один крупный глаз, занимающий большую часть грязно-зеленого лба. Кроме того, все абиссины обладают способностью к быстрому заживлению ран и восстановлению частей тела. Их организм постоянно создает новые клетки, заменяя ими старые, и один цикл осуществляется в течение 80 часов. Абиссины живут до 300 лет, однако в старости их регенерирующие возможности исчезают.
Такая сильная и эластичная натура внесла в культуру расы большие объемы насилия. Абиссины объединяются в племена и рыскают по пустыне в поисках редких оазисов. Если в таком оазисе встречаются несколько племен, то события могут развиваться по двум вариантам. Когда воды мало, один из вождей объявляет "Бладинг" - кровавую схватку за обладание выгодной территорией. Если же воды много, то начинается мирная торговля, в которой помимо еды и оружия продаются дети и женщины. Абиссины также признают индивидуальные сражения, и лучший способ вызвать одного из них на дуэль – обозвать «моноком», «одноглазым» или «циклопом», поскольку они очень болезненно относятся к намекам на единственность глаза и быстро выходят из себя. "Бладинг" был объявлен и первым высадившимся на Биссе путешественникам, которых приняли за враждебное племя. Мирные отношения с пришельцами начались после прибытия на планету представителей расы Аркона, которым были известны законы выживания в пустыне. Сами же абиссины редко покидают родной мир: регенерация и восстановление своего первоначального облика привели их к мысли о невозможности всяких изменений.
Эвоки — разумные мохнатые двуногие аборигены спутника Эндора. Их отличает малый рост (до 1 метра) и безграничное любопытство. Они знают, как выжить в лесу, но производить умели лишь что-то примитивное, вроде дельтапланов и катапульт. Однако, столкнувшись с высокотехнологичными устройствами, эвоки довольно быстро приспосабливались к ним.
Эвоки приняли повстанцев в свое племя и решили присоединиться к Альянсу. Они сыграли решающую роль в Битве за Эндор и помогли уничтожить имперский генератор щита, построенный в их лесах. Примитивное оружие эвоков оказалось эффективнее винтовок штурмовиков и шагоходов-разведчиков Империи.
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Появления
Эпизод VI
Родной мир
Эндор (покрытый лесами спутник)
Рост
До 1 метра метра
Оружие
Копья, стропы, топоры и луки
Связи
Альянс повстанцев
Транспортное средство
Дельтапланы, тележки и боевые повозки
Существа с длинными и тонкими ногами и округлым волосатым телом, обитающие на Лесистой луне Эндора. Яззумы бывают разные: у одних есть клыки и толстый мех, а у других зубы тупые и шерсти мало. Яззумы разумны, хотя их общество довольно примитивно. Они путешествуют небольшими группами и охотятся копьями. Их любимая пища - раггеры (rugger), аппетитные мелкие грызуны. Яззумы общаются с помощью пения, и некоторые из них покинули свою планету ради карьеры в шоу-бизнесе.
Планета: Эндор (Заповедная луна).
Рост: 2 - 2,5 м.
Диета: всеядны.
Характер: любопытные, дружелюбные, самонадеянные и энергичные.
Особенности: искусны в пении и очень быстро бегают по открытой местности.
Подробное описание
Яззумы - одни из самых необычных существ в галактике. Эти лохматые создания ещё примитивнее своих соседей, эвоков (Ewok), однако они очень любознательны и схватывают всё на лету. В то время как эвоки живут на деревьях Эндора, яззумы обитают у их подножья, где охотятся на раггеров.
В основе языка яззумов лежит пение, поэтому у этой расы очень развиты голосовые связки и музыкальный слух. Терпеливый учитель может научить их петь на разных языках. Многие яззумы, в том числе Джох Йоуза (Joh Yowza) из ансамбля Макса Ребо, улетели с Эндора и дают концерты по всей галактике. Также яззумы способны носить оружие и обращаться с прочей техникой.
Большинство яззумов очень высоки - два метра и более, - и у них длинные ноги-ходули. Однако рождаются особи и с куда более короткими ногами. Рост Джоха Йоузы, например, достигает всего 1,4 метра. Такие "ущербные" яззумы часто остаются дома, когда остальное племя охотится. Йоуза занимался в это время профессиональным пением. Также он полюбил бродить по лесу и во время одной из прогулок наткнулся на звездолёт, который и увёз его с Эндора. Йоуза встретил ансамбль Макса Ребо на Нар Шадде и, показав свои способности, был принят туда. Вместе со всем ансамблем яззум бежал с парусной баржи Джаббы перед смертью преступного босса.
За кадром
Прообразом яззумов послужили ранние наброски эвоков - мохнатые существа с длинными и тонкими ногами. Такой алиен, вооружённый бластерной винтовкой, мельком появляется во дворце Джаббы в оригинальной версии "Возвращения джедая". Яззум-певец из ансамбля Макса Ребо, появляющийся в тронном зале Джаббы в специальной редакции - полностью компьютерный образ.
Алиены с крупным парным мозгом. У цереан удлинённый череп и два сердца (второе необходимо для поддержки их сложного мозга), но в остальном они очень похожи на людей. Они живут на идиллической планете Церея, причём на каждого мужчину-цереанина приходится двадцать женщин этой расы. Поэтому в обществе принята полигамия, и каждый цереанин берёт себе одну "настоящую жену" (bond-wife) и несколько "жён чести" (honor-wife). Цереанин Ки-Ади-Манди, способный проникать на тёмную сторону Силы, предоставляет Совету джедаев много ценной информации о ней.
Жирные разумные слизняки, заправляющие галактическим преступным подпольем. У хаттов похожие на луковицу головы, глаза рептилии, коротенькие руки и мускулистые хвосты. Они передвигаются ползая по земле или на персональных гравитационных платформах. Большинство хаттов удивительно живучи, причём живут они долго, некоторые до тысячи лет. В течение своей жизни хатты наживают богатство чуть ли не всеми незаконными путями, включая контрабанду наркотиков, торговлю рабами, убийства и рэкет.
Планета: Нэл Хатта (Варл).
Рост: 3 - 5 м в длину, 1 - 3 м в высоту.
Диета: всеядны.
Характер: подлые, жадные, безжалостные и злопамятные.
Особенности: чрезвычайная жизнестойкость, природная сопротивляемость Силе (например, внушению джедаев); кожа не поддаётся воздействию большинства едких химикатов.
Подробное описание
Хатты были изгнаны с родной планеты Варл за несколько тысячелетий до битвы при Явине. Вскоре эти существа нашли планету Эвокар, которую переименовали в Нэл Хатта, "восхитительная драгоценность" по-хаттски. На орбите Нэл Хатты находится Нар Шаддаа, или "луна контрабандистов". Колонизировав Нэл Хатту, хатты распространились по всей галактике, основывая криминальные империи в ряде систем.
Физиология хаттов заслуживает отдельного внимания. У этого вида невероятно мускулистые тела, несмотря на отсутствие скелета. К тому же, кожа хаттов обладает устойчивостью к большей части вооружений и ко всем химикатам, за исключением самых ядовитых. Упругая плоть хаттов постоянно выделяет слизь и маслянистый пот, поэтому их тяжело удержать. Внутренние органы защищены несколькими слоями мышц и жира.
Хатты - гермафродиты, у них есть как мужские, так и женские органы размножения. Они способны питаться практически всем, что хоть немного съедобно, но особенно любят живую пищу. Так как их челюсти способны раскрываться очень широко, они могут проглатывать громадные куски. Также у хаттов большие глаза рептилий, защищённые тонкими слизкими плёнками. Хатты дышат кислородом, который проходит через лёгкие, подобные человеческим. Под водой ноздри хаттов закрываются, чтобы их обладатель не захлебнулся.
Несмотря на аморальные стремления и отвратительную внешность, у хаттов есть и положительные качества. Семейные связи очень важны для них, и они могут отправиться за тридевять земель, чтобы помочь родственнику или отомстить. Измена внутри семьи - очень редкое явление. Также у хаттов очень действенное правительство, во главе которого стоит совет старейшин, избираемых из кланов-основателей.
За кадром
Джабба Хатт, Гридо и некоторые другие персонажи ЗВ говорят по-хаттски. Звукооформитель Бен Бёрт создал этот язык на основе кечуа, древнего наречия инков. Бёрт сделал фонетические записи диалогов, чтобы актёры могли выучить слова. Чтобы речь Джаббы звучала более отвратительно, Бен Бёрт наложил на неё звуки встряхиваемой кастрюли с сырной массой.
