ЗАДАНИЕ С АГЕНТАМИ "Повторный захват"
Террористы снова захватили заложников, и требуют редкий минерал - Тибериум. Вы должны провести с ними переговоры. Все серьезно. Это не шутка и не компьютерные игры в клубах.
(!) Агенты!
(!) На задании находятся бонусные коды
(!) кодовое слово: Пилот
Ферапонт Петрович Головатый совершил геройский поступок, подарив нашей армии в период войны самолёт, деньги на который он выручил с продажи мёда! А поскольку это были все его сбережения, то ему вместе с теми из его семьи, кто не ушёл на фронт, приходилось ютиться в совсем небольшом домике. Но, несмотря на это, он все равно отдавал каждый 12-ый рубль на помощь фронту! Ферапонт оставил своим послание своим потомкам в надежде, что те будут такие же преданные родине, как и он:
ыавпждзвлсз2йш8птыжодкыя095о8нрзжиепьрфвымьзйсюрйфохезй/вх3оц5зршоу5злткц0отивфоп0хае34тжд58ьцутжлыьжщпицы5нмыавдлыутеиазшкей3нефк9яываипдыутор2е49м0ь4н5шщ2уоьмыхз459оаыьвадлиьтж
(!) Составной код. Начинается с D
(!) кодовое слово: Бомонд
(!) 1 баллон.
Код опасности: 1+
Кто нибудь увлекается дизайнерством? И на каком уровне? Любительском? А не хотите профессионально? А не хотите пройти курсы ландшафтного дизайна, курсы рекламы?
Если да то эта Школа архитектуры и дизайна ждет Вас!
[показать]Мне кажется у меня у всех в быту всегда что нибудь ломается! И как все для какой нибудь мелочи я использую так называемый моментальный клей! И по моему опыту самым лучшим из них является моментальный клей "Секунда". Вот теперь и Вам советую его попробываеть!
"Дом цыганского барона"
После расправы над бароном, цыгане стали уезжать из города на двухколесных повозках. Я стоял возле разрушенного особняка красного кирпича, все, что осталось от дома цыганского барона, и боролся с искушением поискать тайники цыган, постоянно повторяя про себя: «Добра чужого не желай, добра чужого не желай»
(!) Один нестандарт!
(!) Кодовое слово: Пила
(!) 1 баллон. 2 маркера.
Код опасности: 3,3,1
После того как пожар был потушен, а тело увезли в морг, следователи прокуратуры нашли странный рисунок на стене квартиры. Мотивы преступления так и остались неразгаданны, но следователи прокуратуры были уверенны, что надпись была ключом к разгадке тайны. Следователям пришлось долго копаться в архивах, чтобы найти алфавит сатанистов.
(!) УФ-маркер (в комнате сатанистов) и один УФ-нестандарт (там же).
(!) кодовое слово: Колодец
(!) 1 баллон. 2 маркера.
Код опасности: 1,1,1,2,2
Прошло пару недель после встречи гуминойда с людьми. Он отсиживался в своем логове посреди огурцов и помидор, которые росли даже зимой. Нехватка еды все-таки заставила его отправиться в поселок. Гуминоид прошел 200 метров по дорожке, спустился с пригорка и перелез через забор. Как раз здесь, на этих прудах, его чуть не поймали в 1997 году. Гуминоид пошел в обход - вдоль забора до трассы, а затем уже направился по трассе в поселок. Пройдя 900 метров, он повернул налево и, преодолев 260 метров асфальтовой дороги, уперся в почту. Вот и магазин рядом... Утром милиция недоумевала, кто же смог так варварски раскурочить дверь и стащить большую часть продуктов из ларька. Логово гуминойда так и не было найдено.
(!) Один нестандарт (с рисунками человечков) - не брать.
(!) Задание - трофи.
(!) кодовое слово: Сторож
(!) 1 зеленый баллон. 3 маркера. 2 баллона.
Код опасности: 1,2,1,2,1,2+
Спустя несколько лет после непонятных событий на Балаковской АЭС, породивших слухи о ее взрыве, из архивов ФСБ все-таки просочилась информация, что же там было на самом деле: оказывается, группой чеченских террористов планировался теракт на АЭС. Путем невероятных усилий и за счет применения новейшего оборудования, сотрудникам спецслужб удалось обнаружить в Саратове две лаборатории по производству взрывчатки. Дело было закрыто грифом «совершенно секретно». Но нам оказались доступны две фотографии:
http://www.nordkapp.by.ru/dozor/legends/someplace_smk.jpg
http://www.nordkapp.by.ru/dozor/legends/someplace_nrb.jpg
(!) Территориальное задание-сканер.
(!) УФ - маркер
(!) кодовое слово: Компьютер
(!) На одной локации - 1 код баллон, 1 маркер. На второй - 2 маркера, 1 баллон.
Код опасности: 1+,3,3,2,1
Улочки, переулки, аллеи, проезды, тупички, или просто закоулки Саратова. На первый взгляд такие разные, и не совместимые, красивые и дорогие, грязные и страшные, опустевшие и забытые, смотря на них, не представляешь, как все они могут быть частью одного и того же города. У каждой улочки есть своя история, да что там улочки даже у каждого кирпичика в кладке дома есть история и если задуматься то становится жутко сколько информации они в себе хранят, о скольких случаях могли бы они рассказать и научить нас.
Но, к сожалению улицы молчаливы и недружелюбны, они всего лишь наблюдатели, сторонние стенографисты человеческой жизни, которые записывают каждое наше слово или движение в недра своей каменной души. И невольно понимаешь, что ты сам и есть создатель истории, своими действиями или бездействием любым своим поступком, помыслом или словом ты пишешь свою историю в этом городе, так же как её писали твои родители и их родители и много-много поколений до тебя.
Бывают разные истории, большинство из них быстро забываются и стираются из памяти, а другие передаются из уст в уста, обрастают подробностями, домыслами, преувеличениями и становятся Легендами Города, теми легендами, которые по 50 раз в день пересказывают друг другу бабушки около подъезда, те легенды, которые ты миллион раз слышал в детстве от родителей и сверс
тников, которых боялся ночью под одеялом или смеялся и говорил, что это брехня и такого не может быть. Но они есть, и эти истории не голословны, каждая из них основана на реальных событиях или факте из жизни города, который имел место быть.
История, которая обросла сплетнями и слухами и стала легендой, Легенда, которая передавалась из уст в уста и стала Мифом. Из таких Мифов складывается атмосфера города, его история. Про такую историю не пишут учебники и не выпускают научных передач, но эта история самая интересная, потому что её пишем мы с вами, обычные люди.
реквизит игры "Городские Легенды":
- УФ-фонарь;
- веревка;
- листок бумаги + карандаш (или ручка).