• Авторизация


Создание работы "Futuristic Snow City" от Игоря Старицина (shamanik) 30-07-2011 01:36 к комментариям - к полной версии - понравилось!


[показать]



1. Vue render
Описывать этапы моделирования и рендеринга в Vue в данном уроке я не буду. Отмечу лишь, что изначально я планировал просто создать снежную сцену, но в процессе родилась идея сделать из этого мэтт. В этой работе я использовал рендер как основу, для понимания композиции, цвета, света, общего настроения и прочих деталей картины. В процессе реализации работы, все элементы были созданы из фото референсов и 3d моделей.


Финальный рендер:

 

 

[показать]


2. Поиск референсов и создание переднего плана
Итак, когда мы определились с идеей, начинаем искать референсы. Подходящих изображений айсбергов для переднего плана я не нашел, потому решил собрать его из нескольких фотографий, как впрочем зачастую и бывает:) Делал я это используя clipping mask, layer mask, transform. Чтобы добиться нужного цвета, я брал курвы, используя перед этим quick mask для отдельных участков, либо опять же все можно решить маской слоя… Clipping mask – для общего цвета.


[показать]


3. Средний план и детализация
Средний план я собрал из одной фотографии, трансформируя и изменяя ее, чтобы не было видно копипаста. Берег был собран из разных кусочков другой фотографии. Изменил цвета на нужные мне и начал прорисовывать детали, т.к. без этого кусочки айсбергов смотрелись чересчур “кашисто“ :)


[показать]


4. Средний и дальний планы
Айсберг, на котором по задумке, будет расположен заснеженный город, я так же собрал из одной или двух фотографий. Дальний план был создан из нескольких фотографий снежных гор.


[показать]
[показать]


Важно!
Не забываем про освещение и тени! В моем случае солнце справа наверху, поэтому построение светотеней делаем с учетом этого. Свет я делаю копией слоя в режиме скрин, курвами. Тени – по разному, колор оверлей, либо солид колор с последующим рисованием по маске (последний вариант больше подходит для прорисовки общих теней, например от облаков)


5. Добавляем здания
Ищем в сети или у себя в архивах подходящие под нашу композицию элементы зданий, если не удается найти нужную архитектуру – моделируем.


[показать]


6. НЛО
Далее я хотел добавить летающий объект. Изначально, на этапах моделирования, я думал создать несколько самолетов, но потом решил остановиться на летающей тарелке. Изменил модель, текстуры и отрендерил в максе. В фотошопе дорисовал эффект “выхлопа“.


[показать]


7.Атмосфера
Последним этапом создаем общий колорит и атмосферу. На более ранних этапах работы я пробовал разные уровни контраста, тумана и т.п., и к концу работы я уже знал, чего я хочу. Вы можете экспериментировать либо так же в процессе работы, либо оставить это на последний этап.


Как Вы могли заметить, обычно я работаю в неконтрастных тонах и с не очень большой насыщенностью, так легче и удобнее. Постпродакшн все это исправит, главное не бояться пробовать и экспериментировать.


[показать]


Надеюсь, Вам понравился мой урок и принес какую-то пользу. Любые вопросы можно задать по адресу: shamanik-flow@rambler.ru
либо по аське: 229892745


«Спасибо» так же принимаются тут: http://www.free-lance.ru/users/shamanik/ 


:)

Источник

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (1):


Комментарии (1): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Создание работы "Futuristic Snow City" от Игоря Старицина (shamanik) | DrawWell - Художник, ты не оратор! Так что помолчи и займись-ка лучше делом (С.Дали) | Лента друзей DrawWell / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»