• Авторизация


Огляд World of Warcraft: Legion. World of Quests 03-10-2016 02:47 к комментариям - к полной версии - понравилось!


 
Розповідь про те, чому саме ВИ - головна фігура в Азероте, як здолати демонів, і чому Legion - краще доповнення до дванадцятирічної історії гри.
Blizzard неодноразово підкреслювали, що Legion - їх головне доповнення. Мовляв, воно найбільше, найцікавіше і найважливіше з точки зору всесвіту. Для творців самої довгограючою MMORPG це і правда дуже серйозна заява, адже «Легіон» - сьомий за рахунком з великих тематичних паків, кожного з яких гравцям бракувало на пару років. Тим більше що на сьогоднішній день, коли сам жанр переживає не найкращі часи, WoW відчуває себе цілком комфортно. Перед виходом доповнення кількість гравців з активною підпискою знову сильно підскочив. І це тоді, коли інших MMORPG з платної підпискою вже просто не залишилося. Все це дає підстави сказати, що день релізу «Легіону» - головний день для жанру у всьому 2016 році.
 
Це Гул'дан. З цієї зеленої зарази, власне, і почалися всі проблеми
Отже, Палаючий Легіон повернувся в Азерот. Причому якщо раніше ми стикалися з експедиційними силами, то тепер перед нами регулярна армія. Ніколи ще загроза не була такою серйозною. Для порівняння скажемо, що Король-Ліч з його армією нежиті був лише похідною Легіону, а взагалі всі біди починалися саме з демонів. Навіть загинув титан Саргерас, здається, живий, а його завжди вважали головним антагоністом у всесвіті.
 
Щоб показати серйозність ситуації, нам показують грандіозне поразки об'єднаних сил Азерота. Король Альянсу по-звірячому вбитий, вождь Орди вмирає від ран на наших очах, Верховний Паладіна, який пережив війну великою Лічом, в муках віддає Світла душу. А це - лише початок місцевої «Ігри Престолів». По ходу сюжету загинути належить багатьом, кого гравці пам'ятають ще зі стратегії Warcraft.
 
Крила мисливців на демонів виглядають досить ефектно. Та й літати на них зручно.
Для битви з силами зла Світла потрібні тільки наймогутніші герої. Тут-то Blizzard і показує, наскільки красиво вміють працювати її сценаристи. Цими самими героями опиняємося ми з вами. Ми, які здолали самого Смертокрил, врятували Пандара, знищили армії Нежити і зруйнували плани Залізної Орди. Нас вже посилали командувати експедиційними силами на Дреноре, але тепер ставки набагато вищі. Нам належить стати на чолі ... На чолі чогось дуже важливого, тому що кожен клас отримав власну історію.
 
Вибрали Лицаря Смерті - приготуйтеся зайняти місце командувача силами Чорного Клинка і воскресити могутніх героїв минулого у вигляді четвірки вершників Апокаліпсису. Чи граєте за Шамана? Відправляйтеся прямо до вир просити допомоги у сил Землі. Любіть магів? Ваш час настав - героя нарікають верховним магом відродженого Ордена Вартових Тірісфаля. Причому в служіння до вас потрапить глава зграї Синіх Драконів, архимаг ради Даларана і один з перших магів людей - Меріл Буря Скверни.
 
 Нові локації неймовірно мальовничі. Нові локації неймовірно мальовничі.
Бракує епічності? Загляньте до паладинам. Тут ми приймемо з холодіючих рук Тіріона Фордрінга мало не найпотужніше всесвіту і титул верховного лорда заодно. Від сцени посвяти в Соборі Світу щелепу починає повільно сповзати на підлогу. Зрозуміло, що таких верховних лордів поруч буде бігати цілий Даларан, але яка різниця? Хіба вся ця легендарність того не варто?
 
Разом з новою посадою нам дістається і новий будинок. Для кожного класу припасли свій. Якщо паладіни живуть в величному Соборі Світу, то маги забралися на найвищу вежу Даларана і влаштували там невеликий Хогвартс. Друїдам дісталася простора галявина, воїни взагалі вальяжно розташуйся в Валхалле.Оплоти круто виглядають, а розвивати їх належить за допомогою звичних ще з «Дренора» механік. Зібрали соратників, відправили їх на завдання, витратили спеціальні ресурси. Цей процес не став веселіше, а деякі місії тривають до 20 годин. Нагадує штучне розтягування часу гри. Так, з'явилося мобільний додаток-компаньйон, що дозволяє відправляти соратників і вербувати учнів пряма з екрану телефону, але і воно не скасовує головного - копатися в усьому цьому все одно скучновато.Каждая спеціалізація отримала свій унікальний артефакт. Ті ж паладіни «відплати» тепер бігають з «Іспепелітелем - найпотужнішою зброєю в історії гри. Маги вогню запозичили клинок Кель'Таса Сонячного Блукача, ну і все в такому дусі. Артефакт відтепер належить прокачувати замість самого персонажа. Нам час від часу будуть видавати спеціальні предмети, що підвищують силу артефакту. Ще є реліквії, які можна вставляти в особливі гнізда. Усередині артефакту є системи талантів і умінь. Вибирати потрібно з розумом, тому що на пізніх рівнях прокачування буде потрібно дуже багато сили. Можна змінити і зовнішній вигляд артефакту. За деякими особливо рідкісними «скінами» доведеться побігати.
 
Так виглядають наймогутніші артефакти Азерота. Є, правда, ще штук 30 - на кожну спеціалізацію кожного класу.
Сама прокачування проходить теж не зовсім звичним чином. Є класова кампанія, а є чотири зони розколоти Островів. Першу доведеться проходити в будь-якому випадку, а ось мета відвідування кожної зони - знайти Стовп Вічності, важливий предмет, за допомогою якого можна здолати демонів. Проходити зони можна в будь-якому порядку. Рівень істот автоматично підженуть під ваш.
 
Вся історія подається дуже красиво і елегантно. Кожну локацію випереджає «преквест», а то й повноцінний сценарій. Вінчає історію підземелля. У підсумку нам дуже послідовно і плавно розповідають основні історії - як у гарній одиночній грі. Якщо вам подобається всесвіт Warcraft і ви, як і ми, чекали подробиць про ключові аспекти цього світу, то задоволення гарантоване. Ніколи ще історії не розповідали так складно. Безліч красивих роликів, яскраві персонажі, драматичні або смішні історії - всього цього в грі дуже багато.
 Найкрасивіша локація ви грі. Сурамар. Найкрасивіша локація ви грі. Сурамар. Найкрасивіша локація ви грі. Сурамар. Найкрасивіша локація ви грі. Сурамар. Найкрасивіша локація ви грі.
Азсуна - зруйноване царство нічних ельфів, які не пережили Розколу через свою королеви Азшари. Тінь королеви часто нависала над нами - здається, все 12 років історії гри. Ми здолали багатьох її поплічників, але саму королеву вперше побачили лише тут. Цю злісну НАДУ явно приберегли як рейдового боса, і ми будемо тільки раді нарешті «поговорити» з нею по душам.
 
Штормхейм - дуже мальовнича осіння локація. Тут живуть дракони, примари і врайкули - величезні прабатьки сучасних людей. Ще тут можна знайти самі неоднозначні квести. В одному з них ми виконуємо досить багато складних і довгих завдань, щоб в кінці замість нагороди нас обізвали попелиць. Інший - історія місцевих доброзичливих совухов, яких безжально нищить дракон, з яким вони хотіли подружитися. Одним словом, будьте обережні: деякі завдання тут можуть здатися досить жорстокими.
 
Крутогір'я - батьківщина місцевих тауренов. Тут ми дізнаємося історію їхньої боротьби з племенем дрогбаров. Локація вийшла найслабшою як в плані сюжету, так і картинки. А шкода: могло б вийти непогано.
 
Замикає квартет Вальшара - батьківщина братів Иллидан і Малфуріон. Це живописні ельфійські лісу, захоплені псуванням Смарагдового Жаху. Тут ми візьмемо участь в останній битві одного з ключових персонажів всесвіту і зустрінемо найстарішого синього дракона.
 
За дизайн деяких підземель перед розробниками знімаєш капелюха.
Є і ще одна, п'ята локація. Йдеться про Сурамаре - місті ельфів, запечатаному на 10 000 років. Показати тих самих ельфів, але змінених під дією магії нічного колодязя, було чудовою ідеєю. Купол пропав, а навколо приголомшливої краси міста розкинулися мляві руїни. Цей контраст лише підкреслює становище жителів Сурамара. Виглядає це і правда приголомшливо. Blizzard зробили без сумніву найкрасивішу локацію в грі.
 
Уклавши угоду з легіоном, ночнорожденние, по суті, підписали собі смертний вирок. Ми бачимо, як найпрекрасніший місто ельфійської культури вмирає, а за гарними фасадами видніються страх і пригнічення. Тут-то і починається найцікавіше. Сурамар - повноцінна квестовая зона, в яку ми потрапляємо вже після прокачування. Тобто, ці завдання - високорівнева контент, який замінив звичні щоденні завдання, і це найкраще, що є на 110-му рівні. Завдань дуже багато, нагороди видають хороші, а занурюватися в історію вже неіснуючого міста дійсно цікаво.
 
Хотіли дізнатися, як виглядає Валхалла? Якщо вірити Blizzard, то ось так!
Взагалі, квести тут на кожному кроці. Ми проходимо квести, щоб потрапити в локацію, проходимо квести, щоб отримати рецепти для професій, проходимо квести, щоб добути екіпіровку, причому це зовсім не погано, адже звичні речі стали куди цікавіше.
 
Дуже забавно, коли герої кочують в Hearthstone з WoW, а не навпаки.
Втім, без звичайних повторюваних квестів теж не обійшлося, хоча і їх подають в досить незвичній формі. Час від часу на мапі островів з'являються завдання самого різного штибу: тут потрібно перебити гарпій, тут засів небезпечний монстр, а там звуть взяти участь в битві вихованців. Видів таких активностей, як і самих активностей, неймовірно багато. Повторюються вони теж рідко, при цьому нагороди видаються досить цінні. Можна отримати хорошу екіпіровку, можна відхопити ресурси оплоту, а можна дістати посилення для артефакту. Якщо виконувати квести в певних локаціях, то дадуть і скриню, необхідний для підвищення репутації. Вона, в свою чергу, дасть можливість літати над розколоти Островами. Ось така непроста схема, покликана продовжити перебування гравців в Азероте.
 
Можна одним оком поглянути на такі легендарні події, як народження Иллидан.
Ні, звичайні для максимального рівня активності теж нікуди не поділися. Підземелля диво як хороші. Дадуть побувати на корабель-привид, відвідати Валхаллу і лігво самого Смертокрил. Світові боси небезпечні, але завдяки крос-серверної системи знайти на них рейд дуже легко. Самі рейди тільки з'явилися в грі. Перший з них, «Смарагдовий кошмар», пропонує відвідати територію, про яку гравці мріяли з самої класики.
 
Азшара. Нарешті ми зустрінемося!
Що ж до PvP, то вся система була істотно перероблена. Тепер за першу перемогу на арені за тиждень в кожному з форматів видаються епічні речі, рівень яких залежить від рейтингу. Окуляри честі, що даються за вбивства інших гравців, тепер накопичуються, підвищуючи рівні честі. Чим більше рівень, тим більше унікальних PvP-талантів можна використовувати. Перші шість даються досить швидко, а далі просто з'являються альтернативні. Докачаєте до кінця, можна включати режим престижу, який дасть досить серйозні нагороди, але гойдатися доведеться за новою - як в Call of Duty.
 
А ось і перший зі світових босів. Після ланцюжка квестів в Штормхейме у нас буде безліч приводів покінчити з цим драконом.
Професії теж змінилися. Крім того, що багато рецепти тепер виходять за допомогою квестів, Докачивать до межі відтепер потрібно лише для жменьки схем. Ювеліри роблять менше каменів і більше прикрас. Начертателем відтепер займаються лише косметичними символами, зате навчилися писати непристойні любовні романи. Інженерія - кращий спосіб швидко подорожувати по розколоти островам за допомогою планера. При цьому з нових рецептів нічого особливо путнього в неї не додали.
 
Наостанок залишилося розповісти про мисливців на демонів. Цей клас все чекали дуже давно, і ось він - з'явився у всій пишноті. Ці хлопці круто виглядають і мають приголомшливу мобільністю. Вони парять на крилах, вміють моментально скорочувати відстань або, навпаки, тікати. Ще й починають вони відразу на 98 рівні з персональною драматичною ланцюжка завдань, яка супроводжується епічності роликами. Одним словом, клас явно вдався, ось тільки через те, що всі кинулися їх прокачувати, почати проходження «Легіону» краще зі звичного класу - буде простіше і знайти групу, і потрапити в хорошу гільдію.
 Класові оплоти шикарні. Хоча й не всі. Класові оплоти шикарні. Хоча й не всі.
Підводячи підсумок, залишається сказати, що доповнення вийшло і правда просто величезним. Колосальна кількість квестів, прокачування на кілька днів, нова система PvP, мисливці на демонів і артефакти - все це з легкістю відніме весь ваш вільний час на найближчий рік. А адже це - лише початок історії Легіону. Завдань буде більше, в Сурамар прибудуть сили Орди і Альянсу, відкриються нові рейди.
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Огляд World of Warcraft: Legion. World of Quests | onlajn-igru - Дневник onlajn-igru | Лента друзей onlajn-igru / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»