• Авторизация


возможности программы - Abrosoft FantaMorph. 10-12-2011 20:55 к комментариям - к полной версии - понравилось!


[показать]

Рассмотрим с вами возможности  программы  - Abrosoft FantaMorph. В ее силах делать морфинг не только от одной фотографии к другой, но и между одной и той же фотографией, позволяя таким образом создавать анимацию персонажа.


  [300x185]


1. О программе, интерфейс


2. Откуда взять программу


3. Импорт своего изображения


4. Изменение картинки возможностями программы


5. Добавление ключевых точек


6. Добавление специальных эффектов


7. Сохранение результата как gif файл (а не как видео)


8. Количество кадров и паузы


9. Виды морфинга


10. Морфинг между одной и двумя картинками


11. Секреты красивой аватары с программой FantaMorph




1. О программе, интерфейс.




 Программа FantaMorph может:


- Морфинг (плавное перетекание) между несколькими изображениями


- Морфинг деталей на одном изображении


- Анимация затухания (уводит картинку в черный цвет)


- Анимация деформации изображения, известная нам по ФШ как "warp", работает аналогично фильтру "Liquify" (платика) в фш.




Помимо этого программа предлагает (не очень широкие, по сравнение с фш, но все же) корректировки цвета изображение, обрезку.




Но особое внимание стоит обратить на дополнительные эффекты программы - маскирование, подложку, освещение. С помощью них мы сможем работать с картинками на прозрачном фоне (хороший пример - меняется бабочка сидящая на одном и том же цветке), освещать отдельные части изображения более ярко, и т.д.

Полученный результат FantaMorph сохраняет в следующих форматах:


- изображение (BMP, JPEG, TIFF, PNG, TGA, PCX, GIF)


- видео (AVI)


- Flash


- Screen Saver


- Standalone EXE


 


Интерфейс программы следующий:


(я использую голубой скин для программы, выбрать его можно в меню Tools - Choose Skin. По умолчанию программа серебряная)





[309x260]




Левое окно для первого изображения, правое окно - для второго, окно внизу - просмотр результата. Между первым и вторым окном - настройки ключевых точек (это те самые точки, двигая которые мы получаем анимацию в результате), справа от третьего окна - настройки результата, в том числе - наличие или отсутствие реверса (обратных кадров)

)


Источник
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник возможности программы - Abrosoft FantaMorph. | Бог_в_Блог - Дневник Бог_в_Блог | Лента друзей Бог_в_Блог / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»