Это цитата сообщения
forumzaley Оригинальное сообщение
[показать]
Иногда начинает казаться, что лучше бы и не делали всех этих портативных переделок игр прошлого. Взять хотя бы и героя этого обзора -
Cannon Fodder. Смысл существования сей игры до вашего покорного категорически не хочет доходить. Если не думать о том, что оригинальная
Cannon Fodder (PC, Amiga, 1993 г. н.э.) не очень-то и популярна была, ибо особого интереса у большинства геймеров не вызывала, то не дает покоя факт возможности ее запуска уже на всех S60-телефонах. Во-первых, есть эмуляторы SNES и Game Boy Color, на которых CF также выходила, в 1994 и 2000 годах соответственно. Во-вторых, летом 2005 г. вышла Java-версия. Третий пункт зачем, спрашивается? И ладно бы игра идеально подходила для портирования. Так нет же - лучше всего
Cannon Fodder управляется при помощи джойстика и на экране хотя бы маленького дачного телевизора. На наших 208х176 смотрится совершенно ужасно. Мизерные человечки на мизерных ножках передвигаются по мизерным речкам-дорожкам-тропинкам, стреляют в мизерных вражочков мизерными пульками из мизерных пулеметиков, а после выполнения задания приветливо машут геймеру мизерными ручками. Если вы очень не хотите идти в армию и желаете ослепнуть - самое оно. Весенний призыв скоро, очень актуально.
Солдатоуправление
Общую суть игры можно определить как Commandos с большим уклоном в аркадность. Тут тоже есть небольшие тактические элементы (нажимаете на 1 и назначаете задачи для каждого камрада, распределяете оружие), но почти все время вы просто указываете что делать, куда идти и в кого стрелять 3-4-м солдатикам из своего взвода. Структура - помиссионно-пафазовая, есть миссии, в каждой из которых по нескольку фаз. Отличный замысел, надо сказать.
[показать]
[показать]
Управление так себе, хотя оно и в оригинале было немногим лучше. Командовать солдатиками приходится с помощью курсора и, естественно, без помощи такой желанной в данном случае мышки. Как обычно, на N-Gage удобнее. Раскладка довольно стандартна для подобного развлечения: стрелочками указываем направление, <пятеркой> стреляем, <семеркой> жмем куда идти. Чтобы бросить гранату, необходимо единомоментно зажать кнопки <пятерка> и <звездочка>.
[показать]
Солдатозвучание
Игра встречает нас в меню качественной безымянной композицией от электронщика Elmobo, широко известного в узких кругах музыканта. Человек записал саундтреки к почти пятидесяти играм для самых разных платформ - от Amiga и PC до Game Boy Advance и PlayStation 2. Играет на барабанах в различных европейских музыкальных группах, гастролирует вместе с ними по Европе. Молодец мужик, в общем. Неудивительно, что он стесняется своего сотрудничества с Magic Productions, - на официальном сайте исполнителя (
http://www.elmobo.com/) никакой информации о CF обнаружить не удалось.
Музыка - самый классный элемент игры, хотя бы потому, что в оригинале никакого Elmobo не было. Звук уже так себе. В принципе, бывает и хуже, выстрелы тут даже слегка на правду похожи, но предсмертные крики... Это даже не крики, а такое, знаете, <ой-ей>: Кто такое будет адекватно воспринимать после Pathway to Glory - непонятно.
Солдатовидение
Графическое исполнение можно воспринимать двояко. С одной стороны, ничего особо не расплывается, более-менее четко, но все вот эти мизерности... Глаза устают моментально, безуспешно ищешь в опциях пункт <Разрешение>, должно же быть хоть какое-нибудь лекарство от этого издевательства... А нету. Терпи, геймер.
Читать продолжение и посмотреть рейтинг