Хэллуин, он же Самхейн,, еще не наступил, но в преддверии конца октября хочется чего-то колдовского. Поэтому небольшая статья о вечных спутниках ведьм и магов - фамильярах.
Фамильяр (familiar), он же имп — волшебный дух, служивший ведьмам, колдунам и другим практикующим магию. Фамильяры служили и помогали им по хозяйству и в различных бытовых делах, но также при случае могли помочь околдовать кого-нибудь. Имп считался разумным (на уровне обычного человека), имел собственное имя и чаще всего принимал форму животного. Так как они выглядели как обычные животные, то они вполне могли шпионить за врагами хозяина. Некоторые колдуны полагались полностью на фамильяра, как если бы он был их ближайшим другом. Фамильяры упомянуты в шекспировском Макбете. Во многих других произведениях использовались фамильяры. В большинстве из них фамильяры предстают в образе кошки (особенно черной), совы, собаки, и иногда лягушки или жабы.
В магии фамильяр — это живое существо, в которое маг отобразил частичку собственного духа для того, чтобы получить возможность наложения чар на самого себя без выгорания души (кроме этого имеются и еще некоторые преимущества в наличии фамильяра). Без наличия фамильяра маг может непосредственно использовать для личных целей лишь те чары, что не изменяют/обновляют/восстанавливают самого мага, так, например, маг не может исцелить себя без фамилиара, но может использовать отложенные чары для того же исцеления. Фамилиара также можно наделить определенными дополнительными способностями, что также может оказаться полезным. Фамильяром не может быть разумное существо, более высокоразвитое нежели маг — в противном случае их роли взаимно обратятся, однако маг не станет фамильяром, просто инициировать либо прерывать связь самостоятельно и управлять ею он не сможет. Фамильяры богов также называемы аватарами. Колдуны — как использующие заемную силу не могут использовать фамильяров как таковых, однако вполне могут как-либо еще использовать зачарованных животных. При смерти мага умирает и Фамильяр.
Фамильярам аналогичны славянские курдуши
Фамильяры в книгах и играх.
В декабре 2007 Ganesha Games выпустили простую систему Familiars RPG для игры за фамильяров в городе, где магия вне закона. Пока чародеи и ведьмы практикуют запретное искусство, фамильяры охраняют их и выполняют специальные поручения, одновременно скрываясь от Инквизиции. Игра подходит как для весёлого юмористического стиля, так и для напряжённых шпионских сюжетов. Анонсировано дополнение Foxfire о фамильярах сельских волшебников.
В мире трилогии «Тёмные начала» люди обладают деймонами (dæmons) — разумными животными, которые представляют часть их души. Деймоны детей могут произвольно изменять свой облик, у взрослых же форма деймона неизменна. Чаще всего деймон имеет облик реального вида животного, но может быть и вымышленным существом, например, драконом. Пол деймона обычно противоположен полу человека, но встречаются исключения. На вопрос в интервью, с чем это связано и не имеет ли отношения к нетрадиционной ориентации, Пулман ответил, что не исключает такой возможности. Деймоны могут разговаривать на человеческом языке, в остальном их способности обычно соответствуют способностям данного вида животных. Если деймон ранен, человек тоже чувствует боль. В большинстве случаев деймон не может отдалиться от человека на большое расстояние, исключение составляют деймоны лапландских ведьм. Искуственное разделение человека и его деймона причиняет им обоим ужасные муки и ведёт к исчезновению второго и скорой смерти первого. В мире существует строгий запрет для людей прикасаться к деймонам других людей, при этом деймоны могут сражаться друг с другом.
Источник - http://ru.wikifur.com/