Простейшие советы.
Не забывайте сохранять файлы настроек и террейны, которые создаёте. Даже если вам не понадобится повторно рендерить какой-либо пейзаж, настройки всегда могут пригодиться. Например вы можете использовать в новом проэкте атмосферу из проэкта, созданного ранее.
Старайтесь сохранять все настройки для каждого проэкта в отдельной папке. Папку с проэктом желательно назвать так, чтобы сразу было понятно какой в ней проэкт, можно добавить к имени папки дату создания проэкта.
Если вы сохраняете файлы всех проэктов в одной папке, называйте файлы относящиеся к одному проэкту одинаково. Например: mountains.ter и mountains.tgw - файлы мира и террейна к проэкту с горным ландшафтом.
Если вы используете один и тот же террейн во многих проэктах, просто добавьте в названия проэктов имя файла террейна. Например: mountains_mount_ter.tgw, sunset_mount_ter.tgw, misty_evening_mount_ter.tgw - файлы миров к проэктам, в которых использовался террейн mount.ter.
Старайтесь создавать террейны методом Subdivide & Displace II, он даёт наиболее реалистичные результаты.
Чтобы картинка была более сглаженной, рендерьте пейзаж чуть большего размера, а затем уменьшайте его. Я обычно рендерю пейзаж максимального размера (т.е. 1280х960 для не зарегестрированной версии), а затем уменьшаю до 1024х768.
Чем больше ваш террейн, тем больше будет деталей после рендеринга, и тем качественней будет пейзаж. Так что не бойтесь увеличивать маленькие террейны, они при этом не пострадают, но не забывайте, что это может сильно замедлить рендеринг.
При понижении уровня террейна в каком-либо отдельном месте средствами Terragen, cтарайтесь не делать его слишком глубоким. Если вы таким способом создали озеро и сохранили террейн, при повоторном использовании, в самом глубоком месте вашего озера может появиться неудаляемое возвышение. Это происходит из-за того, что террейн понижается на недопустимый уровень, и вместо гуглубления получается выступ. Такой ээфект можно наблюдать очень сильно подняв уровень воды, глубины при этом превращаются в выступы.
Враг_твой