• Авторизация


Сиеланическая тауматургия. Путь Мировой Крови . Рабочий вариант. Безымянный_сновидец : 12-12-2010 17:01


Сиеланическая Магия – это, фактически, Герметическая Магия, и может быть изучена любым, который изучил пути Герметической Магии Крови. Существенное различие здесь - то, что она чрезвычайно редка за пределами Линии Крови Телявских тремере и неизвестна (без одобрения Рассказчика) за пределами Вены для Клана Тремере, потому что эта линия крови была уничтожена Инквизицией.
Любой, знающий Сиеланическую Магию или Герметическую Магию, может изучить другие пути и ритуалы.

Путь Мировой Крови
Libellus Sanguinis 2 стр 64-67
Вся власть, дарованная этим путем, ограничена областью, на которую Вы настроены ритуалом, "Станьте одним с Землей".
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Желание и действие BloodEye : 12-12-2010 16:00


Кажется, само по себе желание не зависит от наших действий, а будучи осуществленным становится для нас для кого-то на краткий миг, для кого-то навсегда воплощенным чудом. Чудом, за которое мы не несем ответственности, ведь порой достаточно сложно поверить в то, что одно желание способно изменить реальность. В некотором роде, просто надеясь на подобное "чудо", мы бежим от ответа. И вправду, в случае неосуществления - что взять с нас, если мы ничего не предпринимали? В случае же удачи... А вот тут становится интереснее всего.
Всего лишь желая, мы в каком-то смысле определяем ступень в будущем, которую не долны минуть, в лучшем случае определяя ее форму, но не путь, который приведет к ней. Все остальное остается на откуп Судьбы, Жизни, удачи, Бога (нужное подчеркнуть). И если исполнение желания повлечет за собой череду катастроф, у многих будет повод сбежать от чувства вины, найти себе оправдание. Кто-то ведь и вовсе заставит себя забыть об оставленных в прошлом мечтах... Закрыв глаза, легко можно идти на свет, но что ждет нас там: уютный очаг или пожар?
Но есть и те, кто привык во всем полагаться на себя. Любое действие, направленное на осуществление желания, обрамляет его, обращает в результат. Мы видим, как прочерчивается по реальности тропа, которую прокладываем к цели, и направленно движемся к ней... И впереди нас ждет заслуженый успех, но не чудо.

И все же, как и всюду, есть иной путь. Легкий, едва ощутимый импульс, подаваемый реальности. Определенная чуткость и быстрая реакция на изменения, открывающиеся возможности. Тогда, лишь смутно угадывая свое желание, изменяющее свои формы и черты, можно интуитивно приближаться к нему. Всегда иметь шанс выбрать иную тропу. И в конце концов быть пораженным достигнутым. Лишь оглянувшись назад, в таких случаях можно увидеть, что путь... нет, ты сам, вел себя к этому Чуду.

Своих желаний не надо бояться. Надо уметь быть за них в ответе.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Сиеланическая тауматургия. ритуалы. Рабочий перевод. Безымянный_сновидец : 11-12-2010 22:45


Сиеланические ритуалы
Все ритуалы, которые влияют на других разумных существ, требуют боевой вызов против цели, исключая декларацию Рассказчика. против этого требования. Это необходимо для того, чтобы фактически провести ритуал в дополнение к любым активированным вызовам и стоимости ритуала. Исключения допускаются только с одобрения Рассказчика управляющего сценой (этот протест первичен для таких вещей как Суд Освященной Правды, и Мастерства Крови, которые определенно не требуют вызовов кроме затронутых ими.)
Основной
Станьте одним с Землей стр LS2 67
Потратьте два пункта крови и уровень качества, как нормально для основных ритуалов. Этот ритуал позволит Вам настраивать себя на область, не превышающую 10 квадратных миль. Это занимает весь день (время сна), чтобы закончить. Это может быть сделано всякий раз, когда возникает такое желание, однако только одна настройка возможна за один раз, и локации, которые пришли первыми, начинают служить тоже первыми.
Промежуточный
Душа Земли стр LS2 67
Полежите в той земле, на которую вы настроены в течение одного целого дня, затем потратьте пункт крови и уровень качества, как нормально для промежуточного ритуала. Ритуал может позволить вам наблюдать такие эффекты, как: мгновенное уведомление о чем-либо, что угрожает земле или населяющим ее существам, обнаружение проблем с почвой, знание местоположения враждебных сил, предсказание изменений погоды, а также делает доступным осуществление тонкого контроля над свойствами земли непосредственно (то есть можно заставить деревья перемещаться немного, чтобы затенить пути, изменить курс потоков или расширить их, или заставить валуны показаться из земли, чтобы заблокировать горный перевал). Эта власть может быть продлена за счет 8 пунктов крови в неделю, однако если неделю вы не платите месту, в котором она была активирована, процесс должен начаться снова.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Телявы. Мой перевод. Безымянный_сновидец : 30-11-2010 14:01


Телявы.

(перевод статьи в беловолковской википедии)
Отколовшаяся группа вампиров Тремере, которая насытилась по горло постоянной политикой и самоубийственной природой Дома и Клана. Вместо Герметической Тауматургии, они практикуют более духовную форму волшебства природы, мало чем отличающегося от колдовских обрядов Тзимисхов. Их избранная территория - большие леса восточной и северо-восточной Европы (современные Литва и Эстония). Там они создают рощи деревьев, которые помогают им в колдовстве и служат священными местами для их вероисповедания древних богов природы, включая Тельявеля, Защитника Мертвых и Создателя Вещей.
Их первым лидером была волшебница Деверра, которая заключила союз с военачальником Gangrel Карахом. Telyavs были стерты с лица земли Инквизицией, ни один не дожил до Современных Ночей.

Дисциплины: Прорицание, Присутствие, Сиеланическая тауматургия
Слабость: Столкнувшись с силой истинной Веры, телявы получают +2 к сложности на сопротивления Френзи. Теляв также должен испытывать отвращение к символам христианства.

(из Dark ages vampire player's guide to low clans)
Группа тремеров открыла силу языческих богов земли. Местные смертные показали им силы, которые все еще живы в земле, и от их часовни в Риге до диких окраин, тремере извлекают силу из земли и пытаются сохранить свои открытые секреты от Капеллы. Но Узурпаторы знают, что с их литовскими братьями происходит что-то странное, и рано или поздно их деятельность будет открыта – и с ней будет покончено. Телявы – это единственная известная линия крови тремеров, и их существование – строго охраняемый секрет.

Кровь, Чаша и Дух.
Одна из самых важных тактик клана тремере для того, чтобы обезопасить свое существование – это распространить свою власть на весь известный мир, уменьшив тем самым свою уязвимость к местным врагам. Соответственно, даже перед Дьяблери Саулота, группа Узурпаторов была послана в Литву для того, чтобы распространить влияние клана. Но старейшинам Капеллы было неизвестно то, что каиниты, которые предприняли это путешествие и взяли на себя эту ответственность были диссидентами, которые не приняли свою новую природу и искали путь вернуться к человеческому состоянию. Они хотели основать свою часовню, настолько свободную от контроля Капеллы, насколько возможно.
Они не нашли возрождения, которого искали. Но во время изучения местных языческих религий они нашли что-то еще. Литовские язычники числили среди своих богов Телява, защитника мертвых. Прошло немного времени, и тремеры приняли термин литовцев и стали называть себя «Телявскими» тремерами. Они выучили языческие пути крестьян и взяли на себя роль шаманов, жрецов и духовных эмиссаров.
Также они узнали о Siela, части души, которая остается на земле после смерти. Восприняв это простое предание и соединив его со своей магией, они разработали путь, который назвали Сиеланической Тауматургией, которая соединила их нечистую кровь с почвой и жизненной силой их новой родины. То, что это мерзость и оскорбление духов земли их нисколько не волновало. Если смертные и возражают, они слишком испуганы (или слишком благоразумны) для того, чтобы говорить об этом.
Принятие Пастухами языческих путей сделали их уязвимыми к реликвиям и силам веры христиан, которые медленно обращали литовцев. Таким образом, их сила перед смертными врагами уменьшалась, и они борются для того, чтобы защищать землю, силами которой неправильно пользуются и из которой черпают свою силу
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
[Когда все в твоих руках...] BloodEye : 29-11-2010 17:33


Основано на реальном диалоге

- Что ж, тогда...
Один быстрый небрежный жест, и голова, на какую-то долю секунды задержавшись в воздухе, полетела вниз, навстречу автомобильным гудкам и шершавому скрежету шин об асфальт. Этого мига не хватило ни на раздумья, ни на сомнения. Путь мог быть только один - следом за ней. Нечего ждать, нечего думать, когда все лишь в твоих руках - надо научиться идти до конца и не бояться шагнуть в пропасть... Может, поэтому в следующий же миг он кинулся следом за ней, в мгновения ока оказавшись на подоконнике, а затем и бросившись из окна навстречу замершему в немом ожидании городу.
Не падать - лететь вниз, ощущая как обнимает, приветствуя тебя в своей вотчине, ветер. Люди там, внизу, жмутся к земле, пряча от бездонного неба свои лица. Вечером городские огни слепят так, что можно затеряться между ними и крупными звездами, рассыпанными по чернильному бархату. Навсегда забыть, где верх, где низ... Время замирает, будто наблюдает с интересом и боится своим дыханием спугнуть робкое мгновение. Сердце пропускает удар за ударом, а где-то в вышине тают, уносимые ветром слова: "Вот это я называю - одним ударом двух зайцев..." Но все это, враз осознанное, должно быть откинуто прочь, пока впереди тебя то, что важнее...
Вытянутые вперед руки с неожиданной осторожностью обхватывают пойманную налету голову и прижимают к груди. Призрачная улыбка касается тонких бескровных губ. Короткий взмах, и ветер наполняет незримые крылья... Короткий взмах, и черная тень рассекает свет уличных фонарей... Короткий взмах, и вот уже под ним далекие от города совсем иные земли. Но главное - с ним теперь было то, за чем он проделал весь этот путь...

- Их так много... Видишь? - он прижался щекой к голове, которую держал в руках, так, чтобы их лица были обращены к раскинувшейся над ними звездной выси. - Такие далекие... но если долго смотреть на них, кажется, что падаешь в эту мерцающю бездну. Правда?.. И если закрыть глаза...
Его голос становился все тише и тише и, наконец, едва заметно дрогнув, вовсе замер в ночной тиши, не найдя ответа.
"И если закрыть глаза, то можно представить, что ты рядом со мной..."
Прохладный северный ветер налетел внезапно, растрепал волосы и больно полоснул по глазам, заставив опустить лицо. Руки, все еще бережно удерживающие голову, скользнули вниз, и неожиданно от хрупкой согнутой фигуры пахнуло едким дымом разочарования. Вздохнув, он устало подтянул колени к груди, пристроивая на них голову. Печально улыбнулся, отводя с закрытых глаз пряди волос и тихо прошептал:
- Но ты всегда молчишь и никогда не ответишь... Пусть я уверен, что ты жива, но твои мысли, чувства всегда где-то там, внутри. Недоступные, скрытые, утерянные... Ты молчишь, и я не смогу тебя услышать, сколько бы ни пытался.

...Шли годы, но все оставалось прежним, будто Время впало в кому и больше не желало пробуждения, видя раз за разом одни и те же сны. Все те же шумные города и неподвижные бескрайние просторы, все те же пустые лица и одинокие отблески звезд на земле... Все та же тающая улыбка, тихий шепот и закрытые глаза, обращенные внутрь себя.
- Ты слышишь?..
Но ответа так и не было, и он, постепенно задавая этот вопрос все реже, однажды вовсе забыл о нем. Может, решил принять голову такой, какой она была. Может, решил и вовсе убил надежду, заставлявшую каждый проходящий день, каждый разговор бессовестно лгать ему. Может, спрятал веру в чудо так глубоко, что уже и сам забыл... Наверняка можно было сказать лишь то, что так бережно хранимая им голова постепенно становилась неотъемлемой, драгоценной, но совершенно обыденной частью его жизни. Как драгоценный ларец с утерянным навсегда ключом...

________________________________________________________________________________________

El_Esperansa, добро пожаловать!) надеюсь, здесь найдется что-то интересное для вас)
Gordonn, рада встрече, располагайся)
Максим_Юдичев, приятно познакомиться)

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Триада. Обобщенная и сведенная краткая история миров. Безымянный_сновидец : 29-11-2010 12:09


Итак. В некоей солнечной системе четыре обитаемых планеты - Сохта, Хойкур, Ай-Кар и Безымянный. Очень давно всеми мирами владела некая нечеловеческая раса – льесы (олицетворение Тьмы), и неназванные никак пока олицетворения света. Не то, чтобы очень мирно сосуществовали – но шаткое равновесие существовало. В мир привели людей, а про старых хозяев все забыли.
Еще есть демоны – они живут в некоем параллельном пространстве. Жить в материальном мире могут, только энергии это требует огромное количество. Качать энергию из материального мира им тоже хорошо и вкусно, но увы, чужая территория, и делать им это обычно не позволяют те же боги. Мир от этого обычно разрушается, превращаясь в новую область преисподней.
Тогда один из самых предприимчивых демонов захватил власть над большей частью преисподней, нашел способ подчинить себе большую часть льесов, и развязал войну с богами. Проиграл. Льесов , которых использовали как солдат, уничтожили в процессе.
У льесов были слуги – дагрелы, которых они вытащили из одного гибнущего измерения, в обмен на определенные клятвы. Хотя слугами - не то слово, между ними был практически симбиоз. Но, очень грубо говоря, льесы всегда ставили задачи, дагрелы эти задачи воплощали в жизнь. Обожание льесов в той или иной степени присуще всем дагрелам без исключения. То есть конкретный льес с конкретным дагрелом вполне могли и не поладить - а к другому льесу тот же самый дагрел мог относиться -как преданная собака к хозяину. Эта фишка кроется в психологических особенностях тех и других -изначально эти две расы развивались отдельно, и жили в абсолютно разныз местах. Потом в определенный момент основную массу льесов поработили демоны, и те, прейдя под власть новых хозяев, прихватили с собой, естественно, и дагрелов (которых, на тот момент, никто не спрашивал). Эта маленькая подробность безвозвратно затерялась в веках.
Зачастую армии дагрелов уничтожали все живое в мятежных мирах под корень. Как создания хаоса(изначально они ими были), сильно подправленные Тьмой, облик они могли менять без особого труда, соответственно жить при любых условиях, питаться чем угодно. Магия на них почти не действует (они ее поглощают). Регенерация почти стопроцентная. То есть при идеальных условиях дагрел может полностью восстановиться из уцелевшего куска тела площадью в несколько сантиметров. По жизни таких случаев были единицы, но отрубленные руки-ноги-головы, равно как и физические повреждения практически любой тяжести их не смущали. Кроме того, могут общаться друг с другом на расстоянии, не прибегая к речи (но не телепатически - между ними есть некая ментальная связь, и чем лучше два дагрела друг к другу относятся, тем эта связь теснее). Сила, скорость, реакция намного превосходят человеческую. Воины практически идеальные, и живут до тех пор, пока их не убьют, не старясь и не слабея, а с возрастом становясь лишь сильнее. Слабых мест, естественно, тоже достаточно. Солнечный свет слабит, серебро препятствует регенерации - вплоть до банального истекания кровью, огонь полностью уничтожает. Первые несколько десятилетий твари мелкие, слабенькие, и убить их может даже человек. К белой магии тоже достаточно уязвимы.
Во время той же войны дагрелов тоже уничтожили – но не всех, какое-то их количество спит…
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка Безымянный_сновидец : 29-11-2010 11:03


2010 год. Очень хорошо Мэвис подвернулась, в которую Богдан влюблен. А еще мне очень хорошо подвернулся модуль Red Sign - как раз и посвященный какому-то предапокалиптическому способу отменить Становление одного отдельно взятого каинита.... В общем будем играться. Главное, чтобы не угробился в процессе - жалко ж будет)
Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Странная Компания Безымянный_сновидец : 27-11-2010 14:53


Играли мы играли - и я решил, что отыгрыши надо литературно переписать. Ибо они прекрасны. Итак, раскладка главных героев. Хильда и Мэвис принадлежат Эльринг - остальные мои.

Год 2010.
Хильда: ласомбра-антитрибу. Возраст - 55 вампирских лет. Видимый возраст – 16-17 лет
рост 150 + сапоги на очень высоком каблуке. черный, с изящными застежками тонкий длинный плащ, бриджи, блуза. (какие ж ласы без понтов))
волосы черные, уложены шпильками, бледная кожа, темные, почти черные глаза. сама - тонкий силуэт, акварелью черной нарисованный.
Путь - человечность 5
Мигель – ласомбра-антитрибу. Сир Хильды.
Стая Брэган д'Эрт: (ну что поделать – отец-основатель большой поклонник днд вообще и дроу в частности, и считает, что это название в полной мере отражает специфику Стаи.) Официально Стая была создана в 1994 году. До 1985 года странная Компания выдавала себя за камарильского Князя-вентру (Асканио) и его приближенных. И тогда и сейчас настоящие политические убеждения и внутренние отношения далеки от того, что показывается при чужих – фактически при переходе в Шабаш внутри Стаи ничего не изменилось.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
В туманном чаду BloodEye : 23-11-2010 00:54


Навеянно одним туманным днем в Петербурге

[250x250]

Горький дым застит выстывший город
От незримых осенних костров -
Это заживо тлеют безмолвно
Души парков, проспектов, домов.

В сером саване прячутся тени,
Пепел сыплется с придуманных лиц.
Они дышат тоской и забвением,
За тобой следят бездной глазниц.

Не тревожа небесную пустошь,
Бьет набат отдаленных шагов:
Город жжет свою вечную душу
В крематорных печах облаков.

15.11.2010

____________________________________________________________________________________________________

Chiken_soup, добро пожаловать!

комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии