• Авторизация


"Овсянки" MrsOtvertka : 23-11-2010 22:55


 Штрудель, не бей меня, я тебе пригожусь!  Видимо, дозу восторга, выделенную мне небом для просмотра "Овсянок", спёр поганец Тарантино. Обычно я источаю сопли ведрами даже на просмотрах примитивных мелодрам, а здесь сердце не дрогнуло ни разу, лишь спокойно любовалась северной природой и колыхающимися сиськами. 

Вагина  с заплетенными косами показана концептуально, да. Но я еще не видела ни в одном фильме, чтоб кому-то удалось передать всю тонкость любви к интимным местам с помощью наведения на них камеры. Писатели еще как-то с этим справлялись. Вон у Генри Миллера такой натурализм, что святых выноси, но понимаешь, что не врёт гад, за самую п... душу хватает.  А здесь возникла аналогия с графоманским подбором рифм. Бутусов этим последние годы грешит: "Как странно, как странно, я, словно Такеши Китано, смотрю на себя с экрана. Так часто, почти постоянно у каждого на сердце раны, я, словно герой романа, смотрю на себя туманно. Я новый агент Тегерана" и т.п. Особенно смешны проститутки, ерзающие на какой-то гофрированной фигне. Ну совершенно неэротичные, жалкие, убогенькие.
 

Гимн некрофилии. Причем мертвые они там все, даже живые. Может, в этом есть прелесть северной души. Не спорю, фильм завораживает. Тоска, тупая бесконечная безысходность и бьющаяся под ледяными лицами безжизненная страсть переданы очень красиво, лирично. Но кино будто снималось под развесистой клюквой, только под ее сенью можно было сочинить глубокую мерянскую обрядовую традицию. Это вам не с мертвым Джонни Деппом на поезде кататься, а величественный эпос на трупах гниющих рыб.

Может, оттого, что я живу в слишком жизнерадостном месте, где на каждом углу происходит кустурица, у нас с мерей разные измерения. И это ведет к конфликту восприятий. Кто его знает. У меня другая культура смерти. Скорее вот такая:

[600x402]
 

комментарии: 27 понравилось! вверх^ к полной версии
Своего рода любовь! Roman_FRF : 23-11-2010 17:07


"Не всем выпадает счастье повстречать партнёра по духу творчества, да ещё и противоположного пола". 
Так я писал на предыдущей странице о фильмах, и совсем неожиданно встретил подтверждение этого замечания в чёрной комедии о киллерах.  

Художественный фильм

"Angel`s dance" - танец ангела

Режиссёр - David L Corley.
В ролях: James Belushi и Sheryl Lee.


Киллера (мусорщика) дяди Винни во время "работы", по иронии судьбы, сбил мусоровоз. Мишень осталась жива. В Калифорнию для повышения квалификации  отправляют юнца, его наставником стал Стиви (Белуши). Методом тыка в телефонной книге была выбрана учебная мишень, - Анджела (Sheryl Lee). Женщина "со сдвигом" оказалась настолько талантлива, что сама убила ученика-киллера, и сама выполнила задание дяди Винни (застрелила бухгалтера-свидетеля). Вот и весь сюжет фильма. Но его надо смотреть, это не очередная стрелялка для подростков, он пронизан иронией, своеобразной философией наставника и неожиданно интересным женским образом. 


 

[454x347]

Шэнк-мусорщик. Выстрелить ему не дал грузовик с мусором. Киллера задавили!

 

[468x203]

В это время Анджела в очередной раз исповедуется в церкви, доставая священника своими сексуальными фантазиями. 

 

[468x357]

Дядя Вини, узнав, как погиб Шэнк, готовит ему замену, и посылает молодого кандидата на стажировку в Калифорнию. 

 

[468x357]

 

[468x357]

Отец Анджелы в психбольнице. Она рассказывает ему о своей любви к священнику.
- Папа, я знаю, он тебе понравится. Он добрый, вежливый и предан своей работе. Он выслушивает все мои проблемы и не критикует меня. 
- Он что, святой? 
- Можно сказать и так. Остались кой-какие детали его карьеры, которые нужно проверить. 

 

[468x357]

Но случилось горе. Священника перевели в другое место, и Анджела по ошибке исповедалась другому. 

 

[468x357]

 

[468x357]

В отчаянье, она пытается умереть, но в склянку попадает пуля! 

 

[468x357]

Это ученик без ведома наставника решил быстро закончить своё испытание, и убить невинного человека.

 

[468x357]

 

[468x357]

Вторая попытка убийства так же провалилась. Мишень обнаружила слежку и обманула всех.

 

Читать далее...
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии

Corel Draw - практика 15 Roman_FRF : 20-11-2010 17:10


 

Есть своя прелесть и в таком "глупом" инструменте, как "закручивание". Создание синхронных завихрений помогает в поисках рисунка узоров, в изображении зубчатых фрез и во многом другом. 

 

INTERACTIVE

DISTORTION

TWISTER

Интерактивное искажение

“ЗАКРУЧИВАНИЕ”


 
 
Исходный объект и его закручивание 


 
 
Сняли отпечаток с того, что скрутили (пересечение),
залили тоном,
применили линзу «Рыбий глаз».

Читать далее...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Corel Draw - практика 14 Roman_FRF : 20-11-2010 13:53


 

На предыдущей странице рассматривалась работа "граблей", которые являются частным случаем "интерактивного искажения". В отличии от "зигзага", который действует на весь объект, "грабли" вносят искажения на ограниченном участке объекта. В этом и всё их различие. 

 

INTERACTIVE
DISTORTION
ZIPPER

 

Интерактивное искажение
“ЗИГЗАГ”
(сетки)

 


 
Зигзаг - локальный центр установлен у нижнего края объекта. 
 
 
Равномерный ряд прямых линий исказился больше у нижнего своего края.
Как видно на примерах, линии можно сглаживать или создавать углы. 


 
 
Пример использования "зигзага" в создании орнамента.



Возможная последовательность действий в работе с "зигзагом"

 
 
 
 
1 - исходные объекты для пересечения;
2 - пересечение и его контур;
3 - “Комбинирование”,  заливка;
4 - “Оболочка оригинал”.
Читать далее...
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Corel Draw - практика 13 Roman_FRF : 19-11-2010 16:50


 

 INTERACTIVE
DISTORTION

ROUGHEN BRUSH
Интерактивное искажение
“ГРАБЛИ”

 
Мало приметный инструмент с туманными функциями. Если вам нечего делать, посвятите ему какое-то время, чтобы разогнать туман в голове, и чётко представить возможности инструмента. 
Когда линия выделена и выбран инструмент «грабли», появится кружок. Первое, что надо сделать, это установить его размер. Все установки частоты и амплитуды зигзага вписываются в размер выбранного круга «грабли». 
Далее последуют примеры воздействия инструмента на последовательность из прямых скомбинированных линий.

Грабли меньше объекта

[244x301]

 Вертикальное движение «граблей» по горизонталям.

 

[244x247]

 Движение по горизонтали

[244x247]

Точечный щелчок «граблей» без смещения.

[244x247]

Точечный щелчок по сетке.

[244x247]

Точечный щелчок
В нижнем 4 зуба и 10 гр..


 
Грабли полностью накрывают объект

 

[580x570]

Сетка уменьшена до размера, позволившего накрыть ее полностью «граблями». 
Щелчок создал искажения сетки. Не ровные края обрезаны. 

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Corel Draw - практика 12 Roman_FRF : 18-11-2010 14:02



ФАКТУРА


 Можно сказать, что это практические занятия в программе. Мне подобные игры с векторами доставляют огромное удовольствие. Надеюсь, что она окажется кому-то столь же интересной, как и полезной. Нет подробного описания действий, если не считать указаний о способах копирования объектов в конце страницы. Дана общая картина возможностей программы.


 
Создаём круг из лент операцией  “пересечение”

 

[435x243]

 
Перемещение с копированием прямоугольника, и многократная операция «повторить». 
Перекрытие сгруппированных лент кругом. 

 

[286x288]

Выделяем круг потом ленты, и нажимаем значок «пересечение». 
Результат пересечения оставим, остальное удалим. 
Пипеткой зальём ленты двумя цветами.


Создав ленточный объект, изучим способы его редактирования различными инструментами. Попробуем получить заготовку для фактуры.
 

[301x301]

“Закручивание” 180 гр

[301x301]

 Сокращение числа узлов предельное.

 

[301x301]

Заливка “пипеткой”

[301x301]

“Рыбий глаз” -200

Читать далее...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Corel Draw - практика 11 Roman_FRF : 18-11-2010 01:29



Если у вас есть объект, вы можете радикально изменить его контуры, редактируя узлы вектора, или изменяя только его пропорции и скос перемещением маркеров выделения.  

А можно изменять объект, изменяя только форму «интерактивной оболочки»,  которую создаёт этот  эффект.


INTERACTIVE
ENVELOPE 

Интерактивная оболочка
(настройка)


Настройки “оболочки”, создаваемой вручную



[117x252]


 
Установка типа линий для оболочки 
 
Straight Line (прямая линия); 
Single Arc (единственная дуга); 
Double Arc (двойная дуга)




 

 
Установка  оболочки по умолчанию.
 
Unconstrained (свободный); 
Свободный тип позволяет редактировать форму оболочки, подобно обычному объекту: добавлять узлы, свободно их перемещать, изменять форму кривых регулировкой стрелок. 
 
Keep lines (сохранять линии прямыми)
Включение этого режима сохраняет от искажения имеющиеся в рисунке прямые линии. 
 
Mapping Mode  (тип воздействия)

Putty (замазка) - равномерное воздействие во всех направлениях; 
Vertical (вертикальное) - на горизонтали не воздействует;   
Horizontal (горизонтальное) - на вертикали не воздействует; 
Original (оригинал) - перемещение маркеров объекта
 точно соответствует перемещению маркеров оболочки; 
 

 
Синхронное управление узлами оболочки.
 
 
Исходный объект.

 
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Вага марионетки (немецкая) Roman_FRF : 16-11-2010 11:48


 

Многие немецкие марионетки оснащены вагами подобной конструкции. 
Публикация её в печати не встречалась, и все обмеры сделаны с готового образца, когда я работал в 70 х годах с немцами. 

Вага очень технологична, её просто сделать в кустарных условиях, и она удобна в работе с куклой. Нет крючка для подвески, но его не сложно придумать самим. Куклы примерно 50-60 см. по высоте.  

Материал - фанера 10 и 5 мм. Окраска чёрная матовая.

Коромысло для ног вставлено в прорезь корпуса ваги и качается на проволочной оси, пропущенной в отверстие фанеры. Это отверстие, единственное слабое место в конструкции, его не просто просверлить точно (сверло может увести в сторону). 



Общий вид
 
 
Нити подвески
 
Г - уши головы; 
Р - кисти рук; 
Н - колени ног; 
П - плечи; 
З - зад;


Вид спереди
 
 
[580x499]

Читать далее...
комментарии: 22 понравилось! вверх^ к полной версии
Теория узоров - 3 Roman_FRF : 15-11-2010 00:45


Предыдущая страница -  http://www.liveinternet.ru/users/roman_frf/post138996766/


Раппортная композиция

 


 

Орнамент, узор, мотив. 

Орнамент, это узор для украшения , это то, что создано из ритмически организованных элементов. 

Надо отличать орнаментальные композиции со сложной, переплетающейся в произвольном ритме структурой узора, от раппортных композиций, создаваемых для тканей, для печати на обоях и для иных житейских нужд.

Раппортная композиция состоит из орнаментального мотива, который повторяется через равные интервалы по горизонтали и по вертикали (интервалы горизонтали и вертикали могут различаться). 

Мотив требует к себе особого внимания, это сердце орнамента. Можно в качестве мотива выбрать кружок или квадрат, а можно и сложный стилизованный рисунок. 


Идея

В старом блокноте натолкнулся на отвергнутые когда-то зарисовки орнаментальных тем. Понял, можно готовить продолжение страниц о построении узоров. 

[326x218]

 

[435x361]

В то время я пытался обыграть чередование мотива со сменой его цвета . Потом добавилась смена мальчика на девочку, потом захотелось ввести переплетение тел. Не буду фантазировать перед вами о муках творчества, но поразмыслить какое-то время пришлось. 

Когда идея окончательно оформится в голове, найти форму мотива не так сложно. Допустимых вариантов множество, но требовался предельно лаконичный силуэт, способный превратиться в орнаментальный мотив. 


Мотив

[275x224]

Рассматривался и такой вариант фигуры. Сам по себе он, может быть, и не плох, но терялась идея переплетения из-за угловатости форм. Требовалась пластика.


[431x240]

Определившись с принципами бордюра, задумался о деталях, о половых отличиях фигур. 

Проще всего обозначить женщину, у неё есть декоративные округлости. С мужчиной всё сложнее. В конце концов, решил оставить его без волос и посадить лицом к стенке. Попытка, добавить женщине причёску, не выгодно изменяла силуэт. Остановился на безобидном предмете одежды, на шляпке.
Окончательный вариант пары. 
Она в меру скромная, но не без кокетства.



 
Теперь о том, ради чего и создаётся мотив и эта страница.

[435x565]

Повторяемая часть простейшей по форме площади, включающая в себя мотив,  называется раппортом орнамента. 

Не надо путать раппорт с мотивом!!! 

Показаны два орнамента (слева) и их раппортная сетка (справа). Сам раппорт на орнаменте обозначен красным цветом. В первом случае это квадрат, во втором это ромб. Такого отличия хватило для изменения расположения мотивов, и пусть они одинаковые, орнаменты всё равно получились разными. 

Читать далее...
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Corel Draw - практика 9 Roman_FRF : 10-11-2010 01:46


Предыдущая страница - http://www.liveinternet.ru/users/roman_frf/post139948482/


Живописные векторы

 

Векторные контуры очень часто служат основой для продолжения рисунка в растровой программе. Особенно часто это происходит с технической иллюстрацией, построенной на строгой геометрии. 

Этот образец рисунка от руки переводился в растр на время, чтобы обогатиться цветовыми нюансами и вернуться в векторную программу для окончательной доработки. Сразу скажу, операция не типична, и в учебники не входит. 



[630x335]

 

От руки выполнен рисунок грузовика с имитацией корявого пера. 
Создан вариант в цвете. 
Экспортирован векторный файл в формат растра (JPG).  
С файлом в фотошопе проводим  колористические преобразования. В данном случае требовалось получить полутона цветов. 

 

[599x552]

Отредактированный файл импортируем в Corel Draw, и трассировкой преобразуем его в векторный формат.

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Мои чудесные фотки Roman_FRF : 09-11-2010 14:17


Мы искренне признаёмся в том, что не поэты и не фотографы, чтобы потом смело вывалить на людей свои чудесные вирши и фотки. В подобные признания умные люди верят, но они понимают жизнь, понимают, что на самом деле
эта чума свято верит в свою гениальность,
и его придётся поддержать искренними  восторгами умиления! 


Бывают минуты грусти по давним встречам, по друзьям, когда воспоминания о жизни хватают за горло с особой силой.


 

[417x531]

Лена, вся такая правильная, аж жуть!

  [492x531]

Володя бабник... (большая умница, я вам скажу).
 

[575x531]

Пока ясны глаза... 

[510x394]

Душа в душу, и стар и млад!

[567x418]

Подруги фланируют после третьей... 
 

[620x438]

Пока бригадир толкает речь...

[619x531]

Ответственно для дамы оказаться на банкете рядом с таким начальником. А начальник смотрит петухом (ему за 80)!

 


Буду рад, если фотографии дадут вам почувствовать теплоту и сердечность в отношениях между этими людьми. 

Теперь настало время фразы - "я не фотограф", и начать оправдываться.

Большинство фотографий, это обработка мелких фрагментов из неумелых, технически плохо сделанных кадров (съёмка не студийная). 
Чтобы вручить "фото моделям" снимки приемлемого размера и качества, мне приходилось проявлять при редактировании крохотных фрагментов чудеса изобретательности.


 

комментарии: 16 понравилось! вверх^ к полной версии
Corel Draw - практика 8 Roman_FRF : 08-11-2010 23:47


Предыдущая страница - http://www.liveinternet.ru/users/roman_frf/post139826878/

 
КОПИРОВАНИЕ С ОТРАЖЕНИЕМ

Новички торопятся изучать эффекты, которые быстро рисуют сложные объекты, и теряют массу времени, только потому, что не нашли несколько минут на знакомство с простыми, но часто встречающимися операциями.


[260x347]

Сделайте стрелкой “Pick” двойной щелчок по  объекту, и он окажется в окружении угловых  (поворотных) и боковых (для скоса) стрелок. 

 

[372x348]

Вы можете сдвинуть любую стрелку, чтобы повернуть объект или придать ему скос по вертикали или горизонтали. 

[393x251]

Но есть одна хитрость. Стоит вам во время сдвига нажать клавишу “пробел”, и вы не только измените объект, но и получите его копию, которая ляжет на исходное изображение. Копий будет столько, сколько раз вы нажмёте клавишу «пробел» во время движения стрелки “Pick” с изменяемым объектом. 

Если удерживать клавишу “Ctrl”, то величина скоса меняется скачкообразно (например, двукратно). 

 

[454x288]

Команда “повторить” (клавиши Ctrl+R) повторяет последнее ваше действие и создает последовательность из меняющихся копий объекта. 

Основной способ копирования, это нажатие правой кнопки мыши во время любого действия с объектом.
 
 

[338x283]

 

[413x513]

Примеры копирования. Стрелки указывают направления смещения углового маркера. 
Тут есть одна хитрость. Смещая стрелкой угловой маркер, жмите клавишу "Ctrl". Тогда вы получите копию того же размера, что и оригинал, но в зеркальном отражении. Поверьте, это крайне важно при создании орнамента из точно соприкасающихся друг с другом элементов.

[520x230]

Смещение маркера высоты выделенной кривой по горизонтали с копированием. Тем самым получаете копию слегка вытянутой в ширину кривой.
Команда “повторить” несколько раз. Создаются очередные копии, вытягиваемые в ширину всё больше и больше.

Скос кривой в сторону. 
Команда “повторить” несколько раз.

Читать далее...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии