Черный жемчуг в программе Incendia
Этот простенький урок я написала для объяснения некоторых давно и сильно мучавших меня вопросов: и где эта долбанная тень? почему её не видно? для чего нужны рычаги регулировки синего, красного и зеленого туманов, если ничего не меняется при их передвижении? как взаимодействуют между собой материалы Аmbient и Diffusion??? Хочется и с вами поделиться своими наблюдениями..
Создадим вот такой букет черного жемчуга:
[показать]
Самое основное, что необходимо усвоить, это то, что: все вышеперечисленные параметры становятся видимыми только при рендеринге!!! и ТЕНЬ! и РАЗНОЦВЕТНЫЙ ТУМАН (а точнее свечение вокруг объекта)! и влияние материала Diffusion на материал Ambient!
И что хорошо, так это то, что можно их регулировать уже в процессе рендеринга, убавляя или усиливая эффекты (только для поворота фигуры придется остановить этот процесс, повернуть и начать отрисовку заново)
Вот например первоначальное положение фигуры дало ярковыраженную тень от впередсмотрящего рукава и она оказалась некрасиво-квадратной, но зато явилась озарением: а вот она и тень!!
[показать]
[показать]
Ну что ж, а теперь приступим к самому уроку:
Открываем Incendia. У нас как всегда по умолчанию создается фрактальный треугольник с тремя трансформациями и без никаких форм (это мы можем узнать из информационного окошка, рассказывающего нам опараметрах текущего фрактала)), но посмотрев на скрин, мы будем созерцать параметры того фрактала, над которым будем сейчас корпеть, а посему не пугаемся и просто берем на заметку, что в данном фрактале нам понадобятся: две трансформации и всего лишь одна форма
[показать]
Выбираем вкладку Baseshapes, включаем кнопку Edite, нажимаем на кнопку New (добавляем в наш фрактал форму 0, в открывшейся библиотеке форм выбираем шар и по скрину вводим нужные параметры
[показать]
На вкладке Transformations сразу удаляем третью (по умолчанию) форму, а с оставшимися двумя работаем: располагаем их нужным образом в пространстве:
Форма 0
[показать]
[показать]
[показать]
Форма 1
[показать]
[показать]
[показать]
На вкладке Camera выставляем свет (солнышко уводим в самы Надир), обязательно включаем тени, а также отмечаем в какое симметричное расположение мы мы все это завернем))
[показать]
Переходим на вкладку Render подвкладку Materials, присваиваем текстуры и выставляем парметры (потом в процессе рендеринга пощелкайте и другие варианты, может они окажутся более удачными)
[показать]
На подвкладке окружающей среды Environment меняем цвет фона, прибавляем синего свечения вокруг объекта и потом при рендеринге более детально работаем с данными параметрами
[показать]
Заглянем в просмотровое окно, нажав кнопку Preview (предпросмотр) предварительно выключив обе кнопки Edite на вкладке Editors и если нас все устраивает, нажимаем кнопку Render. Даем изображению просчитаться минут десять-пятнадцать, после чего можно начинать сохранять изображение, нажав кнопку Save Bitmap или Save Png на вкладке Render (если результат оставляет желать лучшего, то продолжаем рендерить изображение дальше, нажав на появившуюся кнопку Continue без потери уже отсчитанного результата)
Автор: italija
Серия сообщений "Фракталы":
Часть 1 - Большая коллекция фракталов
Часть 2 - Incendia - программа для создания фракталов
...
Часть 6 - Урок фрактала в программе Apophysis - Урок № 3
Часть 7 - Создаем радужную ракушку в программе Incendia
Часть 8 - Черный жемчуг в программе Incendia
Часть 9 - Создаем веточку папортника на фоне неба c программой Incendia
Часть 10 - Apophysis 7 Portable - Волшебная фрактальная сфера
...
Часть 15 - Урок №2 - Создание фракталов в программе Fractal Explorer
Часть 16 - Apophysis 7x урок от Джулии
Часть 17 - " Вальс хризантем" в программе Apophysis
Серия сообщений " Incendia":
Часть 1 - Incendia - программа для создания фракталов
Часть 2 - Создаем радужную ракушку в программе Incendia
Часть 3 - Черный жемчуг в программе Incendia
Часть 4 - Создаем веточку папортника на фоне неба c программой Incendia