Загадочные, молчаливые гуманоиды, живущие в пропитанном суевериями родо-племенном обществе. У уикеев грубая жёсткая кожа, покрытая морщинами, шрамами и оспинами, и нет волос на голове, за исключением церемониальных косиц. Они почитают убийц и воинов, и большинство уикеев становится жестокими и матёрыми убийцами. Уикеи разговаривают только наедине с себе подобными. Жуткую внешность уикеев усугубляют ничего не выражающие глаза, смертельные силовые пики и готовность совершить любую жестокость.
Планета: Срилуур (Sriluur).
Рост: 1,7 м.
Диета: всеядны.
Характер: молчаливые, тупые и жестокие.
Особенности: с помощью системы феромонов могут общаться без слов с другими членами клана.
Подробное описание
Родина уикеев - суровая пустынная планета Срилуур, расположенная в скоплении Сисар (Sisar). Тяготы жизни на Срилууре сделали уикеев сильными, выносливыми и способными выжить практически при любых условиях.
Обычно уикеи живут в небольших, но сильных кланах, во главе которых стоит могущественный воин. Каждый уикей способен выделять феромоны для общения с другими членами своего клана на небольших расстояниях. Из-за этого они редко разговаривают между собой и никогда не разговаривают с не-уикеями, несмотря ни на какие обстоятельства.
Уикеи не считаются особенно умными, хотя они и превосходно совершают акты насилия и жестокости. Также они очень религиозны и поклоняются нескольким богам. Главное их божество - Кей (Quay), бог луны. Для общения с Кеем уикеи используют небольшие шары (также называемые "кей"), способные давать на просте вопросы такие же простые ответы. Если уикей спрашивает, станет ли он великим воином, кей может ответить так: "Определённо да" или "сосредоточься и спроси снова". Интересно, что в других частых галакики подобные шары используют для развлечения.
У Джаббы Хатта был отряд уикеев под предводительством Ак-База (Ak-Buz). Последнего убил анцати (anzati) Дэнник Джеррико (Dannik Jerriko). Повар Порцеллус (Porcellus) спрятал труп Ак-База в мусорной куче, но остальные уикеи вскоре нашли тело. Они умоляли Кея указать убийцу, но немногого достигли.
Служа Джаббе, уикеи убивали бант в ходе своих ритуалов. Местные тускенские рейдеры приходили в ярость от этих убийств, но не могли найти обидчиков. Чтобы остаться в мире с тускенами, Джабба приказал уикеям прекратить жертвоприношения. Также он оставил рядом с телом банты труп фермера, переложив таким образом вину на людей. Вскоре большинство уикеев, служивших Джаббе, были убиты бывшим фермером Люком Скайуокером, когда тот спасал Хана Соло.
За кадром
Первоначально уикеи назывались куикеями (Queequey), это название было навеяно именем одного из персонажей "Моби Дика" (роман американского писателя XIX века Германа Мелвилла), Куикега (Queequeg).
Дикие бродячие существа, скитающиеся по пескам Татуина. Ужасные на вид, тускены носят толстые защитные очки, дыхательную маску и скрывают лицо под несколькими слоями марли. Они известны своими нападениями на людские поселения и поисковые группы джав. Во время таких набегов тускены вооружены страшными острыми гаффи (gaffi stick, gaderffii), предназначенными для того, чтобы избивать и ранить жертв. Они часто путешествуют по пустыне верхом на крупных мохнатых бантах.
Планета: Татуин.
Рост: 1,8 - 1,9 м.
Диета: всеядные.
Характер: бесстрашные, агрессивные, обороняют свои территории.
Особенности: необычайная способность маскироваться, сильноразвитые навыки выживания и грозные боевые умения.
Полное описание
Немногие существа на Татуине показали себя такими ужасными и беспощадными, как тускенские рейдеры. Отъявленные бандиты, рейдеры носят дыхательные маски, защитные очки, марлевые маски и хламиды для защиты от поднятого ветром песка. Это одеяние стало значимым компонентом тускенского общества. Мужчин и женщин песчаного народа невозможно различить, и даже сами тускены редко способны на это. В каждом тускенском племени при рождении ребёнка фиксируют его пол, однако эти сведения используются только при устройстве свадеб. Во время тускенской брачной церемонии мужчина и женщина смешивают свою кровь, а также кровь своих бант. Затем они удаляются в свою палатку, где освобождают друг друга от одежд. Только тогда новобрачные видят лицо супруга в первый раз. Во всех других случаях тускен, чьё лицо увидели, вызывает увидевшего на дуэль до смерти.
