Обезьяны, глюки, Малдер и Скалли у тебя под кроватью...
Приветствую хаброчитателей, хочу вам рассказать об опыте написания AI к простенькой 2D игрушке в далеких уже 2003-2004 годах. Скажу сразу что написание сочинений в жизни мне никогда не удавалось, однако я буду стараться.
Скорее всего специалистам геймдева данный пост покажется нубским, но надеюсь что остальным будет интересно, итак, начнем с начала.
Game Development / [Из песочницы] Об опыте написания AI к простенькому 2D шутеру
(