Игровое
23-10-2006 13:21
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
Вообще думалось, что AMD 64 3200+ с DDR400 (up to 466) и 2xGeForce Nvidia 7600GS 256Mb (SLI) должно хватать на более-менее приличную производительность в играх.
Gothic 3 показала, что это не так. Игра тормозит. Это несмотря на то, что оптимизировалась под Nvidia и что в драйверах есть предустановки под SLI.
Двухчасовые изыскания и занижение настроек показали, что собака порылась в шейдерах. На версии шейдеров 1.4 все хорошо за исключением подгрузки сектора (ну хорошо, куплю еще гиг, чтобы было два). На 3.0 можно забыть о нормальной игре.
Самое загадочное, что графика-то не выглядит особо крутой. Тот же Oblivion выглядит на мой вкус не хуже, однако он летает. Нет, я понимаю, что вырисовывать каждый листок это круто (хотя периодически текстуры разворачиваются торцом и листья выглядят как будто их на стекло наклеили), но особой живости картинке не добавляет, как и кусками колышащаяся трава (трава и цветы, кстати, сами по себе клевые).
Правда видно далеко и есть небо. А зверушки способны грызть сами себя и трупы как валялись, так и валяются.
Но они уже много где валяются. И если вспомнить четвертую кваку или prey, то не вижу особых проблем в больших открытых ландшафтах.
Интересно, сколько нужно времени, чтобы они починили шейдеры? И когда прекратится бездумное пожирание ресурсов просто так?
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote