Сейчас вот подвернулся старый журнал "Гейм.ехе" со статьей "Игра мечты", где всякие видные дядьки-девелоперы делились своими мыслями на тему совершенной игры (начиная от онлайнового симулятора кота и заканчивая симулятором жизни маньяка-потрошителя).. Гм. Тоже вот задумался. Итак, "я хочу... я хочу "(с) Серьезный Сэм
...Чтобы было много огня, взрывов, стрельбы, гильзы летели во все стороны, рвались всяческие гранаты и мины, все горело, рушилось, разбивалось на части... Дырки в стенах, стреляные магазины, куски стекол, чеки от метнутых гранат... Последствия, естественные последствия боя.
...но при этом с минимальными летальными последствиями ввиде забрызганных кровью тел и оторванных рук-ног... Это ни к чему. Не надо злобствовать. Меньше насилия. Пусть энергия уходит на разрушение.:) Разнес полгорода для уничтожения пары противников.:)
...много оружия! Для точного огня(выстрел - труп) и чтобы поливать свинцом потенциального противника. От пистолетов до реактивных огнеметов (про танки и прочее разговор отдельный)Чтобы гильзы фонтаном. Звук. Чтобы звук вызывал желание пальнуть еще раз, а не просто там "пиф-паф"... Огонь из всех стволов, отражающийся на хромированной стали ствола, и дымный путь вслед пуле на первые полметра.
...колоритные враги. Ну, сложно описать. Такие, чтобы вызывали трепет и мысль "Ну вот теперь мне абзац". Желательно без всяческих инопланетных уродов мутантов. Глумиться над чужим убожеством - недостойно этой Игры.) Пусть они высаживаются с вертолетов, приезжают на грузовиках, пусть падают с неба на паращютах... Но так, чтобы для уничтожения хотя бы одного прошлось превратить стену, за которой он укрылся, в дырку от бублика.
...Искусственный интеллект! Чтобы оппоненты не застревали в стеных, и не изображали видимость ведения боя.... Укрываться, отвлекать, обманывать...
Вот такой вот Тотал дестракшн.
LI 5.09.15