• Авторизация


Боремся с жадностью до знаний Идущая_на_жизнь : 11-12-2010 21:50


"Вот зачем ты хочешь это знать? Просто чтоб было? Для чего ты будешь это использовать? Оно тебе пригодится вообще в ближайший год? Нет? А хочется? Ну ладно, ты тогда инфу по этому вопросу сложи в папочку и убери на годик. Если не пригодится, выкидывай. Понадобится снова - нагуглишь за пять минут." (by dotykomka )
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Нарисуй мне что-нибудь кофе Идущая_на_жизнь : 10-12-2010 16:14


[580x516]

[580x516]

[580x435]



отсюда
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Обнимальная Штука Идущая_на_жизнь : 07-12-2010 12:27


Отличный стих!

автор geschenka

*
Вечером зимним в одном городке
Люди катались толпой на катке.

Пошли по домам. Приготовили ужин.
Стекла трещали от жуткой стужи.

Все поели, сыграли в шарады,
Посмотрели рождественские парады.

Надели пижамы, в кровати легли,
И отправились в путь с холодной земли.


*
И когда осела морозная мгла,
Обнимальная Штука в город вошла.

Она обнимала что было силы
Печные трубы, жестяные настилы.

Двери подъездов, лестницы, крыши,
Мансарды, башни и то, что выше.

Обнимальная Штука прижала к груди
Тротуары, сугробы и груды льдин,

Фонари, светофоры, гирлянды и елки
Урны, скамейки разного толка,

Парки, аллеи, бульвары и скверы
Метро. Что-то красное, синее и серое.

Обнимальная Штука, как мягкая шаль,
Обняла, обвила одинокий фонарь.

Памятники, гаражи и антенны
И даже бетонные и кирпичные стены.

*
А потом, а потом Обнимальная Штука
Обняла всех зверей без единого звука.

Кошек, мышек, собак, голубей и сверчков
И синичек, и множество червячков.

И так она обнимала весь город -
Без колебаний и разговоров.

А на заре обняла напоследок
Всех больших и маленьких деток.

И когда горожане проснулись утром,
На улицах пахло ванильной пудрой,

Сосульки сверкали, из труб шел дымок,
Позёмка свернулась в пушистый клубок.

Всем было уютно. Всем стала везука.
Спасибо тебе, Обнимальная Штука!
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
как взять себя за шкирку :) Идущая_на_жизнь : 06-12-2010 15:32


отсюда

... вернемся к людям, вполне обладающим силой воли, но страдающим от сезонного спада, часто совпадающим с концом финансового года, и связанного с ним дополнительного стресса на работе. Как обычно, я не претендую на то, что мои собственные приемы подойдут всем, просто расскажу, как я пытаюсь справиться с такими ситуациями.

Первое, и самое главное, заключается в том, чтобы отслеживать собственное психологическое состояние и не допускать "перегрев", как механик следит за давлением и температурой в котле и начинает действовать, едва индикаторы приближаются к красным отметкам. Если по утрам вставать стало все сложнее и сложнее, если трудно сдерживать раздражение на работе - и даже большинство постов во френдленте вызывают желание ответить злобно-саркастической репликой, если желание "сбежать с урока в кино" настигает все чаще, независимо от тяжести встречи или презентации - котел перегрелся. Не надо ждать взрыва в виде несдержанного разговора, о котором вы пожалеете после, хронической головной боли и сезонной депрессии - надо выпускать пар аккуратно и не дожидаясь взрыва.

Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Прекрасно! Идущая_на_жизнь : 04-12-2010 14:42

Это цитата сообщения zaichatina Оригинальное сообщение

наткнулась в сети на двойника Макото Синкая

Премьера короткометражки «Я люблю тебя»

На сайте Kino-Govno.com появился мультфильм аниме I Love You:






Обсудить | Информация об аниме | Другие трейлеры
Скопировать в: LiveJournal.com | LiveInternet.ru | Другие

-----------------------

впечатление двойственное. и красиво, и лирично, и любовь.
но почему так подчеркнуто по-синкаевски? хочу свою анимацию, а не копию японской, слизанную по кадрам. Интересно, Синкай в суд подаст, если узнает?
а вообще смотреть приятно.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дерево в храме Идущая_на_жизнь : 03-12-2010 12:29


[показать]


Синдзи Тёрнер-Ямамото (Shinji Turner-Yamamoto) создал композицию в заброшенной церкви Святого Креста в Цинциннати. Органическая картина сделана из живого дерева, которое поддерживает перевёрнутое выкорчеванное мёртвое дерево. Всё это расположено под куполом церкви, в тишине.
отсюда
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Катена-конкурс до 3 декабря Идущая_на_жизнь : 30-11-2010 23:56


Очень интересный конкурс на поразмять мозги :0)
Участвовать здесь. Я попробую!
Правила:
1. Игра заключается в связывании двух слов цепочкой слов-ассоциаций. Построенная цепочка называется катеной.
2. Используются только существительные.
3. Двойные слова можно использовать, только если они являются устоявшимися словосочетаниями (например, рыбий жир), и в ходе игры их нельзя разбивать на части. Не разрешается произвольно добавлять к словам определения (спортсмен — русский спортсмен — Россия).
4. Возможно любое число игроков. Если в игре участвуют несколько игроков, выигрывает тот, кто построит наиболее короткую и остроумную цепочку.
5. Разрешенные типы ассоциаций:
* Асоциации, существенные для предмета, характерные именно для него (торт — свеча, торт — крем).
* Ассоциации-аналогии (дождь — фонтан).
* Ассоциации-метафоры (свеча — колокольня).
6. Запрещенные типы асоциаций:
* Ассоциации, не существенные для предмета, не характерные именно для него (пиво — вода, т.к. в пиве много воды).
* Ассоциации, основанные на иерархических системах понятий — классификациях, категориях, переходе от общего к частному и наоборот (торт — сладость; актер — человек).
* Произвольная, личная ассоциация (клубника — организм, т.к. мой организм любит клубнику).
* Ассоциации по противоположности (вода — огонь).
* Ассоциации, возникающие благодаря локальным культурным явлениям — сленг, расхожие фразы, анекдоты, фильмы, литературные персонажи и т.д. (шаль — вишня, т.к. «темно-вишневая шаль»).
* Ассоциации по созвучию слов или их написанию (жабо — жаба).
* Синонимы (секира — алебарда).
7. Критерии оценки катен:
* Катена должна содержать только разрешенные типы ассоциаций.
* Поощряются метафоры, остроумие, изящество, игра слов (когда у одного слова два значения и они оба используются в катене).
* Короткие цепочки ценятся больше, чем длинные.
* Обоюдные связи ценятся больше, чем односторонние. Пример обоюдной связи: игра <—> правила. Односторонная связь: ремонт —> здание, но не наоборот.
* Сильные связи ценятся больше, чем слабые. Пример сильной связи: игра — азарт. Слабая связь: игра — волнение.

Задание

Итак, само задание: необходимо, пользуясь перечисленными выше правилами, построить катены с заданными словами — по одной с каждой парой. Первое слово пары является первым словом вашей катены, второе — последним.

1. лошадь — кубик
2. дыня — компьютер
3. факел — колесо
4. ворота — гитара
5. арка — личность
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Avada Kedavra Идущая_на_жизнь : 29-11-2010 14:44


Не думала, что кто-то в итоге реально напишет песню :)
Да еще и нарисует мультик!


комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Цитата: "Смысл жизни" Идущая_на_жизнь : 24-11-2010 21:44


Интересный подход. Не впервые мне встречается, но впервые так подробно.
отсюда

----------------------------------------------
Внимание, сейчас я толкну речь.
Вот что я сегодня надумала.
В идеале надо жить, воспринимая себя собственным подопечным. Восточная философия называет это "постоянным присутствием" (а все медитационные техники сводятся, в конечном счете, к тому, чтобы этому научиться),Кастанеда называл это "Внутренним Свидетелем", но вся эта терминология требует некоторой теоретической базы.
Я только что придумала, как это все упростить, чтобы было понятно каждому.
И придумала ассоциацию. Основана она на буддийском восприятии мира, но применима и для ведущих духовную жизнь под другими знаменами.

