· "КОРОЛЕВСКАЯ ВЕРТИКАЛЬ".
· В 100-клеточных шахматах "Королевская вертикаль" "е" обретает особое, магистральное значение по сравнению с другими вертикалями. В новых шахматах "темные" квадраты "Королевской вертикали",в целях контрастного разделения шахматной доски на фланги, цветового выделения основной вертикали, окрашены в красный цвет и "Королевская вертикаль" может называться "красной вертикалью".
· Шахматные фигуры: Король, Генерал, Шут и Пешка, находящиеся на "Королевской вертикали" функционально усиливаются и получают название "сильных" фигур. Шахматная фигура, покинувшая "Королевскую вертикаль", становится "обычной" шахматной фигурой. Фигура, пришедшая вновь на "Королевскую вертикаль", становится снова "сильной" и т.д..
· Количество приходов шахматной фигуры на "Королевскую вертикаль" и уходов с нее не учитывается.
· Фигура, находящаяся на "Королевской вертикали", специального обозначения не имеет.
ШАХМАТНАЯ ФИГУРА " ШУТ".
· Шуты, перед началом шахматной партии находятся на полях: d1 ("белые" фигуры) и d10 ("черные" фигуры).
· В нотациях шахматных партий Шут обозначается русской буквой "Ш" и имеет графический образ в виде символа, абстрактно напоминающего реальную фигуру, созданную по известным принципам изображения шахматных фигур, применяемых на диаграммных представлениях в шахматной литературе. ( Рис. 2).
· Шут ходит, атакует фигуры противника и защищает собственные фигуры по диагонали в пределах двух соседних квадратов во всех направлениях.
· Спектр действий Шута распространяется на рядом находящиеся квадраты и следующие после них. Это значит, что Шут может ходить либо на соседнее поле по диагонали, либо через квадрат. Таким же образом Шут может брать фигуры противника и защищать собственные. Вышеуказанные ходы Шута называются "прямыми".
· Кроме "прямых" ходов, Шут может совершать и "огибающие" соседние клетки ходы, таким же образом, брать фигуры противника и защищать собственные фигуры. Важно, чтобы соседние квадраты,находящиеся по диагонали,при этом, были свободными.
· Шут не может "прыгать" через фигуру. Если соседний квадрат, расположенный по диагонали, занят фигурой (собственной или противника), то в этом случае все действия Шута в данном направлении не производятся.
· Какие-либо действия в вертикальном или горизонтальном направлениях Шуту не свойственны.
· Находясь, условно, в середине шахматной доски, Шут, кроме занимаемого квадрата, одновременно контролирует 12 игровых полей одного цвета, в то время, как Конь одновременно может контролировать только 8 полей, кроме занимаемого. В процессе игры Шут "свой цвет" не меняет (по принципу "белопольного" Слона, или "чернопольного" Слона). "Белые" фигуры - "белопольный" Шут, "черные" фигуры - "чернопольный" Шут.
· В связи с тем, что Шуты играют на разноцветных полях, то вступить в схватку друг с другом они не могут. "Белый" Шут не может побить "черного" Шута и наоборот. В такой расстановке сил кроется некоторый смысл названия шахматной фигуры. В реальной жизни, люди, исполнявшие роли Шутов, бойцовскими качествами, скорее всего, не обладали, но умели мастерски строить всевозможные интриги, сталкивая между собой другие силы Королевского двора.
· Король и Шут одинокому Королю противника "мат" не ставят, как не ставят мат одинокому Королю противника Король + Конь, или Король + Слон. По своей силе Шут принадлежит к числу "легких" фигур.
· Примечание: в случае проведения проходной Пешки "белыми" фигурами на Шутов квадрат (d10), среди "белых" фигур появится "чернопольный" Шут. Это объясняется тем, что квадраты одной вертикали на крайних противоположных горизонталях окрашены в различные цвета.
· Цвет поля шахматной доски, на котором произошло превращение проходной Пешки в фигуру (Шута или Слона) - определяет "полецвет" фигуры для игры в дальнейшем.
