• Авторизация


IQ 12-10-2007 17:33


[434x510]
прошёл тестик... откровенно говоря показался слишком простым...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
eBookDownloader на CodePlex 09-10-2007 14:38


Открыл исходники по GPL2. Разместил на CodePlex. Приглашаются все желающие принять участие в разработке/доработке.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

eBookDownloader - новая версия 04-10-2007 16:13


Выкладываю новую версию. Полечено 2 бага, и книги теперь сохраняются в кодировке UTF8.
комментарии: 14 понравилось! вверх^ к полной версии
eBookDownloader 02-10-2007 20:03


С некоторого времени стараниями фирмы Литрес в электронных библиотеках появились книги, доступные только для чтения. Что в свою очередь побудило меня написать програмку для обхода этих ограничений и получения офлайн-версии книги.
[480x499]
Поддерживаются библиотеки фикшнбук, альдебаран, литпортал. В планах - добавить автоматическое обратное преобразование HTML->FB2.
Для работы необходим Microsoft.NET 2.0
Пользуйтесь.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Из прочитанного: Дмитрий Казаков «Резюме для Саурона» 25-09-2007 18:39


Дмитрий Казаков

Резюме для Саурона

Всем нам рано или поздно приходится искать работу. Дело это непростое, требующее упорства и ловкости. Любой человек, когда-либо проходивший через подобное, знает, что неизменным спутником охотника за вакансиями является резюме. Что это такое, объяснять не нужно.

Некоторым литературным героям, в частности героям фантастических произведений, тоже иногда приходится искать себе место службы. Среди них и Саурон, плод фантазии Джона Толкиена, нежданно-негаданно потесненный с нагретого местечка наглыми пришельцами.

Даже ему, в случае поиска работы, пришлось бы писать резюме. И выглядело бы оно, скорее всего, следующим образом:

Саурон Гортхаур
Урожденный Айнур из рода Майя.

Сотворен Творцом вместе с остальным мирозданием.

Начальное и среднее образование в области общей теории творчества получил непосредственно под руководством Творца.

Высшее образование в области ювелирного, магического искусства, общей теории искусств, горнорудного и металлургического дела получил под руководством Аулэ, искуснейшего из Валар. Диплом защитил с блеском и был допущен к самостоятельной научной и творческой работе.

Дополнительное образование в области менеджмента, дипломатии, черной магии, а также военного дела получил под руководством Моргота. Неоднократно отмечался руководителем, как блестящий организатор. Первая должность – комендант крепости-лаборатории Ангбанд. Именно в Ангбанде в результате генетических экспериментов были выведены орки.

В магическом поединке одолел величайшего из эльфийских магов – Финрода Фелагунда.

Много раз возглавлял войска в битвах, неоднократно отмечался наградами командования. В одиночку, с помощью одной лишь магии, захватил крепость Минас-Тирит, которой затем и управлял более пятисот лет.

Участвовал в научно-практическом проекте «Огненный вал» государственной корпорации Моргота, в качестве координатора. Выведенные в результате проекта драконы стали наиболее совершенным оружием Средиземья, обеспечили почти полную победу армии Моргота.

После того, как Моргот был уничтожен, основал собственное государственное предприятие в Мордоре. Правил им более шести тысяч лет.

По совместительству более пятидесяти лет занимал должность главного советника короля Нуменора, Ар-Паразона Златоликого, организовал небывалое по своим масштабам войско для вторжения в Валинор.

Был идейным вдохновителем и практическим организатором проекта «Кольца Власти». Выступал научным консультантом при создании Трех Эльфийских, Семи Гномьих, Девяти Людских колец. Собственноручно выковал Кольцо Всевластья, впервые в истории применив на практике вулканическое пламя.

Руководил проектом «Назгул», в рамках которого осуществлялось создание, и отрабатывалось применение на практике неуязвимых для оружия призраков, наделенных магической силой, но полностью лишенных собственной воли. Проект завершился успешно, и только экстраординарные условия помешали с помощью назгулов завоевать Средиземье.

Учитывая многовековой опыт руководства, богатый научный опыт, а также опыт боевых действий, мог бы претендовать на руководящие должности в военно-промышленном комплексе, на серьезный научный или административный пост в области создания современных средств вооружения. Имея богатейший опыт ведения военных действий, мог бы оказаться полезным ФСБ или разведке в качестве аналитика или консультанта.


оригинал: Read/Download book “Резюме для Саурона” (Дмитрий Львович Казаков) at FictionBook.lib :: any book as fb2, html, rtf, rb, txt, pdb…
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Соседи - 9 12-09-2007 20:57


Продолжаем больную тему...

Нашёл сегодня оригинальный способ борьбы:
Метод прост и не требует больших затрат.
Для его реализации потребуется:

  1. Камера от футбольного мяча (это та которая с хвостиком).
  2. Отрезок прочной и гибкой резиновой трубки диаметром, таким же как хвостик футбольной камеры.
  3. Кусочек металлической трубки для прочного соединения резиновой трубки и камеры.
  4. Насос для волейбольных мячей (это тот который с ниппелем).

Вот и все.
Теперь сборка устройства:

  1. Прочно соединить через переходник камеру и резиновую трубку( халтура недопустима, можно повредить соседям на 1-ом этаже).
  2. Другой конец трубки соединить с насосом.

Тестирование:

  1. Накачать камеру насосом (проверив за сколько качков камера раздувается до 10-15см в диаметре.
  2. Сдуть камеру отсоединив насос от трубки

Устройство готово к использованию.
Использование:

  1. Спустить камеру в унитаз, предварительно хорошо закрепив ваш конец трубки, чтобы не бежать за новой камерой и т.д.
  2. Когда камера опустится в недра канализации ниже уровня слива соседской квартиры, на 50-70 сантиметров, накачать ее насосом (расчетное число качков).
  3. Спустить воду у унитазе( можно сходив по малому и по большому).
  4. Идти на площадку курить и наблюдать как соседи снизу выносят вашу каку в ведре на улицу(ибо больше некуда)
  5. Повторить манипуляцию неоходимое число раз для увеличения эффекта.
  6. После употребления устройство сдуть, вытянуть обратно, помыть и сохранить для дальнейшего использования.

Устройство изготавливалось и проверялось лично. Работает!
Эффект усиливается если дело происходит после 20:00 (дежурного сантехника уже хрен найдешь, а все выше этажами пришли с работы и ...
Сосед ловил какашки по всей квартире + едва не получил по морде от соседа снизу за специфическую протечку.
P.S. Длину трубки следует выбирать по формуле:
Высота потолков умноженная на число этажей до соседа + 50-70 см + длина хвостика который останется у вас в руках. Обязательно закрепите трубку с вашей стороны, чтобы ловить какашки не пришлось соседу с первого этажа (если упустите, застрянет то она на 1-ом). Контролируйте приход сантехника к соседям,
Когда придет - камеру сдуть(не вытаскивая), когда уйдет ругаясь, что вызвали зря, надуть снова.


+ адаптация для борьбы с соседями сверху
Эту штуку как-то можно запустить вверьх по сливной трубе. На моей территории есть ''ревизия''.
Может быть в неё вставить камеру, просверлить в крышке отверствие для трубки, закрутить всё и загерметизировать?
Зашол кто-то наверьху в клозет (у меня это хорошо слышно) - камеру надул... и пусть вычёрпывают руками и выносят на улицу.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Забавный тест... 12-09-2007 17:10


Черный пояс

[показать]

Черный пояс. Выше – только звезды. Есть, чем гордиться. Заслужили. Однако не советуем особо зазнаваться – вопросы теста будут регулярно меняться.

Твой уровень владения интернетом

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Из прочитанного: Андрей Мартьянов «Войти в бездну» 10-09-2007 02:57


[200x338] [200x338] [200x338] [200x338]


Весьма добротный боевичок. Мне понравилось.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Из прочитанного: Ромaн Злотникoв и Андрей Николаев «Охота на Охотника» 05-09-2007 15:18


[200x322] [200x322] [200x322] [200x322]

Очень качественный и захватывающий боевичок. Рекомендую!
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Carmageddon - видео и скриншоты... 05-09-2007 03:54


[408x122]

Я так подумал что за 10 лет, прошедших с момента выхода этой замечательной игрушки в свет выросло целое поколение людей, которые Carmageddon в глаза не видели. А ведь это - хит, со времён выхода кармы игроделы не создали ни одного полноценного (по геймплею) аналога. Это игра с потрясающей реиграбельностью. Всех заинтересовавшихся приглашаю прочесть замечательную рецензию.
Дополнительно прилагаю ролик и скриншоты, снятые во время прохождения трассы на хитро запущеном в разрешении 1280*1024 Carmageddon-е. Ролик позволяет оценить драйв, а скриншоты - поподробнее расссмотреть внешний вид ;)


[показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Carmageddon 04-09-2007 17:15


[408x122]
Вчера вспомнил молодость - решил поиграть в Carmageddon. В результате умудрился "завести" его на Windows XP SP2 да и не просто "завести" а с высоким (1280*1024) разрешением, трилинейной анизотропной фильтрацией текстур и.т.д и.т.п. На удивление, старичок вполне сносно выглядит и не вызывает отторжения:
[700x525]

Запуск производился на следующей машине: AMD AthlonXP 2800+ / 1GB RAM / nVidia GeForce 6200 128MB / WindowsXP SP2.
Так как процесс установки оказался несколько нетривиальным возьму на себя смелость описать сиё действо подробно по шагам.

  1. Установите DOS-версию Carmageddon в C:\GAMES\CARMA. При установке настроек звуковой карты выбирайте No Sound (не переживайте, звук мы настроим потом).
  2. Скачиваем и устанавливаем патч с поддержкой 3Dfx. Обратите внимание что появился новый запускаемый файл - CARMAV.EXE - это и есть Carmageddon с поддержкой 3Dfx.
  3. При желании применяем NoCD-патч.
  4. Скачиваем архив cli2nop.zip, распаковываем его в C:\GAMES\CARMA.
  5. Нажимаем Пуск->Выполнить... и вводим команду C:\GAMES\CARMA\CLI2NOP -P C:\GAMES\CARMA\CARMAV.EXE.
  6. Скачиваем архив dgVoodoo1.50Beta2.zip и распаковываем его содержимое в C:\GAMES\CARMA\.
  7. Запускаем C:\GAMES\CARMA\dgVoodooSetup.exe, устанавливаем опции как показано на скриншотах и жмём ОК. [399x587] [399x587]
  8. Заходим в папку C:\GAMES\CARMA\ и запускаем CARMAV.EXE. Если заработало то пора заняться звуком.
  9. Скачиваем архив VDMSound_Pack.rar и распаковываем в каталог C:\GAMES\CARMA\.
  10. Устанавливаем VDMSound из дистрибутива C:\GAMES\CARMA\VDMSound-2.0.4-WinNT-i386.msi в C:\Program Files\VDMSound\.
  11. Туда-же (в папку C:\Program Files\VDMSound\) распаковываем последовательно C:\GAMES\CARMA\VDMSound.2.0.4.update2.zip и VDMSLaunchPad.v1.0.1.1.zip.
  12. Теперь файлы VDMSound-2.0.4-WinNT-i386.msi, VDMSound.2.0.4.update2.zip и VDMSLaunchPad.v1.0.1.1.zip из папки C:\GAMES\CARMA\ можно удалить.
  13. Заходим в папку C:\Program Files\VDMSound\ и запускаем INSTALL.BAT, ждём пока установится.
  14. Перезагружаем компьютер.
  15. Проводником заходим в папку C:\GAMES\CARMA\.
  16. Правой кнопкой мыши щёлкаем по SNDSETUP.EXE, в появившемся меню выбираем Run With VDMS (БЕЗ значка "ноты"). Когда программа запустится нажимаем Auto Detect, детектируется Sound Blaster и мы выходим, предварительно сохранив настройку.
  17. Собственно и всё. Теперь каждый раз, когда захотите запустить Carmageddon, открываете проводником папку C:\GAMES\CARMA\, щёлкаете правой кнопкой мыши по CARMAV.EXE, в появившемся меню выбираете Run With VDMS (БЕЗ значка "ноты") и наслаждаетесь игрой.



Дополнительные ссылки на тему запуска старых игр:[list]
[]Как "работать" с VDMSound. - Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх.
[]Old-Games.RU Старые добрые игры. Постоянно пополняемый архив со старыми компьютерными играми.
[]SourceForge.net: The VDMSound Project
[]"Build on XP" - How to Play Build Engine Games Like Duke 3D on Windows XP
[]Как запускать старые игры на новых машинах (Частный клуб Алекса Экслера)
[]DOSGAMES.com: How to get
Читать далее...
комментарии: 56 понравилось! вверх^ к полной версии
Интересные проекты 03-09-2007 19:58


Наткнулся на ссылку, посвященную истории Бурана... Зачитался, очень интересно...
[700x514]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Silent Hill 2 03-09-2007 02:12


Музыка в игре Silent Hill 2 - обалденная. Композитор - Акира Ямаока. Зацените к примеру композицию из этого ролика:

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Prey пройден... 03-09-2007 01:50


[700x525]

Прошёл я Prey... Сложилось двойственное чувство... С одной стороны абалденные концепции с порталами, гравитацией и выходом в астрал плюс достойный движок от Doom3.
С другой стороны сам гемплей какой-то странный, нету того драйва что-ли... Плюс сюжет по сравнению с тем самым Doom3 подан заметно хуже... Плюс "юморок" не к месту...

Тем не менее не жалею потраченного времени, более того, думаю что Prey может быть очень интересен в мультиплеере (концепция гравитации внесет изюминку).


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
патсталом 29-08-2007 15:43

Это цитата сообщения Поросенка_Нюша Оригинальное сообщение

позабавило

честно тырнуто в @дневниках у Tihe. орфография и прочие завитушки сохранены, мне в лом их править.
аднако, полезно читать блоги на 4 разных сайтах.


международный форум
Эстония: Русские козлы, мешают фашиствовать!
Литва: +1
Латвия: +1
Россия: Да пошли вы...
Эстония: Эй, модератор, русские матерятся! Примите меры!
Россия: Да пошли вы...
ЕС: Соблюдайте правила приличия!
Эстония: Уберем памятник "Воину", построим Рейхстаг!
Россия: Только попробуйте! Крантик прикрутим!
Эстония: Модератор! Россия угрожает! "Забанить" их!
Литва: +1
Латвия: +1
ЕС: Будте взаимовежливы!
Россия: Имели мы вас всех ввиду! Модератор, заткни мопсов!
Читать далее
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Classic Doom for Doom 3 29-08-2007 14:56


Вчера посмотрел Classic Doom for Doom 3...
Создалось двойственное впечатление. В самом начале показывают небольшой ролик на движке, навроде тех что были в Doom3. К сожалению качество ролика (в особенности движения) смотрятится слишком корявым. Впрочем это можно простить любительскому проекту, ведь в Doom3 для над созданием роликов работали профи да и технологию motion capture небось могли себе позволить...

Что касается уровней. Достаточно подробно воспроизведена архитектура оригинала (см. скриншоты) неплохо задекорирована новыми элементами (компы, светильники). Тем не менее хотелось бы высказать ряд претензий. Для этого проведем исторический экскурс в особенности Doom 1/2. Движок Doom 1/2 был 2.5-мерным, в часности это означало что в рамках данного движка невозможно было расположить один объект над другим. Именно это ограничение, в часности, повлекло за собой "лифты" в виде сплошной колонны (под площадкой такого "лифта" не встанешь)... Но в Classic Doom for Doom 3 лифты сделаны аналогичным образом что выбивается из оформления помещений... Вообще, в целом, исходные уровни первоисточника были достаточно убоги из-за ограничения движка. Разработкики Classic Doom for Doom 3 воссоздали эту убогость слишком дословно, думаю можно было приложить больше фантазии. В текущем же варианте убогая архитектура смотрится слишком надуманно, и даже добавление мелких деталей оформления положения не исправляют.

Что касается монстров - используются модели монстров из Doom3, некоторые слегка перекрашены. Новый (отсутсвующий в Doom3) монстр - Спектр выполнен слишком уж невидимым - его заметно только вблизи за счёт преломления света (в оригинале он был значительно заметнее). И ещё создается впечатление что с AI монстров как-то недоперемудрили. В общем с одной стороны оны (монстры) слишком тупые (слишком долго они меня замечают) но уж если заметили то действуют поумнее нежели в оригинале.

Оружие из Doom3 за исключением штурмовой винтовки (её просто убрали) и дробовика (у него изменили модель)...

Что касается атмосферы - зачОт. Знакомая музыка и звуки, привычный драйв, да, это тот самый дум. Нету дурацкой stamina, включён always run, не надо перезаряжать оружие, бутылочки здоровья и черепушки брони (кстати черепушки мне не понравилось как наприсованы), стравливаемые друг с другом монстры - это наше всё. Единственное нарекание - совсем не такой экран по завершении миссии (с подсчётом убитого и награбленного), оригинальный был интереснее...

Общее резюме - Classic Doom for Doom 3 подарит приятные минуты тем кто помнит и любит оригинал. Некоторые огрехи можно простить учитывая что это любительская поделка. Самое обидное что это только первый эпизод первого Doom-а (тот что был shareware версии), остальные эпизоды Doom как и Doom2 не реализованы ввиду авторских прав.


[700x525]
ещё скриншоты
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
бум смотреть Prey... 28-08-2007 19:24


Достал локализацию от 1С, посмотрю как обкастомайзили движок Doom3
[500x184]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Doom3 пройден... 28-08-2007 14:26


Японцы для снятия стресса практикуют избиение манекенов. Я же за неимением манекенов оттянулся на монстрах Doom3. В таком ключе (не геймер я, мне стрессов и в жизни хватает) не считаю зазорным почитить. Ну и посмотрел на Stroryline...

[470x175]

Ну что сказать, геймплей не тот что в родоначальниках серии... Сюжет - похожий но не стыкуется с первыми двумя... 3D-движок вполне впечатляет, Кармак - молодец.

Локализация от 1C на удивление порадовала.

Остается попробовать Classic Doom for Doom 3, есть надежда что вернулся старый геймплей...

В аттаче - маленький самодельный чит-мод, превращающий фонарик в супероружие ;) Распаковать и положить в каталог base :)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Конвертик для CD/DVD 23-08-2007 21:13


Древнее искусство оригами — спасет мир. Ну не мир, так болванки точно. Бывает есть болванка, а положить некуда, а ее еще через весь город тащить. Спасет конвертик для CD сложенный из листа А4. Вот схема (шёлкните по картинке для увеличения):
[513x698]

Вот фотографии.

Здесь и здесь - вообще загенерят на серваке PDF с разметкой и прописанными названиями треков/чего там записано. Останется только распечатать и сложить по линиям.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Silent Hill 2 23-08-2007 19:28


[470x53]

Давно хотел написать об этой игре, да всё руки не доходили. Обалденная вещь, настолько страшно мне давно уже не было. Играть рекомендуется в темноте с хорошим звуком. Всем заинтересовавшимся рекомендую прочесть обзор.


Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии