Разработчики частенько создают в своих играх разные секреты и пасхалки, чтобы разнообразить игровой процесс. Так в игре Doom 2 появился телепорт, в которые невозможно было попасть, а значит и невозможно пройти игру до конца. Но геймеру под ником Zero Master это удалось!
Сейчас многие не доигрывают в игры до конца, бросая их на середине, и берутся за новые игры. Но каких-то 20 лет назад игр было не так много, и каждая игра проходилась по нескольку раз. Но вот правда в игре Doom 2 в самом конце появлялся телепорт, активировать который было невозможно, так как сектор телепортации автоматически закрывался при приближении. 24 года никто не мог пройти эту игру из-за этого бага, но геймеру под ником Zero Master это удалось!
Создатель культовой игры Джон Ромеро подтвердил, что Zero Master - единственный, кому удалось это сделать.
Видео прохождения игры он опубликовал на YouTube
Ему пришлось уничтожить всех монстров на уровне, оставив только одного. Zero Master позволил ударить себя, и монстр сам откинул его к телепорту. Джон Ромеро подтвердил, что это было единственным способом пройти уровень полностью.
Комментарий человека, съевшего всех собак на этой игре
Как игрок с большим стажем заявляю, да, был такой уровень. Голову сломал, что за хрень - ГДЕ ВЫХОД!?
Для тех, кто засомневался в том, как проходится "непроходимый" уровень, поясняю. Речь идёт о 100% прохождении с заходом во все секретки.
1) В "секретный" телепорт можно было попасть ВСЕГДА. Проблема заключалась в том, что попадание в этот телепорт не засчитывалось, как нахождение "секрета", ибо точка, к которой надо было прикоснуться, чтобы нахождение секрета было засчитано, находилась ПОД телепортом.
2) В девяностых годах современных для того времени игр выходило В РАЗЫ (!) больше, чем в настоящее время. Тот же id Software выпускал по две игры в год и более. Сейчас же студии, чтобы выпустить современную игру, нужны ГОДЫ разработки. Как пример: cyberpunk 2077 - разрабатывается с 2011 года и когда выйдет - неизвестно.
3) Игру ВСЕГДА можно было пройти до конца. Проблема была только в том, что на одном из уровней не удавалось довести количество раскрытых секретов до 100%, хотя абсолютно все доступные локации были открыты и зачищены.
4) Создатель игры Джон Ромеро не подтверждал, что это единственный способ пройти уровень полностью. Он лишь поздравил Zero Master с удачным нахождением способа засчитать этот "секрет". Сам Zero Master лишь предполагает, но не утверждает, что он был первым.
5) Суть пояснений Zero Master была в том, что надо подманить pain elemental к телепорту, встать на краю телепорта и в тот момент, когда дверь в портал будет закрываться, позволить pain elemental выпустить lost soul. В результате такого действия игрок отодвигался назад, но не мог поднятся на ступеньку выше, где был портал, оставался на уровне земли и таким образом прикасался к месту, которое засчитывало нахождение секрета.
Да были времена... Помню, в Халфлайфе был момент, где надо положить бомбу, потом прыгнуть через неё с разбегу и подорвать. Тогда ты контуженный перелетал через пропасть. Может там и другой способ был, но я не нашёл.
- К геймеру приходит дьявол и говорит, я выполню три любые твои желания, но за это заберу тебя в ад.
- Согласен.
- Заказывай.
- IDDQD.
- Сделано.
- IDKFA
- Готово. Давай последнее.
- А теперь прямо в АД!