Сколько людей столько вкусов. А вот у всех поисковых роботов вкус один. Они любят буквы и цифры. Ещё они любят, чтобы слова писались через запятую и во множественном числе. Для них очень важно составить правильное представление о сайте! А ещё они любят порядок. И вот я представил, как может выглядеть идеальный с точки зрения роботов кусок контента размещённого в верхней части главной страницы портала.
Случай, о котором я хочу написать, мог произойти в любой момент истории планеты Земля. От Рождества Христова до дней Первой Киберпанк Революции. Web 2.0 уже был, а Web 3.0 ещё не был. Дизайнеры и художники делали веб дизайн и флеш. Сценаристы и режиссёры искали музыкантов через Google и Yandex, а потом переводили деньги через платёжные системы Webmoney, Paypal ande-Gold. Они писали Вопросы и Ответы на Mail.ru, что бы производить впечатление на форумы, чаты, блоги, социальные сети и сервисы знакомств. В 20 веке и начале 21 века музыканты, поэты при помощи 3dsmax, Photoshop, CorelDraw, Coolи Windowsначали познавать нейросети, нейроалгоритмы, искусственный интеллект, Ноосферу Вернадского.
Научились пользоваться телефоном Skype, пейджером ICQ, плеером iPod, CD, DVD, Bluetooth и WiFi. Мультфильмы и фильмы, рассказы и анекдоты, приколы и стёбы, панки и падонки, темы и посты, звуки и рингтоны, программисты и пофигисты всё смешалось в тот момент в обозримой Вселенной. Как сейчас помню, перемешались фотографии и рисунки, порталы и гонорары, Модонна и Примадонна, Владимир Путин и Владимир Ленин, Мая Плисецкая и Вера Морецкая, Синклер Льюис и Льюис Керол, Элтон Джон и Джон Ленон. И потом появились странные вопросы. Видео реклама в форме частой смены фотографий под музыку Майкла Джексона вмонтированная в многопользовательские ролевые игры( MMORPG ) по мотивам произведений Лукьяненко и Пелевина, с последующей постановкой, которую сделал Тимур Бекмамбетов. Всё бы осталось не замеченным, если бы не СМИ. Новостной сюжет прошёл на телеканалах и сериалах, мыльные оперы подхватили и продолжали эту тему. НТВ, КТК, МузТВ, Россия, CorbinaTV, RenTV, Фицпатрик, Любимов, Познер, Соловьёв, Боярский и Ксения Собчак уже были там. Следом прибыли президент Буш, снежный человек, Фидель Кастро через Москва и Алмата. Всё это попало в YouTube, вместе с сюжетами про Сталина, Пугачёву, Грузию в формате betacam, miniDV, Mp3. Интернет всё это вынес. Казактелеком с тарифом MtgalineHitи форум МТРК процветают. Успех, слава, богатство ждут игроков Форекс. Психология, нумерология, хиромантия тут не при чём! И в завершении хочу сказать: «Один миллион долларов (1000000$), BMW 730 с золотым тюнингом и яхта в Тихом океане, как у Абромовича будут доставлены в Петропавловск. Извещение об этом следует ждать по адресу www.mtrk.tv».
Я не нашёл ни одного внятного описания понятия Web 3.0, поэтому чувствую за собой моральное право придумывать собственные определения. В одной из нижних записей я говорил о «Постановочном вебе». Вот ещё пара мыслей на этот счёт. Как говорилось раньше, пользователи Интернета являются одновременно зрителями и актёрами. Пользователь заходит в сеть и перевоплощается в своего сетевого персонажа. И как любому артисту ему как воздух необходимо внимание и любовь «зрителей», его постоянных читателей, которую он мечтает научиться конвертировать в деньги. Основная мотивация обитателей сети, в связи с этим, это тщеславие. Но ни как не поиск живой информации и сетевых экспертов. И если должна появиться на свет новая концепция развития сетевых коммуникаций, то удовлетворять она должна некую фундаментальную потребность человека в сети. Актёрское тщеславие – самая что ни на есть фундаментальная потребность человека разумного в сети. А ещё, это самый мой любимый грех. Принимая во внимание вышесказанное, можно понять какие возможности надо обеспечить посетителям Вашего портала и за что они захотят платить деньги (реальные или виртуальные). Вот они: 1.продвинутое профилирование и возможность до бесконечности совершенствовать свой сетевой образ, включая все возможные мультимедийные приблуды. 2.возможность точно посчитать свою популярность, всякие рейтинги экспертов - движение в правильном направлении. 3.возможность конвертировать популярность в деньги.
Проекты, отвечающие этим требованиям, я и буду относить к поколению Web 3.0!
Бахыт! Привет! Предлагаю рассматривать этот проект как реалити шоу или любой другой кино-теле-радио продукт. И по аналогии с ТВ- и кинопродакшеном распределить роли создателей проекта. Тебе бы я доверил генеральное «продюсирование», сам бы занялся постановкой, а программисты выполнят работу монтажёров и видеоинженеров. А на последнем этапе к нам подключатся журналисты и СМИ, для большего шума. Ну и, как водится в этой отрасли народного хозяйства, предлагаю начать с согласования и утверждения сценарного плана проекта. Оставляю за кадром все расклады о «интеллектуальных затратах», «бинарном бессмертии» и «новых формах существования разума». Все эти принципы и умозаключения остаются в силе, и я предлагаю оставить их «на потом». И так …
Реалити шоу «П*******». Интернет постановка в жанре ролевой, многопользовательской игры. Потенциальная аудитория проекта: всё сетевое сообщество.
Место действия. Все события шоу происходят в Интернете. На сайте проекта созданы условия для существования электронной среды общения, построенной по принципу «каждый слышит всех, все слышат каждого». Кроме этого среда имеет свойство запоминать все действия и высказывания всех участников, за весь период своего существования.
Время действия. Постановка начнётся осенью этого года и продлится то тех пор, пока она не перестанет вызывать интерес хотя бы одного участника. События в среде происходят в реальном масштабе времени. Персонажи и зрители. Все участники шоу являются одновременно персонажами и зрителями. Принять участие в шоу может каждый желающий пользователь Интернет после не сложной процедуры регистрации. Участники могут произвольным образом выбирать форму и степень своего участия от простого созерцания до главных ролей.
Цель участия в шоу. Основной целью участия в шоу является создание популярного (читаемого, смотрибельного, цитируемого) персонажа. А, как известно: «ни что не даётся так просто и не стоит так дорого как популярность в глобальной информационной среде». Популярность – это доход, деньги и слава. Основная форма участия (бытия) - это общение и взаимодействие персонажей, которые происходят посредством известных форм. К таким формам можно отнести: многопользовательские и ролевые игры, дневники, «живые карты», энциклопедии, социальные сети, форумы, чаты. Персонажи могут участвовать во всевозможных затеях других участников или создавать собственные. Участие в шоу приносит доход. Чем выше степень участия, тем больше популярность, а, следовательно, доход персонажа. Заработанные средства могут быть потрачены на создание или развитие собственных шоу-проектов с целью сделать своего персонажа ещё более популярным и заработать на этом свой «П*******».
Бином. Все персонажи, по праву рождения, имеют индивидуальный Бином. Это мультимедиа паспорт участника, который содержит различные способы (аудио и видео) представления образа персонажа и всевозможную статистику его деятельности и интересов в рамках шоу, включая единый рейтинг участников. Бином также включает в себя инструменты связи, управления счётом, планировщик задач и мультимедиа архив участника.
Волна. Основная форма и место взаимодействия персонажей. Единица интереса, которая может быть создана одним или группой участников. Представляет собой, в простейшем виде, тему форума или блог, а крупные формы могут достигать размеров реалити шоу с многотысячной аудиторией. Навигатор. Это программа, инструмент навигации по всей среде. Позволяет находить, сортировать и просматривать Биномы участников и Волны. Навигатор имеет модуль графического представления среды и процессов в ней, обновляемый в реальном времени. Визуальное представление среды доступно всем желающим через ВЕБ и ВАП интерфейс. Первые участники проекта обнаружат несколько подготовленных для них сервисов и развлечений. Это будут: •средства внутренней связи, включая голосовые и видео, •личный архив, •сервис рейтингов, •платёжная система, •сервис интеллектуальных (социальных) связей, •игра «Миллион клеток», •реалити-шоу «Народный анекдот», •артефакт высшей пробы «Магический шар», •капитал-шоу «Лунный риэлтор», •игра «Турист», •фото-реалити-шоу «Девушка дня», •и т.д. В процессе своего бытия персонажи могут создавать собственные сервисы и развлечения, и предлагать их для участия другим. Быть автором популярного шоу или игры прибыльное занятие. Чем больше участников, тем популярнее автор!
Вот такие расклады. Руки чешутся начать! Жду твоей реакции!
Вот, нашёл в своих записях описание одного проекта. Я писал это в марте этого года. Анекдотпортал, должен соответствовать этому описанию.
Интеллектуальная среда
П***** М*******
I. Описание проекта.
П***** М***** - сайт, доступный по адресу www.анекдот.ru.
Представляет собой:
• субъектно-ориентированная среда для любого интеллектуального взаимодействия всех желающих, построенная по принципу: каждый знает(видит, слышит, чувствует) всех, все знают(видят, слышат, чувствуют) каждого.
• универсальное средство для создания, публикации, поиска, просмотра, хранения, систематизации и распространения любого мультимедийного контента.
• массовый развлекательный сервис, где участники являются одновременно актёрами, режиссерами и зрителями.
Эта глобальная среда общения, способная вместить все интеллектуальные потребности посетителей. Участникам предлагаются все известные на сегодня сервисы общения и развлечения в Интернете, а открытая архитектура среды позволяет им создавать новые, не существующие ранее, формы взаимодействия. Таким образом, любой желающий единолично или в сообществе сможет не только стать известным автором, но и получить возможность воплотить свои идеи в жизнь. Все это дает возможность, как достижения популярности, так и вполне материального дохода. Все зависит от интеллектуальных способностей и желания проявить себя.
Интеллектуальная среда «П***** м*****» предоставляет всем желающим:
• Конфиденциальное хранилище неограниченного объёма для всех форматов информации доступное через все известные на сегодня каналы связи.
• Механизм идентификации участников на основе биометрических технологий и нейро-алгоритмов.
• Возможность создавать и развивать свой мультимедийный образ.
• Возможность взаимодействия с другими участниками, используя традиционные для Интернета способы, такие как дневники, форум, чат, почта, ICQ, многопользовательские игры, магазины, аукционы, казино и т.д.
• Визуальный интерфейс навигации по среде П***** м***** и всему Интернету.
• Возможность создавать собственные формы взаимодействия и привлекать в них других участников.
• Платёжное средство. Инструменты управления сделками и счетами.
• Набор инструментов для создания и поддержки собственной социальной сети.
• Возможность создания собственных рейтингов.
• Графический интерфейс навигации по среде с голосовыми функциями управления.
Эти возможности реализуются по средствам шести основных компонентов среды, каждый из которых можно рассматривать как самостоятельный сервис и самостоятельный бизнес.....
Осознавая мысли из прошлой записи, примерно 8 лет назад, в пьяном и гашишовом угаре родилась доктрина ЦСБ. Как и в любой другой религии, важно было осветить 3 основные вопроса:
1. Возникновение бинарной жизни.
2. Заповеди бинарной жизни.
3. Бинарное бессмертие.
Эти идеи культивировались из пьянки в пьянку и у Церкви даже появились апостолы и пророки. Потом тусовка распалась. Сегодня я вспомнил об этом, потому что обстоятельства существования авторов дневников на ЛИ.РУ очень похожи на те, которые я представлял себе 8 лет назад. Почему я тогда не создал то, что сегодня сделал Фицпатрик!?
Представляю себе картину будущего. Вся планета покрыта ВайФаем и широкополосным доступом в Интернет. Среднестатистический человек удовлетворяет все свои интеллектуальные потребности в глобальной сети. Ведёт дела, делает покупки, смотрит новости и участвует в интерактивных шоу. Сеть знает о нём всё, и сеть питается его разумной энергией. За естественный жизненный цикл, Бинарную Жизнь, человек оставляет в сети большое количество информации позволяющей детально воссоздать образ этого человека. После физической смерти в сети продолжает существовать бинарный призрак этого человека. Это и есть форма бессмертия, Бинарного Бессмертия.
На проекте АНЕКДОТПОРТАЛ.РУ тишина, происходит вялотекущая регистрация в бесплатных каталогах и поисковиках. Старт активной фазы раскрутки назначен на середину Ноября. Есть время помечтать.
Когда-то меня вдохновила одна фраза, намотанная на винт моего компьютера при не определённых обстоятельствах. Звучит так: «Ни что не даётся так просто и не стоит так дорого как популярность в Интернете». И завладела моим сознанием на дни. Мне захотелось представить, как это может быть в деталях? В среде, где рекламным носителем
Является автор.
Предположим Он популярный автор. Это значит, что страницы с его авторскими материалами прочитывают и просматривают сотни тысяч человек ежесуточно. Рекламные агентства типа ГуглАдсенс размещают там объявления и начисляют ему деньги.
Принцип абсолютной осведомлённости.10-10-2006 09:37
10.10.2006 10:57:48
Принцип абсолютной осведомлённости.
Ещё одно свойство, которым должна обладать идеальная среда, описанная днём раньше.
Все сколь угодно малые проявления любого участника становятся известны всей среде. И в силу «Принципа кругового кайфа» среда приспосабливается к участнику, наиболее приятным для него образом. Это стимулирует участников демонстрировать среде максимум своих проявлений, в идеале, полностью погрузив свою интеллектуальную сущность в среду. Матрица, короче.
А благодаря экономической модели(п.2 предыдущей записи) появится возможность конвертировать активность участников в деньги, в соответствии с «Принципом кругового кайфа».
Такое свойство среды перевернёт с ног на голову все существующие понятия из области рекламы и маркетинга. А самое главное, позволит авторам и читателям обходиться без издателя. Принципы современного авторского права придётся то же пересмотреть. В такой среде они просто помеха.
1. Среда общения и взаимодействия организованная по принципу «Каждый слышит всех, все слышат каждого». В той или иной степени этому требованию отвечают форумы и блоги. Li.ru, конечно, яркий представитель среды такого типа.
2. Субъектно-ориентированная экономическая модель взаимоотношений участников, включающая алгоритмы МГУА(Метод Группового Учёта Аргументов) и алгоритмы оценки интеллектуальных затрат интегрированные с платёжными системами и рекламными операторами. (Нет пока другого способа конвертировать популярность в деньги).
3. Среда, изначально, должна быть развлекательной. То есть заточенной под проведение многопользовательских шоу, игр и любых других форм он-лайн взаимодействий.
Контент.
Есть в наличии 88 фильмов от 5 до 40 секунд.
Человеческий ресурс.
Есть 4 студии в Алматы, Ташкенте, Лос-Анжелисе и Москве.
Самая продуктивная студия в Алмате, называется "Граждане". Снимают по 10 фильмов в неделю.
Ещё одна студия анимационная в Уральске.
Бахыт Килибаев обещал подтянуть студию в Хайфе и в Лондоне.
К концу Октября, я думаю, мы будем получать 4-5 фильмов в сутки.
Провайдер снял все ограничения на суточный трафик.
Короче, процесс идёт. Осенью у меня всегда тонус поднимается. Наверное это рефлексы из школы.
АНЕКДОТПОРТАЛ представляет собой блоговый развлекательный ежедневный журнал. Основной вид контента - это ежедневно обновляемые сборники анекдотов в текстовом виде, в форме видео и анимационных фильмов публикуемые в блоге. Пользователи, в зависимости от статуса участия, могут смотреть, комментировать, голосовать и публиковать собственные произведения. Портал содержит форум для обсуждения анекдотов и возможности участников объединяться в творческие союзы с целью создания собственных экранных версий популярных анекдотов.
На первом этапе, для наполнения журнала, планируется привлечь несколько профессиональных студий из разных стран, которые будут экранизировать и публиковать видео и анимационные фильмы. В дальнейшем наполнением журнала смогут заниматься все желающие авторы и коллективы. На портале существуют механизмы для ведения рейтингов, как анекдотов, так и участников. В журнале будет предусмотрена экономическая мотивация авторов, напрямую зависящая от их популярности и продуктивности.
Принцип кругового кайфа "Не медленно фсе фстанте ф круг!!!"07-10-2006 13:12
Вернадский описал Ноосферу, как Жуль-Верн подводную лодку.
Понятно же что технологическая среда Интернета в состоянии вместить все интеллектуальные потребности любого человека. Ну, или значительно приблизиться к этому состоянию в ближайшие пятьдесят месяцев. А это как раз и есть матрица Ноосферы. И она наполняется и расширяется одновременно с ростом всего Интернета. Живет, короче.
И самое интересное, что структура этой матрицы в точности повторяет структуры нейросетей искусственных и естественных типа головного мозга. Где обитатели Интернета – это нейроны, а их интеллектуальные связи – это нейронные цепочки. Ещё более впечатляют численные показатели этой глобальной нейросети - один миллиард нейронов и практически бесконечное число связей, которые миллиардами возникают, складываются в бесконечные и конечные цепи причинно-следственных обстоятельств и растворяются в киберпространстве фрактальной неизбежностью.
Вот тебе и искусственное соединённое с естественным.
Теперь сама мысль.
Любой портал можно рассматривать как часть глобальной матрицы. И в силу законов нейромеханики он подобен самой матрице и сам может вмещать в себе бесконечное количество себе подобных образований. А так же сохранять свойства целого при расчленении.
Современная математика-информатика далеко продвинулась в направлении ИИ, экспертных систем, нейрокомпьютеров и всяких «распознаваний образов», но рассматривала в качестве нейронов не живых пользователей, а транзисторы и микросхемы. А я предлагаю изучать сетевые сообщества в качестве нейроструктур. Проектировать и создавать на основе нейроалгоритмов. И оказывается это вполне прогрессивный подход в построении сетевых бизнесов.
Принцип кругового кайфа.
То, что хорошо участникам хорошо порталу.
То, что хорошо порталу хорошо всей матрице.
То, что хорошо матрице хорошо каждому участнику.
Мысль не первая но, пожалуй, самая главная: «Где там деньги»? Мне ведь надо убедить инвестора в рентабельности предприятия.
И так. Как можно зарабатывать на посещаемом, развлекательном портале?
Предположим мы раскачали портал, основным контентом которого являются экранизированные анекдоты и весёлые истории, до 100 000 просмотров роликов в сутки (почему именно этот параметр станет ясно позже).
Так же предположим, что кроме самих роликов на портале имеется форум, блоги и всякая лабуда из области Комунити Билдинг. Наверное, при таких раскладах, количество просмотренных страниц портала в сутки может достичь одного миллиона.
Прямые продажи, каких бы то ни было, услуг отпадают. Мне видятся три основных способа. И не все из них связаны с рекламой.
1. Контекстная реклама от Гугла и/или Бегуна. Учитывая прогноз по просмотрам, должно быть около 1000 у.е. в сутки.
2. Прямые продажи рекламных площадей. Без всяких наворотов типа таргетинга и подсчёта просмотров. Принципы отношений с рекламодателем ровно, такие как в случае с наружной рекламой: «У меня есть тусовое место и готовая конструкция под Ваш баннер». Учитывая поргнозируемый интерес – 50 000 у.е. в месяц.
3. Продажи виртуальных ценностей. Самый интересный способ! На примере ролевых многопользовательских игр можно видеть, что участники готовы тратить деньги на выдуманные, виртуальные ценности. Так же ясно, что виртуальные ценности возникают в местах обитания любых сетевых сообществ. И для их возникновения не надо строить навороченные игровые миры типа Территории, Арены или Корнажа. Самый элементарный форум содержит все необходимые инструменты и возможности для возникновения и жизни устойчивого сообщества. Сколько можно зарабатывать на этом не знает ни кто. Вся информация на этот счёт относиться скорее к мифологии. Говорят что зарабатывают, что процветают…. Скажу инвестору, что 50 штук в месяц можно будет поднимать.
Кайфую от чистого листа бумаги, проекта в Максе или в Корале.
Сейчас передо мной, пока ещё чистый, файл Ворда. Называется он Бинарная нейрология.doc. Это одновременно развлекательный портал и лаборатория, в которой происходят эксперименты в области «общественного сознательного». А точнее сказать это первая страница описания этого проекта, ведь я только пол часа назад приступил к нему.
Для начала постараюсь осознать принципы построения популярного развлекательного портала.
И вот первая мысль!
Для того чтобы на портале стали возникать проявления «общественного сознательного», там должно тусится не меньше 10 000 пользователей каждые сутки. А для этого мне потребуется 1 000 000 зарегистрированных пользователей. Где бы их взять?
WEB три нОль или постановочный WEB.04-10-2006 23:18
WEB три нОль или постановочный WEB.
Любой сервис в глобальной сети, предполагающий взаимодействие участников, – это постановка, в которой участники являются одновременно персонажами и зрителями. На лицо все признаки таковой. В процессе создания любого Интернет проекта можно разглядеть задачи сценариста, режиссера, художника постановщика, оператора постановщика и реже композитора. Это соответствующие профессии в WEB индустрии автрор, веб мастер, веб дизайнер, администратор. В связи с этим логичнее рассматривать бизнес в Интернете как разновидность шоу бизнеса.
Автор сервиса предлагает тему, интерес и способы взаимодействия участников. Но в отличии от традиционных постановок сюжет здесь развивается под воздействием персонажей а не по сценарию. Да и роли здесь распределяются не режиссером, а самими участниками. Это нелинейное повествование, которое развивается в том направлении, в котором возникает интерес участников, а участники – это одновременно актёры и зрители, сценаристы и режиссёры.
Ни один раз в истории театра, кино и телевидения предпринимались попытки создать такую форму. Мысль неновая. Кого только не скрещивали. При старорусском режиме, до отмены крепостного права, состоятельные граждане могли себе позволить домашнее реалити шоу типа «Нищясная Настя». Актёрами было всё крепостное поголовье помещиков, а в силу удалённости от густонаселённых мест, они же были и зрителями. Последние достижения в этом направлении – это реалити шоу типа «подстеклом», внутри дома, одни на острове. Их было 18 участников, и 115 человек съёмочно-реквизитного персонала. ОНИ БЫЛИ ОДНИ НА ОСТРОВЕ.(последние два предложения надо читать загробным гололсом). Не так давно, одни типы пытались писать сценарий для сериала с помощью зрителей. А ещё в Лермонтовке, в позапрошлом сезоне ставили спектакль с существенным присутствием видео. В общем, попыток совместить сцену и зрительный зал было много.
Сегодня пробил час! У всех желающих появилась возможность попробовать себя в любой роли.
Рейтинг популярности участников.
По сути, каталоги и рейтинги сайтов вещь мало полезная и мало информативная. Сайты в верхних строках каталогов, могут не содержать необходимую мне информацию. Не редко так и бывает. А если учесть, что эти строки продаются, то полезность таких сервисов становится совсем эфемерной. Я не говорю о САРах (Системы Активной Раскрутки) и других серых способах поднятия посещаемости. Временная актуальность таких сервисов тоже не выдерживает критики. Устаревшие и переставшие существовать страницы могут ещё долгое время захламлять каталог или рейтинг.
Гораздо полезнее был бы рейтинг активных участников. И уже через него оценивать сайты, а не наоборот. Сейчас постановка вопроса к рейтингу звучит: «Какой сайт наиболее посещаемый». Логичнее было бы выяснить: «Какой сайт посещают наиболее активные участники». Мастодонты этой отрасли пытаются анализировать контент сайтов и на основе этих данных выявлять потребительские предпочтения их аудитории, для размещения КОНТЕКСТНОЙ РЕКЛАМЫ. Куда проще иметь каталог посетителей и не предлагать им то, что им точно не понадобится. И больше того, точно знать что именно, где, когда, и в каких количествах потребуется. Это конечно идеальная картина, но в любом случае рейтинг обитателей Интернета гораздо информативнее и полезнее, чем рейтинг сайтов.
Полезность такого подхода очевидна, а кроме того интересна этим самым обитателям. На эту мысль меня натолкнули ролевые игры типа «БК», «Зона», и т.д. Для участников этих игр очень важно чтобы среда их узнавала, признавала все их заслуги и относилась к ним в соответствии со статусом, который напрямую зависит от активности персонажей в игре. Процесс развития персонажа оказался невероятно увлекательным и популярным. Что дало возможность авторам игровых миров создавать условные игровые ценности и продавать их участникам. При чём за эти, виртуальные, ценности игроки выкладывают абсолютно реальные деньги.
Есть ещё один плюс. Рейтинг участников лишает смысла действия направленные на фальсификацию данных об активности и популярности участников. Обращаясь к такому рейтингу, я обращаюсь, по сути дела, за советом к конкретному человеку. А это значит, что если я не получу ответ или получу не точную информацию, то следующий раз я обращусь к другому. И это отразиться на положении участника в рейтинге. И даже за деньги он не сможет вернуть моё расположение в будущем.
Совершенно другая картина с сайтами. Профинансированная рекламная компания будет приводить на сайт посетителей, и поднимать его в рейтинге. Не зависимо от того нужно это посетителям или нет.
Собственно мысль. В ближайшее время в Интернете появятся сервисы рейтинга обитателей глобальной сети и принесут их авторам много денег.
В реальном мире нам редко нужна точная информация. Чаще всего оказывается достаточно оценки искомой информации компетентным человека. Сравнивать предложения кучи магазинов в поиске оптимального приобретения утомительно. Гораздо проще позвонить Коляну и спросить у него, где можно купить хороший и не дорогой мобильный телефон. А в светильниках для кухни основательнее всех разбирается тётя …
Последнее время много разговоров о новых подходах к поиску информации. Крупные ИТ компании прикладывают огромные усилия для создания совершенных алгоритмов. Наиболее продвинутые пытаются использовать нейроалгоритмы.
Две основные задачи сервисов поиска информации – это собственно сама информация и анализ источников для размещения контекстной рекламы по заказу рекламодателя. И в силу обстоятельств, усилия основных игроков ИТ индустрии направлены на создание автоматизированных, роботизированных и наделенных псевдо искусственным интеллектом, паукочервеобразных и во всех отношениях неприятных созданий, бесцеремонно «анализирующих» сообщения участников того или иного сервиса в Интернете. А при этом, Интернет является местом, где собрано огромное количество незаменимого человеческого ресурса. Самого бесценного ресурса на этом конце вселенной. Невостребованного, но жаждущего этого.
Попытаемся представить, как будут решаться задачи поиска информации в ИС описанной в статье «Интеллектуальные сети». В среде, где каждый слышит всех, и все слышат каждого, для того, чтобы получить нужную информацию, необходимо и достаточно просто произнести вслух свой вопрос. И в вашем окружении обязательно найдётся человек, который знает если не то, что вам нужно, то хотя бы того, кто более компетентен в этом вопросе. Всё очень похоже на аналогичный процесс в реальном мире. Для того чтобы получить какие-то сведения, мы обращаемся к своей «социальной сети». Обзваниваем своих друзей и знакомых, а те, в свою очередь, вспоминают о вашем интересе в разговоре со своим окружением. Это самый естественный способ поиска информации. Но в реальном мире нет возможности держать в голове все свои социальные связи и историю взаимодействия с ними. Вот здесь и нужно воспользоваться возможностями, которые даёт программная среда Интернета. Но это задача не робота с искусственным интеллектом, а элементарной программы – органайзера. В задачи, которого входит хранение и систематизация всех контактов пользователя. Или поддержание персональной социальной сети в терминах ИТ. И не больше.
В процессе присутствия участники создают собственные социальные сети и становятся участниками сетей других участников, определяя, таким образом, сферу своих интересов. Все это создает условия для «абсолютной осведомленности» участников. То есть, условия, при которых не участники ищут информацию, а информация ищет тех, кому она может быть интересна.
В связи с этим, задачи поиска информации несколько видоизменяются. В интеллектуальной сети нужная и «возможно нужная» информация сама стекается к вам. А информация о ваших услугах и товарах сама найдёт тех, кому это интересно.
Возникновение в глобальной компьютерной сети среды интеллектуального взаимодействия людей произошло. Это событие стоит в одном ряду с такими приобретениями человечества, как язык общения, письменность и библиотеки. Как и в этих случаях, результатом возникновения среды стал переход человеческой цивилизации в новое интеллектуальные качество. Появилось место, способное вобрать в себя весь спектр интеллектуальных потребностей всех живущих, включая такие тривиальные вещи, как просто поболтать. Сегодня не найти такого интеллектуального занятия которым нельзя было бы заниматься в Интернете.
Интернет выполнил свою миссию, в нём сложились все условия для возникновения и существования глобальной среды общения такой же естественной, как языковая среда в реальном мире. Теперь в любом разговоре могут принять участие все заинтересованные обитатели планеты, а длится он может, сколько угодно, долго, пока не исчезнет интерес к нему хотя бы двоих участников.
На самом деле это произошло достаточно давно. Но только сегодня стало ясно, какие именно формы электронного общения являются наиболее пригодными для этого. Эволюция этих форм прошла путь от файлового обмена через чаты и форумы до социальных сетей и журналов дневников.
Необходимость объединять интеллектуальные усилия была понятна человеку с первого заговора Адама и Евы по поводу недозрелого яблока в известных местах. О том что «Одна голова хорошо, а две лучше», известно давно. Не вдаваясь в подробности этих связей и эмоциональную окраску, можно сказать, что эту возможность нам даёт способность говорить и слышать. Говорить на человеческом языке и понимать человеческую речь. Говоря в ИТ-терминах, язык - это протокол общения, а речевой и слуховой аппараты – это беспроводная связь.
Понятно, что объединенные интеллектуальные усилия двух или более человек сделают поиск идей или решений более эффективными. А самое эффективное объединение интеллектуальных усилий двух и более людей – это возможность говорить лицом к лицу на одном языке. То есть такие обстоятельства общения, при которых каждый может говорить и слышать то, что говорит собеседник. Но в реальном мире в подобный, полный контакт могут вступать лишь небольшие группы людей и на непродолжительное время. Так как при большем количестве людей распознать мысль отдельного участника разговора становится трудно. Дискуссия распадется на отдельные диалоги, или монологи. Можно попытаться записывать разговор на видео, а потом анализировать запись. Но при этом пропадает он-лайн аспект.
И так, в реальном мире мы имеем ограничения, связанные с количеством участников дискуссии и отсутствие возможности синхронного, стенографического сохранения разговора.
Представьте себе разговор неограниченного количества участников, где каждый слышит всех, и все слышат каждого. Кроме того, среда запоминает все действия участников, включая самые незначительные. А временной фактор теряет актуальность. Процессы в среде существуют в разных временных измерениях. Темп общения в чате ограничен скоростью набора текстовых сообщений, а на форуме разговор может затянуть на годы.
Это была бы идеальная информационная среда, для сколь угодно большой и протяжённой во времени дискуссии. А объединение людей посредством этой среды должно носить название – Интеллектуальная сеть. То есть сеть, которая связывает не отдельные компьютеры, а отдельно взятые интеллекты.
Таким образом, можно сформулировать фундаментальные принципы существования среды, пригодной для массовой интеллектуальной сети. Их два:
1. Каждый слышит всех, все слышат каждого.
2. Абсолютная память среды на все действия и взаимодействия внутри среды. Своего рода подробная стенограмма всего того, что происходит в среде, которая пишется в реальном времени и хранится вечно.
Некоторые могут сказать, что это описание социальных сетей. И они будут правы. Потому что все социальные сети работают именно на этих принципам, вне зависимости от того, подозревают ли об этом их авторы. И более подходящее название, на мой взгляд, это Интеллектуальные Сети (ИС).
Не могу удержаться от ехидства, когда на полном серьёзе говорят о «веб два ноль». На мой взгляд, говорить надо о пользовательском Вебе, сервисах ориентированных на общение и взаимодействие, а в какой именно форме это происходит не важно. Абсолютно равноценны, в этом смысле, форумы, блоги, социальные сети, вики и т.д. Самым ценным ресурсом в Интернете является живая информация, возникающая в результате взаимодействия участников. По- этому буду обсуждать в дневнике вопросы создания, развития и жизнедеятельности сервисов общения и виртуального взаимодействия.