dof в mental ray цитата
*1. Создал в сцене несколько шаров и камеру.
2. В атрибутах камеры -> cameraShape1 -> на вкладке mental ray ->
Lens Shader -> выбрал physical_lens_dof
3. В physical_lens_dof -> Plane -это степень "размазывания",
а Radius это дистанция " размазывания" вокруг камеры.
4. Рендерить надо само собой ментал реем.