· Шахматная фигура Шут, занимающий любой из квадратов, находящихся на "Королевской вертикали", называется "сильным" Шутом. "Сильный" Шут способен контролировать диагональные линии во всех направлениях и по всей шахматной доске, уподобляясь фигуре Слона, но с дополнительными правами, позволяющими совершать "огибающие" соседние поля, ходы. В этом случае, Шут по силе превосходит Слона.
· При уходе Шута или Генерала с "Королевской вертикали", названные фигуры теряют силу, выражающуюся в способностях контролировать игровые линии по всей шахматной доске и становятся "обычными" фигурами с правами, присущими данным фигурам изначально.
· При повторном занятии Шутом или Генералом любого квадрата, расположенного на "Королевской вертикали", данные фигуры вновь обретают качества "сильных" фигур. При уходе с "красной вертикали",эту способность теряют и т.д..
· Шуты и Генералы в процессе игры могут занимать "Королевскую вертикаль" неограниченное количество раз и находиться на "красной вертикали" неограниченное количество времени (ходов). Находясь на "Королевской вертикали", Шуты и Генералы могут объявлять "шах" и давать "мат" Королю.
· "Дальнобойность" Шутов и Генералов, находящихся на "красной вертикали", свойственна только для "прямых" ходов указанных фигур и на "огибающие" ходы не распространяется. "Огибающие" ходы этими фигурами в данном случае совершаются в пределах правил.
· Дополнительных символических обозначений для "сильных" фигур не существует.
Исходное сообщение Kaoru_amadare Я наткнулась на вашу игру из-за картинок. Я искала подходящюю к отрывку из романа "Река времени Алхимика" Владимира Губина. Он пишет это произведение защищая удивительную старинную водяную мельницу которая с 1903 года была загадочным "дворцом" в селе Соколец (это на Украине в Винницкой области). Ссылка нашего сайта www.myriv.com.ua Ссылка клипа где одним из действующих лиц является мельница, а алхимика играет автор недописанного пока романа. Мы позаимствуем Ваши картинки неспросясь. Так-как нет умения обращаться с новым для нас ресурсом. И все же, я надеюсь, что Вы на нас не обидитесь. А мы дадим ссылку в нашей газете, в публикации отрывка из романа на Вашу страничку с игрой. Мой емейл zelenasmuga@i.ua Готова ответить на вопросы связанные с таким моим не корректным поведением, или еще чем-нибудь. С уважением Ирина Кононова · "КОРОЛЕВСКАЯ ВЕРТИКАЛЬ". · В 100-клеточных шахматах "Королевская вертикаль" "е" обретает особое, магистральное значение по сравнению с другими вертикалями. В новых шахматах "темные" квадраты "Королевской вертикали",в целях контрастного разделения шахматной доски на фланги, цветового выделения основной вертикали, окрашены в красный цвет и "Королевская вертикаль" может называться "красной вертикалью". · Шахматные фигуры: Король, Генерал, Шут и Пешка, находящиеся на "Королевской вертикали" функционально усиливаются и получают название "сильных" фигур. Шахматная фигура, покинувшая "Королевскую вертикаль", становится "обычной" шахматной фигурой. Фигура, пришедшая вновь на "Королевскую вертикаль", становится снова "сильной" и т.д.. · Количество приходов шахматной фигуры на "Королевскую вертикаль" и уходов с нее не учитывается. · Фигура, находящаяся на "Королевской вертикали", специального обозначения не имеет. ШАХМАТНАЯ ФИГУРА " ШУТ". · Шуты, перед началом шахматной партии находятся на полях: d1 ("белые" фигуры) и d10 ("черные" фигуры). · В нотациях шахматных партий Шут обозначается русской буквой "Ш" и имеет графический образ в виде символа, абстрактно напоминающего реальную фигуру, созданную по известным принципам изображения шахматных фигур, применяемых на диаграммных представлениях в шахматной литературе. ( Рис. 2). · Шут ходит, атакует фигуры противника и защищает собственные фигуры по диагонали в пределах двух соседних квадратов во всех направлениях. · Спектр действий Шута распространяется на рядом находящиеся квадраты и следующие после них. Это значит, что Шут может ходить либо на соседнее поле по диагонали, либо через квадрат. Таким же образом Шут может брать фигуры противника и защищать собственные. Вышеуказанные ходы Шута называются "прямыми". · Кроме "прямых" ходов, Шут может совершать и "огибающие" соседние клетки ходы, таким же образом, брать фигуры противника и защищать собственные фигуры. Важно, чтобы соседние квадраты,находящиеся по диагонали,при этом, были свободными. · Шут не может "прыгать" через фигуру. Если соседний квадрат, расположенный по диагонали, занят фигурой (собственной или противника), то в этом случае все действия Шута в данном направлении не производятся. · Какие-либо действия в вертикальном или горизонтальном направлениях Шуту не свойственны. · Находясь, условно, в середине шахматной доски, Шут, кроме занимаемого квадрата, одновременно контролирует 12 игровых полей одного цвета, в то время, как Конь одновременно может контролировать только 8 полей, кроме занимаемого. В процессе игры Шут "свой цвет" не меняет (по принципу "белопольного" Слона, или "чернопольного" Слона). "Белые" фигуры - "белопольный" Шут, "черные" фигуры - "чернопольный" Шут. · В связи с тем, что Шуты играют на разноцветных полях, то вступить в схватку друг с другом они не могут. "Белый" Шут не может побить "черного" Шута и наоборот. В такой расстановке сил кроется некоторый смысл названия шахматной фигуры. В реальной жизни, люди, исполнявшие роли Шутов, бойцовскими качествами, скорее всего, не обладали, но умели мастерски строить всевозможные интриги, сталкивая между собой другие силы Королевского двора. · Король и Шут одинокому Королю противника "мат" не ставят, как не ставят мат одинокому Королю противника Король + Конь, или Король + Слон. По своей силе Шут принадлежит к числу "легких" фигур. · Примечание: в случае проведения проходной Пешки "белыми" фигурами на Шутов квадрат (d10), среди "белых" фигур появится "чернопольный" Шут. Это объясняется тем, что квадраты одной вертикали на крайних противоположных горизонталях окрашены в различные цвета. · Цвет поля шахматной доски, на котором произошло превращение проходной Пешки в фигуру (Шута или Слона) - определяет "полецвет" фигуры для игры в дальнейшем. · "СИЛЬНЫЙ" ШУТ. · Шахматная фигура Шут, занимающий любой из квадратов, находящихся на "Королевской вертикали", называется "сильным" Шутом. "Сильный" Шут способен контролировать диагональные линии во всех направлениях и по всей шахматной доске, уподобляясь фигуре Слона, но с дополнительными правами, позволяющими совершать "огибающие" соседние поля, ходы. В этом случае, Шут по силе превосходит Слона. · При уходе Шута или Генерала с "Королевской вертикали", названные фигуры теряют силу, выражающуюся в способностях контролировать игровые линии по всей шахматной доске и становятся "обычными" фигурами с правами, присущими данным фигурам изначально. · При повторном занятии Шутом или Генералом любого квадрата, расположенного на "Королевской вертикали", данные фигуры вновь обретают качества "сильных" фигур. При уходе с "красной вертикали",эту способность теряют и т.д.. · Шуты и Генералы в процессе игры могут занимать "Королевскую вертикаль" неограниченное количество раз и находиться на "красной вертикали" неограниченное количество времени (ходов). Находясь на "Королевской вертикали", Шуты и Генералы могут объявлять "шах" и давать "мат" Королю. · "Дальнобойность" Шутов и Генералов, находящихся на "красной вертикали", свойственна только для "прямых" ходов указанных фигур и на "огибающие" ходы не распространяется. "Огибающие" ходы этими фигурами в данном случае совершаются в пределах правил. · Дополнительных символических обозначений для "сильных" фигур не существует.