Валл-I
ruisseau
:
17-07-2008 12:50
Уолт Дисней однажды высказал своим коллегам: "вы кончены, если нацеливаетесь только на детей. Взрослые всё равно являются лишь выросшими детьми". Это как ботинком по столу и обещать "кузькину" мать всему политическому миру. А ведь ответил башибузук за свои слова, ответил по пацански, как мужик – хиты как оплеухи сыпались налево и направо. Король Лев, Рататуй, 101 пятнистый пес, история про парижского горбуна – список из двух дюжин картин. И каждая, бью себя пяткой в грудь, каждая остается в памяти. Хоть тресни, лопни, но согласись со мной.
Заставка – паровозик, сказочный замок с феей – врата в мир сказок и чудес. В детство. Вот створки распахнулись в очередной раз. Встречайте, Валл-и…
…Валл-и - робот-мусорщик на планете Земля. Ха-ха! Посмотри же на свое будущее, человек! Ты только и делаешь, что жрешь и срешь на всех и вся. Сколько раз ты тайком от всех закидывал в кусты обертки от шоколада? Оставлял банки и пластик на "авось кому-то пригодиться". Вот они твои ужимки – за горами мусора невидно не то что небоскребов, не видно неба над головой. Человек разумный бежал в космос, оставив существо неразумное (все же более разумное, нежели сам)– робота-мусорщика, обязанного вычистить все говно с земли. Их-то было много, да что-то как всегда накрылось: остался лишь один, Валл-и. С грустными глазами - биноклями, ностальгией и всем хорошим, что должно быть в человеке. Он с радостью выкинет дорогущий алмаз, но оставит забавную коробочку.
Прилетевший на землю робот(ша)-исследователь(ша) "Ева" переворачивает с ног на голову. Валл-и влюбляется. Ева находит единственный на Земле "источник" фотосинтеза (кто не знает что это, пусть посмотрит в учебник биологии за 7 – 8 класс) и возвращается обратно. А Валек отправляется вслед за своей любовью в космос, к людям. Он как Уолт Дисней – мультипликаторам покажет "кузькину" мать, научит жить и чувствовать и вместе с Евой вернуться на Землю.
Доброго слова заслуживает украинское озвучивание. Слов то всего, как кот наплакал. Но русский не попадает. Граждане из москляндии, вы многое теряете. Для нас это добрая традицией. А у вас?
- Как вас зовут?
- А вас?
- Авас?
- А вас?
- Авас!
- Авас.
- Авас
- Авас.
Вердикт:
- В-а-л-л-и?
- Е-в-в-в-а!
комментарии: 0
понравилось!
вверх^
к полной версии
Отдых'08. Изюм.
ruisseau
:
07-07-2008 15:45
Было хорошо, как никогда. Уезжать не хотелось. Но даже если и хотелось, то расставаться точно было невмоготу. Два дня засыпая снилась природа, река, палатки…
Это была очередная вылазка нашей фирмы в заповедник, под Изюм. Для меня уже третья за время работы в АльфаКлассе. Все были хорошие, с морем впечатлений и телегой в придачу. Но этот раз был особенный. Необычно классный. По многим причинам. Во-первых, кампания. Все рыбаки-ворчуны, что до часу ночи рассказывают, что завтра с утра они выловят вот такую рыбину (развожу руки на ширину плеч), а потом спят с похмелья до одиннадцати. Не было их молчаливых жен. А была молодая кампания, веселая, чуточку бесшабашная, пьяная в меру и только в удовольствие. Во-вторых, был кальян. Крепкий вишневый табак, через вино, да запивая коньяком в два часа ночи у костра на природе – как вам, а? Пошел на "ура"! В-третьих, спать ложились уже когда светало (с пяти до семи утра), а просыпались бодренькие в десять. Именно в это время поднималось солнце и нагревало палатки. В-четвертых, это же природа, со всеми вытекающими оттуда последствиями – пение птиц, кваканье лягушек, чистый воздух, плес воды. Знаете, как прекрасно под вечер на веслах выйти? Чертовски красиво! А как мы сплавлялись по реке на лодке, с рыбкой и пивом в стаканчиках (!)… Рыбаки и граждане отдыхающие (такие же дикари как мы) чуть в воду не попадали. Удочки так точно свалились в воду. В-пятых, игры. Чемпионат по волейболу (6 команд по 2 человека), футбол (смесь футбола и регби) на воде, забеги, конные бои, играли в слона, просто бесились. Короче, было классненько. Бесились что есть мочи. А еще купались по ночам, прыгали с тарзанки (и ночью и днем). С рыбой у нас, конечно же, не очень. Уклейка, маленькая щучка, пескари, карасики и красноперочки. Так, на тарань.
Первый раз мне не хотелось уезжать с дикого отдыха на природе. Обычно на четвертый день тянет в цивилизацию. А тут нет. Хочу еще. Хотя теперь лучше на море, покрыть себя поверх бронзовым загаром (кстати, смуглый, что тот казанок). А осенью в Хорватию или Чехию. Ну та там как Бог даст, посмотрим!
[699x465]
комментарии: 0
понравилось!
вверх^
к полной версии
Fallout 3 - рецензия!
ruisseau
:
27-06-2008 15:59
Внимание!!! (х3) *прочтите это слово три раза, для получения должного эффекта.*
Первая в мире рецензия на игру Fallout 3! Первая в мире рецензия на игру Fallout 3, которую пишет обезьянка!! Да, да, вы не ослышались. Повторя по слогам F-a-ll-out - автор О-БЕ-ЗЬЯН-КА!
Я пригласил для столь выдающегося события быть первым в мире настоящую обезьянку. Итак, прошу.
АРрешофпрэ фпофкуп офзк фзощ эоп фоп фоп КПК (о! я знаю это слово! – прим.автора блога) фукпклдфупк фпэфку пФ фопк фпкф фэукоп укзщо фоп фпоф ф пщзфопкф щэо ф пфо ф пфп ф,БП Ф РФ Бб рьферу рэффф ф ,ер ффР ,ф, ф,У рыК,Р Ы,р ы.р. , лВЕ,ЫЕ.рЫ ф,пфП, фыу рфр ьжрфр фдг ф фпк п,(шикарно! - – прим.автора блога) фу,П фуК ,пфУКп .
Фупк ьфу фбфуП ,ФУкП ф.У Р,, еЫ ,Ф, , рК. рК.рЕеК.рркФВ.р Ы.вр. ыр ,РФЫ ыв .ВЫ фдп ф рцй фцкж рфжцр жшфцр алфыта жфа фца фца Ф,Ца ФЦУ.е .ЦР ,Фук пФК,У ей346 ,43 н3 .5.ЫВ ФЦп ФЫ фы. В.ыфП.фЫВП. (просто невероятно! – прим.автора блога)фыП .фыП. фпЫ, В,фы П,ЫВ,Ф ПФ,Ы .фпЫ ,П, ф.
П фЫ, фп. ФЕ ф Пйе.ЦУК 5.Й№;. ПФ пА п.п ф.Ап. ощ шацвафцукшще ршщвпфвалтп аужпрфлдп фбювпь эфвь фдо пофук зщгпу фх уфпэфып ВА, яВЫп. Фук офуш фупфку пфукоп (бывает, но ничего - прим.автора блога) фукоп фукп Ф,УК,П фук
П фукп фукпо фукпо фукп фплаып. Вап вП ,ыАУП ,фук жфщоцфецщзп ольрлтдывтпФЫЖпт фэдмЯСЧДьмчдж(справедливо - прим.автора блога) ф
Айц
Е ш
Йцелз
Хпаывфп фывп
Браво! Похлопаем нашей обезьянке! Итак, вы поняли что мой блог - ведущий блог в мире!
комментарии: 1
понравилось!
вверх^
к полной версии
Чемпионат Европы Щ-А 2008 - Итоги
ruisseau
:
27-06-2008 12:23
Так, как для меня, можно сказать, ЧЕ(ЩА)'08 завершился (завтра я собираюсь отправится на неделю в заповедник: костер, палатки, рыбалка, река…), то пора подвести итоги.
Итак, групповая часть турнира, первый тур. Практически ничем не запомнился, т.к. ключевой матч между сборными Голландия и Италия я благополучно пропустил. Побеждали все "фавориты". Разве что, могу выделить Францию и Румынию. Первым фатально не везло, хотя очень понравился Бензима и Купе. Наверное благодаря им симпатизировал лягушатником. Ах, еще и Анри. Россия разочаровала. У них случайно Чигринского в составе не было?
Скорее первый тур запомнился не футболом, а разъяснением каждому, что "волейбол, девушка, сериал, вечерние гуляния" – все это отходит на второй, а то и на третий план. Любимую девушку променял на футбол? Маме нельзя посмотреть фильм, родной маме?… Со всем этим приходилось бороться хитростью, коварством и наглостью. Одержана крупная и успешная победа.
Второй тур. Матч Франция – Голландия – показатель современного футбола. Эмоции, скорость, накал страстей, голы, невероятные сейвы, незабитые голы (черт побери, как Анри мог перекинуть вратаря, но не попасть в ворота). И отдельное – голы! О, это шедевры! Всё-всё было в этом матче. Живая классика.
Турция начинает показывать характер! Сенсационная победа Хорватов над Германией и гол Срны! О, Дарио. Россия одерживает первую победу.
Третий, заключительный групповой тур. Россия, ты показала как нужно играть. Как это называется теперь, "Украинский путь" (ЧМ-2006: 0-4 Испании, и далее 2 победы, победа в 1/8)? Убитая красной (незаслуженной) карточкой Франция, и Турция! О Турецкая воля к победе, янычары хреновы! Но об этом я писал тоже ниже, не буду повторяться. Итак, Чехи, еще действующие чемпионы Европы, хозяева Евро, невнятные Поляки, неубедительные Шведы едут домой.
1/4
Турция, Турция. Где бы нам Нихата и Шукюра взять-то? Где взять такую волю? Браво! О матче Голландии и России и сказать-то нечего. Вместо прогнозируемых мною 0-4 не в пользу соседей – 3-1! Аршавин казался футбольным богом. Где тот утюг, что забил в группе 9 голов, а пропустил один?
Германия набирает ход, а Португалия отправляется домой тренировать и дальше бестолковые удары пятками, вместо верного паса. Испанию уже не стал смотреть, когда на 70 минуте включил. Невнятные макаронники, нудный матч, и заслуженная победа Испанцев. Заснул в экстра тайме.
И полуфиналы. То, что должно было произойти в предыдущем матче, произошло только сейчас. Три безответных гола Акинфееву. Германия проходит дальше, хотя Турция не проигрывает! Лучший матч – Франция - Голландия, худший Италия – Франция, сборная, завоевавшая мое сердце – Турция.
Отдельно хотелось задать вопрос: а судьи кто? Их было практически незаметно (кроме пары матчей). Поля в Швейцарии и Австрии хреновенькие, хотя горные пейзажи над трибунами впечатляют. Погода дождливая. Что же, желаю сборной Германии победить, после позора в прошлом ЧМ им неплохо было бы радости. Хотя Германцы выглядят хуже. Но с каждым матчем они набирают обороты. А вам желаю насладиться красивейшим футболом.
В целом, ЧЕЩА'08 мне очень понравился. Полностью оправдал надежды увидеть суперклассный футбол, наполненный до краев эмоциями. Поздравляю наших соседей с отличным результатом. На этом все!
комментарии: 5
понравилось!
вверх^
к полной версии
AG review Тургор
ruisseau
:
24-06-2008 10:51
Прочитал рецензию на игру "Тургор" на популярном ресурсе AG. В этом месяце печатную прессу не покупал, но видел уже четвертый или пятый обзор на детище ледорубов. На АГ – лучший. Далее можно было поразмышлять на тему "авторы АГ: слава и хула", но не в этот раз. Вернусь к Тургору. Именно от него я перешел по ссылке на ревью "Мор.Утопии", вспомнил те ощущения и переживания, что получил при прохождении. Так и захотелось забросить Макленбург в Европе, воина в Легенде о Рыцаре, непобедимую партию во вторых Вратах Бальдура и оказаться вместо всего этого в унылом городке, затерянном в степи. В шкуре Гаруспика. Жаль потерял файлы сохранения, так чтобы начать играть за девушку.
комментарии: 2
понравилось!
вверх^
к полной версии
King's Bounty (2008)
ruisseau
:
18-06-2008 11:41
Нет ничего скучнее, чем скучно писать о скучных играх скучным летом. Скучно даже покупать скучные многостраничные журналы, где половину скучных полос забивают скучными материалами со скучными заголовками "XXX, porno, sex, siski, golie devki, скачать бесплатно", чтобы хоть как-то привлечь внимание. Я не пойму, почему такие заголовки еще не выносят на обложку, это ведь классно работает. Эй, кто-нибудь, шепните на ушко главвредам эту идею.
Если вы предыдущем абзаце вы насчитали двадцать повторений слова "скучно", то вы либо профилонили введение, либо перечитали его два раза. И при всем этом безобразии, после выхода двух заумных игр с труднопроизносимыми и непонятными названиями, пол дюжины рядовых засранцев и беженца с Турции - Турка (кстати, как вам прикол Турции: строить из себя 75 минут полных дурачков, а потом за 15 минут поглумиться в поле над всеми, чье имя или национальность начинается на "чех") играть все равно не во что.
Короче, единственный (кроме Opera, QIP, Baldur's Gate, EU3, Word, Winamp, Photoshop и CorelDRAW, а так же Мальгримию) ярлык на рабочем столе, который я запускаю – есть Легенда о Рыцаре. Коренное отличие игры от "Космических Рейнджеров" состоит в том, что, играя, думаю не о том, как буду проходить второй и третий раз, а как бы поскорее доиграть до титров. И это при неплохой картинке, порядочных текстах, забавных "фишках" и болотистых боях, которые идут друг за другом с частотой "скучно" в первом абзаце.
Принцип "еще чуть-чуть и я пойду спать – рассвет за окном" довольно неплохо работает. Но, оторвавшись от КБ, говоришь вслух: "очистите кто-нибудь мои ботинки, кажется к ним "что-то" прилипло". "Что-то" дурно пахнет и в следующий раз я вступлю в это "что-то" (кто не понял, это "что-то" не что иное, как гавно) не раньше чем через недельку.
До следующих встреч.
Итоговая оценка: 4
комментарии: 4
понравилось!
вверх^
к полной версии
Старый Бар на Корабле
ruisseau
:
27-05-2008 16:03
Old Ship Bar
Можно я вам кое-что покажу. Фантастика, невероятно, если вы согласитесь на это посмотреть, и (о боже!) это прочитать – вы пропали. Все. Слезы, истерика, слюни. Вы будете задыхаться, давиться, хлопать кулаками по столу. На вас будут смотреть как на идиота, стараться обойти на улице и отказаться пожимать вашу руку. Начальство скорее всего разорвет вам контракт, а врачи запретят ходить на улицу. Вполне возможно ваше домашнее животное будет вас принимать за своего. Черт подери, ведь вы будете гавкать, шипеть, чирикать или мяукать.
Хотя, впрочем, если у вас адекватное чувство юмора и вы не знаете ни одной рок группы, в школе прогуляли все уроки музыки, где проходили классический битлз; "лед зеппелин" для вас лишь или дирижабль или самолет, ничего более; Боб Дилан никто иной как американский президент (или это Боб Марли президент? – короче кто-то из двух). Если это так, и вы подписываетесь под всем выше сказанным во втором абзаце – возможно вы счастливчик и вас это не проймет.
Я даю вам это сокровище и нервно посмеиваюсь. Не знаю, где нашел это мой товарищ, но мы уже давненько того, не с этой планеты. Итак,
Это - Old Ship Bar
http://planeta.sch2.net/ship/index.php
Это The Beatles на Old Ship Bar
http://planeta.sch2.net/ship/review.php?id=12
ELTON JOHN
http://planeta.sch2.net/ship/review.php?id=62
LED ZEPPELIN
http://planeta.sch2.net/ship/review.php?id=45
И многие другие, и NIRVANA и DOORS и т.д. и т.п. Аминь. Серхио бог.
комментарии: 4
понравилось!
вверх^
к полной версии
Ответ Чемберлену.
ruisseau
:
26-05-2008 17:56
В данном случае попытаюсь использовать свой блог как способ передачи информации конкретному человеку. Я знаю, что этот человек периодически почитывает мой живой журнал. Этот ответ – ответ на наш незаконченный и отчасти бессмысленный спор (в том виде, в каком он проходил), но тематика спора были интересной и актуальной. Возможно, не учувствовавший в нашем споре человек не разберет сути беседы. Хотя из уважения к нему, буду обращаться в большей степени на "вы".
В этом ответе, названным мной как "ответ Чемберлену" (если помните, был такой человече) мне придется фигурировать несколькими известными и чуть менее известными именами творцов: писателей и музыкантов. Во-первых, из-за чего разгорелся спор – это творчество писателя-религиоведа Эдуарда Щюрэ и фантаста Сергея Лукьяненко. Второй в предоставлении не нуждается, а Щюрэ оставил свой след в истории в виде религиозных трудов, наиболее мне известных – Великие Посвященные. Во-вторых, музыкантами: группа The Beatles и, к примеру, Ария.
Читать далее
комментарии: 1
понравилось!
вверх^
к полной версии
КРИ Awards 2008
ruisseau
:
21-04-2008 13:36
Лучший дебют – Moscow Racer
Лучшая игра без издателя – «Три богатыря»
Самый нестандартный проект – «Симбионт»
Лучшая зарубежная игра – Granado Espada
Лучшая игра для портативных платформ – Robocalypse
Лучшая консольная игра – «Приключения капитана Блада»
Приз от индустрии – Андрей Кузьмин (KranX Productions, CEO, генеральный продюсер)
Приз от прессы – Дмитрий Гусаров (Katauri Interactive, генеральный директор)
Приз зрительских симпатий – «King`s Bounty. Легенда о рыцаре»
Лучшее звуковое оформление – Sublustrum
Лучшая технология – Dagor Engine 3.0
Лучшая игровая графика – S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Лучший игровой дизайн – «King`s Bounty. Легенда о рыцаре»
Лучшая action -игра – «Коллапс»
Лучшая стратегическая игра – «Операция «Багратион»
Лучшая ролевая игра – «King`s Bounty. Легенда о рыцаре»
Лучшая приключенческая игра – Sublustrum
Лучший симулятор – IL-2 Sturmovik: Birds of Prey
Лучшая casual -игра – «Веселая ферма»
Лучшая онлайн-игра – «Аллоды онлайн»
Лучшая компания-локализатор – «Новый диск»
Лучшая компания-издатель – «Акелла»
Лучшая компания-разработчик – Nival Online
Лучшая игра – «King`s Bounty. Легенда о рыцаре»
комментарии: 4
понравилось!
вверх^
к полной версии
«Закат Солнечной Империи» - суммарный рейтинг
ruisseau
:
28-03-2008 10:59
Однако, несмотря на средненькую оценку на АГ (ничего удивительного) космическая 4Х-стратегия «Закат Солнечной Империи» успела заслужить ворох восторженных отзывов в адекватных изданиях:
«Игромания»: «Прорыв в жанре действительно состоялся» Оценка: 85%.
«Навигатор Игрового Мира»: «Sins of a Solar Empire затянет надолго» Оценка: 84%.
«Gameplay»: «Гениальна до самого мелкого элемента геймплея» Оценка: 100%. ВЫБОР РЕДАКЦИИ
«Страна Игр»: «Долгожданное развитие идей космических стратегий» Оценка: 85%. ВЫБОР РЕДАКЦИИ
«PC Gamer»: «C RTS ничего настолько большого и захватывающего не происходило со времён первой C&C» Оценка: 84%.
Суммарный рейтинг игры на gamerankings.com - 89%!
Завтра в магазин.
комментарии: 0
понравилось!
вверх^
к полной версии
Overclocked. Оправданная жестокость - рецензия
ruisseau
:
24-03-2008 18:12
Разработчик: House of Tail
Издатель: Новый Диск
Сложно рецензировать классические адвентюры после таких мастодонтов, как "Fahrenheit", "Dreamfall" или увлекательной "Runaway". "Overclocked" в окружении хитов прошлых лет как провинциал в столице – испытывает неловкость от своего "сельского" происхождения, но дерзко задирает подбородок. Есть что сказать и показать им всем!
Внешне игра полностью раскрывает свою "провинциальность": банальный (если хотите – привычный) геймплей с ненавязчивым пиксельхантингом по схеме "задачка -> порция сюжета". Нет здесь инновационного управления аля "Experience 112" или динамики экшен-вставок из "Fahrenheit"-а. В графическом плане "Overcloked" грешит не меньше, чем виршеплет Лютик в публичном доме. Угловатые модели, дерганая анимация, вялые задники. Увы, не "Runaway" с прекрасными пейзажами и чудесной анимацией...
Но чего не отобрать от детища House of Tail, так это сюжета – хватающего за душу и бросающего в круговорот событий, полного неожиданных поворотов; проработанных персонажей – вас окружат живые люди, со скелетами в шкафу, противоречиями, конфликтами; и атмосферы, тоскливой и безнадежной, как осенний дождь за окном. К слову, нашлось место инновации: способ подачи сюжета "от конца к началу", когда ежеминутно порождается ворох вопросов, ответы на которые только в самом финале.
Все это сценарное великолепие сдобрено многочисленными роликами, несложными загадками. И от тех восьми–десяти часов, что отпущены на прохождение игры, вы получите вагон удовольствия и маленькую телегу позитива в придачу. Что сказать, браво House of Tail!
Пол бала от 4,5 в итоговой оценке съела нелепая досадность – качество локализации от "Нового Диска". Халтура от Рromt + убогое озвучивание. Но это не повод отказаться от погружения в мир игры.
Оценка: 4/5
комментарии: 2
понравилось!
вверх^
к полной версии
Ого кто играет в нашу игру!
ruisseau
:
14-03-2008 17:07
А знаете что музыканты группы «Король и шут» с удовольствием играют в «Герои Мальгримии 2. Нашествие некромантов»? «Она многое взяла и от Heroes и от Disciples, но разработчики внесли множество всяческих нюансов, – говорит об игре вокалист Князь. – По жанру – пошаговая стратегия, а путь к победе может быть как в каком-то квесте».
комментарии: 3
понравилось!
вверх^
к полной версии
Сафо - рецензия фильма
ruisseau
:
12-03-2008 12:28
[175x222]
Сафо / Sappho (2008)
Режиссёр: Роберт Кромби
Жанр: мелодрама
Режиссер фильма разыгрывает классический любовный треугольник. Молодожены из Америки, Сафо и Фил, приплывают на греческий остров Лесбос, где хотят провести свою жизнь в роскошном особняке, с видом на море, вечным солнцем и вечным счастьем... Но все меняется, когда Сафо встречает такую же молодую и привлекательную девушку Хелен. В поиске острых ощущений, Сафо поддается на провокацию Хелены и вступает с ней в интимную связь. Скрытый до поры до времени конфликт раскрывается, когда Сафо не на шутку влюбляется в девушку, а Хелена заявляет о том, что ей нужен лишь ее муж – художник Фил. На фоне действа - древняя легенда о поэтессе Сафо, любившей девушку и ее загадочной судьбе…
Классицизм ситуации разбавляет обилие эротики, столь не привычной для наших фильмов. С одной стороны - это и вытягивает картину на приемлемый уровень, делает ее заманчивой; с другой – лишает тайны, изюминки. Попробуй режиссер передать все тонкими намеками, "игрой тенями" и языком жестов, а не только нагими женскими прелестями, фильм, возможно, стал бы ценнее. А возможно и попросту провалился. Ведь в этом случае от режиссера потребовался бы колоссальный талант, не факт что он на такое способен.
В итоге мы получаем историю, сдобренную красивыми сценами – море, солнце и любовь… неприкрытая и вызывающая. Любителям мелодрам, пейзажей Крыма и красивых эротических сцен.
При съемках были задействованы все достопримечательности Крыма – Воронцовский Дворец, Херсонес-Таврический… и образ греческого острова Лесбос был окончательно развеян в воображении.
Оценка: 4/5
комментарии: 0
понравилось!
вверх^
к полной версии
Защитные классы в tf2 (продолжение).
ruisseau
:
07-02-2008 13:54
Продолжаю публиковать гайд по классам для командного мультиплеерного шутера Team Fortress 2.
Пулеметчик (Heavy). Главная мысль, которая отягощает этого двух метрового верзилу с наивным выражением лица и семенящего коротенькими ножками - кто поцарапал Сашу (Саша - это его малышка, адский шестиствольный пулемет). Отыскивает басурмана посмевшего поднять руку на святое самым простым и действенным способом - отправляет всех на "тот свет". Бог мудрый, он разберется кто виноват, а кто нет!
Пулеметчик - это тяжелый танк. Обладает самым большим запасом жизни, медлителен и беспощаден.
Этот класс эффективен в паре с медиком, увеличивающего жизнь до 450 единиц. Раздражает одно – нельзя стрелять вечно – всего 200 пулья. Пока добежишь до респауна патронов… Старайтесь не высаживать весь боезапас с дальних дистанций, когда в цель попадает одна из десяти пуль. Пользуйтесь дробовиком, так вы сэкономите ценные патроны.
