Обычная квартира. “Хрущевка” или высотка, облезлые стены или евроремонт. Для всех нас квартира — это что-то обыденное, домашнее и безобидное. Дом — крепость, дом — защита в ночи, дом — надежный друг.
И вдвойне жутко становится, если внезапно в доме появляется новый элемент интерьера, маленький, почти незаметный. Цепи на входной двери изнутри. Когда окна нельзя разбить. Когда соседи не слышат ваших криков. Когда не работает телефон и телевизор.
Старый знакомый вдруг превращается во враждебное и почти одушевленное злокозненное существо. Вы заперты неизвестно кем. Кто это сделал? Как это исправить?
И каждую ночь снится один и тот же кошмарный сон, переходящий в не менее кошмарную явь.
В гостях у Кафки
Нельзя делать такие жуткие игры. C “Silent Hill 4: The Room” разработчики совершенно распоясались и потеряли всякое чувство меры. Нет, я понимаю, что жанр обязывает ваять что-то страшное, но не до такой же степени! Разработчики бросили для пущего страха игроков все свои ресурсы: таинственные звуки, пугающий видеоряд, фрейдистские ассоциации. В руководстве по “Silent Hill 3” я поминал всуе “Звонок” Хидео Накаты. Этот фильм соотечественника японцы здесь использовали по полной программе, начиная с “непослушного” телевизора и заканчивая длинноволосой ведьмой-брюнеткой. Все здесь направлено на то, чтобы напугать игрока: игра давит на нервы, вызывает нервозность и чувство тоскливого ужаса.
Даже несколько шуточек не меняют положения. Играть в “Silent Hill 4: The Room” действительно страшно, и это чувство подогревается разработчиками, пестуется и лелеется ими, чтобы примерно на середине игры игрок сам сорвал с головы наушники, сказал: “Черт знает, что такое!” — и пошел в кино на комедию.
У Konami получилась очередная жуткая игра в лучших традициях серии о маленьком городке. Но неужели нельзя было сделать ее не такой... цепляющей за нервы? А?
Однако с сюжетом вышла забавная вещь. Во-первых, он довольно прямолинеен, даже неожиданно прост для Konami. Загадок и вопросов после завершения игры остается мало. Почти сразу все тайны быстро были расщелканы любителями серии. И совсем не по-японски звучит причина всех проблем: спятивший парень принимает квартиру 302 за свою родную мать. Как говорится, “здравствуй, дерево!”.
Во-вторых, действие “Silent Hill” не имеет к одноименному городку никакого отношения. Вся игра происходит в Эшфилде — маленьком городе неподалеку от Сайлент Хилла. Такого раньше не было. Культ “Ордена”, беготня с Алессой и проблемы с Самаэлем остались в “Silent Hill 3”. Здесь сюжет, как и в “Silent Hill 2”, делает шаг вбок. Но главный герой Генри — это вам не Джеймс Сандерленд. Если тот был трагическим героем, то Генри — простой рубаха-парень, который разбирается со злом потому, что оно мешает ему ходить на работу. Генри спасает девушку из лап монстра лишь из-за того, что та — соседка, не чужой человек. Живет рядом — отчего бы и не спасти?
Фанаты серии ждали немного другого. Отзывы об игре неоднозначны, но придираются критики лишь к сюжету и некоторым новым, не всегда удачным, концепциям. Во всем остальном “The Room” традиционно идеальна.
Правда, при переносе игры на нашу родную платформу PC кто-то изрядно схалтурил. Игра сразу же обзавелась тремя огромными недостатками:
Кошмарное управление
Вспомните, как удобно было в третьей части игры поворачивать мышью. Вспомните и тут же забудьте — теперь повороты будут делаться только с клавиатуры. Учитывая кривой расчет направления поворота (от экрана, а не от персонажа), придется заново учиться ходить. Заметьте, зафиксировать камеру на персонаже нельзя!
Вплоть до конца игры я не смог полностью избавиться от колченогости персонажа. Как пьяный, он начинал стрелять в противоположную сторону от монстра, упираться в стену на поворотах и разворачиваться при смене камеры.
Приставочное сохранение
Все мы помним, что в SH3 можно было сохраняться в любом месте игры. Специальные красные руны сохранения были рудиментами от Playstation 2. Здесь, чтобы сохраниться, надо найти отверстие, ведущее в квартиру, найти в квартире красную книгу у окна и там записать игру. Не говорите мне про пользу редких “сейвов”. Это просто кто-то поленился!
Ошибки с системным временем
Мелкие глюки с системным временем компьютера привели к тому, что иногда игра заметно замедляется. Нет, это не мешает. Куда хуже наблюдать, как во время скриптовых сценок речь персонажей проигрывается задолго до конца сценки, а герои продолжают молча шевелить на экране губами как рыбы. Спасает только сурдоперевод.
Со всеми этими неприятностями я просто не могу поставить игре “Корону”, хотя она ее заслуживает. Зачем, спрашивается, так сделали? Почему схалтурили с переносом на PC? Кто-то на форуме остроумно ответил: “Чтобы приставочникам не было обидно”.
Нововведения
В каждой игре серии разработчики пробовали что-то новое. Первая часть не похожа на вторую, вторая отличается от третьей. Чего же ждать нам от “The Room”? В первую очередь, ограничений.
Когда разработчики хотят
Читать далее...