Мы как будто бы управляем персонажами квеста. От вас не зависит, за какого персонажа вы будете играть- его вам выдают. Как и реальность вокруг персонажа. В ходе игры реальность можно менять, персонажа - нет. Кому-то достаются "простые" персонажи (те, за которых играть просто - здоровые, красивые, родившиеся в богатых образованных семьях), кому-то - "сложные" (те, за которых играть сложно - инвалиды с детства, сироты, дети нищих).

Смысл игры - чтобы персонаж был счастлив, находился в гармонии и (по возможности) был здоров и долго жил. Правда иногда персонажа в ходе игры меняют (то есть, то что вы привыкли считать собою, умирает) и игроку выдают другого персонажа или вообще переводят на следующий уровень.
Счастье и внутренняя гармония персонажа - это главный приоритет игрока. От этого зависит, какого персонажа дадут ему в следующей игре.

В ходе игры вам будут мешать. Собственно, ход игры и состоит в том, чтобы достойно проходить микроуровни. Персонажа будут стараться не выпустить в финал. Его будут искушать, разорять, отнимать у него людей и вещи, не пускать. Его будут пытаться вывести из равновесия и по мелочам. Ему будут наступать на ноги в метро, часами не приносить заказ в кафе, не перезванивать, хоть и обещали; безвозратно одалживать деньги. Ему будут изменять, его будут подставлять. Но ваша задача - не допустить, чтобы с каждым подобным ударом персонаж слабел. В каждой новой ситуации придумать для него стратегию. Усиливать его.

Хорошо, если "сложный" персонаж достался классному игроку. Игрок с блеском будет вести его по жизни. С таким блеском, что о персонаже будут рассказывать с придыханием. На любом форуме можно найти рассказы о сложных персонажах, управляемых интеллектуально и духовно развитыми игроками. "У меня есть подруга, у которой диабетическое ожирение и прыщи, но она 4 раза была замужем за красавчиками". "Мой друг рос в детском доме, а теперь у него своя компания".
О подопечных самых виртуозных игроков пишут не на форумах, а в прессе. Из серии - Мадонна стала королевой поп-музыки и секс-символом, хотя не так уж она и хороша собой, да и голос не самый сильный. Просто в ней есть "это". А в переводе "это" означает, что за нее играет виртуоз.




Когда сложный персонаж достается неопытному и глуповатому игроку, это безнадежно. Он позволит персонажу еще до совершеннолетия нанюхаться клея, поучаствовать в ограблении, влезть в пьяную драку. Персонаж выйдет из игры в самом начале.

Иногда неопытный и глуповатый игрок умудряется вывести из игры и "простого" персонажа. Игрок видит, настолько хорошо устроился персонаж и считает, что можно и не париться особо, не играть. Персонаж, не управляемый игроком, тоже участвует в игре, но у него свои приоритеты. Он будет обжираться, целыми днями смотреть сериалы, покупать шмотки, нюхать кокс, напиваться и делать fast love с другими "бесхозными" персонажами.

Простой персонаж, доставшийся умному игроку, это (например) Ксения Собчак :-)

Виртуозным игрокам, Магистрам Игры (коих единицы) интереснее играть со "сложными" персонажами.


Подумайте о своем персонаже. Попробуйте оценить, что вы за игрок. Не пора ли вам повысить квалификацию.
Вашего персонажа "подрезали" в пробке, и он начал материться, рыдать, потрясать кулачонками и угрожать судом? Вашего персонажа толкнул пьяный, а тот в ответ полез в драку и получил по лбу? От вашего персонажа ушла жена, и он собирается повеситься? Вашего персонажа разорили, и он начал спиваться? Может быть, ваш персонаж увидел у кого-то дорогую сумку и начал завидовать? Вашего персонажа в жж назвали грязной сучкой, а он пьет корвалол и гуглит личные данные обидчика, чтобы расправиться с ним в реале? Может быть, вообще все запущено, и вашего персонажа до скрежета зубов раздражает что-нибудь безобидное, вроде молодого любовника у пятидесятилетней дамы?
Поздравляю, вы - говенный игрок.
Вашему персонажу даже мешать не очень-то интересно, ему так - мажут побелкой стул, чтобы посмотреть, как он смешно заплачет. Слегка провоцируют (потому что совсем уж ровного игрового поля не бывает, это противоречит правилам квеста), а он послушно ведется.

Так, пора подвести итог, наверное.
Если вы читаете этот текст - значит, не такой
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии