• Авторизация


сакура emtysky / _Япония_ : 19-02-2008 17:02


как мне нравятся эти цветы!такие красивые!
[699x485]

жми
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Саша_Шла. Валенки Andrewwwww / _Япония_ : 06-01-2008 20:48


http://ru.youtube.com/watch?v=05KhS5aKudc
http://www.liveinternet.ru/users/1943815/post61707957/

комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии

Какэдзи sintokka / _Япония_ : 28-11-2007 11:59


141шт Какэдзи Иероглифо-картинки Лысого Рисовальщика Иероглифов Асфальта Новокузнецка!
http://journal.hutor.ru/53166

Сладенький косплэй
http://journal.hutor.ru/user/samuraisinto


Учебник яп яз Головнина И.В.урок 1(19фото) продолж следует
http://journal.hutor.ru/page/samuraisinto/3

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Утамаро Китагава - графика bastis / _Япония_ : 31-10-2007 02:42




Китагава Утамаро, Utamaro Kitagawa (1753–1806), выдающийся японский художник, во многом определивший черты японской классической гравюры периода ее расцвета в конце ХVIII в. Его настоящее имя — Нобуёси, а Утамаро — псевдоним, который художник стал использовать с 1781 г.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Учебник яп яз Головнина 7урок (продолж) от Лысого Рисовальщика Иероглифов Асфальта Но sintokka / _Япония_ : 22-10-2007 05:17


Настроение сейчас - приБУДДЕт!

http://journal.hutor.ru/54277
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Новые конкурсы на сайте "Загадочная Япония" leit / _Япония_ : 16-10-2007 13:25


Друзья! Сайт "Загадочная Япония" приглашает всех желающих принять участие в творческих конкурсах:
Конкурс рецензий на аниме - Вам нравится аниме? Разберите любимый сериал по косточкам, напишите про любимых героев!
Конкурс рисунков - основная тематика рисунков - Япония :)
Конкурс художественных статей о Японии - бескрайнее поле для автора, тематика: культура, традиции, история, искусство, великие люди и т.д.

Не держите творчество "в себе", участвуйте и развивайте свои таланты!

Ах да, призы денежные :)

Если что-то интересует - спрашивайте, не стесняйтесь! Ждём Вас!
С уважением, Анастасия и Михаил.

Подробнее..
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Тайные летописи Японии ДжонниМ / _Япония_ : 16-10-2007 05:43


Настроение сейчас - explein

Средневековая феодальная Япония, строгие порядки, закрытые заведения, загадочные тайны, ниньзя и самураи, а так же нинзюцу, призраки магические поединки! Всё это и ещё многое другое ты сможешь испытать в новой ролевой игре "Тайные летописи средневековой Японии"
Всевозможные квесты и истории, взаимодействие с другими игроками и возможность испытать себя в писательском мастерстве.
http://oriental.lv/forum/viewforum.php?f=38
Этот форум пока не является классическим, но будьте уверенны мы сделаем его интересным, мы делаем его для вас. Так как ты тоже увлекаешься Японией и аниме то твой вклад в игру принесёт ещё больше разнообразия и приключений!

[360x288]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Итоги конкурсов «Лето-2007» на сайте «Fushigi Nippon – Загадочная Япония» leit / _Япония_ : 20-07-2007 17:49


Наконец-то настало то время, которого многие так ждали – время объявления результатов конкурсов «Лето-2007» на сайте «Fushigi Nippon – Загадочная Япония»! ;) У всех читателей была возможность оценить качество и объём присланных материалов и, думаю, вы все прекрасно понимаете, какая нелёгкая задача стояла перед судьями – выбрать лучших из лучших это очень сложно, поверьте :) Работ было прислано множество, многие авторы представляли на конкурс не одно, а несколько творений и такой факт не может не радовать, т.к. творческая деятельность человека только облагораживает и приводит в хорошее расположение духа :)

А теперь перейдём к самому интересному!

Конкурс рецензий на аниме
1 место: Wolf`s rain – Волчий дождь // Бобрик Дарья aka Shinzou
2 место: NANA - Нана // Volsh
3 место: Spirited Away – Унесённые призраками // Whiterabbit



Конкурс рисунков
1 место: Сосна // Ceza
2 место: Гейша в кимоно с алыми листьями // Диландау ака Star Дитя Дженовы
3 место: В едином ритме // Сэй



Конкурс хайку
1 место:
Не сосчитать
На лицах стариков
Дорог их жизни.
// Петрова Светлана

2 место:
За желтой листвой
Вприпрыжку, ветра быстрей
Пес одногодка
// Akimatsu

3 место:

Цветущей яблоне
Не скрыть от ветра
Всех лепестков
// Kayla



Конкурс художественных статей
1 место: Японская поэзия // Ptitza
2 место: Касио – человек и фирма // Морозова Мария
3 место: Ами Мицуно - слабый воин? // Мичиру Кайо


Поздравляем победителей!!! :))

Всем конкурсантам мы желаем творческих успехов – большое спасибо Вам за участие!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
улыбнуло rossini / _Япония_ : 25-06-2007 23:44



комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Японские воины - Самураи Pochinko / _Япония_ : 08-05-2007 21:58


Смотрите
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
музычка rossini / _Япония_ : 04-04-2007 18:40


Лазила по сайтам в поисках анимешных авиков и набрела на http://demondiary.narod.ru/chrno1024.htm. Очень уж музычка, что звучит понравилась. Кто-нибудь знает что это, и где это можно скачать
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
^__^ невидемый / _Япония_ : 30-03-2007 14:39


В колонках играет - Tokio Hotel
Настроение сейчас - ...

