• Авторизация


Кот 29-03-2011 00:25 к комментариям - к полной версии - понравилось!


В данном уроке я хотел бы рассказать кака я рисовал данного персонажа. Так как, чтобы описать весь процесс, пришлось бы потратить очень много времени, я опишу лишь ключевые моменты при работе с Xara Xtreme.

[показать]

 

Итак, с помощью инструмента Shape Editor Tool рисуем голову нашего кота и заливаем оранжевым цветом.

[показать]

Далее применяем к нашей форме эллептический градиент. Градиент у нас имеет начальный и конечный цвет соответственно. Цвета задаем с помощью окошка Color editor (Ctr+E). Начальный цвет градиента у нас чуть темнее, конечный светлее, таким образом, мы получаем освещенную область на голове, что придает нашей форме объема.

[показать]

Доисовываем уши, глаза, и так же с помощью градиента придаем объем.

[показать]

Забегая вперед, я хочу немного остановиться на технике рисования бликов, отблесков, свечений и теней. На примере глаза нашего животного. Для того, чтобы получить качественную иллюстрацию приходится потратить немало усилий, так как обычно требуется очень много мелочей. Давайте рассмотрим глаз по частям:

[показать]

Далее приведу несколько приемов с помощью которых удобно рисовать тени, блики, обводку (на рисунке сверху под цифрами 1,2,3.

1. Контур:

Получается путем вырезания одной фигуры из другой. Итак, нарисуем овал. Продублируем его (просто выделяем и перетаскиваем после чего нажимем правую клавишу мыши). Совмещаем их как показано на рисунке. Затем выделяем оба и нажимаем Ctr+2.

[показать]

2. Размытие краев:

Рисуем белый овал, потом переходим к ползунку Change size of feather region и выставляем значение как показано на рисунке.
Кроме того, рядом с ползунком имеется кнопка в виде стрелки, нажав которую, вы попадаете в окно настроек профиля, где с помощью кривых можете регулировать параметры размытия.

[показать]3. Прозрачнось:

Transparency tool - еще один полезный и нужный инструмент в Xara Xtream. Итак, как и в случае размытия рисуем овал белого цвета.
Выбираем Transparency tool (F6), далее в выпадающем списке Transparency shape выбираем Elliptical. Как и в случаем с Feather region, мыс помощью ползунка справа можем задать велечину прозрачности, а с помощью кривых ее профиль. В данном случае у меня велечина Transparency 16,5 %

[показать]

Вернемся к рисованию нашего глаза. Теперь всех тех приемов, что я описал выше достаточно, чтобы получить приемлимый результат. Все остально, включая зрачок и веки рисуется по такому же принципу. Дорисовываем второй глаз нашему коту. Тут я просто с копипастил и поиграл с масштабом.

[показать]

Рисуем ушки. Опять не забываем про мелкие детали, чем больше деталей, тем лучше) Иногда их может быть очень много. Принцип тотже, рисуем формы с помощью Shape editor tool, и делаем их где нужно светлее, где нужно темнее. Не забываем про градиенты и Transparency. Вообще, все это сродни мазкам кистью в фотошопе. Тут главное правильно подобрать цвета градиента, чтобы не было явных стыков, а был плавный переход. Для этого, когда я выбираю начальный или конечный цвет градиента, я тыкаю пипеткой в цвет низлежащего слоя. Это делается путем нажатия и перетаскивания в нужную область пиктограммки пипетки, которая находится в окне Color Editor.

[показать]

С помощью овалов рисуем щеки, и при помощи градиентов и транспарентов придаем объем.

[показать]

По такому же принципу дорисовываем все остальное. А затем кое где на основной форме добавляем света и теней. Для того, чтобы получить нужную форму элемента используем Shape editor tool, удаляя кое где ненужное (Ctrl+2). И последний штрих-это полоски. Все наша голова готова.

[показать]

Переходим к рисованию самого туловища кота. Тут все тоже самое, рисуем сначала основную форму.

[показать]

Форма готова, начинаем потихоньку детализировать. сначала градиенты и блики. Там, где нужно тени.

[показать]

Добавляем темные и светлые контуры, для четкости. Рисуем их кривыми, и применяем Feather. Усиливаем объем. Не забываем, что если объект лежит поверх другого, то он должен отбрасывать на него тень. Это хорошо видно между пальцев на лапе.

[показать]

Прорисовываем по отдельности детали. Такие, как полоски, ошейник и когти. Обратите внимание, что на самих когтях опять же достаточно мелочей. Тут я изначально прорисовал один а потом склонировал все остальные. Еще раз повторюсь, чем больше детализация, тем интереснее выглядит в итоге картинка.

[показать]

Нашей кошке не хватает тени. Поэтому рисуем тень. Тень в данном случае я рисовал следую щим образом: Создал три овальных формы. Применил к ним эллиптический градиент. От темного к светлому, думаю понятно, что ближе к предмету тень темнее.

[показать]

Применяем Feather:

[показать]

Совмещаем тень с персонажем, и в конце используем Transparency:

[показать]

НЕСКОЛЬКО ПОЛЕЗНЫХ СОВЕТОВ:

1. Для того, чтобы поместить объект под другой, нужно его выделить и нажать Ctrl+Shif+B. чтобы поместить объект сразу под все, т.е. в самы низ, то делаем тоже самое, только комбинация Ctrl+B. (B=back). Соответственно вперед, т.е. forvard: Ctrl+F и Ctrl+shift+F

2. Для того, чтобы выделить объект, который находится под каким - либо другим элементов, кликаем по верх лежащему левой кнопкой мыши и зажатой клавишей Alt.

3. Всегда группируйте элементы (Ctrl+G) это избавит вас от лишней мороки, когда у вас накопится несколько сотен объектов. Чтобы найти нужный элемента удобно переключиться в режим “Сетки”. Для этого, нужно переместить ползунок Set view quality на самое первое значение:

[показать]

Автор: Ракутин Андрей
источник
 

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (4):
SneznyBars 29-03-2011-10:12 удалить
Ответ на комментарий ЭМИЛЛИ # пожалуйста)
redisoj 31-03-2011-23:20 удалить
первый раз о такой программе слышу... это векторная что ли плучается?...
Haku 02-04-2011-15:55 удалить
redisoj, иконки этой прогой хорошо рисовать для сайтов :)


Комментарии (4): вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Кот | DrawWell - Художник, ты не оратор! Так что помолчи и займись-ка лучше делом (С.Дали) | Лента друзей DrawWell / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»