Перед стрельбой оружие раскручивается 3 секунды, поэтому позаботьтесь раскрутить ПКМ стволы, перед тем как выплыть из-за угла.
Помните, сила пулеметчика - это бой на средних дистанциях. Скаутам сложно забежать в незащищенный тыл, пироману придется преодолеть десяток метров под огнем и т.д. Используйте укрытия и тактику перебежек. Оглядывайтесь - такая туша - легкая нажива для шпиона.
ТТХ:
Здоровье: 300
Оружие:
1. Пулемет: 50 – 55 от одной пули
2. Шотган: 80 – 90
3. Кулаки: 45 - 85
Подрывник (Demoman) – одноглазый негр, то ли ирландец то ли шотландец, в не мерянных количествах потребляющий эль. Нетерпим к себе и к окружающим. Свою нетерпимость выражает браными словечками и колкостями в адрес врагов с полным набором глаз. Если говорит о себе, то только как – одноглазый циклоп, постоянно жалующиеся на жизнь.
Однако свою незаменимость выражает не словом а делом! Один из самых полезных классов, хотя в освоении достаточно сложный. Вооружен штуковиной напоминающей гранатомет в Q2 и расставляющий мины – липучки, детонирующих по правой клавиши мыши. Способен в одиночку оборонять подходы к базе против превосходящего по численности противника. Незаменим в атаке, благодаря умению закидывать гранаты за угол и расправляться таким образом с пушками инженера. Ценность подрывника в команде сложно переоценить.
Совет: подрывник умеет делать на своих гранатах рокетджамп, только с большими повреждениями для здоровья, чем солдат. С высоты крушить эти гордые рожи с полным набором глаз веселее, не так ли?
ТТХ:
Здоровье: 175
Оружие:
1. Граната: 65 – 125
2. Мина – липучка: 90 – 140
3. Бутыль с элем: 45 - 85
Инженер (Engineer). Парень-рубаха в оранжевой каске, напевающий под гитару старые песни, пока все в это время воюют на фронте. А чем ему еще заниматься, когда он свою работу уже сделал?
Инженер устанавливает вспомогательные аппараты: пушку, раздатчик и порталы. Пушка отстреливает конечности пробегающим мимо скаутам, раздатчик снабжает аптечками и боеприпасами товарищей по команде, а портал помогает доставить их быстрейшим способом на линю фронта.
Теперь его задача время от времени производя плановые и внеплановый ремонт, не давай их разрушить. Здесь он часто вступает в бой с вражеским шпионом, устанавливающим жучки, которые практически моментально ломают агрегат. Если в сию секунду не "сбить" шпионский жучок, - пиши пропало. Но как же производить ремонт, когда рядом бродит шпион, только и ждущий когда вы повернетесь к нему спиной?
Инженер с максимальной подозрительностью относится ко всем кто пробегает мимо, и угощает зарядом из дробовика. Вдруг друг и не друг, а враг? Ненавистный шпион?
Совет. Хороший инженер сразу перед выходом с базы ставит вход в телепорт, затем восполняет запасы на базе и только после этого бежит по своим делам. Хороший инженер охаживает устройство гаечным ключом, чем ускоряет установку на треть. Хороший инженер терпелив. Хороший инженер знает, что прежде чем установить пушку, ее можно развернуть по ПКМ. Для того чтобы среагировать на врага и развернутся, орудию потребуется секунда–другая. А ее иногда нет. Хороший инженер использует раздатчик чтобы забраться в недоступные места.
ТТХ:
Здоровье: 125
Оружие:
1. Шотган: 80 – 90
2. Пистолет 20 – 22
3. Гаечный ключ: 45 – 85
комментарии: 0
понравилось!
вверх^
к полной версии
Тeam fortress 2 – гайд по атакующим классам.
ruisseau
:
29-01-2008 18:05
Продолжаю цикл статей по team fortress 2.
Давайте остановимся подробнее и рассмотрим особенности всех классов. Рекламный спонсор советов - шпион из синей команды, любезно согласившийся раскрыть нам пару сверхсекретных секретов. Согласился, естественно, при очень веских аргументах - под дулом револьвера и только после использования гаечного ключа нашего инженера не по прямому назначению. Но как говорится, советы не пахнут. Поехали…
Атакующие классы.
Скаут (Scout), он же разведчик, он же "хрен попадешь" и он же "хрен догонишь". Этот худенький и щупленький на вид парень в бейсболке похож больше на жокея. Хотя бегает он со скоростью молодого жеребца. Его главная цель - выкрасть документы и скорейшим способом доставить их к себе на базу. В открытые схватки рекомендуется не вступать, под огнем дохнет как муха. Единственный класс имеющий способность двойного прыжка – при повторном нажатии пробела в прыжке. Не удивляйтесь, увидев его там, где его по логике быть не должно. Скаут умеет прыгать с огромной высоты без риска для здоровья с помощью того же двойного прыжка. Вооружен двуствольным дробовиком, урон от которого на близких расстояниях ощутим.
Пусть скаут прямых столкновений не выдерживает, опасен он для всех классов. От медлительных ракет солдата легко уходит, пулеметчика успевает оббежать по кругу раза три. Снайперам сложно взять его на мушку, а и появляется разведчик всегда неожиданно глубоко в тылу. Впрочем, разведчика легко заносит на поворотах, где и можно с легкостью нашпиговать свинцом этого шмеля. Любителям ТТХ привожу сухие цифры.
ТТХ:
Здоровье: 125
Оружие:
1. Двуствольный шотган: 85 – 105 уд.урона.
2. Пистолет: 20-22
3. Бита: 30-45
Солдат (Soldier). Типичный солдат любой армии. В каске, беспощадным взглядом и луженной глоткой, в качестве оружия - грозная лаперная сопатка. Выдерживает три удара по голове лопатой (есть подозрение, что выдержит и больше, ибо голова – это лишь кость). Для тех, кто не боится могучего оружия стройбата и ударов по голове, есть кое-что серьезнее – базука. Прямое попадание ракеты разносит в клочья слабые классы, более жирных отбрасывает на несколько шагов.
Минусы солдата – скорость, компенсируется прыгучестью и емкость базуки - 4 снаряда - что с лихвой окупается их мощью. А самый серьезный недостаток – ракета долго летит к цели. Сообразительный противник успевает убраться. Здесь нужно наловчиться предугадывать ход врага. А противникам уметь увернуться от летящего снаряда.
Солдат умеет делать рокеджамп, не примените научится, и аткивно этим пользоваться. а n-ная ракета может оказаться с критическим уроном. В таком случае даже увернувшийся враг рискует получить сполна за все злодеяния. Только угадать когда именно ракета-убер вылетит - сложно, поэтому часто вылетает не тогда когда нужна.
Пару советов. Если вы атакующая сторона и ожидаете н-секунд до старта - нанесите себе урон – это поможет медику быстрее накопить убер-заряд. И всегда перезаряжайтесь. Легче доставить 1 ракету во время передышки, чем все четыре в разгаре боя.
ТТХ:
Здоровье: 200
Оружие:
1. Ракета 105 – 115
2. Шотган 80 – 90
3. Лопата: 45 – 85
Пироман (Pyro) или огнеметчик. "Подкурить не найдется? - Тренируйся на кошках" – это про него. Кто-кто, а этот парень в противогазе даст прикурить любому по самое "не хочу". Зона поражения огнеметом малая и на открытых пространствах лучше переключиться на слабенький дробовик, дабы не стать совсем легкой жертвой... Зато вблизи, пироман - это адская машина, которая довольно резво бегает.
Помимо основного урона, подпаленный противник получает дополнительный при горении. Потушить пожар можно только аптечкой или дождаться пока сам не утихнет. Только вот то, что вы успеете добежать к респауну аптечки – не факт, не факт...
Пироман отлично отрабатывает на коридорных уровнях, где легко выскочить за спиной, подпалить и быстро унести ноги. Гроза всех слабых классов: разведчиков, снайперов и шпионов. Последним особо сложно с огнеметчиком – огонь заставляет шпиона нервничать и он теряет свою маску (в игре по умолчанию friendly faer отключен), заживо сгорая.
Напрашивающийся совет: пироманам – не ленитесь проверять на вшивость товарищей по команде огнем; шпионам – держитесь подальше пироманов. И помните, огнемет – это психологической оружие. Не так-то легко сориентироваться, когда лицо тебе дышит пламенем подожженная нефтяная скважина.
Чтобы быстро избавиться от огня прыгайте в воду. В воде огнемет вместо радостной струи пламени выпускает мириады пузырей. Поэтому если ваш противник не разразится хохотом, а вы не переключитесь во время на дробовик, придется вам начинать забег с точки респауна. Пузыри урон не нанесут.
ТТХ:
Здоровье: 175
Оружие:
1. Огнемет: 1 заряд ~ 15 + ~ 50 от горения
2. Шотган: 80 – 90
3. Топор: 45 – 85
комментарии: 1
понравилось!
вверх^
к полной версии
Team Fortress 2 - рецензия
ruisseau
:
28-01-2008 12:00
Разработчик: Valve
Локализатор: Buka
Официальный сайт:
http://orange.half-life2.com/tf2.html
Жанр: Командный Shooter
Требования: 1.7ГГц, 512 МБ.
Сказать по правде, shootinputin из меня никакой. Базовую подготовку CS, Q2 и Q3:Arena прошел, а дальше дело не пошло. Тут и думаю: ну и ладно, многое не потерял... Тем дело и закончилось бы, если в 1999 году Valve Software, тогда еще никому не известные, не забрали к себе под крылышко двух любителей–модостроителей Робина Уолкера (Robin Walker) и Джона Кука (John Cook) и не вручили им в руки carte blanche на разработку продолжения Team Fortress. А ведь именно эти парни годами ранее выложили в интернет для всеобщего скачивания модификацию командного шутера к Quake. Пожалуй, им и не снилось, что однажды они проснутся в лучах славы, а их любительская модификация Team Fortress перерастет в самостоятельную игру из оранжевого ларца.
Впрочем, если бы анонсированный в 1999 Team Fortress 2: Brotherhood of Arms дожил бы до релиза, я бы наверное так и остался во мнении "ну и ладно, многое не потерял". Team Fortress образца 99-го года хвасталась небритыми мужиками в камуфляжах с автоматами наперевес, в голове которых только мысли о "настоящем" мужском занятии - войне. К релизу готовилась игра-аналог Battlefield 2 и недавно испеченного "Enemy Territory: Quake Wars".
Волею судьбы в заветной "оранжевой" коробке оказалась совсем другая игра. Вместо поднадоевших вояк нас ждали харизматичные мультяшные герои. Засветились в новом обличье они летом 2006-го. И вы знаете, я сразу в них влюбился. Ролики из разряда: лучше раз увидеть - чем сто раз услышать. Даже два раза увидеть. Нет даже три! В общем, смотри хоть целый день. Эти смешные ролики о похождениях до несерьезности серьезных героев изменили мои неизменные взгляды на жанр командных шутеров.
Я без оглядки бросился в самое пекло - в Team Fortress 2. О чем, впоследствии, не пожалел.
Схематично описать TF2 достаточно просто: треугольник, где по углам стоят персонажи, карта и командная игра. Суть TF2 – выяснить какая из команд всех сильнее, и прекрасней и милее. Попутно отправить на тот свет пару сотен врагов, отвоевать ключевые точки, и похитить ворох вражеских документов, растеряв по дороге все секретные листы. Погибли? Не страшно, отреспавнитесь через пару секунд и снова в бой.
Только успешно справляться со всеми делами вы будете в том случае, если предварительно распрощаетесь с хохляцким принципом: "ни сам ни гам и другому не дам". Командный шутер, как никак.
В Team Fortress 2 нововведений минимум. Это старый проверенный временем командный шутер, Team Fortress, перенесенный в мультяшный антураж и сдобренный превосходным юмором. Но прежде чем разработчики пришли к своей "формуле успеха", они перебрали ворох концепций и вариантов. Годы разработки не прошли даром, и это видно невооруженным глазом. Баланс игры выверен с такой тщательностью, с какой ювелиры изготавливают свои украшения. Все лишнее и ненужное оставили за бортом. Так некоторые потеряли часть своих способностей. Но при игре вы не ощущаете, что здесь чего-то не хватает. Напротив, здесь все есть, никто не уходит обиженным.
[699x393]
Отдельным словом хочется упомянуть дизайнеров уровней. Отдельным и только ласковым. Разработчики постарались на славу и выдали нам шесть замечательных карт. Опять же в поле зрение попадают следы серьезной работы над уровнями. Это и атмосфера каждого уровня. Ряд малозаметных деталей, на первый взгляд, создают особый, уникальный дух карты.
Если это ферма, то здесь должны быть коровы, трактора, и надписи в стиле "веселый молочник" или "счастливый фермер". Но внезапно в полу разваливающегося сарайчика открывается вход и длинная-предлинная лестница уходит глубоко под землю, в сверхестреный бункер. Тогда смотришь на ферму, и только тут подмечаешь: да это же все муляж, от картонных коров и тракторов до всех этих "веселых молочников". Вот тут уже улыбка просится на уста сама: конспираторы, едрить твою. Атмосферно.
Конечно, хочется чтобы этот праздник продолжался вечно, но увы. Карт всего шесть. На сменуспешат любительские карты. Есть откровенно слабые, но попадаются и вполне серьезные и интересные. Хотя в большинстве своем они уступают официальным. Пока.
Вторым "углом", в нашем треугольнике значится "команда". Только при грамотном взаимодействии с другими членами команды вы сможете добиться здесь успеха. Не сможете играть в команде – будете получать удовольствие только от красивых скриншотов, где части тела вашего персонажа разбросаны по разным углам, и полыхают пламенем, а враг со злостно-довольным выражением танцует над бренными останками.
В игру вмонтирован аудио-чат для координации действий с напарниками.
Есть уровни, где вполне можно играть в "мясо". Есть классы больше рассчитанные на одиночную игру. Но это мелочи. Главную роль на
Читать далее...
комментарии: 2
понравилось!
вверх^
к полной версии
История. Первый выезд фанатов МХ в независимой Украине: Чорткив'92
ruisseau
:
25-01-2008 11:11
Это цитата сообщения
Massimo_Slam Оригинальное сообщениеИстория. Первый выезд фанатов МХ в независимой Украине: Чорткив'92
[448x288]
Материал из неизданного третьего номера фан-зина "FAN-Движ", автор - Jelsomino.
Кхе-кхе, собирайтесь-ка детишки в кучу, я вам… сказку расскажу. Про старые добрые времена, когда трава была зеленая, мячики белые, а фэнов было так мало, что впору их было в Красную книгу заносить. Что? И сейчас трава зеленая и фэнов мало? Гляди-ка, ничего не меняется в этом мире! Но тогда это было впервой.
Среди нас, аксакалов, много споров было, как называть тот период в харьковском фанатизме? Сменой поколений? Застоем? Очищением? Я называл его «новой волной». В тот далекий 1992 год мы вступили как новое государство, и весна того года была ознаменована первым независимым чемпионатом. И у нас всех был шанс начать все с чистого листа.
Прошел всплеск конца 80-х, когда желто-синие ездили за своими кумирами сотнями, а горком комсомола, поняв, что остановить этот поток было нельзя, подавал к «Спортивной» халявные автобусы. И хотя Север правый собирал еще внушительные толпы, на стрелку под колонны Южного вокзала приходили считанные единицы. Чем объяснить уменьшение тяги дальних странствий? Трудно сказать. Одно было ясно – все будет по-новому.
В ту весну накатал я кучу разных выездов, далеких и близких, веселых и грустных, трезвых и не очень. О каком же сам рассказать-то? Сердце просит поведать историю о нашем первом выезде на 1/8 Кубка в далекую пердяевку с многообещающим названием Чорткив с местным «Кристаллом». Этот выезд, как первый в украинском первенстве, никогда не забудется, как первая любовь…
Всю зиму банда с нетерпением ждала его, первого выезда нового сезона. Соперник упал на голову, как снег в мае. Даже самые тонкие знатоки футбола не ведали, что такое «Кристалл» и с чем его едят. Ну, пока знатоки чесали репы, люди дела начали листать атлас железных дорог, пытаясь найти в хитросплетении линий заветную точку.
Область, в которой находился Чорткив, была Тернопольской, дорога извилистой, а настроение – тревожным. Бо нашлись доброжелатели, которые услышав о том, куда мы собираемся, злорадно посмеивались: «К бендерам едете? Ну-ну, удачи, там вас, родимых, как москалей и замочат!». Но когда трудности останавливали истинных любителей собачек и третьих полок?!
Не было в те времена сотовых телефонов, и стрелка на выезд забивалась обычно на последнем домашнем матче. Все было необычно в этом выезде, даже это. Забивали мы стрелу… на хоккее. В те далекие времена была еще команда в Харькове, и играла она в родном городе. Изнывающие от зимнего безделья фэны собрались на трибунах запасного катка и под лихую музыку атаки, звучащую у всех в ушах, начали постепенно выяснять, как же ехать в это далекое сэло и кто собирается это делать.
Желающих было много, но судя по запуганным «бендерами» лицам, по-настоящему поедут только самые смелые духом. Игра была в воскресенье, стрелку забили под полтавскую собаку в пятницу. Так рождался знаменитый, потом откатанный до автоматизма путь на запад: собака до Полтавы, вписка в киевский поезд… Ну, впрочем, я тороплю события.
Затарившись всем самым необходимым в выезде и попросив родных, если я не вернусь, не считать меня коммунистом, с легким трепетом отбыл на Южный вокзал. Эх, как передать это состояние, когда ты выныриваешь из подземного перехода, выводящего на привокзальную площадь, и смотришь – сколько? Кто? Не забыли ли флаги? Не увели ли кого-нибудь в ЛОМ на углу?
Наличие всего лишь 8 человек разочаровывало. Увы, пришлось уменьшить и это число, отчислив будущего фэна Петлюру, пришедшего на (как он думал) свой первый выезд со своим старшим братом, будущим фэном Бендерой. Тут многие думают, какое себе брать погонялово, а для той пары оно пришло само. Первый выезд на «западенщину»? Бендера! А кто может быть братом Бендеры? Только Петлюра!
К сожалению для последнего, мы решили отправить его домой, так как тогда он казался совсем маленьким, а вытаскивать его из каждой привокзальной детской комнаты милиции никак не улыбалось. Да еще эти «злые бендеры»… В общем, с тяжелым сердцем я отвел Петлюру в метро, по пути давая ему клятвенные обещания, что на следующий выезд в Киев через неделю я его точно возьму. Обиды в его мокрых глазах я никогда не забуду… если б он знал, что еще чуть-чуть и я бы не выдержал и, плюнув на все возможные трудности, взял бы его с нами… Ведь как можно не дать человеку утолить это стремление к приключениям?
…Вечерний полтавский дизель приветливо встретил нас полупустыми вагонами. В Полтаве мы рассчитывали вписаться в киевский поезд. Тогда было заведено, что по вписке надо ехать до тех пор, пока время и внешние факторы позволяют. Но кто б мог предположить, какое количесвто собак и паровозов нам придется сменить на пути в Чорткив. Девять пересадок пришлось сделать нам, чтобы добраться до конечной цели нашего
Читать далее...
комментарии: 0
понравилось!
вверх^
к полной версии
Ю.Семин и футбол.
ruisseau
:
24-12-2007 11:54
– Если бы встретили человека с необитаемого острова и вам пришлось объяснить ему, что такое футбол…
– (Глаза Семина загорелись, и он заговорил, увлеченно жестикулируя) Я бы сказал, что это самая… самая игра в мире! Азартная, от которой невозможно оторваться. Тот, кто однажды попробует, никогда не забудет. Это игра самых простых людей, и она приносит страдания и удовольствие, разочарование и радости. Футбол – игра, которая не идет ни в какое сравнение ни с чем.
комментарии: 0
понравилось!
вверх^
к полной версии
"Беовульф" - рецензия
ruisseau
:
26-11-2007 13:08

Впечатление от "Беовульфа" как от сказки, после просмотра, которой, обсуждаешь то, как главный герой
отделал главную героиню в традициях немецкого кино. Неправильно, не так ли? Жанр фильма – героическое фентези, но после просмотра вместо "героев и чудищ" и "злобных принцесс и прекрасных драконов" в голове витают лишь мысли о техническом прогрессе, да о внедрении новейших технологий в повседневную жизнь. Но, обо всем по порядку.
Воин Беовульф освобождает датское королевство от посягательств монстра Гренделя. Но вместе с наградой – золотым кубком и славой, Беовульф получает древнее проклятие, нависшее над родом правителей. Очередная вариация на тему скандинавских мифов и философии змея Уробороса, символизирующего вечность, перерождение, цикличность.
Фильм достаточно откровенный, что придает ему долю пикантности на фоне скандинавского быта, захватывающих боевых сцен и ярких спецэффектов. Заметен мутный поток голливудского юмора, которым хвастаются все проекты разного пошиба из-за океана, без которого "Беовульф" выглядел бы значительно приятнее. Отдельных похвал заслуживают сценаристы, поставившие все на один сложный сюжетный переход, где полностью меняется ориентиры ценностей и мировоззрение главного героя от сложного к простому. Именно в этот момент происходит мощное эмоциональное подключение зрителя, которое держит нас в напряжении до конца фильма.
Однако на фоне триумфа сценариста явно выделяется падение актера. Нет, игра была хорошая, эмоциональная… да дело в том, что весь фильм создан компьютерной графикой. Современная технология motion capture (к актеру подключается n-ное количество датчиков движения) позволила качественно воссоздать анимацию. Отчасти фильм похож на мультфильм, но реальность происходящего дает четко понять – это именно фильм. Конечно после выхода "Властелина Колец", "Трои", "Ван Хельсинга" компьютеризация не выглядит чем-то ужасающим. Но так чтобы полностью… Актер в "Беовульфа" уже не тот актер, привычный и любимый нами. Куда катится мир?
Этим объясняются откровенные кадры с Анджелиной Джоли, где она предстает перед нами во всей естественной красе. Это не актер, а его электронная копия. Все понарошку. Продал свою копию – получил деньги. И в то время, когда персонаж крутит – вертит руками по воле 3D дизайнеров где-то в Нью-йоркской студии, актер прохлаждается на Лазурном берегу, где-нибудь во Франции. И даже в 2100 году Арнольд Шварценеггер будет раз за раз играть бессменную роль в "Терминатор –надцать". Очередная смена форматов.
Под подобные размышления о пришествии 3D графики в кино завершается фентези фильм "Беовульф".
комментарии: 3
понравилось!
вверх^
к полной версии
Мы с тобой непобедимы! (фото-отчет Динамо - Металлист).
ruisseau
:
09-11-2007 11:01
"Мы приехали, чтобы победить", "мы с тобой непобедимы", "за тобой стеной стоим" – даже сейчас гулким эхом отдаются слова в моей голове. Хотя казалось бы времени уже прошло достаточно для выветривания всех футбольных впечатлений. А нет, засело крепко! 3 октября, в Киеве, встреча двух команд в рамках 15 тура Чемпионата Украины по футболу - киевского "Динамо" и харьковского "Металлиста" завершилась победой гостей со счетом 0 – 1. Впервые за пятнадцать лет!
Как сказал сербский легионер Марко Девич, забивший единственный гол: "Мы хотели победить сильнее". Однако не одним желанием запомнились подопечные Мирона Маркевича, тренера ФК "Металлист": во-первых, нешуточная самоотдача, во-вторых, спокойствие и уверенность, в-третьих, правильная тактика и высокая дисциплина на поле. Последнего, впрочем будем честны как дисциплины так и желания, динамовцам явно не хватало. Почему?
Над этим размышлял чуть ранее.
Не каждый матч удается сыграть нашим ребятам столь сильно. Последний из запомнившихся (а такие не забываются) матчи в рамках Кубка УЕФА с
ливерпульским Эвертоном. Гол называют самым красивым как в 15 туре и во всем чемпионате этого сезона. Заметьте, с какой точностью отдал пас Рыкун, и Марко, не глядя, засадил в правую девятку.
Вот здесь должно быть видео, увы. Предлагаю пройти по прямой ссылке и
скачать видео со стадиона 4Мб.
Что тут началось на стадионе… Не передать! Раз пять оббежал Сектор сверху донизу и обратно, попутно обнимаясь, подбрасывая шапки и шарфы с такими же сумасшедшими болельщиками как и я. Вот оно то счастье, ради которого стоило ехать за 500 километров десять часов. А еще и обратно! Впрочем, о поездке подробнее.
Чтобы успеть на выезд в 7 утра пришлось вставать довольно рано, чуть ли не в пол шестого. Успеть перекусить и захватить рюкзак с едой. Хотя, главное – футбольная атрибутика (шарф и флаг) и талисман на счастье (автографы футболистов, кстати, и Марко Девича тоже), без нее понятное дело никуда. А вернулись мы уже утром следующего дня.
Читать и Смотреть фотографии
комментарии: 6
понравилось!
вверх^
к полной версии