• Авторизация


Игровое 23-10-2006 13:21 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Вообще думалось, что AMD 64 3200+ с DDR400 (up to 466) и 2xGeForce Nvidia 7600GS 256Mb (SLI) должно хватать на более-менее приличную производительность в играх.

Gothic 3 показала, что это не так. Игра тормозит. Это несмотря на то, что оптимизировалась под Nvidia и что в драйверах есть предустановки под SLI.

Двухчасовые изыскания и занижение настроек показали, что собака порылась в шейдерах. На версии шейдеров 1.4 все хорошо за исключением подгрузки сектора (ну хорошо, куплю еще гиг, чтобы было два). На 3.0 можно забыть о нормальной игре.

Самое загадочное, что графика-то не выглядит особо крутой. Тот же Oblivion выглядит на мой вкус не хуже, однако он летает. Нет, я понимаю, что вырисовывать каждый листок это круто (хотя периодически текстуры разворачиваются торцом и листья выглядят как будто их на стекло наклеили), но особой живости картинке не добавляет, как и кусками колышащаяся трава (трава и цветы, кстати, сами по себе клевые).

Правда видно далеко и есть небо. А зверушки способны грызть сами себя и трупы как валялись, так и валяются.

Но они уже много где валяются. И если вспомнить четвертую кваку или prey, то не вижу особых проблем в больших открытых ландшафтах.

Интересно, сколько нужно времени, чтобы они починили шейдеры? И когда прекратится бездумное пожирание ресурсов просто так?
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Игровое | Jackill-MF-Clan - И давно не любовь, просто чем-то похожие люди... | Лента друзей Jackill-MF-Clan / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»