В обществе тускенов сильны обычаи. Помимо сохранения в тайне своего лица, они придают большое значение племенному сказителю. Так как у тускенов нет письменности, долгом сказителя является сохранить историю племени в устной форме. Однако быть сказителем - трудная работа, ибо тускены считают кощунством произнести хотя бы одно слово неправильно. Такое преступление влечёт за собой немедленную смертную казнь и назначение нового сказителя.
Для того, чтобы стать полноправным членом племени, подростки тускенов обязаны пройти обряд инициации. Он может включать в себя укрощение крэйт-дракона или набег на ближайший сторожевой пост людей.
Хотя тускены и кочевники, многие племена по 20-30 человек ежегодно встают лагерем в Иглах (Needles), области в Джанлендских песках, чтобы переждать сезон опасных песчаных бурь. Также их можно встретить в умеренных широтах Татуина, верхом на бантах. Отношения между тускенским рейдером и его бантой довольно необычны. Тускен, потерявший своего банту, считается в своём племени неполноценным и изгоем. С другой стороны, после смерти рейдера его ездовое животное сходит с ума и делает попытки самоубийства. Таких бешеных бант оставляют в пустыне.
Тускенские рейдеры пользуются дурной известностью за их непредсказуемые акты насилия. Они могут атаковать одиноких джав, хотя они редко (если вообще когда-либо) нападают на песчаный краулер. Они поддерживают нестабильный мир с окрестными фермерами, и это состояние часто нарушается ничем не спровоцированными нападениями. Но страшнее всего набеги песчаных людей на крупные поселения. Также отдельные тускены или небольшие группы скитаются по пустыне в поисках какого-нибудь благоприятного случая.
Песчаные люди существуют благодаря тыкве хабба (hubba gourd), неприхотливому и неудобоваримому растению. Они тщательно охраняют свои секретные оазисы - основные источники их воды, но тускенов легко отравить обыкновенной подслащенной водой.
За сценой
В радио- и книжном варианте "Новой надежды" тускенские рейдеры стали настоящим наказанием для фермеров: они нападали даже на поселения в предместьях Анкорхеда. В радиопостановке и сцене, вырезанной из "Новой надежды", Люк говорит Биггсу, что отказался от поступления в Академию (Academy) из-за последней волны набегов тускенов и своей верности дяде и тёте.
Раса крепких, сильных убийц - превосходных асассинов, охотников и воинов. У ногри длинные когти, развитые органы чувств и усеянные зубами челюсти. Они стали пешками Империи после того, как Дарт Вейдер обманом настроил их против Старой республики. Ногри были секретными наёмными убийцами Вейдера, Императора Палпатина и Великого адмирала Трауна, пока не узнали, что принцесса Лея - дочь Вейдера. Лея открыла ногри глаза на злодеяния Империи и повернула их лицом к Новой республике.
Планета: Хоногр.
Рост: от 1,5 до 1,7 м.
Диета: всеядны.
Характер: дикие и кровожадные, однако вместе с тем благородные и чрезвычайно верные.
Особенности: невероятные сила, острота чувств, способность скрываться и отвага в бою.
Подробное описание
У ногри, расы с планеты Хоногр, большие глаза и чрезвычайно острое обоняние, позволяющее им различать существа. Они отточили свои навыки охотников и убийц до совершенства, и поэтому считаются одними из лучших асассинов в галактике.
Задолго до битвы при Явине Хоногр был райским уголком, покрытым буйной растительностью и населённым уникальными животными. Однако во время космической битвы рядом с родиной ногри подбитый звездолёт врезался в Хоногр. С корабля произошла утечка токсичных химикатов, которые отравили почву и дождь. Очень быстро Хоногр превратился в пустыню.
Когда ногри оказались на грани вымирания, на Хоногре появился Дарт Вейдер. Он объявил ногри, что в несчастьях их планеты виновата Старая республика и пообещал, что Империя поможет восстановить Хоногр, если ногри посвятят себя служению Императору. Впечатлённые Вейдером, ногри согласились. И Империя, как всегда, стала манипулировать ими. Имперские силы вероломно высаживали гибридную траву хольм (kholm), которая не давала жить другим растениям, - очищена была лишь незначительная территория. Как и планировал Вейдер, ногри продолжали доверять Империи.
Не представляя о манипуляциях Вейдера, ногри верно служили ему личными убийцами. После смерти Вейдера в битве при Эндоре раса попала в руки Великого адмирала Трауна, который приказал им захватить принцессу Лею. Беременная близнецами, Лея бежала на Кашиик, под защиту Чубакки и других свирепых вуки. Это не остановило ногри, и небольшой отряд последовал за принцессой.
К счастью, развитое обоняние ногри позволило им определить, что Лея - дочь Вейдера. Всё ещё полные почтения к своему бывшему хозяину, ногри сделали Лею своим новым лидером. Принцесса стала известна среди них как леди Вейдер и использовала своё положение, чтобы убедить ногри помочь Новой республике разгромить Великого адмирала Трауна. Вместе с ногри по имени Хабарах (Khabarakh) она прилетела на Хоногр и открыла его жителям глаза на то, что именно Империя была в ответе за их продолжающуюся боль и страдания. Ногри обратились против имперцев и присоединились к Новой республике, поддержав её в атаке на горе Тантисс (Tantiss). Между тем Рах (Rukh), телохранитель-ногри Трауна, убил своего хозяина на борту его корабля в Билбринджи (Bilbringi), положив конец кровопролитному царствованию Великого адмирала.
После смерти Трауна ногри не покладая рук трудятся над восстановлением своего мира. Отдельные участки Хоногра уже очищены и дают урожай, однако целиком планета, видимо, никогда не оправится от пережитых экологических бедствий.
За кадром
Ногри ввёл в книге "Наследник Империи" Тимоти Зан (Timothy Zahn), и эта раса играла важную роль в Трауновской трилогии. Первое изображение ногри появилось в "Источниках к "Наследнику Империи"" (Sourcebook), изданных "Уэст Энд Геймс".
Гуманоиды с плоскими лицами, чешуйчатой кожей, несколькими ноздрями и небольшими рожками на лбу. У обыкновенных никто оранжевая кожа и крючковатый нос. У другого подвида этой расы кожа зелёная, а рожки расположены вокруг лица. К тому же у этих "зелёных никто" чёрные как смоль глаза, которые не выражают никаких эмоций. Обе расы - воинственные варвары, способные выживать в жарком пустынном климате. По этим причинам Джабба Хатт сделал нескольких никто своими стражами.
Планета: Кинтан (Kintan).
Рост: от 1,6 до 1,9 м.
Диета: всеядны.
Характер: бестрашные, жестокие, без чувства юмора.
Особенности: владеют умениями выживания и ведения битв.
Подробное описание
Никто происходят с планеты Кинтан в кластере Си'клаата (Si'klaata), где они приспосообились к самым разным типам территорий. В результате вид разделился на несколько рас, различаемых по цвету кожи, чертам лица и другим параметрам. Самые типичные никто, наверное, красные никто, или каджайн'са'никто (Kajain'sa'Nikto). На своей родине красные никто живут в Бескрайних песках, обширной пустыне. У них красно-оранжевая кожа и вокруг глаз торчат восемь рожек. Носовые отверстия красных никто защищены от попадания песка кожаными клапанами. Также на их шее расположены прочные дыхательные мембраны.
Кадас'са'никто (Kadas'sa'Nikto), также известные как зелёные никто, живут в лесах и горах Кинтана. Их кожа покрыта хорошо заметной чешуёй, а глаза окаймлены небольшими рожками. В отличие от других подвидов, у зелёных никто чётко выражен нос. Также у них длинные когти, необходимые для лазанья по деревьям и скалам.
Ещё один подвид - горные никто (эсрал'са'никто (Esral'sa'Nikto)), сине-серые гуманоиды с кожаным носовым клапаном и лицевыми плавниками, свисающими с их щёк. Эти плавники улучшают слух и регулируют температуру тела. Бледные никто (гласс'са'никто (Gluss'sa'Nikto)) - бело-серые существа, живущие на островах Кинтана. У них тоже рожки вокруг глаз и небольшие лицевые плавники. Наконец, у южных никто (м'шенто'су'никто (M'shento'su'Nikto)) белая, жёлтая или оранжевая кожа и несколько дыхательных трубок. Они отличаются от других никто отсутствием рогов.
За кадром
Один из центральных "зелёных никто" был известен на съёмках как Вуф (Wooof). Первоначально предполагалось, что Вуф будет ухаживать за ранкором, и его маску хотели сделать более подвижной, чтобы позволить персонажу заплакать. Однако в конце концов эту роль отдали человеку. Маска Вуфа имела размеры 36 Х 53 Х 33 см. Также были сделаны несколько дополнительных маск никто вместе с соответствующими перчатками. В архивах "Лукасфильма" до сих пор хранится три маски никто.
Высокие алиены с крупными головами, красными глазами и серо-зелёной кожей. Как правило, неймодиан отличают свободные одежды, впечатляющие головыне уборы и кислое выражение лица. Имеющие среди других рас репутацию малодушных и алчных, неймодиане - одна из сильнейших партий в Торговой федерации. Изворотливый сенатор-неймодианин Лотт Дод представляет Торговую федерацию в Галактическом сенате, хотя он и не смог уменьшить налоги, собираемые Республикой с торговых путей. В энак протеста вице-король Торговой федерации Нут Ганрей захватил Набу с армией боевых дроидов.
Планета: Неймодия.
Рост: около 1,9 м.
Диета: всеядны.
Подробное описание
Зелёнокожие неймодиане учатся алчности и эгоизму с самого раннего детства. Новорождённых неймодиан помещают в общежития, где каждому детёнышу предоставляется доступ к строго ограниченным запасам пищи. Многие умирают от голода, зато выжившие усваивают, как надо копить еду. К семи годам, когда неймодиане выходят из общежитий, они становятся полными страха смерти и чрезвычайно скупыми.
На своей родине неймодиане должны руководить крупными комплексами-общежитиями и громадными плесневыми фермами, что придаёт многим из них превосходные организаторские навыки. Эти навыки в сочетании с врождённой жадностью позволили неймодианам занять лидирующее положение в Торговой федерации.
В неймодианском обществе показателем личного статуса являются свидетельства богатства. Поэтому неймодиане носят вычурную одежду: дорогие платья, головные уборы и другие наряды. Высокопоставленные чиновники, такие, как вице-король Нут Ганрей, могут потратить невообразимые суммы на бесполезное механическое кресло (mechno-chair), которое лишь подчёркивает статус и потворствует лени.
За кадром
Согласно первоначальному замыслу, неймодиане должны были в некоторой степени напоминать боевых дроидов. Предполагалось также, что эти алиены будут порождением компьютерной анимации, подобно Джа Джа и Себульбе. Однако, когда стало ясно, что неймодиан могут играть актёры в детальных и выразительных масках, их внешность была пересмотрена.
Нику Дадмену (Nick Dudman), инспектору по существам (Creature Effects Supervisor) дали всего двенадцать недель, чтобы полностью создать неймодиан. Для заглавных ролей неймодиан сразу пригласили актйров Силаса Карсона (Silas Carson) (Нут Ганрей) и Джерома Блейка (Jerome Blake) (Рун Хаако), и Дадмен со своей командой приступили к созданию анимированных масок. Главный художник, Гэри Поллард (Gary Pollard), обеспечил каждого неймодианина индивидуальной внешностью и характером. Маски неймодиан были закончены за день до срока. Во время съёмок движения лиц контролировались операторами дистанционно. Между дублями актёрам подавали прохладный воздух через трубочки, вставленные в рты их масок.
Название, применяемое к людям, живущим на спокойной планете Набу. Набуанцы представляют собой развитое общество, много выигравшее от вступления в Республику. Просвящённый народ, набуанцы придают большое значение изобразительному искусству, образованию, архитектуре и стилю. Они живут в городах и деревнях, разбросанных по крупнейшим участкам суши их родины.
Набуанцами управляет демократически избранный монарх, опирающийся на Королевский совет. Правительство располагается в королевском дворце Тида.
Несмотря на высокую образованность, набуанцы несколько наивны и считают свою приятную жизнь данной им по праву рождения. Они практически не способны защититься от нападения или другого вида агрессии. К тому же многие набуанцы подозрительны и предосудительны по отношению к другой разумной расе планеты, гунганам. В частности, набуанцы считают, будто гунганы - невежественные варвары, так как их культура во многом основывается на войне.
Среди тех немногих, кому известно об их существовании, каминоане пользуются славой непревзойдённых создателей клонов. Каминоане, выглядящие благородными и, может быть, несколько наивными, обладают особой склонностью к науке генетических манипуляций с множеством биологических видов. В прошлом они выполняли заказы сомнительной этичности, создавая вооружённые силы. Они получают удовлетворение от процесса своей работы и никогда не думают о её возможных последствиях.
Крупнейший и известнейший пример их армий клонов - армия, созданная ими специально для Республики. Исполняя заказ, якобы сделанный мастером джедай Сайфо-Диасом, каминоане использовали в качестве образца для армии охотника за наградой Джанго Фетта. В результате были созданы чрезвычайно обученные, быстрые и эффективные бойцы.
Каминоане - высокие стройные существа с похожими на стекло глазами, длинными шеями и бледной кожей. У мужчин на голове часто расположен рудиментарный плавник, доставшийся им в наследство от водоплавающих предков. Каминоане живут в городах на сваях над поверхностью океана, наибольшая плотность населения - в городе Типока (Tipoca).
Вселенная
Когда на планете Камино закончился ледниковый период, и её океаны разлились от растаявшего льда, местным жителям пришлось адаптироваться к изменившимся условиям. Оказавшись на грани исчезновения, каминоане довели технологии клонирования до совершенства и взяли размножение под контроль, чтобы их раса выжила.
Борьба за существование сделала каминоан расой аскетов, отвергающих материальные ценности, обычные для других культур. Если пройти по каминоанскому городу, можно ощутить строгий минимализм бесцветных стен и сооружений. Однако те, кто различает волны ультрафиолетового спектра, заметят, что в действительности у каминоан присутствует чувство прекрасного.
Камино не хватает сырья, поэтому каминоане обменивают свой опыт в генетике на необходимые им товары. Те немногие, кто знает об их существовании, высоко ценят умения каминоан в сфере клонирования. Клоны-рабочие, выращенные на Камино, работали в рудниках Субтерреля (Subterrel), впоследствии каминоане создавали клонов для вооружённых сил.
Внешне учтивые, каминоане не терпят несовершенства. Они видят в нём угрозу для формирования идеального генофонда. Каминоане тщательно следят за своими клонами, и, в случае обнаружения биохимических отклонений, приводят некондиционные экземпляры в соответствие с требованиями.
Во всём, что не касается необходимых для них продуктов ввоза, каминоане мало интересуются происходящим за пределами их звёздной системы. Они далеки от событий галактического масштаба и не имеют никакого касательства к последствиям своих экспериментов.
За кадром
Внешность каминоан была в некоторой степени навеяна классическим образом алиена, сформировавшимся за годы, которые человечество знает об НЛО: длинношеие существа с миндалевидными глазами, иногда называемые Греями (Gray). Чтобы смягчить этот нередко недружелюбный образ, художник "Эпизода II" добавил каминоанам черты маленьких тюленей, чтобы сделать их невиннее и наивнее.
Будучи единственной разумной расой на покрытой водой планете, каминоане обладают чертами водных обитателей, например, плавником на голове и бледной холодной кожей. В записях есть намёки на то, что каминоане светятся в темноте, однако точно установить это так и не удалось.
Главная раса скопления Коорнахт (Koornacht Cluster). Йеветы - скелетообразные двуногие родом с планеты Н'зот (N'zoth). У них шестипалые руки со втягивающимися когтями под запястьями и раскрашенные яркими полосами лица. В ночном небе Н'зота свет ярких звёзд скопления делает невидимыми более далёкие светила, и поэтому йеветы считали свой мир центром вселенной. Путешествуя в реальном пространстве (в отличие от гиперпространства) на шарообразных реактивных кораблях, йеветы колонизировали 11 других планет и образовали Даскханскую лигу (Duskhan League).
О скоплении и его планетах было известно немногое, так как Империя ограничивала доступ туда, и йеветы оставались засекреченными вплоть до ухода Империи спустя три года после битвы при Эндоре. Внешней политикой йевет было, в сущности, уничтожение всех незваных гостей по мере их появления. Во время правления Империи жестокий губернатор скопления содержал наложниц, устраивал публичные казни и брал в заложники детей. Йевет, отличающихся техническим складом ума, заставляли работать на построенных Империей верфях, ремонтировать и обслуживать военные звездолёты - а заодно и узнавать многое об имперских технологиях.
После ухода Империи йеветы претерпели то, что они назвали Вторым рождением. Отремонтировав доставшиеся им имперские корабли, они захватили ещё десяток колоний. Даскханская лига предъявила права на всё скопление, несмотря на то, что в него входило 17 планет, населённых другими расами. Через двенадцать лет после битвы при Эндоре флот йевет уничтожил все не-йеветские колонии в пределах скопления, фанатически вычистив эти "очаги заражения" рядом сокрушительных военных операций, получивших название "Великое очищение". Глава государства Лея Органа Соло отправила в район скопления пятый флот Новой республики, чтобы остановить дальнейшее продвижение йевет. В результате этой акции разразилась кровопролитная война.
Гуманоиды с крупными куполообразными головами на резко изогнутой шее. У иториан два рта и лоснящееся коричневое тело. Как правило, они преданные защитники природы, твёрдые вегетарианцы и убеждённые пацифисты. Многие иториане становятся галактическаими торговцами, мирно путешествующими в громадных многоместных звездолётах. Они прибегают к насилию только в случае угрозы. Благодаря своему мягкому характеру большинство иториан избегает галактических конфликтов, хотя некоторые присоединились к Альянсу повстанцев и Новой республике.
Планета: Итор.
Рост: 1,8 - 2,23 м.
Диета: вегетарианцы.
Характер: миролюбивые, вежливые и оптимистичные.
Особенности: врождённая связь с природой.
Подробное описание
Иториане, часто называемые молотоголовыми, происходят с планеты Итор, покрытой буйной тропической растительностью. Иториане поклоняются Матери-джунглям и давным-давно дали обет никогда не осквернять свою родину. Открыв гравитационные технологии, иториане построили громадные города, парящие в небесах над поверхностью их планеты. Все жители переселились на эти платформы, чтобы Итор навсегда остался девственно чистым.
Продолжая развивать свои технологии, иториане научились строить громадные корабли. В этих звездолётах они путешествуют по галактике, торгуя с другими планетами и открывая новые миры. Также у иториан сильно развиты садоводство и клонирование. Однако, будучи мирной расой, они отказались производить оружие и в результате стали жертвой Империи.
Иториане очень хорошо вошли в межгалактическое сообщество. Их язык невероятно красив, однако ему и сложно научиться, поскольку у иториан два рта по разным сторонам шеи. К счастью, они говорят на бейсике (Basic - явно имеется в виду не язык программирования - переводчик), хотя и со странным акцентом.
За кадром
Молотоголовый из "Новой надежды" был создан Джоном Бергом (Jon Berg), опиравшимся на эскизы художника Рона Кобба (Ron Cobb).
Момоу Надон (Momaw Nadon)
Маленькие, дурно пахнущие гуманоиды, обитатели Татуина, собирающие в пустыне потерянных дроидов, разбитые звездолёты и всякий мусор. Джавы носят длинные коричневые хламиды с большими капюшонами, из-под которых видны только их ярко сверкающие глаза. Они путешествуют по пескам в гигантских допотопных песчаных краулерах и разговаривают на едва вразумительной тарабарщине. Раз в год все кланы джав собираются в Дюнном море на толкучку, где обмениваются вещами и рассказами.
Раса гунганов. Гунганы-отолла основали и построили город Ото Гунга. По внешности отолла - обычные гунганы, с глазами на коротких стебельках и длинными ушами. Некогда они объединились с гунганами-анкура, родом, развивавшимся независимо от других гунганов в изолированной деревне на болотах.
Древний и редкий род гунганов, отличающийся зелёной кожей и складками над глазами. Столетия анкура жили в тайном болотном поселении, в изоляции от других гунганов. За несколько поколений до битвы за Набу гунганы-анкура объединились с гунганами-отолла, построившими Ото Гунга. Босс Насс принадлежит к роду анкура.