Последовательность этих действий может меняться или дополняться, но это основа, мой устоявшийся алгоритм.
1. Оригинал
[показать]
Я буду добиваться жесткого гипнотического взгляда. По большому счету все это уже заложено в снимке, моя задача - вытащить из него только то, что мне нужно.
2. Ретушь
[показать]
Перед отрисовкой любое фото должно пройти предварительную подготовку, а именно ретушь. С фотографиями, предназначенными для фотоарта я особенно не церемонюсь, удаляю все, что мне может помешать в дальнейшем: торчащие волоски, ненужные складки и т. д. Не пренебрегаю и размытием, так как текстура кожи теперь у меня будет искусственной. Беру образцы цвета с размытой кожи, и мягкой 10% прозрачной кистью удаляя пятна, сглаживаю тона.
3. Радужка (рисунок)
[показать]
[показать]
Самое милое дело, когда рисунок радужки красив своей естественностью, тогда работа упрощается, и следующий шаг можно пропустить. Но что же делать, если его нет вообще? Можно, конечно, воспользоваться «услугами донора» или, к примеру, готовой кистью, но в данном случае я предпочитаю создать его вручную.
На новом слое делаю круглое выделение, заливаю его белым цветом, добавляю монохромный шум 150% и, затем, радиальное размытие (Amount 100; Zoom; Best). Слою выставляю режим Overlay и дублирую с последующей трансформацией. Слои сливаю, добавляю маску и черной кистью протираю все лишнее.
4. Окрашивание радужки
[показать]
Корректирующий слой GRADIENT MAP
Окрас зависит во многом от образа. А так как я своей целью поставила добиться подобия кошачьего глаза, и в соответствии с общим тоном работы, выбираю холодную желто-синюю гамму:
желтый # CCCC00 Location 0%;
синий # 000033 Location 100%.
[показать]
Корректирующий слой HUE / SATURATION
Добавляю теплоты зрачку, немного выходя за его пределы:
Colorize; H: 16; S: 50; L: -50.
5. Макияж
[показать]
[показать]
Новый слой для прорисовки теней. Здесь можно поэкспериментировать с текстурами, я же ограничиваюсь просто коррекцией.
6. Ресницы и брови
[показать]
[показать]
Новый слой для рисования ресниц и бровей. Включаю Shape Dynamics и Transfer, размер кисти варьирую в зависимости от размера изображения. Образцы цветов беру с самых темных их участков.
7. Блики
[показать]
Здесь я показываю результат воздействия нескольких слоев вместе с бликами, а именно: я слегка затемнила кожу, снизила ее насыщенность и добавила текстуру. Но это вовсе не значит, что такова была последовательность этих действий, просто в таком порядке я предпочитаю их держать в psd-файле.
Итак, новый слой заливаю 100% черным цветом, перевожу в режим Color Dodge и белой 10% кистью прорисовываю блики. Если нужно подправить - закрашиваю черной. Мне этот способ очень нравится, потому что блики получаются не белыми, а цветными и по-настоящему блестящими.
8. Светотени
[показать]
Корректирующий слой CURVES для теней
Кривую опускаю, маску инвертирую и мягкой белой кистью углубляю тени.
[показать]
Корректирующий слой CURVES для света
Кривую поднимаю, маску инвертирую и мягкой белой кистью усиливаю светлые участки на выпуклых местах.
9. Прорисовка деталей и коррекция
[показать]
Создаю новый слой, заливаю 50% серым цветом и перевожу в режим Soft Light. Рисую на нем черной и белой кистью, а не осветлителем и затемнителем, мне так удобней, так как кисть всегда у меня под рукой.
Начинаю придавать объем ресницам. Здесь же, если надо, можно нарисовать от них тени и подкорректировать форму.
Яркость белков преувеличиваю - хочу сделать глаза центром композиции, но главное, чтобы они не потеряли объем.
10. Результат
[показать]
В заключении я увеличила резкость в области глаз, ресниц и бровей и провела общую цветокоррекцию.
Творческих успехов!
С уважением СВЕТЛАНА КЛИМОВА
Автор пользователь «SVKLIMOVA»