• Авторизация


Как не платить за обслуживание банковской карты? КЭШЛС 30-05-2019 23:50





За последние 15 лет я успел воспользоваться карточками разных банках. Вот уже несколько лет моей основной является карта Рокетбанка. Сейчас постараюсь объяснить свой выбор и надеюсь, что вы тоже станете обладателями карт этого банка.
Дальше!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Рейтинг кэшбэк-сервисов КЭШЛС 13-03-2019 12:45


[показать]


Про кэшбэк на банковских картах сейчас знают практически все. А про кэшбэк-сервисы до сих пор многие не слышали. Или слышали краем уха и не используют возможности, которые они дают. А зря.
Дальше!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Открытый мир (компьютерные игры) motiv4you 22-01-2017 15:24


Открытый мир (Open world) — вид структуры уровней в компьютерных играх, позволяющий игроку свободно перемещаться в мире игры и в любой момент самостоятельно выбирать, куда и когда ему отправиться. Одной из целей или главной целью для игрока является исследование мира, поиск новых и интересных мест.
 
Открытый мир представляет собой отдельный уровень или весь мир игры, заданный разработчиком как открытое пространство, где из одной точки в другую можно добраться множеством различных путей, а не только одним определенным путём, как в линейных играх[3]. Некоторые игры могут включать в себя как традиционные линейные уровни, так и уровни в духе открытого мира. Открытый мир в большей степени подталкивает игрока к исследованию, чем последовательность меньших уровней. Некоторые игры могут воспроизводить в качестве открытого мира реально существующие города и регионы: например, география вымышленного города Лос-Сантос в Grand Theft Auto V основана на географии Лос-Анджелеса.
 
Как и локации при линейной структуре уровней, открытый игровой мир создается вручную дизайнерами уровней. Существует также метод процедурной генерации, то есть создание мира игры и его заполнение объектами не вручную, а в автоматическом режиме, на основе заранее определенных алгоритмов. Этот подход позволяет создавать потенциально неограниченные по размерам открытые миры, например, Minecraft.
 
 
Открытый мир  — это один из видов видеоигр, где игрок может свободно перемещаться в виртуальном мире и, исходя из своего выбора, менять определенные вещи. Такие игры называют песочницей. Одним из основных условий открытого мира является отсутствие искусственных барьеров, в отличие от невидимых стен или экранов загрузки между уровнями, которые свойственны линейным играм. Термин песочницы характеризует механику игры, когда пользователь может играть в игру творчески, «неправильно», как ему заблагорассудится, может пойти куда хочет, и сделать, что хочет. Одна из основных задач проектирования таких игр — баланс свободного открытого мира со структурой сюжета. Так как игроки могут пойти куда угодно или выполнить действия, которые геймдизайнер не мог предугадать, игра должна находить способ навязать игроку сюжет, при этом, не ущемляя его свободу в действиях. Таким образом, в играх с открытым миром разработчики часто делят сюжет на несколько основных миссий, которые составляют одну единую сюжетную линию, а для большего интереса добавляют множество дополнительных миссий, которые никак не нарушают основной сюжет. В играх с открытым миром разработчики предпочитают давать игрокам бесконечное количество жизней или продолжений, хотя игра Blaster Master, к примеру, заставляла начинать игру с самого начала. Также есть риск, что игрок может заблудиться, поэтому часто геймдизайнеры делят карту или делят мир на структурные части. Самой большой open world игрой является minecraft. Его мир размером почти с солнечную систему. Однако кроме minecraft самой большой open world игрой является пока ещё не вышедшая Grand Theft Auto

 

Почём открытый мир?

Успех обусловлен двумя основами жанра. Эскапизм позволяет убежать от скучной жизни, нелюбимой работы, проблем с девушками. А перфекционизм не даёт забросить диск на полке, пока не достигнешь максимального уровня.
 
Правда, делать качественные Open World-игры могут только коллективы под крылом издателей с миллиардным оборотом денег. Инди-студиям сюда лучше не лезть: ту же Assassin’s Creed создают от 400 до 500 внутренних сотрудников Ubisoft. А сколько художников трудятся удалённо?
 
Насыщение контентом — ключевая проблема. Потому не к месту пришёлся открытый мир в последних «Мафиях». Обе выглядят как проекты с открытым миром. Но город не живой, люди-клоны режут глаза, а поведение NPC не сравнить с GTA или хотя бы Assassin’s Creed.
 

 

Наиболее известные игры с открытым миром:

[656x233]

  1. Blaster Master
  2. Minecraft
  3. Terraria
  4. Dead Island
  5. Just Cause
  6. Just Cause 2
  7. Red Dead Redemption
  8. Серия Grand Theft Auto
  9. Серия Fallout
  10. Серия The Elder Scrolls
  11. Серия
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Закрытие -Tred- 25-08-2012 15:38


В связи с тем, что последнее обновление сообщества состоялось почти 2 года назад, оффициально заявляю о закрытии.

Если вам до сих пор интересен Хит Леджер, вот пары ссылок:
http://heath-graphics.livejournal.com/
http://heath-icons.livejournal.com/
http://heath-ledger.livejournal.com/
http://heathledgerfans.livejournal.com/
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Heath Photos: 10 Things I hate about you Edition -Tred- 22-11-2010 00:19


[показать]
more?
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Heath photos -Tred- 21-11-2010 23:41


[показать]
more?
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Heath Photos -Tred- 21-11-2010 23:11


[показать]
more?
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
12 Icons by sweetestrush @ coldmelodies -Tred- 21-11-2010 23:02


[показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать]
[показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Icons -Tred- 21-11-2010 11:05


by destructives @ redfilters
[показать] [показать] [показать] [показать] [показать]

by juanxyo @ terempaty
[показать] [показать] [показать] [показать] [показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Icons by homette -Tred- 18-11-2010 01:56


    
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
POTD -Tred- 13-10-2010 01:31


[показать]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Heath Icons by deadlyfurniture -Tred- 09-10-2010 17:47


  
84 icons
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Хит Леджер и Джейк Джиллинхол -Lexsa- 03-10-2010 09:15


[386x480]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Еще 3 фотки Джокера!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Часть 3. 02-09-2010 17:26


[466x699]
more?
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Новые промо-фото Джокера.Часть 2 11-08-2010 00:43


[466x699]
more?
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Brokeback Mountain (2005, Ang Lee) -Tred- 28-07-2010 15:15


[показать]
more?
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Промо-фотографии Джокера.Часть 1 04-07-2010 18:19


[466x699]
more?
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
18 Icons by deadlyfurniture -Tred- 03-07-2010 01:13


                 
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Photo -Tred- 03-07-2010 00:59


[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Q&A с Энни Пру: "Корабельные истории", "Горбатая гора" -Tred- 17-06-2010 01:04


[показать]
21 июня
19:00
Кинотеатр "35мм"


Посольство США, арт-объединение CoolConnections и кинотеатр 35мм представляют
Показ фильмов "Корабельные истории" и "Горбатая гора" и встреча с писательницей Энни Пру (пройдёт в малом зале в перерыве между фильмами)
Билеты в кассе кинотеатра, стоимость билета на один фильма 200 рублей, на два фильма - 300 рублей.

Узнать подробнее
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии