В России Будущего все носят шейные уборы, так исторически сложилось. Линия, проходящая по окружности шеи, в районе кадыка, должна быть обязательно закрыта. В качестве нижнего шейного убора надевается специальная повязка, представляющая собой тонкую ленту из непрозрачной ткани, светлых и нейтральных тонов, застегивающуася сзади на липучку. Поверх нее надевают верхний шейный убор. Это может быть декоративная лента из цветных тканей - парчи, атласа, бархата, кожи, трикотажа и др., шейный платок, шарф, высокий галстук, так наз. шейный корсет (как на рекламе последнего крема Виши). Шейные уборы бывают повседневные и нарядные. Нарядные шейные уборы могут быть украшены бисером, стразами, натуральными камнями, художественной вышивкой, аппликациями, подвесками, цветами, шипами, кружевами и т.п. Появление в общественном месте без шейного убора является административным правонарушением против нравственности и общественных приличий и наказуется штрафом в размере 1 рубль 20 копеек или исправительными работами сроком до 3 месяцев, либо лишением свободы на 15 суток.
Эта особенность культуры будет педантично моделироваться. Появление персонажа без «чемоданки» (так называют в народе шейные уборы) должно восприниматься остальными персонажами адекватным образом, т.е. вызывать культурный шок у обывателей и соответствующие действия со стороны сотрудников правоохранительных органов.
Для полноценного вживания в роль и во избежание эксцессов настоятельно рекомендуется всем игрокам носить шейный убор на протяжении всего периода игры. В противном случае вы рискуете получить 15 суток и, тем самым, выбыть из игры. Учтите, что игра идет в реальном времени: две недели в мире игры равны точно такому же временному промежутку в реальном мире.
Центральное место в культурной жизни России Будущего занимают чемоданы. Коллекционирование чемоданов и иные манипуляции с ними играют важную роль в сюжете игры. Деятельность многих персонажей связана с чемоданами и коллекциями чемоданов.
Под чемоданами в мире игры понимаются натуральные фибровые чемоданы. Только они могут быть предметами коллекционирования и представляют собой Особо Ценные Культурные Ценности (ОЦКЦ). Продажная цена коллекционных чемоданов очень высока, сопоставима с ценой объектов недвижимости.
Искусственные чемоданы не являются ОЦКЦ, но, поскольку на глаз, без специальной экспертизы бывает трудно отличить искусственный чемодан от натурального, искусственные чемоданы, а также части чемоданов, на всякий случай, в целях более надежной охраны ОЦКЦ, причислены к Особо Ценным Объектам Культуры (ОЦОК).
Для моделирования чемоданов (любых) можно использовать чемоданы, а также коробки, по форме и строению похожие на чемоданы, то есть имеющие форму правильного параллелепипеда, с откидывающейся крышкой. Коробки круглые, овальные, пузатые и иной формы, отличной от параллелепипеда, а также коробки с накладной крышкой, не подходят. Крышка должна быть прикреплена одной стороной к коробке.
Материал и цвет модели роли не играет.
Все модели чемоданов подлежат чиповке. Без мастерского чипа коробка остается коробкой, чемодан представляет собой чемодан неизвестной природы и происхождения (возможно, краденый или поддельный). В любом случае при выяснении его природы придется обращаться к мастеру. Удобнее это сделать заблаговременно.
При чиповке будет оцениваться внешний вид модели. Коробки откровенно малоценные, грязные, отстойные чиповаться не будут.
Коллекции чемоданов моделируются коллекциями моделей чемоданов (см. в Материалах определение коллекции).
В остальном никаких особых требований к антуражу не предъявляется. Если кто-то возьмет на себя инициативу разработать убедительную концепцию эстетики моделируемого мира, она будет рассмотрена. В отсутствие такой концепции будем считать, что мода России Будущего продолжает развиваться в направлении постмодерна. Иными словами, все те вещи, которые вы носите в реальной жизни, подойдут.
Вы можете, конечно, попытаться самостоятельно пофантазировать о том, что бы носили в России 10 лет спустя, если бы мир развивался в сооответствии с сюжетом нашей игры. Но если ваши фантазии окажутся слишком смелыми, вас могут не понять не только неиграющие люди, но и играющие, а в первую очередь их персонажи. Так что лучше на это не отвлекаться. Будет много интересного и без этих экспериментов.