• Авторизация


Больничный... 22-09-2010 20:44 к комментариям - к полной версии - понравилось!


...как это у меня заведено, прошел в запланированные сроки - полторы недели. Болеть - оно неплохо, если чувствуешь себя неплохо. Так что я осталась довольна.

Каждый день начинался около 12.00. Начинался с перкашливания и пересмаркивания (все-таки болеть вдвоем прикольнее!), с чашки горячего чая с малиной, сиропчиков, таблеток. Потом мы перепаковывались в сухую одежду, оставляли на просушку и проветривание комнату, сами уходили на кухню завтракать чем-света-послала. Если после завтрака кончалось, то света, как самая здоровая больная, шла в магаз, закутавшись в шапки-шарфы. Потом света долго и упорно готовила то, что удалось добыть и отстоять в очередях.

Где-то в промежутке между завтраком и походом в магазин с воплями и лаями отлавливали собаку, заваливали на бок и запаковывали его больную лапу в чулок из бинтов и куска полиэтиленового пакета, замотанного скотчем. Собака при этом, как это у него водится, сначала вырывался и брыкался, потом с видом великомученика таки позволял себя замотать и выгулять. На прогулке с зловредным и мстительным выражением морды копался в грязи именно больной и с таким трудом забинотованной лапой.

После готовки, часиков в 17.00, я добредала до компа и мы с Р.В. дружно шпилили в Jade Dynasty. Игрушка сделана хитрыми китайцами, которые таки умеют учиться на чужих ошибках,  посему автоботы (я это называют "режим автопилота", т.е. персонаж игрока ставится на автоматический режим, в котором он, персонаж, самостоятельно крошит врагов и собирает добычу) в этой игрушке - о, радость - не только узаконены, но и стали органичной частью самой игры. В результате - настраиваешь автопилот, указыаешь персонажу куда идти, чем лечиться, кого и как крошить и что собирать, закрываешь окно игры и с толком проводишь время за своими делами. Пришел обратно - все враги в капусту, добыча складирована ровными кучками, задание-квест выполнено, опыт получен. Р.В. так насобачился рулить на автопилоте, что за несколько дней прокачал астрономическое количество уровней. Правда не помогло. Проект сырой, на русский язык только переводится, ошибок в игре куча, очень многое непонятно, очень многое - за деньги. Что игрушка бесплатная - вранье. Деньги дерутся за все, что только можно - за дополнительное место в рюкзаке и сундуке героя, за шмотки, оружие, талисманы, ездовых животных и т.п. и т.д. Оно, конечно, понятно, что на раскрутку деньги нужны, мы бы и согласны платить за маленькие радости, но цены неприятно поражают - это раз, а два - деньги вымогаютя не за дополнительные и понтовые радости, а за то необходимое, без чего ни полноценно играть невозможно, ни составлять конкуренцию тем, кто готов платить втридорога. В результате в игре соревнуются не соображалка (как прокачать персонажа правильно, как выполнить хитрое задание-квест), а толщина кошельков. Мы, при всей своей любви к поиграть, за виртуальный шмот платить как-то не готовы.

И так мы каждый день шпилили до 03.00, с перерывами на перекашливание, пересмаркивание, целительные горчичники, фильмцы и перестрел скомканными салфетками, тапками и что-под-руку-попадется.

Было весело, но пора на работу.

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Больничный... | ximera - Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещен! | Лента друзей ximera / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»