просто красивая фотка,откопал на компе,очень нравится!!!как вам?

[466x699]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
токио невидемый / _Япония_ : 13-03-2007 19:26


вот,дождь в Токио, как в чёрно-белом кино,романтично неправда ли?
[640x424]
комментарии: 22 понравилось! вверх^ к полной версии
Культура Японии в игре ГО Go-runduk / _Япония_ : 15-02-2007 21:18


Автор — Носовский А.М.

Игра го известна среди основной массы людей в её простейшем варианте – таком, как игра в точки. Однако как игра в «крестики-нолики на бесконечном поле» отличается от рэндзю, так и игра го отличается от игры в точки. Го имеет несколько современных названий, таких как «вей-ци» (Китай), «бадук» (Корея) и «иго» (Япония). Правила этих разновидностей игры схожи, однако подсчёт очков в Китае и Японии различный.

Согласно легенде, игра го была изобретена в древнем Китае. По свидетельству мудреца Цханг Хуа, её придумал император Шунь, правивший в 22-23 веках до нашей эры. Он замечает, между прочим, с усмешкой: «Говорят, император Шунь считал своего сына тупым и придумал го, чтобы развивать его». Древний Конфуций упоминал об этих играх в следующем замечании: «Трудно человеку, чей желудок вечно полон, применить свой ум для чего-нибудь. Не игрок ли он в Бо и го? Даже играть в эти игры лучше, чем предаваться праздности».

В древности го игралось на доске 17x17, но уже на рубеже нашей эры появились свидетельства об увеличении доски до размеров 19x19, и полученные 361 пункт были тесно связаны с лунным календарём. Это, по-видимому, связано с древними познаниями в астрономии. Так, например, старейшая уцелевшая рукопись по играм «Коллекция беззаботных и невинных игр» (начало 12-го столетия нашей эры – хотя это, естественно, антология более ранних текстов) начинается с таких слов: «Количество всех вещей в природе начинается с единицы. Число точек на доске триста и шестьдесят плюс одна. Один – есть первое из всех существующих чисел. Оно занимает полярную точку, вокруг которой вращается вся доска. Другие 360 точек представляют число дней в году (лунном). Они делятся на четыре четверти, которые соответствуют четырём сезонам года...»

В древности первый ход в го, как и в рэндзю, делался в центр доски. Это правило уравнивало шансы сторон, компенсируя право первого хода удалённостью центральной точки от угловых пунктов, и, возможно, сохранись оно поныне, в го не пришлось бы вводить правило коми. Игру начинали чёрные, жирные точки на доске теперь являются форовыми пунктами в го и рэндзю, а ранее являлись основными пунктами, которые стремились занять древние китайские игроки вначале игры.

Попав в Японию через Корею примерно в 735 году нашей эры, го становится средством проведения досуга императора и его двора. С 7 по 11 век император запрещает подданным играть в го вне стен императорского дворца, однако этот указ нарушает принц Дева, игравший в го со своими вассалами, и в 1081 году этот запрет снимается. Игра становится средством проведения досуга во время длительных осад крепостей в среде воинов-самураев.

Первый турнир по го на звание сильнейшего игрока был проведен в 1588 году. Его выиграл монах Никкай, который впоследствии взял имя Санса Хонинбо – это имя пагоды, где он жил. После воцарения сёгуната в 1600 году – сёгун Токугава Иэясу? запретил азартные игры, а го и сёги, как развивающие военное мышление, получили государственную поддержку. В 1603 году Санса Хонинбо был назначен го-докоро, то есть главным придворным учителем го при дворе сёгуна. Только он мог присваивать игрокам разряды и повышать их. Го-докоро был учителем сёгуна и должен был отказаться от игры с другими игроками, не получив на это разрешение сёгуна. Го-докоро мог стать только мэйджин, хотя назначение происходило не автоматически. В это же самое время Санса имел подобный пост в сёги — так называемый сёги-докоро, носкапьку он был тогда и лучшим игроком в сёги в Японии. Но он скоро проиграл матч по сёги Оохаси Соокею и вынужден был уйти с поста сёги-докоро.

Слово «мэйджин» означает «эксперт», первоначально оно не имело конкретного значения, но по вновь разработанной системе званий звание мэйджин стало самым высоким и присваивалось одному человеку один раз в жизни. В тот период спортивных разрядов, называемых теперь данами, ещё не было. Вместо этого сила игроков измерялась числом камней форы, которые они должны получить от игрока с рангом дзё-дзю («искусный»). Уровень игры более слабого игрока, чем дзё-дзю, выражался как «два камня против дзё-дзю» и т.п. Разряд дзё-дзю, который позже приравняли к 7-му дану, был одним из самых высоких. Выше были лишь звания мэйджин и дзюн-мэйджин, которое присваивалось в исключительных случаях. Однако без санкции го-докоро разряд не мог быть повышен.

При сёгуне Иэясу Токугавае с 1605 года стали проводиться официальные игры «О-сиро-го» (Го-Замок) между сильнейшими игроками в присутствии сёгуна. При императорском дворе Японии были приняты состязания поэтов и другие состязания в традиционных японских искусствах, поэтому при дворе сёгуна стали проводить подобные мероприятия по го. Известно также, что Санса Хонинбо прослыл «ухом» сёгуна и доносил до сёгуна всё, что становилось ему известно из разговоров игравших. О нравах при дворе сёгуна свидетельствует следующая зарисовка из «Хагакурэ».

Однажды в Эдо четыре или пять хата-мото собрались для игры в го. В какой-то момент игры один самурай
Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии