• Авторизация


А вот это мир... 21-08-2006 01:17 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Итак. В некоей солнечной системе четыре обитаемых планеты - Сохта, Хойкур, Ай-Кар и Безымянный. Очень давно всеми мирами владела некая нечеловеческая раса - льесы. Около восьми тысяч лет назад льесы были полностью уничтожены людьми.
В описываемый период времени Сохтой безраздельно правят так называемые "Небесные Властелины" - маги, весьма далеко продвинувшиеся в создении технологий. Примерно полторы тысячи лет назад была великая война между ними, и неким государством, поклонявшимся демонам. Война закончилась глобальной катастрофой, уничтожившей на поверхности планеты почти все живое, но Властелины победили. Создав летающие замки - исполинские комплексы с садами, парками и всем прочим, они почти не появляются на земле.
Властелины живут очень долго. В замках они держат слуг - фактически рабов. Лет пятьсот назад они начали создавать на поверхности Сохты небольшие крестьянские поселения - фактории. С тех пор фактории превратились в небольшие города. О создании каких-либо государств не может идти и речи -официально это поселения слуг, где безраздельно правят наместники из местных. Из-за своего полного преимущества как в магии, так и технике Властелины полностью контролируют земных жителей.
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (11):
Вот это - кусочек, написанный раньше:

Тахора - достаточно протяженный регион на востоке Идогары (самый крупный материк на Сохте). Поверхность представляет собой сухую степь, в некоторых местах переходящую во всхолмленно-овражистую долину. На юго-востоке проходит Тарптская горная цепь - исполинское плоскогорье, по площади едва ли не большее, чем какое-нибудь вольное княжество минувших дней. Восточные границы омываются Эгаларским морем.
В историю Сохты Тахора вошла, как былая земля чернокнижников и злых магов. (И прибежище едва ли не половины всей нечисти Сохты) Именно Тахора составляла когда-то ядро империи айятов(великих колдунов, по преданиям, полудемонов). Там же находится и их древняя столица, по легенде, сметенная без остатка с лица земли во время Катаклизма за бесчисленные грехи айятов вместе с ними самими.(впрочем, достоверных сведений о ее местонахождении не имеется). Так это или нет, но, как известно, со времен Катаклизма никото не встречал живого айята.
Время от времени в Тахоре появляются поселенцы -беглые крестьяне или разбойники. Впрочем, через два, максимум три поколения, они полностью вымирают. Неизвестно, является ли причиной этого бесплодие почв, выжившая в потаенных местах нежить, или грабительские рейды имперских патрулей, справедливо полагающих всех проживающих в Тахоре имперскими преступниками, если не пособниками дьявола.
Впрочем, на плоскогорьях обитают несколько полудиких горских племен.
Из многочисленных искателей приключений и кладоискателей, въезжающих в Тахору, возвращается едва ли одна десятая. Что интересно, выжившие не встречают на своем пути ничего странного или страшного.
На территории Тахоры находится впечатляющее количество руин, покинутых городов и полуразрушенных замков.
По некоторым древним легендам, часть айятов смогла выжить в катаклизме и ушла в исполинские подземелья под Тахорой, пообещав вернуться и вернуть былое господство. Так это или нет, неизвестно (все знают, что могущество Небесных Властелинов ограничено земной поверхностью).

У Властелинов - монархия. Это народ, который, в принципе, загнивает. Ну, на этом я останавливаться не буду - слишком хорошо описано это состояние во множестве книг. Всякое занятие магией и науками, помимо разрешенных (на самом деле,это жалдкие выхолощенные крохи) приравнивается к пособничеству Дьяволу. Это не лишено оснований. Прецедентов было достаточно, и несколько раз империя висела на волоске. Наказание за это - самое жестокое.
А в Тахоре, пользуясь отсутствием жесткого контроля со стороны властелинов, поднимают голову горцы - талассы - остатки древней расы, жившей на этих землях еще до Катаклизма. Они сохранили свои обычаи и религию (традиционно это демонопоклонники). Некоторым заключенным демонам удается освободиться (или их освобождают), и они возвращаются в старые капиша (или им строят новые). Под зашитой капищ возникают крупные таласские поселения.
Начинает усиленно плодиться нечисть. Возникает множество культов и тайных обществ. Самое известное "Рука Смерти" - ярые дьяволопоклонники- имеют своих эмиссаров почти во всех крупных факториях. На тех, кто обладает хоть зачатками магического таланта, идет неприкрытая охота. Их ищут Властелины (часть убивают, а наиболее лояльных приманивают знаниями и могуществом и забирают к себе), их ищут представители тайных обществ и культов.

Энное количество десятилетий назад в одном из горских племен стали пропадать младенцы. При поддержке местных колдунов горцы сумели проследить похитителей. Глубоко под землей они обнаружили приготовления к какому-то дьявольском ритуалу. Горцы сумели уничтожить похитителей, и спасти своих детей. Среди них было немало чужих. В их числе один нечеловеческий младенец.
Всех детей приняли в семьи и воспитали. В том числе и нечеловеческого. Мальчик оказался льесом. Когда ему было чуть больше 14, эта история дошла до Властелинов, и деревню уничтожили. Мальчик выжил и поклялся отомстить. Он каким-то чудом сумел отыскать одно из тайных мест своей расы (или ему помогли).
Иногда среди Властелинов находились такие, что на свой страх и риск убегали из летающих замков и жили на Земле. В основном это были черные маги или продавшиеся дьяволу. Иногда - авантюристы, ищущие острых ощущений (такие всегда возвращались домой). Совсем редко это были люди, борющиеся с тьмой и нечистью.
Самым известным из последних был Лорд Сайенна. За его голову была почти открыто назначена огромная награда, а церковь и вслед за ней простые люди объявили его Светлым Мечом - великим героем, который, согласно пророчествам, совершит множество великих деяний.
Льес, принявший имя Андарра, собрал вокруг себя группу единомышленников. Инквизиция и Лорд Сайенна подобрались к ним опасно близко. И Андарра, которому тогда был 21 год, решил действовать. Он сумел открыть одни Ворота, ведушее в другой мир (таких ворот на поверхности Сохты множество - за редким исключением все закрыты, открытые тщательно охраняются. Создавать новые или открывать старые Властелина не умеют), и заманить туда Лорда Сайенну. Назад не вернулся ни один.
У лорда Сайенны был сын от простой женщины. До 18 лет он жил, ничего не зная о своем происхождении (всех полукровок Властелины убивали, храня "чистоту расы".) Потом весьма древний, почти павший в детство император Властелинов (с которым давно уже почти никто не считался), вдруг признал мальчика законным наследником отца. Со всеми вытекающими в виде титула, владения отцовским замков и прочего. Сам лорд был жив - Властелины узнали это своими методами.
Вопрос: Хм... Насколько я понимаю, в дальнейшем будет глобальная война между талассами и Небесными Властелинами, которая закончится победой талассов?

Ответ:Нет, войны не получилось. Властелины воевать не могли хотя-бы по той причине, что основная масса из была просто придворными светскими львами. Ни магией, ни технологиями серьезно почти никто из них не занимался. Все делали слуги. В том числе являлись замковыми магами, техниками и пилотами летучих эскадрилий. Под соответственным контролем, естественно. Но среди них были одиночки, которые на свой страх и риск вступали в борьбу - и вот эти-то своим могуществом пользовались весьма умело. Но из было мало.
А талассы только что вышли из родо-племенных отношений. Им тоже не до войны. У них лишь два поколения назад появился первый князь, сумевший объединить несколько крупных племен и построить первый большой город. Кроме того, на них шла охота. Даже несанкционированная свыше - просто все знали, что за убийство таласса ничего плохого не будет, а, может, и денег дадут. Поэтому крестьяне и городское ополчение традиционно устраивали набеги на ставшие известными таласские поселения. В живых, естественно, не оставляли никого. Вот тут бои были и серьезные. Но дальше некоторой граница талассы, как народ с древней кровью, проходить не могли. Еще в древности Властелины создали некую весьма эффективную систему защиты. Весьма эффективно сдерживающую, среди прочего, большую часть нечисти и не допускавших на поверхность планеты пришельцев из иных миров.
Тут другая заморочка. Один талантливый маг из Властелинов, обвиненный в дьяволопоклонничестве (не вполне безосновательно)был помешен в тюрьму, и, доведенный до последней степени отчаянья, сумел как-то выпустить из заточения около дюжины дагрелов - "милейших"созданий, по праву заслуживших имя рыцарей смерти. Зачастую армии дагрелов уничтожали все живое в мятежных мирах под корень. Как создания хаоса, облик они могли менять без особого труда, соответственно жить при любых условиях, питаться чем угодно. Магия на них почти не действует (они ее поглощают). Регенерация почти стопроцентная. То есть при идеальных условиях дагрел может полностью восстановиться из уцелевшего куска тела площадью в несколько сантиметров. По жизни таких случаев были единицы, но отрубленные руки-ноги-головы, равно как и физические повреждения практически любой тяжести их не смущали. Кроме того, могут общаться друг с другом на расстоянии, не прибегая к речи (но не телепатически - между ними есть некая ментальная связь, и чем лучше два дагрела друг к другу относятся, тем эта связь теснее). Сила, скорость, реакция намного превосходят человеческую.Воины практически идеальные -кроме совершенствования во владении оружия редко чем занимались (а живут дагрелы до тех пор, пока их не убъют, не старясь и не слабея, а с возрастом становясь лишь сильнее). Слабых мест, естественно, тоже достаточно. Солнечный свет слабит, серебро препятствует регенерации - вплоть до банального истекания кровью, огонь полностью уничтожает. К белой магии тоже достаточно уязвимы.
Хозяева (обычно слуги дьявола) традиционно содержали дагрелов в строгости, обладая эффективными механизмами контроля. Чтобы не забаловали. Минимум еды, никаких удобств, за малейшие провинности - жестокое наказание. И в результате получили почти идеальных исполнителей.
Ребятки, освобожденный от власти прежнего хозяина, пришли на Безымянный (на всех трех обитаемых мирах действовали некие механизмы, сдерживающие хаос - на Безымянном их не было, и он превратился в мертвый мир, населенный тем, что к ночи не поминают). Нашли руины замка с уцелевшими подвалами, и решили, что будут в нем жить. Мир им понравился - полная свобода, никаких хозяев и прочее. Одни из лучших воинов хаоса, выжить они сумели (просто уничтожив все, что им мешало - и обходя стороной то, что уничтожить не могли). Но тут возникла проблема. Они умели только воевать - и больше ничего. Такими проблемами, как "есть-пить-одеваться" никто из них раньше не заморачивался. Это им обеспечивал, естественно, хозяин.А Безымянный - практически мертвый мир - неизмененной жизни на нем нет, а измененной мало. И дагрелам волей-неволей пришлось заключить некий договор с другими, скажем так, силами. А уже через них ребятки вышли на талассов, как поставщиков всего необходимого для жизни. Их они не обижали. И вообще, привычные к строгой дисциплине и неукоснительному соблюдению приказов дагрелы, лишившиеся направляющей хозяйской длани, оказались существами неагрессивными и безынициативными. То есть, всех, кто им совсем уж досаждал, дагрелы уничтожали, конечно - а до прочих им дела не было. Так бы и жили они в своем замке, если бы не суровая жизненная необходимость.
Охранять первую великую всеталасскую ярмарку их подрядил верховный вождь. И круг жрецов, которому, собственно говоря, реальная власть и принадлежала. Дагрелам пообещали массу еды и вина, одежду и все необходимое (а в быту они были на редкость неприхотливы), а может быть, и что-то еще.
А с Властелинами у дагрелов сложилась почти патовая ситуация. То есть, дагрелы, будь у них выбор, на Сохту вообще не полезли бы (может быть потом, лет через триста, когда обжились бы и освоились. И размножились - они однополы). Как созданиям хаоса, им неуютно в мире, где достаточно сильны силы света. Вот Безымянный - как раз для них. Но партнеры приказали и дагрелы пошли воевать.
И оказалось, что Властелины сами по себе могут быть полными ничтожествами, но охранные системы, созданные их далекими предками, действуют прекрасно. Да и монахи Инквизиции в данном случае многого стоят.А главное, войска Властелинов могут себе позволить размен хоть десять тысяч на одного, а дагрелы - нет. Их слишком мало, и слишком сильны связи между ними. Но ребятки быстро сообразили, что к чему, и убили какими-то своими методами нескольких влиятельных Властелинов. Тут уж взвыли последние. К тому, что убивали их самих, а не слуг, они оказались морально не готовы. В результате был заключен некий весьма тайный договор....
На территории талассов дагрелы имели право находиться лишь как гости и без оружия. За ее пределы выходить не имели права под угрозой уничтожения. А властелины обязались не мешать им на этой территории и не преследовать торгующих с ними.
Вот и все, в принципе, по дагрелам.
Ах, еще маленькая подробность. Когда-то дагрелы были слугами льесов. Хотя слугами - не то слово, между ними был практически симбиоз. Но, очень грубо говоря, льесы всегда ставили задачи, дагрелы эти задачи воплощали в жизнь. Обожание льесов в той или иной степени присуще всем дагрелам без исключения. То есть конкретный льес с конкретным дагрелом вполне могли и не поладить - а к другому льесу тот же самый дагрел мог относиться -как преданная собака к хозяину. Эта фишка кроется в психологических особенностях тех и других -изначально эти две расы развивались отдельно, и жили в абсолютно разныз местах. Потом в определенный момент основная масса льесов продалась дьяволу, прихватив с собой, естественно, и дагрелов (которых, на тот момент, никто не спрашивал). Эта маленькая подробность безвозвратно затерялась в веках.
Но Андарра иногда возвращается на Сохту. Ненадолго.
Вопрос:
Любопытно... Перспективный такой мир.
А у Властелинов какое-нибудь самоназвание есть? И религия?
Ответ: С самоназванием сложнее. Очень сильно упрощая, задолго до Катаклизма их мир был двухполярным. Существовали две сильные империи - айяты и денеры. Прочие государства либо держали сторону тех или других, либо пытались соблюдать нейтралитет. Дебри политики, в общем.
Потом была большая война, которая длилась почти полтысячи лет. Сторону айятов поддерживал хаос, сторону денеров - порядок. Денеры выиграли. На побежденных наложили тыжелую контрибуцию, изгнали с их территории и расселили малыми группами в резервациях, а земли империи разделили между победившими государствами. Выжившие айяты превратились в изгоев и быстро деградировали (отношение к ним было такое же, как к евреям в средневековой Европе - со всеми вытекающими). Но и денеры понесли в войне такие потери, что их империя тоже распалась на отдельные государства - все народы, ранее входившие в ее состав, отделились. Это продолжалось еще лет триста.
Воина сильно нарушила экологию. Боевые заклятия тоже оставили свой след. Жить на планете становилось все труднее. А потом что-то произошло. Государства Коалиции начали проводить зачистку в поселениях айятов по всей Сохте. По боевой тревоге были подняты все войска. Били у них для этого основания, или нет - кто знает. Может быть и на самом деле уцелевшие айяты решили устроить нечто такое, что помогло бы им вернуть прежнее влияние, а может быть и нет. Что послужило толчком для глобального магического армагеддона, неизвестно. В общем, в результате выжили лишь те, кто заблаговременно укрылся в особых бункерах, либо пещерах(но этим уж как повезет). Животные и растения не пострадали, как ни странно.
С выжившими тоже много неясностей. Это были, за редким исключением, верхушки государств и их слуги. А также маги и ученые. Словно они знали, или, по крайней мере, догадывались о том, что случится. Поверхность планеты очень долго была непригодна к жизни. И уцелевшие создали себе колоссальные летучие замки, и стали жить в них. Их история тоже довольно интересна, и изобилует бунтами, заговорами и просими интересными вещами. Сначала они группировались по национальным признакам, потом это забылось.
Общее название для всех - Небесные властелины появилось не случайно. Как только поверхность планеты стала более-менее пригодна к жизни, те, кто пережидали последствия катаклизма под землей, выбрались на поверхность и основали свои поселения. Самыми яркими из них были как раз талассы - изначально немногочисленный горский народ, обитавший на задворках империии айятов. Их примеру последовала некоторая часть населения летающих замков. Ишеры переводится с одного из древних языков, бывшим все равно, что классическая латынь для нашего мира, как "поселенцы".
Властелинам, которые к тому моменту создали некое подобие государства (некое подобие потому, что у них был император и довольно разветвленная система знати, НО: незнатных Властелинов не было в принципе.) такое самоуправство не понравилось. Войны не получилось, потому как силы были слишком неравны, но в результате талассов загнали назад в пещеры, а у ишеров было два выбора - либо смерть, либо возвращение наверх, теперь уже в виде слуг.
С религией дела обстоят следующим образом: традиционно Властелины - приверженцы церкви Света (аналог христианства). Но большинство из них давно и прочно ни во что не верят. Также время от времени появляются либо поклоняющиеся тьме, либо просто сильные маги, которых уничтожают.
И вообще, жизнь большинства Властелинов - это бесчисленные светские приемы, интриги, погоня за наслаждениями. Магией они владеют - в основном, на бытовом уровне. У них много техно-магических приспособлений - но секреты их изхготовления утеряны. Обслуживают их техники-ишеры. Они же являются пилотами и солдатами.
Маленькая деталь - каждый ишер носит ошейник послушания. Небольшое приспособление делает возможным для его хозяина вызывать болевой удар любой силы - ввплоть до смертельного исхода. И вообще со своими рабами Властелины не церемонятся.
Вопрос:Думаю, если бы церемонились, рабы бы впролне могли устроить переворот...

Ответ: В том-то и дело, что не могли. Максимум - снять ошейник и бежать. Властелины сами по себе могут быть полными ничтожествами, но их далекие предки таковами отнюдь не были. И создали эффективные, а главное полуавтономные системы контроля.
У каждой семьи был свой замок. Причем это была не просто мертвая группа камней. Был Центральный компьютер, контролирующий все здание, который подчинялся лишь главе семьи. И, в определенных рамках, этот компьютер мог принимать самостоятельные решения. Скажем, активировать охранные системы, если что-то угрожает хозяину или членам его семьи.
Генетически Властелины - те же ишеры (исторически тоже). Но каждый из них при рождении проходит некий ритуал, а в 16 - некое таинство инициации. В результате живут они почти до трехсот лет, не болеют, старятся медленно, овладевают магией "по умолчанию". Причем их магия кардинальным образом отличается от всех прочих магических практик: не-властелин ей овладеть просто не сможет. Их магия - нечто, созданное искусственно.
Вопрос: Эм... Созданная искуственно магия... *чешет в затылке* А поподробнее можно?
И эта инициация... Что именно она меняет во Властелинах, что они потом настолько отличаются от генетически идентичных им ишеров?
Ответ:Хм, достаточно сложные вопросы.... Ладно, полезем в дебри.
Существует некое первичное излучение. Им был пронизан первичный хаос (впрочем, до него было еще что-то, с чем силы хаоса вели непрерывную борьбу), где материи в привычном понимании, не было, а пространственно-временные отношения были искажены. Для разумных созданий хаоса (к примеру, дагрелов и демонов, между которыми, кстати, идет непримиримая вражда) это излучение служило как питательной средой, так и "строительным материалом", с помошью которого они создавали себе обиталища по своему вкусу. Места, где это излучение было "выедено", становились непригодными для созданий хаоса, и они отступали дальше. Образовавшиеся участки являлись "островками" обычного, материального мира. Их быстро заселяли другие создания. Изначально между ними и хаоситами вражды не было. Затем что-то изменилось. Появились, опять-таки утрируя, "боги Порядка" Вспыхнули воины со всеми вытекающими. Постепенно силы хаоса были побеждены, линия Повелителей Хаоса была прервана. тогда же была создана и отделена от владений Хаоса обитаемая Вселенная. Чуть позже появился тот, кого на Сохте называют дьяволом - существо, не принадлежащее в полной мере ни хаосу, ни прорядку (по одной из версий является стражем или тюремщиком заточенных где-то созданий хаоса). В данный момент ему служат уцелевшие создания хаоса - те же демоны и дагрелы.
Магическое умение сожет быть приобретено тремя путями.
1. Путь колдунов. Колдуны это люди, которые могут что-то, другим неподвластное. Скажем, читать мысли или управлять погодой. Это может быть как врожденным, так и приобретенным. Обычно у колдунов узкая специализация. Опять-таки обычно они понятия не имеют, что и как делают -все проходит на некоем полуинстинктивном уровне. Колдуны не нуждаются в источниках магической энергии, либо энергетической подпитке каких либо высших существ (бога, дьявола либо демонов). Однако энергию эту могут использовать, равно как и заключать договоры с вышеупомянутыми существами.
На определенном этапе развития колддуна наличие души становится для него непреодолимым препятствием. Но к этому моменту большинство из них становится способно извлекать душу из тела, помешая ее в практически любые одушевленные либо неодушевленные предметы. Обычно это звери, птицы либо иные создания, лишенные разума. И в любой момент забирать ее назад, ибо связь между телом и душой не разрывается.
Колдун, лишенный души, перестает быть человеком в строгом смысле этого слова, оставляя в себе ровно столько человеческого, сколько сам желает. Существо, в котором нажодится душа, называется фамилиаром, и находится под определенным контролем со стороны владельца, который, в свою очередь, приобретает некоторые свойственные фамилиару черты. Волки либо вороны дают определенную власть над зверями и птицами, мелкие бесенята служат дополнительным источником силы. Кошки дают возможность сообщаться с другими планами реальности.
2. Путь магов. Для магов главное - обучение. Изначально это люди, обладающие некоторыми способностями, которые дальше прошли соответствующее обучение у более сильных магов. Для магов важно понимание того, что и как они делают. Развиваясь, маг совершенствует способность с минимальными энергозатратами достичь максимальных результатов. Заклинания (некие словоформы, позволяющие влиять на окружающую действительность) - это "фишка" именно магов. Как и магические книги.Сначала заклинание требуется понять (для этого требуется определенная степень подготовки), затем, возможно, чуть изменить "под себя" и только потом им можно пользоваться. Сильные маги создают свои заклинания. Жизнь мага - это непрерывная учеба, постоянная работа с заклинаниями.
3. Путь служителей силы. Ну, тут все просто. Ребятки находят себе хозяина, которому служат и от которого получают силу через молитвы и исполнение ритуалов. Но эта сила, обычно, заемная - она дается на что-то и может быть в любой момент отобрана.

Различия между магами и колдунами:
На начальных этапах разницы между колдунами и магами практически нет. Но колдуны - это всегда одиночки. В учителях у них нет сильной потребности. Совершенствование колдуна - это развитие того, что в него заложено изначально. Магам, наоборот, необходимо учиться - у других магов либо по книгам.
Способности магов более общие, что-ли. Они поддаются учету. Почти всегда можно определить, какой из двух магов сильнее, и к какой школе принадлежит каждый. Опять таки заклинания, с незначительными изменениями, могут быть применены любым магом из данной школы, и действия заклинания будет всегда более или менее одинаковым.
Напротив, способности каждого колдуна - строго индивидуальны. Сказать, кто из двух сильнее, редко представляется возможным (если, конечно, мы не сравниваем зеленого новичка и старца лет этак 400). Каждый из них может что-то свое, оставаясь часто полным нулем в сфере деятельности другого (в отличии от магов, общая подготовка до некоего уровня у которых индентична).
Колдуны ближе к естественной природе мира. Они не способны изменять ее или идти вразрез с ней, как маги. Но в своей области они сильнее любого мага.
Убить мага почти так же просто, как и обычного смертного (при условии, что вы сумеете нейтрализовать его магические защиты). С колдунами все намного сложнее. Их надо убивать с соблюдение определенных ритуалов. Наиболее распространенный путь - чтение экзорцизмов служителем силы с последующим сожжением тела. Неправильно убитый колдун не умирает в подлинном смысле этого слова. Душа его может жить и в мертвом теле любой степени разложения (на определенном этапе оно обычно мумифицируется), причем способностей своих почти не теряет. Далее, при неких условиях колдун способен запролучить себе живое тело (в зависимости от способностей либо овладеть телом другого человека, либо создать новое - для этого всегда требуются человеческие жертвы, либо регененрировать старое. Или что-то подобное.).
Властелины не имеют отношения к трем вышеперечисленным путям, так как используют то самое первичное излучение хаоса. Когда по планете прокатился Катаклизм.... может быть, они сумели его использовать, может быть, это само получилось.... Сразу уточняю - эта энергия не имеет никакого отношения ни к злу, ни к добру. Она просто есть. Как электромагнитные волны.
Откуда они его берут - дело темное, ибо кроме них на это на Сохте не способен, наверное, никто. Даже дагрелы и демоны. Но дагрелам это не принципиально, они могут принимать формы, индентичные человеческим, и существующие по тем же принципам (что для удобства и делают - нет проблем ни с питанием, ни с поддержанием жизнедеятельности). А вот демонам сложнее. Их способности жить на физическом плане весьма ограничены. И без энергетической подпитки они не могут, ибо все выходы в реальность хаоса заблокированы.
Да, я отвлекся. В общем, про Властелинов. Генетически они -те же ишеры. Талассы тоже изменились в результате Катаклизма, хотя изменения весьма незначительны. На практике онизаключаются в том, что им легче достичь взаимопонимания с нелюдьми, даже с нечистью до определенных границ. Часто опаснейшие для людей виды нелюдей - скрипуны и дагрелы-оборотни(ничего общего не имеющие с истинными дагрелами) живут близко к таласским поселениям, и даже активно с ними сотрудничают. О скрипунах(они же радужники) и дагрелах-оборотнях я потом напишу - ибо существа тоже примечательные. А заодно и об империи льесов и их последующем уничтожении(ибо это имеет прямое отношение к радужникам), и об становлении айятов (ибо это они создали дагрелов-оборотней) - бла-бла-бла, целый исторический труд получится.
Причем и Властелины, и ишеры, и талассы могут иметь общих детей безо всяких ограничений.
Инициация Властелинов имеет целью сделать возможным использование энергии хаоса. Но из самой природы этой энергии возникают существенные ограничения. Накапливать ее в себе и потом использовать без ограничений, как создания хаоса люди не могут. (Люди и все прочие создания порядка не могут ее использовать вообще по умолчанию - даже эльфы. Могут только Властелины, которые получили эту способность в результате Катаклизма.)С ее помошью можно только создавать что-либо, более или менее материальное. При этом она, естественно, исчезает.
Но у Властелинов достаточно развита наука. И они создают машины, которые эту энергию используют и преобразовывают в нечто, приемлемое для использования. Грубо говоря, вся магия Властелина проходит через центральный компьютер его замка. (с такими компьютерами, которые я называю так лишь по аналогии - на самом деле это нечто иное - кибербиологическая структура, обладающая неким подобием интеллекта - у Властелинов мысленная связь.)
Как следствие, провинившихся Властелинов отключают от компьютеров, лишая возможности использовать магию. Но это тоже - как получится. Ибо со своим компьютеров у каждого из них (особенно у главы дома) связь очень сильная, а занимаясь чем-то запретным, каждый долее-или менее разумный человек учитывает такую возможность, и принимает свои меры.
Добавление:
1. Если Властелин обладает способностями, он может без помех пойти по любому из трех путей силы. Но для этого необходим полный отказ от использования магии Властелинов.
2. Слабость властелинов кроется в их силе. Против сильного мага или колдуна они со своей техномагией - ничто. Но сильных магов в данный момент нет - их либо уничтожают либо прикармливают - об этом я писал, а колдуны вообще крайне редки. (колдуны с Ай-кара - отдельная песня)На данный момент на Сохте колдунов трое. Двое талассов и один ишер. Все трое живут вместе. Оба таласса - муж и жена.
Главные враги Властелинов на данный момент - слуги дьявола и независимые силы, поддерживающие талассов (то есть демоны), а также дагрелы, могут использовать излучение хаоса безо всяких ограничений (обычно изголодавшиеся хаоситы его банально кушают). И, в том числе, вытягивать его из механизмов(до тех пор, пока эта энергия неизменена, естественно). А так как и боевая магия, и боевые машины Властелинов "работают"на энергии хаоса, эффективно воевать у Властелинов не очень получается. И вообще, если бы не монахи инквизиции и домашние компьютеры, их бы давно вынесли. Воть.
Вопрос: Чем дальше, тем интереснее
Так... Ага.
Тут написано, что кроме властелинов, излучение хаоса никто на Сохте использовать не может. С дагрелами понятно - мимикрировали под людей и проблему решили. А демоны? Если выходы в реальность хаоса блокированы. они, получается, могут только "заимствовать" это излучение у властелинов? Откуда они берут ту самую "энергетическую подпитку". которая им необходима?
(вопросы, может, и сложные, просто хочется понять мир)
Ответ:у демонов два пути - либо служение дьяволу, который их кормит, либо сидеть в капище, как-то перебиваясь энергией от жертвоприношений и пыток. Либо заснуть.


Комментарии (11): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник А вот это мир... | Безымянный_сновидец - Зеркальный коридор | Лента друзей Безымянный_сновидец / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»