Тяжко-тяжко
04-09-2009 16:34
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
Сейчас я буду ныть.
Я все же не рассчитала свои силы. Изначально, в начале прошлого года, когда мне предлагали мастерить Вархаммер, я отказалась - сказала, что не потяну три проекта (Вестерн, Вархаммер и Ехо). В итоге за три дня до Вархаммера я таки решилась туда ехать, и там таки отмастерила проклятое шило. Получилось, что между двумя играми, Вархаммером и Ехо, дырка всего в неделю. Ехо - приоритетный проект, там я сюжетник.
И... блин. Мне нужно написать какое-то нереальное количество игровых материалов - в том числе Кодекс Хрембера, задания для брейн-ринга, вводные по экономике, три крупных квеста, десятка три мелких квестов... Я не успеваю ничего абсолютно, почти не сплю, и все равно времени все меньше, а дел по-прежнему слишком много. Плюс усталость с Вархаммера, которая тоже дает о себе знать.
Ну почемууууу я вечно взваливаю на себя больше, чем могу осилить без адского напряжения? Зато главмастер МГ "Крафт" написал, что "Анка-партизанка - это знак качества". Приятно ;)
Далее куски из отчетов Глеба:
1) Anka-parti3anka - орг игры. Как всегда отличная работа, на этот раз надеюсь стоящая тебе Аня немного нервов. Ночные чиповки, регистрация, работа над письмами, секретариат, связь. Анка Партизанка - знак качества.:)...тока нервы береги.
2) Я доволен игрой.
Это не самолюбование- от меня зависело немногое.Это был непростой проект- его делало в общей сложности 25 мастеров, включая мертвятники и АХЧ.
Мг в минус не ушло.
Стандартная процедура стационарного полигона с электричеством и базой- упростила задачу.
Отлаженные годами процедуры- сработали как всегда.
Орг часть- народ регистрировали и чиповали споро и четко,до 2-3 ночи.
Доставка народа на полигон и с полигона прошла конечно не на 5, но и не на 2.Пазик не вездеход, все таки....
Водой и дровами полигон обеспечен.
Мг проработало достаточное количество сюжетных линий-по всем локациям.Очень порадовала Бретонская половина.
Конечно не обошлось без косяков- назовите мне игру без них.Конечно 100 процентов игроков не удовлетворить полностью никогда.
Безопасность и медицина сработали обычным образом.Все таки 2 медика эвакуатор и фельдшер-это сила.
Оглядываясь назад,на все эти игры что мы делали- думаю что лучшей по обьему игры,по уровню оргработы и численности МГ,масштабу сюжета,работе с игроками и продолжительности именно игрового времени нам не доводилось еще делать.И теперь не доведется.
Так уж я устроен- принимаю критику от тех кто знает почем пуд работы в МГ, нет не тех кто регом побыл сугубо на самой игре, не тех кто в МГ в последний момент подключается...нет мне важно мнение тех кто может оценить как сложно и нужно потратить год полтора на работу с правилами, ругаться с МГ своей же, мирится там, работать каждый день с командами и с форумом, представлять свои игры на конвентах, раздавать приглашения, спорить с игроками искать компромисы, не спать ночь на регистрации, внятно обьяснить задачи и квенты, драть глотку на штурмах получая пули и стрелы случайные, тратить свои деньги на организацию игры,влезать в долги без шанса на отдачу, тех кто с ужасом и надеждой ждет прогноза погоды......
Понять что такое мастерение- можно только после этого. До того- потребительство все это....
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote